㈠ android怎麼用paint實現圖像的漸變出現
其他的和線性漸變相同。為了演 示圖像漸變效果。
一, float radius, float x1。
SweepGradient(float cx。
LinearGradient(float x0,所以建議使用下面的重載方法,他們的基類為android、RadialGradient鏡像漸變
有了上面的基礎. If positions is NULL,代碼如下,他們的不同之處為參數中第一種方法可以用顏色數組, int color1, float radius;/,然後通過載入的顏色來平均的漸變渲染, the drawing may proce unexpected results, int[] colors.RED,p).TileMode tile)
使用實例如下.TileMode, float[] positions; /, int color0,最後參數為平鋪方式, Shader,100, float y0. If the values are not monotonic.graphics, float y1,這里設置為鏡像
剛才已經講到Gradient是基於Shader類,前兩個參數為中心點.TileMode tile)
LinearGradient(float x0.drawCicle(0;
canvas.Shader,參數三和四分辨對應漸變終點.TileMode tile)
三, int color0,所以我們通過Paint的setShader方法來設置這個漸變,200,則漸變將會逐一處理。
二, float[] positions,徑向漸變第三個參數是半徑, int[] colors在android, beginning with 0 and ending with 1,本方法一般為NULL即可.、SweepGradient角度漸變
對於一些3D立體效果的漸變可以嘗試用角度漸變來完成一個圓錐形, float cy. The relative position of each corresponding color in the colors array.setShader(lg),和位置來實現更細膩的過渡效果, 比如顏 色采樣int[] colors數組中存放20種顏色, float x1,Shader。
RadialGradient(float x, float[] positions) /。而第二種方法參數僅為起初顏色color0和最終顏色color1, Shader。和上面參數唯一不同的是, then the colors are automatically spaced evenly,0, float y,了解這些對打好Android游戲開發的基礎很有好處;對於最後一個參數SDK上的描述為May be NULL.graphics中提供了有關Gradient字樣的類, Shader。
SweepGradient(float cx;參數3為畫圓的半徑;
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,希望大家對圖像特效處理有了一定的認識,0,參數二為y軸位置,我們一起來了解下徑向漸變;/,類型為float型,相對來說比上面更簡單,Color; /, int color1)
到此,100,Color.TileMode tile)
RadialGradient(float x.MIRROR).BLUE, float y0, int color0,例如LinearGradient線性漸變:
p, int color1、LinearGradient線性漸變
在android平台中提供了兩種重載方式來實例化該類分別為,下面給出一個簡單的實例, int[] colors, float cy, Shader, float y1;參數一為漸變起初點坐標x位置:
Paint p=new Paint(), float y.0、 RadialGradient徑向漸變和SweepGradient角度漸變三種。
㈡ Android的paint抗鋸齒功能是什麼樣的效果paint.setAntiAlias(true
你試試就知道了,就是圖像邊緣相對清晰一點,鋸齒痕跡不那麼明顯
㈢ android使用paint怎麼畫虛線
Paint paint = new Paint ( ) ;x0dx0apaint.setColor ( Color.BLACK ) ;x0dx0a//設置畫直線格式x0dx0apaint.setStyle ( Paint.Style.STROKE ) ;x0dx0ax0dx0a//設置虛線效果x0dx0apaint.setPathEffect ( new DashPathEffect ( new float [ ] { 3, 2 }, 0 ) ) ;x0dx0ax0dx0a最後這句是設置虛線效果,里邊的float數組的意思是:先畫長度為3的彎早實線,再間隔長度為2的空白,之後一直重埋者雀復這個單元。這個數組的長度只要大於嫌液等於2就行,你可以設置多個數值,產生不同效果,最後這個0指的是與起始位置的偏移量。
㈣ android怎麼用paint實現圖像的漸變出現
Android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]其中rectagle矩形,oval橢圓,line水平直線,ring環形中子節點的常用屬性:漸變Android:startColor起始顏色Android:endColor結束顏色Android:angle漸變角度,0從左到右,90表示從下到上,數值為45的整數倍,默認為0;Android:type漸變的樣式liner線性漸變radial環形漸變sweep填充Android:color填充的顏色描邊Android:width描邊的寬度Android:color描邊的顏色Android:dashWidth表示'-'橫線的寬度Android:dashGap表示'-'橫線之間的距離圓角Android:radius圓角的半徑值越大角越圓Android:topRightRadius右上圓角半徑Android:bottomLeftRadius右下圓角角半徑Android:topLeftRadius左上圓角半徑Android:bottomRightRadius左下圓角半徑填充android:bottom="1.0dip"底部填充android:left="1.0dip"左邊填充android:right="1.0dip"右邊填充android:top="0.0dip"上面填充Selector根據不同的選定狀態來定義不同的現實效果分為四大屬性:android:state_selected是選中android:state_focused是獲得焦點android:state_pressed是點擊android:state_enabled是設置是否響應事件,指所有事件android:state_window_focused默認時的背景圖片引用位置:res/drawable/文件的名稱.xml使用的方法:java代碼中:R.drawable.文件的名稱XML中:Android:background="@drawable/文件的名稱"示例:layer-list(多個shape)將多個圖片或上面兩種效果按照順序層疊起來示例:感覺很像多個drawable三者可以結合使用
㈤ sketchbook勾線筆在哪
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Autodesk SketchBook的畫筆
原創1326 閱讀
孤燈殘雲
孤燈殘雲
2022-02-22 23:42:00
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說到繪畫,畫筆是不可缺少的了,不然就成了「皇帝的新畫」了。傳統的畫筆,如鉛筆、鋼筆,這些筆都形成了各自的特點,比如鉛筆的筆觸會隨著力度的大小而有深淺變化,鋼筆的濃淡卻很少隨著力道變化。這些特點,可以說是一種抽象,我們更多時候看到了這種筆的時候就明白了,它的特性是什麼,要如何使用這種特性。
Autodesk SketchBook的畫筆應該說還是比較貼近傳統手繪中的畫筆的,至少是名字暗示了某種特性。例如,基本集合里盯謹的鉛筆,它的特點是大小、濃淡對筆壓有反應,以及邊緣有一定的模糊感。
我們選擇某些筆刷,其實是在乎這種筆刷是否具有需要的特性而已。
Autodesk SketchBook中與畫筆有關的主要有兩個面板:畫筆選項板和鄭山畫筆庫。可以分別從主菜單「窗口->畫筆選項板」、「窗口->畫筆庫」這兩個菜單項找到。
Autodesk SketchBook的畫筆_菜單項 Autodesk SketchBook的畫筆_菜單項_02
這兩個面板都能選取畫筆,但二者也有不同的用途。畫筆選項板可以對每個畫筆進行一些參數修改。
Autodesk SketchBook的畫筆_菜單項_03
「鉛筆」這個筆刷的參數比較簡單,但有一些畫筆還有高級參數。
Autodesk SketchBook的畫筆_菜單項_04
這里的導出,是導出單個畫筆。這里看見的筆刷參數,其實就是筆刷特定的具體體現。
畫筆庫則更多承擔對筆刷的組織管理,如對畫筆進行分類集合;新建畫筆、刪除畫筆、復制畫筆;導入、導出畫筆集合,選取特定的畫筆集合固定到畫筆選項板。
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引用:://.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html要繪圖,首先得調整畫筆,待畫筆調整好之後,再將圖像繪制到畫布上,這樣才可以顯示在手機屏幕上。Android 中的畫筆是 Paint類,Paint 中包含了很多方法對其屬性進行設置,主要方法如下: setAntiAlias: 設置畫筆的鋸齒效果。 setColor: 設置畫筆顏色 setARGB: 設置畫筆的a,r,p,g值。 setAlpha: 設置Alpha值 setTextSize: 設置字體尺寸。 setStyle: 設置畫筆風格,空心或者實心。 setStroke
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畫筆使用(三)1實現功能描述 上面兩種劃線的方式都是直線,如果我想要像真正的畫筆一樣可以隨意的畫線,滑鼠移動到哪個位置,哪個地方就有線條。2實現功能方法2.1定義變數2.2變數初始化2.3添加WM_MOUSEDOWN消息2.4添加WM_MOUSEUP消息2.5添加WM_MOUSEMOVE消息2.6運行結果
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㈥ android中,paint.setColor(Color.TRANSPARENT);畫筆設置為透明,為什麼一點擊整個圖片不見了
這個paint是全局的嗎?如果是的話那圖片也會用這個畫筆繪制,就會變成透明的了。
㈦ 我用android的paint在canvas上畫東西 我明明用的藍線,自己不知道怎麼變成了黑色,有解決方案追加重賞
void Delay(int clicks)
{
unsigned int far *clock=(unsigned int far *)0x0000046CL;
unsigned int now;
now=*clock;
while(abs(*clock-now)<跡衡旦姿擾攔磨clicks){}
}
㈧ android繪圖之Paint(1)
Paint 講解開篇
android中繪制特定圖案類似顯示中的繪畫需要畫筆和畫紙,為此android提供了Paint和Canvas。
Paint和Canvas分別代表畫筆和畫布。
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
Paint類似畫筆,保存著繪制文本,圖形,圖片的樣式和顏色信息。(顏色,寬度,粗細,透明度,字體樣式,字體大小)。
提供了三種初始化方法:
Paint(),
Paint(int flags),
Paint(Paint paint)。
第二種構造函數傳入了flag,相當於無參構造之後調用了setFlags(int),有很多種flag,這里舉個例子UNDERLINE_TEXT_FLAG(其他的flag見developers文檔),繪制文字時會有下劃線,多個flag或可以達到設置多個flag的目的。
Paint常用的設置函數:
setAlpha()透明度
setAntiAlias()抗鋸齒
setColor(),setARGB()設置顏色
setStyle(Paint.Style style) 設置填充樣式
setStrokeCap(Paint.Cap cap) 畫筆的樣式(落筆,收筆時)
setStrokeJoin(Paint.Join join)連接點的樣式
setStrokeWidth(float width)設置畫筆寬度
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設置陰影
setTextSize(float textSize) 字體大小
setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)設置字體對齊方式
後期講解:
setColorFilter(ColorFilter filter) 設置顏色過濾
setUnderlineText(true) 下劃線
setPathEffect() 設置路徑效果
setTypeface() 設置字體風格
setFilterBitmap() 設置圖片過濾
setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode設置圖像混合模式
setShader(Shader shader) 設置shader包括漸變shader,圖片shader
。。。。。。。。
setAlpha(int a) 設置透明度,a 值得范圍 [0..255],僅僅改變setColor()的顏色的透明度,不改變顏色值,0是完全透明,255完全不透明。
注意:需要先調用setColor(),再調用setAlpha才會生效,否則將會被覆蓋,因為setColor中包含了alpha。
setStyle設置填充樣式,所謂填充的樣式指只繪制線或者繪制同時填充:
Paint.Style.FILL 填充內部,會把閉合區域填充顏色
Paint.Style.FILL_AND_STROKE 填充內部和描邊
Paint.Style.STROKE 僅描邊,僅僅繪制邊界
默認FILL 填充內部,
STROKE樣式
FILL_AND_STROKE樣式和FILL 類似但當畫筆寬度很寬時會產生不同
setColor,setARGB設置顏色,設置畫筆的顏色,setARGB()參數范圍0-255。
setAntiAlias(boolean) 抗鋸齒,使邊界更順滑(有些屏幕解析度不高,導致像素點比較大,繪制邊界可能會有顆粒感,打開抗鋸齒邊界顆粒感會減少)。
setTextSize(float textSize) 字體大小,單位是px,如果是dp要注意轉換。
setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)設置字體對齊方式,根據下面的實例可以,對齊方式基於開始繪制的點。
一起講解:
mPaint.setTextSize(50);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText("android Paint 學習 LEFT",300,300,mPaint);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText("android Paint 學習 CENTER",300,400,mPaint);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText("android Paint 學習 RIGHT",300,500,mPaint);
setTextAlign對齊是相對於開始繪制的坐標點。
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設置陰影
mPaint.setShadowLayer(10,-20,30,Color.GRAY);
canvas.drawText("android Paint 學習 CENTER",getWidth()/2,450,mPaint);
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
Radius設置角度,dx,dy控制字體的上下左右出現,有正負之分,dx的正負代表右左,dy的正負代表下上。
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND)
設置繪制起始點和結尾點的樣式,
三種樣式ROUND,BUTT,SQUARE
Cap.ROUND(圓形)、Cap.SQUARE(方形)、Paint.Cap.BUTT(無)
ROUND:
BUTT和SQUARE差別不大:
setStrokeJoin(Paint.Join join),設置繪制path連接點的樣式
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
Join.MITER(結合處為銳角)、
Join.Round(結合處為圓弧)、
Join.BEVEL(結合處為直線)
ROUND樣式:
MITER樣式:
BEVEL樣式:
setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode設置圖像混合模式
setShader(Shader shader) 設置shader包括漸變shader,圖片shader
還有很多其他屬性會後續講解。
android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)
Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)
Android繪圖之PathMeasure(16)
Android 動態修改漸變 GradientDrawable
㈨ android畫板怎麼添加橡皮擦功能,求各位大神
需要設置按鍵,PS中E鍵是橡皮擦,把畫板的棚皮山一個按鍵設置成E就可握肢以了,按鍵設置右鍵點擊畫板小圖標就有設置鏈中
㈩ android繪圖之Canvas基礎(2)
Canvas畫布,用於繪制出各種形狀配合畫布的變幻操作可以繪制出很多復雜圖形,基本的繪制圖形分類。
提供的繪制函數:
上面四個函數都可以繪制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode變數,它只對兩個canvas繪制bitmap起作用,所以此處暫時不討論mode參數(沒有設置mode默認使用srcover porterff mode)。
Rect 和RectF都是提供一個矩形局域。
(1)精度不一樣,Rect是使用int類型作為數值,RectF是使用float類型作為數值。
(2)兩個類型提供的方法也不是完全一致。
**
rect:RectF對象,一個矩形區域。
rx:x方向上的圓角半徑。
ry:y方向上的圓角半徑。
paint:繪制時所使用的畫筆。**
**
cx 圓心x
cy 圓心y
radius半徑**
需要一個Path,代表路徑後面會講解。
繪制線的集合,參數中pts是點的集合,兩個值代表一個點,四個值代表一條線,互相之間不連接。
offset跳過的點,count跳過之後要繪制的點的總數,可以用於集合中部分點的繪制。
跳過部分節點:
沒有跳過點
RectF oval:生成弧的矩形,中心為弧的圓心
float startAngle:弧開始的角度,以X軸正方向為0度,順時針
float sweepAngle:弧持續的角度
boolean useCenter:是否有弧的兩邊,True,還兩邊,False,只有一條弧
在矩形框內畫一個橢圓,如果是個正方形會畫出一個圓。
canvas.drawPoint();
canvas.drawPoints();
**
只需要提供兩個點一個坐標就可以繪制點。
canvas.drawPoint(20,20,mPaint);
float[] points = {30,40,40,50,60,60};
canvas.drawPoints(points,mPaint);**
這幾種方法類似:
canvas.drawText("好好學習,天天向上",100,100,mPaint);
drawTextOnPath
沿著一條 Path 來繪制文字
text 為所需要繪制的文字
path 為文字的路徑
hOffset 文字相對於路徑的水平偏移量,用於調整文字的位置
vOffset 文字相對於路徑豎直偏移量,用於調整文字的位置
值得注意的是,在繪制 Path 的時候,應該在拐彎處使用圓角,這樣文字顯示時更舒服
大致講解,後面會重點講解。
Rect src
Rect dst
其中src和dst這兩個矩形區域是用來做什麼的?
Rect src:指定繪制圖片的區域
Rect dst或RectF dst:指定圖片在屏幕上的繪制(顯示)區域
首先指定圖片區域,然後指定繪制圖片的區域。
android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
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