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單片機火焰特效模擬

發布時間:2023-05-05 07:18:38

❶ 用51單片機 一個火焰感測器 如何讓小車找到火源並將其吹滅

1、查閱火焰感測器結構原理,知道它如何感知火焰的存在和方位、距離?
2、確定滅火方式:水、風還是其它滅火方式,從而確定滅火控制對象和控制方法
3、最後確定編程思路

❷ 火焰效果怎麼做

火焰特效:先背景填充黑色。 濾鏡-渲染-鏡頭光暈 把暈點盡量點到中間去。 濾鏡-扭曲-波浪 形變數不要太大,可以重復兩次。 濾鏡-扭曲-極坐標 極坐標到平面坐標 濾鏡-扭曲-波浪 這一步是火焰的抖動,自己看著弄了。 調色。 火焰字:1、建立RGB模式的圖像,背景填充為黑色,然後用文本工具輸入「火焰字」三個字,字為白色。 2、執行「圖像」-旋轉畫布-90度逆時針」然後執行」濾鏡-風格化-風」做出風的效果,如果你想要風大些,你重復多幾次風格化就OK了,快捷鍵是(CTRL+F),然後執行「圖像」-旋轉畫布-90度順時針」. 3、然後執行」濾鏡-扭曲- 波浪」命令,制出圖像抖動效果。 4、「圖像-模式-灰度」、「圖像-模式-索引模式」、、「圖像-模式-顏色表」命令打開對話框,在顏色表列表框中選擇「黑體」即可! 其他答案1先背景填充黑色。 2濾鏡-渲染-鏡頭光暈 把暈點盡量點到中間去。 3濾鏡-扭曲-波浪 形變數不要太大,可以重復兩次。 4濾鏡-扭曲-極坐標 極坐標到平面坐標 5濾鏡-扭曲-波浪 這一步是火焰的抖動,自己看著弄了。 6調色。

❸ 怎麼從51單片機開發板上IO拓展出火焰模塊和煙霧檢測模塊

1/要確定開發板提供的衫弊介面種類, 如SPI I2C 還是UART.......
2/根據開發板的介面選擇模塊,
3/如果兩模塊的物理介面類型在開發陸隱板中沒有提供, 那麼就早塌廳只能用開發板的IO模擬成模塊的通信介面.

❹ 如何用C語言製作一個3D的動態火焰效果

嗯,我來說兩句。
C語言是可以實現火焰粒子特效搏穗笑的
你的創作思路是:在網上搜集關於火焰粒子特效的文章,比基含如網路文庫,新族拆浪文庫、
然後著手編程
編程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的庫,然後調用別人寫好的庫函數實現一些基本功能,比如畫點,上色,定時,Z緩存,你可以搜directx的使用說明,多得很
動態火焰效果是游戲編程的一部分,額。。涉及挺多的東西,代碼無法給你,抱歉

❺ Arino--火焰感測器

用途:
各種火焰,火源探測
模塊特色:
1、 可以檢測火焰或者波長在760納米~1100納米范圍內的光源,打火機測試火焰距離為80cm,對火焰越大,測試距離越遠
2、 探測角度60度左右,對火焰光譜特別靈敏
3 、靈敏度可調(圖中藍色數字電位器調節)
4、比較器輸出,信號干凈,波形好,驅動能力者笑強,超過15mA
5、配可調精密電位器調節靈敏度
6、工作電壓3.3V-5V
7、輸出形式 :數字開關量輸出(0和1)
8、設有固定螺栓孔,方便安裝
9、小喊嫌森板PCB尺寸:3.2cm x 1.4cm
10、使用寬電壓LM393比較器
模塊使用說明:
1 、火焰感測器對火焰最敏感,對普通光也是有反應的,一般用做火鄭畝焰報警等用途。
2、 小板輸出介面可以與單片機IO口直接相連
3、感測器與火焰要保持一定距離,以免高溫損壞感測器,對打火機測試火焰距離為80cm,對火焰越大,測試距離越遠

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