❶ 單片機能做浮點運算嗎
可以啊,但不同品牌、不同型號單片機的運算能力不同,同樣的運算代碼,會出現不同的運算速度。
❷ 單片機的浮點數存儲
一般單片機的浮點數是32位表示,也就是4位元組,在24存儲器中,你可以任意存儲,只要寫入順序和讀出順序一致就行。一般將一個數據的4個位元組連續存儲。讀出是連續讀出,然後存入表示浮點數的內存空間就行了,只要知道浮點數的首位元組地址就可以了
❸ 單片機里浮點數是怎麼存放的
可以這么說:任何存儲器,無論是pc機,單片機,甚至內存卡的基本存儲模塊都是一樣
的結構(當然是對於ram而言),都是一個存儲單元對應地址線的一種組合相應存儲一個位元組,物理結構是裡面的八個觸發器,每個觸發器對應一個位元組。至於浮點數和整型數理論上沒什麼區別了把,就在多一個位元組存放小數點吧。
❹ 單片機浮點乘法和浮點除法一樣嗎
不一樣。單片機浮點乘法和浮點除法是不一樣的,一般盡量用乘法或其它方法代替除法。浮點(floating-point)是一種數的表示方法。一個數被表示為尾數部分和指數部分,其值為尾數乘以基數的指數次冪,基數(通常為2)隱含在表示格式中。
❺ 單片機浮點數運算問題。程序如下
.採用定點方法如一個脈沖代表0.003米,將其擴大1000倍為整數3,然後顯示結果
unsigneg long int depth=pulse*3 最後顯示時把小數點定在倒數第4位後面即可
2.
用C語言編程時,可用float型,後將結果轉化成字元串,然後用字元串顯示函數
如 sprintf(s,"%6.4f",a);, a是浮點數變數S[]是保存字元串轉換結果的數組 長度根據需要自己定中間引號里是輸出格式控制符,類似於print
方法1我一直採用,第2種方法是我最近才學會的
❻ 在玩單片機 的時候總是會說什麼定點運算和浮點運算,始終不明白,這個浮點運算是什麼,
定點運算實際就是整數(定點小數,可以視為整數)運算,浮點運算實際就是實數運算。
假如處理器是32位的,也就是說32位都用來表示整數的話,那麼對於無符號整數就是 0~2^32-1,對於有符號整數就是 -2^31~2^31-1。如果是實數的話,機器有兩種辦法來表示,一種是定點,即小數點位置是固定的;另一種就是浮點,即小數點位置不固定,計算方法也比較麻煩,通常會比整數運算代價大很多。
因為計算機只能存儲整數,所以實數都是「約等於」出來的,浮點運算是很慢的而且會存在精度問題(也即誤差)。
基本所有處理器都支持定點運算,但不是所有的都支持浮點運算。
❼ 51單片機通常如何輸入浮點數
單片機處理浮點數效率不高,一般是浮點數乘以10的n次方變成整數進行計算等處理,在輸出的時候再次處理小數點。比如,你輸入的是1234.567,1234保存到2個unsigned char型變數裡面,567保存到2個unsigned char型變數裡面,如果是有符號浮點數,可以把符號單獨保存到一個unsigned char裡面,計算的時候所有的數都乘以1000,輸出的時候單獨輸出整數部分和小數部分。
❽ 51單片機怎麼實現浮點運算
要先按裝浮點庫C51FPS.LIB,按裝路徑為:將 C51FPS.LIB 文件復制到 C:\Keil\C51\LIB\ 文件夾下面。
而後在程序中用浮點型變數float或double進行運算即可。
❾ 浮點數對單片機的速度影響很大么
一般來說,普通單片機都不具備硬體浮點數運算功能,也就是說單片機實際上是不直接支持浮點數的數據類型的數據的,浮點數主要通過編譯器來軟實現,浮點數精度和長度與編譯器有關,一般有用32位(單精度)和64位數據(雙精度)以科學計數法來表示一個浮點數,具體可參考浮點數表示方式。而普通單片機通常是8位或16位,要將這32位數據處理為一個浮點數,中間的運算過程可想而知有多大。舉個列子吧,51單片機用keil編譯器每增加一次浮點數運算代碼增加約有幾十到上百Byte。運行速度當然就慢下來了。
❿ 51單片機能不能計算浮點數,支不支持浮點運算有人說能,有人說不能。
不能直接硬體計算浮點(就是所謂的FPU),只能通過程序庫(調用函數)模擬完成,非常耗時!