❶ 一般的android開發都用到了系統架構哪些層
1:android分為四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式框架層
開發一個程式,android系統框架是層層相扣,不能分開的。 應用程式層: 這個層主要指的就是用java語言編寫的執行在虛擬機器上的程式,Google在最開始時就 在android系統中捆綁了一些核心的應用(核心應用的編寫必須使用應用層序框架層的API框架.
2:android 開發框架有四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式框架層
android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
開發什麼應用?
硬體還是軟體?
硬體的話,看看這個:
:m2m.temolin./doc/62/m100wu-lian-mo-kuai
軟體的話,看看這個:
:jb51./article/51052.htm
對於作業系統來言,不存在C/S,B/S一說。
java的確執行效率不如C/C++,但任何開發語言都有其各種特點,有缺點必有優點,否而只能被淘汰。
java有很多過人之處,要不然android也不會看上java作為其應用層的開發語言。
android相比IOS,的確存在距離,但我始終相信以LINUX為核心的android在幾百萬開發者的磨練下,將會越來越完美,「開源」永遠值得人們去琢磨,精益求精!
Solaris支援多種系統架構: SPARC, x86 and x64. x64即AMD64及EMT64處理器。在版本2.5.1的時候,Solaris曾經一度被移植到PowerPC架構, 但是後來又在這一版本正式釋出時被刪去。與Linux相比,Solaris可以更有效地支援對稱多處理器、即SMP架構。Sun同時宣布將在Solaris 10的後續版本中提供Linux執行環境, 允許Linux二進位製程式直接在Solaris x86和x64系統上執行。
Solaris傳統上與基於Sun SPARC處理器的硬體體系結構結合緊密, 在設計上和市場上經常捆綁在一起,整個軟硬體系統的可靠性和效能也因此大大增強。然而SPARC系統的成本和價格通常要高於PC類的產品,這成為Solaris進一步普及的障礙。可喜的是,Solaris對x86體系結構的支援正得到大大加強,特別是Solaris 10已經能很好地支援x64(AMD64/EMT64)架構。Sun公司已推出自行設計的基於AMD64的工作站和伺服器,並隨機附帶Solaris 10。
dalvik是執行的時候編譯+執行,安裝比較快,開啟應用比較慢,應用佔用空間小
ART是安裝的時候就編譯好了,執行的時候直接就可以執行的,安裝慢,開啟應用快,佔用空間大
用個比喻來說就是,騎腳踏車
dalvik 是已經摺疊起來的腳踏車,每次騎都要先組裝腳踏車才能騎
ART 是已經組裝好的腳踏車,每次騎直接上車就能走人
系統架構屬於系統設計階段,系統架構圖只是這個階段一個產物,要正確的、合理的畫系統架構圖需要全面的理解使用者需求以及業務流程,當理解了這些東西後,剩下的就是如何進行表達了,一般而言,可以參照RUP的用例驅動來進行邏輯架構,開發架構等設計工作,你稿春的系統架構圖可以反應在各個視圖裡面,我估計你所說的系統架構圖是屬於邏輯架構裡面,比鍵枝如分多少層,每層分多少模組等。
至於,繪制的工具,有很多很多。可以選擇微軟的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,當然,你甚至可以用PPT,Word來繪制。
當然,系統架構不是一日之功,需長期努力,跟經驗和技術都有很大關系。
今天興致來了,回復了這么多,不知滿意不。
我不是高人,也談不上指點,我只是一個很普通的程式碼工人發表一下自己的看法哈~~
一個activity上多個surfaceview切換的做法是做游戲開發的,現在市面上大多數游戲都是採用的這種做法,並沒有什麼不妥,surfaceview使得畫面更自由,拿到canvas後就不局限於安桌提供的控制元件了,純自由發揮,各種游戲特效表現得更精彩。只是切換surfaceview時稍微麻煩點,需要寫程式碼來手動判斷游戲狀態和控制切換。
如果你只是做普通的應用,安桌提供的控制元件能滿足你的需求,你就用普通的activity唄。用surfaceview多麻煩啊。把切換丟給系統來管理,省去不少事兒。如果你願意麻煩,使用surfaceview來相互手動切換,也沒什麼問題的,放心去做吧。畢竟記憶體管理機制用的是JАVΑ的那一套,自動回收,用哪種架構都差別不大。
個人拙見,手動拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流。望諸位看官別笑話俺哈~~
一個好的IT架構師,眼光不會僅僅停留在寫程式碼的層次上,在做開發的時間里,他們會積極學習各種知識,經驗,培養自己的商業頭腦,包括擴充套件自己各方面的資源,這些積累會為他們未來成為管理者或創業打下牢固的基礎。
對於學習來說我們都是希望可以全面綜合的掌握技術,這樣才有助於你今後的整體發展。目前企業需要的不再是理論型人才了,而是實用技能型人才。
首先我們需要全面掌握專業實用的技術,其次加強個人整體素質的提升,這樣才能符合目前企業的用人需求。如果我們選擇了單科學習無疑是在起跑線上局限了我們的個人發展,或許短期內你覺得只是需要某項單獨的技術,但是你有沒有想過今後你不可能一直從事底層的程式設計師,看著和你同意時間進入公司的同事雖然技術和你不相上下,但是由於掌握的比較全面而被提升為專案主管、專案經理,或許到那個時候你又要為此再一次走進培訓機構,這樣也是耽誤你個人的時間和精力,我相信你也希望自己今後可以步入管理層工作,有一個更好的發展。最好 是 掌握全面的技術,資料庫,JAVA.NET.客戶端技術。
就我接觸到的說一下,我第一家公司專案比較小型是 springmvc + spring + hibernate (也有mabatis的) ,第二家公司,專案是大型的,所以好多是分散式的框架,spring、spring integration、bbo、zookeeper、redis、mybatis等都有用到
JDE屬於分散式架構,人和系統恕我孤陋寡聞,沒聽過阿
❷ AndroidAPP開發需求文檔範本是什麼樣的
軟體需求文檔格式的標准寫法
1.引言
1.1編寫目的
·闡明開發本軟體的目的;
1.2項目背景
·標識待開發軟體產品的名稱、代碼;
·列出本項目的任務提出者、項目負責人、系統分析員、系統設計員、程序設計員、程序員、資料員以及與本項目開展工作直接有關的人員和用戶;
·說明該軟體產品與其他有關軟體產品的相互關系。
1.3術語說明
列出本文檔中所用到的專門術語的定義和英文縮寫詞的原文。
1.4參考資料(可有可無)
列舉編寫軟體需求規格說明時所參考的資料,包括項目經核準的計劃任務書、合
同、引用的標准和規范、項目開發計劃、需求規格說明、使用實例文檔,以及相關產品
的軟體需求規格說明。
在這里應該給出詳細的信息,包括標題、作者、版本號、發表日期、出版單位或資
料來源。
2.項目概述
2.1待開發軟體的一般描述
描述待開發軟體的背景,所應達到的目標,以及市場前景等。
2.2待開發軟體的功能
簡述待開發軟體所具有的主要功能。為了幫助每個讀者易於讓旅理解,可以使用列表或
圖形的方法進行描述。使用圖形表示,可以採用:
·頂層數據流圖;
·用例UseCase圖;
·系統流程圖;
·層次方框圖。
2.3用戶特徵和水平(是哪類人使用)
描述最終用戶應具有的受教育水平、工作經驗及技術專長。
2.4運行環境
描述軟體的運行環境,包括硬體平台、硬體要求、操作系統和版本,以及其他的軟
件或與其共存的應用程序等。
2.5條件與限制
給出影響開發人員在設計軟體時的約束條款,例如:
·必須使用或避免使用的特定技術、工具、編程語言和資料庫;
·硬體限制;
·所要求的開發規范或標准。
3.功能需求
3.1功能劃分
列舉出所開發的軟體能實現的全部功能,可採用文字、圖表或數學公式等多種方法
進行描述。
3.2功能描述
對各個功能進行詳細的描述。
4.外部介面需求
4.1用戶界面
對用戶希望該軟體所具有的界面特徵進行描述。以下是可能要包括的一些特徵:
·將要採用的圖形用戶界面標准或產品系列的風格;
·屏幕布局;
·菜單布局;
·輸入輸出格式;
·錯誤信息顯示格式;
建議採用RAD開發工具,比如Visio,構造用戶界面。
4.2硬體介面
描述系統中軟體產品和硬體設備每一介面的特徵,以及硬體介面支持的設備、軟體與硬體介面之間,以及硬體介面與支持設備之間的約定,包括交流的數據和控制信息的性質以及所使用的通信協議。
4.3軟體介面
描述該軟體產品與其有關軟體的介面關系,並指出這些外部軟體或組件的名字和版本號。比如運行在什麼操作系統上,訪問何種類型的資料庫,使用什麼資料庫連接坦沖凳組件,和什麼商業軟體共享數據等。
4.4通信介面
描述和本軟體產品相關的各種通信需求,包括電子郵件、Web瀏覽器、網路通信協議等。
4.5故障處理
對可能的軟體、硬體故障以及對各項性能而言所產生的後果進行處理。
5.性能需求
5.1數據精確度
輸出結果的精度。
5.2時間特性
時間特性可包括如下幾方面
·響應時間;
·更新處理時間;
·數據轉換與傳輸時間;
·運行時間等。
5.3適應性
在操作方式判謹、運行環境、與其他軟體的介面以及開發計劃等發生變化時,軟體的適應能力。
6.其他需求
列出在本文的其他部分未出現的需求。如果不需要增加其他需求,可省略這一部分。
7.數據描述
7.1靜態數據
7.2動態數據
包括輸入數據和輸出數據。
7.3資料庫描述
給出使用資料庫的名稱和類型。
7.4數據字典
對於數據流圖、層次方框圖中出現的所有圖形元素在數據字典中都要作為一個詞條加以定義,使得每一個圖形元素都有唯一的一個清晰明確的解釋。
數據字典中所有的定義必須是嚴密的、精確的,不可有二意性。
7.5數據採集
·列出提供輸入數據的機構、設備和人員
·列出數據輸入的手段、介質和設備;
·列出數據生成的方法、介質和設備。
8.附錄
包括分析模型,待定問題圖表等。
❸ 安卓手機如何看visio圖紙
先在「流程圖」-〉「基本流程圖」中找到菱形和方塊,分別右擊選擇「添加到我的形狀」-〉「添加到新模具」。
之後出現「另存為」對話框,把新模具命名為「ER圖」,這樣我們就把菱形和方塊添加到了新模具「ER圖」中。
用同樣的思路,在「資料庫」-〉「ORM圖表」找到橢圓和直線,添加到模具「ER圖」中。昌茄
添加完成後,可以在畫ER圖時打開該模具,ER圖所有的元素都會在一耐伏察個模具中顯廳襪示出來即可。
❹ 安卓app的開發架構圖該怎麼畫
android應用開發框架是ApplicationFramework.其系統架構由5部分組成,分別是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。Android架構1、LinuxKernelAndroid基於Linux2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。LinuxKernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),專業點可以說是高內聚、低耦合。如果你只是做應用開發,就不需要深入了解LinuxKernel層。2、AndroidRuntimeAndroid包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx是一套工具,可以將Java.class轉換成.dex格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。Dalvik虛擬機依賴於Linux內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。3、LibrariesAndroid包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(applicationframework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫:系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android瀏覽器和內嵌的web視圖SGL--基本的2D圖形引擎3D庫--基於OpenGLES1.0APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵FreeType--點陣圖和矢量字體渲染SQLite--所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎4、ApplicationFramework通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括:視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器內容提供者(ContentProviders)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據資源管理器(ResourceManager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告活動管理器(ActivityManager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能5、ApplicationsAndroid裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發!從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(SoftwareStack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。
❺ 安卓手機,怎麼打開vsd文件,也就是打開visio
需要使用Visio程序打開VSD文件,使用visio程序打開VSD文件如下:
1、在visio程序中,點擊文件選項卡。
❻ Android APP開發需求文檔範本是什麼樣的
軟體需求文檔格式的標准寫法x0dx0a1.引言x0dx0a x0dx0a1.1 編寫目的x0dx0a x0dx0a· 闡明開發本軟體的目的;x0dx0a x0dx0a1.2 項目背景x0dx0a x0dx0a· 標識待開發軟體產品的名稱、代碼;x0dx0a x0dx0a· 列出本項目的任務提出者、項目負責人、系統分析員、系統設計員、程序設計員、程序員、資料員以及與本項目開展工作直接有關的人員和用戶;x0dx0a x0dx0a· 說明該軟體產品與其他有關軟體產品的相互關系。x0dx0a x0dx0a1.3 術語說明x0dx0a x0dx0a列出本文檔中所用到的專門術語的定義和英文縮寫詞的原文。x0dx0a x0dx0a1.4 參考資料(可有可無)x0dx0a x0dx0a 列舉編寫軟體需求規格說明時所參考的資料,包括項目經核準的計劃任務書、合x0dx0a x0dx0a同、引用的標准和規范、項目開發計劃、需求規格說明、使用實例文檔,以及相關產品x0dx0a x0dx0a的軟體需求規格說明。x0dx0a x0dx0a 在這里應該給出詳細的信息,包括標題、作者、版本號、發表日期、出版單位或資x0dx0a x0dx0a料來源。x0dx0a x0dx0a2.項目概述x0dx0a x0dx0a 2.1 待開發軟體的一般描述x0dx0a x0dx0a 描述待開發軟體的背景,所應達到的目標,以及市場前景等。x0dx0a x0dx0a 2.2 待開發軟體的功能x0dx0a x0dx0a 簡述待開發軟體所具有的主要功能。為了幫助每個讀者易於理解,可以使用列表或x0dx0a x0dx0a圖形的方法進行描述。使用圖形表示,可以採用:x0dx0a x0dx0a · 頂層數據流圖;x0dx0a x0dx0a · 用例UseCase圖;x0dx0a x0dx0a · 系統流程圖;x0dx0a x0dx0a · 層次方框圖。x0dx0a x0dx0a 2.3 用戶特徵和水平(是哪類人使用)x0dx0a x0dx0a 描述最終用戶應具有的受教育水平、工作經驗及技術專長。x0dx0a x0dx0a 2.4 運行環境x0dx0a x0dx0a 描述軟體的運行環境,包括硬體平台、硬體要求、操作系統和版本,以及其他的軟x0dx0a x0dx0a件或與其共存的應用程序等。x0dx0a x0dx0a 2.5 條件與限制x0dx0a x0dx0a 給出影響開發人員在設計軟體時的約束條款,例如:x0dx0a x0dx0a · 必須使用或避免使用的特定技術、工具、編程語言和資料庫;x0dx0a x0dx0a · 硬體限制;x0dx0a x0dx0a · 所要求的開發規范或標准。x0dx0a x0dx0a3.功能需求x0dx0a x0dx0a 3.1 功能劃分x0dx0a x0dx0a 列舉出所開發的軟體能實現的全部功能,可採用文字、圖表或數學公式等多種方法x0dx0a x0dx0a進行描述。x0dx0a x0dx0a3.2 功能描述x0dx0a x0dx0a對各個功能進行詳細的描述。x0dx0a x0dx0a4.外部介面需求x0dx0a x0dx0a4.1 用戶界面x0dx0a x0dx0a對用戶希望該軟體所具有的界面特徵進行描述。以下是可能要包括的一些特徵:x0dx0a x0dx0a· 將要採用的圖形用戶界面標准或產品系列的風格;x0dx0a x0dx0a· 屏幕布局;x0dx0a x0dx0a· 菜單布局;x0dx0a x0dx0a· 輸入輸出格式;x0dx0a x0dx0a· 錯誤信息顯示格式;x0dx0a x0dx0a建議採用RAD開發工具, 比如Visio,構造用戶界面。x0dx0a x0dx0a4.2 硬體介面x0dx0a x0dx0a 描述系統中軟體產品和硬體設備每一介面的特徵,以及硬體介面支持的設備、軟體與硬體介面之間,以及硬體介面與支持設備之間的約定,包括交流的數據和控制信息的性質以及所使用的通信協議。x0dx0a x0dx0a4.3 軟體介面x0dx0a x0dx0a 描述該軟體產品與其有關軟體的介面關系,並指出這些外部軟體或組件的名字和版本號。比如運行在什麼操作系統上,訪問何種類型的資料庫,使用什麼資料庫連接組件,和什麼商業軟體共享數據等。x0dx0a x0dx0a4.4 通信介面x0dx0a x0dx0a 描述和本軟體產品相關的各種通信需求,包括電子郵件、Web瀏覽器、網路通信協議等。x0dx0a x0dx0a4.5 故障處理x0dx0a x0dx0a 對可能的軟體、硬體故障以及對各項性能而言所產生的後果進行處理。x0dx0a x0dx0a5.性能需求x0dx0a x0dx0a5.1 數據精確度x0dx0a x0dx0a輸出結果的精度。x0dx0a x0dx0a 5.2 時間特性x0dx0a x0dx0a 時間特性可包括如下幾方面x0dx0a x0dx0a ·響應時間;x0dx0a x0dx0a ·更新處理時間;x0dx0a x0dx0a ·數據轉換與傳輸時間;x0dx0a x0dx0a ·運行時間等。x0dx0a x0dx0a 5.3 適應性x0dx0a x0dx0a 在操作方式、運行環境、與其他軟體的介面以及開發計劃等發生變化時,軟體的適應能力。x0dx0a x0dx0a6.其他需求x0dx0a x0dx0a列出在本文的其他部分未出現的需求。如果不需要增加其他需求,可省略這一部分。x0dx0a x0dx0a7.數據描述x0dx0a x0dx0a 7.1 靜態數據x0dx0a x0dx0a 7.2 動態數據x0dx0a x0dx0a包括輸入數據和輸出數據。x0dx0a x0dx0a 7.3 資料庫描述x0dx0a x0dx0a 給出使用資料庫的名稱和類型。x0dx0a x0dx0a 7.4 數據字典x0dx0a x0dx0a對於數據流圖、層次方框圖中出現的所有圖形元素在數據字典中都要作為一個詞條加以定義,使得每一個圖形元素都有唯一的一個清晰明確的解釋。x0dx0a x0dx0a數據字典中所有的定義必須是嚴密的、精確的,不可有二意性。x0dx0a x0dx0a 7.5 數據採集x0dx0a x0dx0a ·列出提供輸入數據的機構、設備和人員x0dx0a x0dx0a ·列出數據輸入的手段、介質和設備;x0dx0a x0dx0a ·列出數據生成的方法、介質和設備。x0dx0a x0dx0a8.附錄x0dx0a x0dx0a 包括分析模型,待定問題圖表等。
❼ 小米平板能用visio嗎
小米陵拿平板的話是旅枯可以用visio的拆汪洞