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android人機交互指南

發布時間:2023-05-14 20:57:29

android 和 ios 人機交互設計指南中最重要的幾點是什麼

android 和 ios 人機交互設計指南中最重要的幾點告訴你,希望你能理解:
這是針對於處於開發中的API或技術的初步文檔。雖然該文檔在技術精確度上經過了嚴格的審核,但並非最終版本,僅供蘋果開發者計劃的注冊會員使用。蘋果提供這份機要文檔的目的,是幫助你按照文中描述的方式對技術的選擇及界面的設計開發進行規劃。這些信息有可能發生變化,屆時,你的設計開發方式需要基於最終版本的操作系統及文檔進行相應的調整和測試。該文檔或許會隨著未來API或相關技術在的發展而進行更新。

審美的完整性
對app而言,審美的完整性並不是用來衡量app漂亮與否,或者塑造它的風格。而是通過app的外觀、交互行為和功能共同傳遞一致的,清晰明了的信息。

用戶關注app能否兌現此前承諾的功能,但是app的外觀和交互行為也潛在地影響著用戶。比如,一款幫用戶處理嚴肅任務的app,可通過使用標准控制項或可預見的交互方式讓裝飾性元素更為精妙和無打擾,從而讓用戶把注意力集中在對任務的處理上。

App清楚明了地把使用目的傳達給了用戶,這可以讓用戶更加信任它。不過,如果開發者通過入侵性的,輕佻的或者武斷的UI向用戶傳遞了混亂的信息,則用戶可能會質疑app的可靠性和可信賴度。

另一方面,對一款鼓勵沉浸式任務的的app,比如游戲,用戶期待一個迷人的外觀,和有趣、刺激以及鼓舞人心的發現。用戶並不期望在游戲中完成一系列嚴肅性的或者生產性的任務,但他們期望游戲的外觀和交互方式可以與游戲目的很好地融合在一起。

App需保持一致性
這樣方便用戶積累的知識和技巧在app各部分UI之間,在app之間進行遷移。一致性並不是盲目模仿其他app,也不是停滯不前,而是更關注用戶熟悉的標准和範例。

決定你的iOS app是否要遵守一致性的原則,考慮下邊幾個問題:
1.你的app是否符合iOS的標准?App 正確使用系統提供的控制項、視圖以及圖標了嗎?App以可靠方式整合設備的功能了嗎?
2.App自身是否一致?文本有沒有使用統一的術語和風格?相同圖標代表的意義是否一致?用戶在不同地方執行了相同的操作,用戶能否預測到將會發生什麼樣的結果?貫穿App的自定義UI元素的外觀和交互方式是否一致?
3.App現在的版本與此前的版本是否一致?條款和意義是否一致?App的基本概念和主要功能本質上有沒有發生變化?

直接操作
直接在屏幕上操作對象,而不使用單獨的控制項來操作,這樣用戶會更專注於當前的任務,他們也更容易理解操作產生的結果。

使用Multi-Touch 界面,用戶可通過雙指張開或者閉合來放大或者縮小圖片和內容區域。在游戲中,玩家可以直接移動屏幕上的對象或者與對象進行直接的交互。 在一款iOS app中,以下動作可為用戶提供直接操作的體驗:
1.旋轉或者移動設備以影響屏幕上的效果
2.使用手勢直接操控屏幕上的對象
3.可看到動作產生的直接結果或可視化結果

反饋
反饋是對用戶動作的承認,向他們展示操作的結果,更新他們任務的進程。內置iOS app為每位用戶的動作提供了可覺察的反饋。在用戶執行點擊操作的過程中,列表項目和控制項會持續幾秒鍾高亮狀態,通過控制項所處狀態短暫的改變來顯示進程的變化。

精巧的動畫可以給用戶有意義的反饋,可幫助用戶清楚地知曉動作產生的結果。比如,列表可以動態地展示新增一行的操作,從而幫助用戶跟蹤視覺上的變化。

聲音也可以給用戶有用的反饋,但不應該是僅有的反饋機制,因為用戶不能時刻傾聽他們的設備發出了什麼樣的聲音來反饋執行的動作。

隱喻
如果app中虛擬的對象和動作象徵著熟悉的用戶體驗,那麼不管這些體驗是深植於真實世界還是數字世界,用戶都可以快速掌握app的使用方法。在隱喻不涉及對象或動作局限性的情況下,App使用隱喻來暗示用法或者體驗再好不過。

由於用戶真實地與屏幕進行交互,因此iOS app的隱喻空間非常廣闊。iOS 中的隱喻包括:
1.移動分層的視圖來展現其下面的內容
2.在游戲中拖動、滑動或者輕掃對象
3.點擊開關,滑動滑塊以及旋轉選擇器
4.在雜志或書上進行翻頁

用戶控制
用戶應該發起和控制動作,而不是app。一款app可以啟發用戶的動作行為方法,或者提醒用戶危險後果,但是app撇開用戶做決策是錯誤的。app能給用戶他們想要的能力,也能幫他們規避不想要的結果,最好的app應該能在這兩者之間正確地平衡。

當交互行為和控制項是熟悉的,可預見的時候,用戶對app會更有控制感。當交互動作簡單直接的時候,用戶對app的動作也更容易理解和記憶。用戶期望在操作產生結果前有足夠多的機會來取消它們,並且他們期望有機會確認自己的目的,從而執行一個具有潛在破壞性的動作。最後,用戶期望能優雅地停止正在進行的操作。

❷ 有關 Android 開發的書籍有哪些

有好多啊以前在遠標老師推薦我十本Android開發暢銷書籍:
1. 《Android基礎教程》本書是一部關於 android開發的基礎教程,採用由淺入深、循序漸進的方式討論android。書中還結合數獨游戲等實例更加形象生動地講解了 android開發的基本流程,且每章最後都有一個 「快速閱讀指南 」,更加方便了讀者的閱讀。. 本書內容完整豐富,具有較強的通用性,讀者都能通過本書快速學習 android開發,提高相關技能。
2. 《Android應用開發揭秘》(累計印刷6次,內容已更新至Android 2.2,版權輸出至台灣)這是一本參考手冊,內容的完整性和系統性幾乎無可挑剔,可作為廣大Android開發者的案頭必備書;這是一部權威指南,基礎知識部分翔實而豐富,高級知識部分深入且飽含最佳實踐,能從本質上提升開發者對Android的理解和開發水平。尤為值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激動人心的新特性,不僅支持多點觸摸設備、軟鍵盤,而且還支持多賬戶在線管理、藍牙……作為國內第一本基於Android 2.0的著作,本書可謂極具前瞻性,第一時間將這些新特性完美地呈現給了廣大讀者。
3. 《Google Android SDK開發範例大全》(09年度暢銷榜NO.10)(台灣天瓏書局09年超級暢銷書)本書以android手機應用程序開發為主題,通過130多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。. 全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容,隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。
4. 《Google Android SDK開發範例大全(第2版)》 本書在上一版的基礎上,以android手機應用程序開發(採用android sdk 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容。隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。本書講述由淺入深,由android的基礎知識到實際開發應用,結構清晰、語言簡潔,非常適合android的初學者和android的進階程序開發者閱讀參考。
5. 《Android/OPhone開發完全講義》(此書版權已經輸出到台灣)‍推薦這本書有兩個原因:一是移動開發的廣闊前景,使得越來越多的企業、開發者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的開放性以及國內市場的廣闊性,使得它更有代表性;二是作者李寧,他寫作的理論性和實踐性兼備,以及對技術的孜孜追求,使得這本書在Android開發的實戰方面很具代表性。也希望讀者朋友和我一樣能從這本書中獲益。
6. 《Android系統原理及開發要點詳解》 本書全面介紹開放的行動電話平台android系統,包括android系統中的linux驅動、本地框架、java框架和java應用4個層次。本書內容以知識性內容為綱,重點關注開發要點,各個部分內容注重相互照應,按照清晰的思路向讀者介紹整個android系統的原理和開發方法。本書按照android系統的框架和各個子系統的主線,重點介紹開發android應用程序和構建硬體抽象層。其內容涵蓋了android應用程序開發和android系統移植構建手機系統兩大方面。本書既適合從事android各個層次開發的工程師閱讀,也適合通用嵌入式linux系統的學習者使用。
7. 《深入淺出Google Android》(示例生動豐富,理論和實踐完美結合)本書是國內最早的android開發團隊的集體智慧結晶,真正完全基於android最新的sdk 1.5,內容詳實,示例生動豐富,包含大量示例代碼,可操作性強。它不僅涵蓋了android平台從基礎概念到高級應用的所有主題,而且深入淺出地介紹了幾種常見的android項目,具有很強的參考價值。特別是在本書的第10、11章重點介紹了android sdk 1.5引入的最為重要的三個特性,即桌面部件、實時文件夾、虛擬鍵盤與輸入法應用的開發方法。.. 通過本書,讀者可以迅速掌握android平台來構建應用程序,成為android開發高手,躋身新技術的弄潮兒。
8. 《Google Android開發入門與實戰》(09年度暢銷榜TOP50)(附贈400分鍾高清教學視頻,涵蓋5大商業案例完整源代碼)本書內容上涵蓋了用android開發的大部分場景,從android基礎介紹、環境搭建、sdk介紹、market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是rss閱讀器、基於google map的個人gps、豆瓣網(web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息查看助手。本書注重對實際動手能力的指導,在遵循技術研發知識體系的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配以了翔實的開發情景截圖,並將重要的知識點和開發技巧以「小實驗」、「小提醒」、「小知識」、「注意」等的活潑形式呈現給讀者。在程序實例的講解方面,主要將實例安插在android開發的精髓知識章節,這為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。. 本書配套有400多分鍾的全程開發視頻光碟,指導讀者快速、無障礙地學通android實戰開發技術。
9. 《精通Android游戲開發》(將本地PC游戲輕松移植到Android的秘技) 本書討論如何將pc 上的3d 游戲移植到android 平台。作者從必備的技能和軟體工具入手,逐步介紹如何從頭構建純java 游戲,如何混合使用opengl 3d 圖形和jni,並以真實的pc游戲wolfenstein 3d和doom為例,介紹如何融合java 的優雅設計和c 的強大功能,使混合游戲達到最佳性能。本書適合熟悉android 平台的開發人員閱讀。
10. 《人人都玩開心網:Ext JS+Android+SSH整合開發Web與移動SNS》 本書的主旨為,以開心網為例實現web版和android版的sns應用。本書分為四篇,前三篇主要實現了web版的開心網系統。其中重點介紹了ext js技術,包括ext js的核心組件、對話框、表單組件、布局、數據校驗、表格、菜單、樹組件等技術。本書的最後一篇實現了android版的開心網,並介紹了與android版開心網相關的技術,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android組件。本書適於以下幾類人群:了解傳統的web應用程序的開發,希望使用ext js開發web程序的開發人員;了解基本的ext js程序的開發方法,想增加實踐經驗的開發人員;對ext js感興趣,想進一步提高ext js開發技能的讀者;對android感興趣,想從事android開發的讀者;想開發基於android客戶端的c/s程序,但對開發流程不了解的讀者。

❸ android 上如何關閉多點觸摸啊

AndroidManifest.xml中,在對應的activity中加入下面的樣式即可禁止當前頁面的多點觸摸,如果是整個應用都不需要的話,則直接在application中設置Theme即可。

<!-- 禁用多點觸控 -->
<style name="NoSplitTouch" parent="AppTheme">
<item name="android:windowEnableSplitTouch">false</item>
<item name="android:splitMotionEvents">false</item>
</style>

❹ Android與iOS:應用程序用戶界面設計的差異和比較

移動領域的兩大風向標--Android和iOS,也是移動應用設計時最大的兩個競爭對手。Android與iOS在市場份額、受歡迎程度、使用人口統計方面數據不相上下,在這里,我們對比了Android和iOS之間的簡單設計差異,這將幫助我們弄清一個與另一個有何不同。
由於碎片化的原因,安卓系統的應用設計會有細微的差異。

我們先來了解一下Android與iOS UI應用設計在扁平化設計和材質設計方面的對比。

人機界面指南主要基於三個原則。清晰、尊重和深度。簡單來說,該方法支持極簡主義,使用簡潔的元素,注重排版和扁平化色彩。

簡而言之,Android Material Design被認為是Flat設計的升級版,帶有擬態性(一種流行的設計概念,即讓所代表的物品與現實世界中的對應物相似)。

用Google設計副總裁 MatíasDuarte 的話來說,它是–

有了這些基礎知識,讓我們從7個方面研究兩個平台之間的差異。

目錄
1. 導航
2. 按鈕
3. 圖標和屏幕解析度
4. 字體
5. 控制項
6. 卡片
7. 警報

對於iOS應用程序,總是在「後退」按鈕旁邊提示上一個選項卡的名稱。在中間,顯示當前選項卡的名稱,而在右上角則顯示「編輯」或「完成」(控制按鈕)。
說到Android的設計規則,應用程序通常在抽屜菜單或後退按鈕(可選)之後的左上角顯示標題。移至右上方,總是有一個操作項,例如搜索圖標(也可以是多個,例如「收藏夾」圖標),其後是溢出菜單。

在iOS中,主導航始終顯示在底部,功能菜單專門用於存儲一次性功能。而在Android中,通常會在功能菜單中看到主要導航,或者以搜索欄,浮動操作按鈕等形式在整個界面中存在。

ios界面指南中,沒有類似抽屜導航菜單的標准控制項。iOS的全局導航被放置在應用屏幕的底部,一般位於最末位的 "更多"標簽下找到二級導航。
Android中,二次導航是一個抽屜,一旦按下功能菜單圖標,就會從左到右打開,同時產生一個深色的遮罩層。

有四種方法可以在iOS應用中實現「後退」操作:

在某些情況下,Android應用程序中給出了類似後退的操作,您可以通過該操作進入前一個標簽。但是,最常見和最簡單的方法是使用導航欄中的後退按鈕(Android 10中現在是可選的)。

iOS和Android中的按鈕風格最主要的設計區別在於,iOS中的按鈕遵循扁平化的設計模式,不帶陰影、支持標題大小寫。Android遵循Material Design,帶陰影且字母大寫。

另一個比較重要的按鈕是Floating action button(FAB行動呼籲按鈕)。例如安卓系統中Gmail的compose按鈕,iOS系統中社交媒體應用的新建文章按鈕。

兩種系統都使用8dp的網格來構建屏幕結構,而最常見的邊框是16dp。
在開發移動應用程序時,以預定義的尺寸設計圖標是非常關鍵的。這里有一個表,描述了所有的測量。

這些表格一開始可能會讓人有點不知所措,但是如果你知道基本尺寸,並且能夠使用倍數進行檢查和導出,會發現這並不復雜。

多年來,蘋果一直是Helvetica Neue字體的粉絲,然而在2015年,蘋果開始使用San Francisco,它更節省空間,非常適合手機、台式機和iOS Watch使用。

Android系統,一直使用Roboto作為標准系統字體。在可預見的未來,谷歌也沒有計劃改變這一深受喜愛的元素。

控制項設計包含搜索、CTA按鈕、選擇控制項和標簽等元素。每一個都滿足了這樣或那樣的目的,讓我們來看看他們的位置。

搜索功能對於兩個平台來說都非常重要,蘋果最近還在iMessage中加入了 "搜索欄 "。

在蘋果中,搜索選項有兩種類型--突出和隱藏。通常情況下,搜索圖標會顯示在上邊的選項卡上,而有時需要從上到下拖動屏幕才能顯示搜索欄。此外,如果要取消搜索查詢,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。

在安卓系統中,沒有隱藏的搜索欄,你總能在上層標簽中找到一個。如果要取消搜索,只需點擊"←"圖標即可,如果要清除查詢,則和iOS中的一樣。

浮動的動作按鈕(FAB)在Android中充當主要行動按鈕,可以出現在頂部應用欄或一些組件的邊緣。而iOS應用中的主要行動按鈕總是出現在頁面的右上角。

不過也有一些例外,少數iOS會在底部工具欄顯示CTA,而Android則在上部工具欄顯示。

如果需要顯示一些選項,可以在iOS平台上使用選取器控制項,選取器一般出現在底部。
對於在Android平台上顯示很少的選項,通常使用一個出現在原地的下拉菜單,或者一個出現在中心的模態對話框,使用模態框時應用背景變暗。

據觀察,iOS系統並沒有一個視覺上類似於 "標簽"的控制項。它使用的是一個分段的按鈕。Android使用了"扁平化設計的tab"來實現同樣的效果。

卡片是圖片、文字、視頻的集合,還包括按鈕和評論。
在iOS中,卡片的特點是無陰影、全寬、無圓角。而在安卓系統中,卡片的設計有陰影、溝槽、圓角等功能。

安卓系統的提醒採用的是扁平化的按鈕樣式,具體尺寸可以在材質設計指南中找到。操作按鈕被放置在提醒的右下角。這些 "按鈕 "完全以文字為主(全大寫),讓用戶更容易理解。

至於iOS系統的提醒,則是用分割線隔開。它們基本採用句子或標題的形式,在獨立的區塊中呈現。它們被放置在彈出窗口的中心。

本文涵蓋了iOS和Android所有的初步差異,希望對你有所幫助,而設計一個iOS或Android的移動應用,總是有迭代的准則,所以,一定要保持信息的更新,及時調整自己的產品設計。

Q. 為什麼iOS和Android上的應用看起來不一樣?
品牌和意識形態的不同,已經波及到他們的操作系統的運作方式。兩個平台的UI設計已經成為品牌的符號化。

Q. 如何設計一個原生應用?
在設計原生應用時,必須始終遵守iOS UI應用設計指南和Material設計指南。這樣才能使應用與它所要針對的平台同步。另外,這些平台有不同的要求,所以你的應用必須滿足它們才能在應用商店上發布。

Q. iOS比Android更方便用戶使用嗎?
這個問題的答案是純主觀的。它是基於用戶的個人偏好。有些人可能會覺得iOS更實用,而有些人則在各方面都偏愛Android。

❺ 安卓開發的入門書籍大家推薦幾本

1、《開發範例大全》

《開發範例大全》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。全書共分10章,主要以範例集的兄哪乎方式來講述Android的知識點,詳細介紹了開發Android的人機交互界面、Android常用的開發控制項、使用Android手機收發簡訊等通信服務。

2、《Android軟體安全權威指南》

本書主要介紹Android平台上的軟體安全技術。從平台搭建和語言基礎開始,緩孝循序漸進地講解了Android平台上的軟體攻防技術。本書共12章,系統地講解了與Android軟體安全相關的環境搭建、文件格式、靜態分析、動態調試、Hook與注入、軟體保護技術、軟體殼等多個主題。

3、《Android開發精要》

《Android開發精要》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是范懷宇。該書講述的是如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用,通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一。

4、《Android應用性能優化》

《Android應用性能優化》是2012年人羨悉民郵電出版社出版的圖書,作者是[法]HervéGuihot。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。

5、《Android應用UI設計模式》

《Android應用UI設計模式》面向Android4.0操作系統,是市面上第一本深入解析Android界面設計的佳作。《Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平板的通用模式以及AndroidUI設計指南出發。

❻ android,ios在人機交互方面各有什麼特點

iOS:
- 非常完善的 HIG,界面風格和交互方式比較統一,一般應用對於大部分用戶來說都能夠憑直覺上手使用;
- 非常注重細節,比如如果界面上輸入焦點自動進入輸入框會彈出鍵盤(Android上要人點擊才會觸發鍵盤),這種地方很多;
- 後台的多任務處理在用戶體驗和續航之間達成了相當好的平衡,基本用戶可以放心的去用,不用考慮應用後台前台的問題;
- 高質量應用數量多,同一個服務如果在不同移動平台上各有應用,那麼 iOS 的版本多半是最好的(至少是同樣好的);
Android:
- Notification 系統界面比 iOS 好;
- 支持自定義桌面,能滿足部分用戶的個性化需要;
- 支持模擬器應用,在 Android 平台上玩老游戲不錯 >_< ;
- 支持第三方輸入法,對中文輸入提升較大;
- 大多數 Google 自己的應用的用戶體驗都不錯。

❼ 第二章:Android組件講解-5

菜單

菜單是UI設計中經常使用的組件,提供了不同功能分組展示的能力,在人機交互中提供了人性化的操作。

Android中菜單分為兩種類型:

選項菜單(Option Menu)

上下文菜單(Context Menu)

選項菜單

創建選項菜單的3個步驟:

重寫Activity的onCreateOptionsMenu()方法,當第一次打開菜單時該方法被自動調用。

調用Menu的add()方法添加菜單項(MenuItem)

當菜單項被選擇時,重寫Activity的onOptionsItemSelected()方法來響應事件。

上下文菜單

上下文菜單的創建步驟:

覆蓋Activity的onCreateContextMenu()方法,調用Menu的add()方法添加菜單項(MenuItem)。

覆蓋onContextItemSelected()方法,響應菜單單擊事件。

在Activity的onCreate()方法中,調用registerForContextMenu()方法,為視圖注冊上下文菜單。

長按控制項

彈出式菜單(popupMenu)

彈出式菜單的創建步驟:

在res下創建menu文件夾,創建pop_menu.xml。

創建new PopupMenu(context,btn)。

調用getMenuInflater.inflater(R.menu.pop_menu,pop.getMenu())。

調用popmenu.show()

在res下穿件menu文件夾,

創建pop_menu.xml

ActionBar

一、顯示和隱藏

(1)獲取ActionBar

ActionBar actionBar = getSupportActionBar();

(2)判斷是否顯示

actionBar.isShowing()

(3)隱藏

actionBar.hide();

(4)顯示

actionBar.show();

二、添加圖標

1.always:總是顯示在界面上

2.never:不顯示在界面上,只讓出現在右邊的三個點中

3.ifRoom:如果有位置才顯示,不然就出現在右邊的三個點中

(1)res/menu創建menu_action.xml

(2)重寫onCreateOptionsMenu

(3)重寫onOptionsItemSelected

三、添加返回鍵

(1)onCreate方法添加

actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);

(2)onOptionsItemSelected添加case

case android.R.id.home:

finish();

RecyclerView

1、添加依賴

implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'

2、初始化數據

for (int i= 0;i<20;i++){

list.add("標題"+i);

}

3、獲取組建

recycleview = findViewById(R.id.recycleview);

4、設置方向

//第一個參數:Context

//第二個參數:方向 RecyclerView.HORIZONTAL || VERTICAL

//第三個參數:是否倒敘false

LinearLayoutManager manager =

new LinearLayoutManager

(RecyclerActivity.this,RecyclerView.HORIZONTAL,false);

recycleview.setLayoutManager(manager);

5、新建一個類MyRecyclerAdapter

          在類里創建靜態方法MyViewHolder 繼承 RecyclerView.ViewHolder

6、MyRecyclerAdapter 繼承

RecyclerView.Adapter

7、創建構造方法

8、實現里邊的方法

              public MyViewHolder onCreateViewHolder

9、實現里邊的方法

      MyViewHolder 獲取組建

10、實現里邊的方法

      public void onBindViewHolder

      public int getItemCount

11、Activity里創建MyRecyclerAdapter,並設置

MyRecyclerAdapter adapter = new MyRecyclerAdapter(this,list);

recycleview.setAdapter(adapter);

12、MyRecyclerAdapter 創建介面 OnMyChildClick

並且聲明

並且提供設置介面的方法

13、RecyclerActivity的頁面實現介面OnMyChildClick,重寫里邊的方法      

14、RecyclerActivity的頁面設置完適配器,設置OnMyChildClick

15、MyRecyclerAdapter

onAttachedToRecyclerView 方法

獲取到recyclerView

16、MyRecyclerAdapter

public MyViewHolder onCreateViewHolder 方法

獲取到view後設置點擊事件

❽ Android UI 的設計規則

一. Launcher(啟動圖標):
1.在背景下易見;
2.尺寸 Phone: 48*48 dp
Google Play: 512*512 pixels
3.風格:任意輪廓。三維,正視圖,稍微透視看起來像從頂部往下看(使用戶有深度感)。
二. Action Bar(工具欄):工具欄圖標為圖片按鈕
1.尺寸: phone下為32*32dp
2.焦點區比例: 光學直角區可為24*24dp
3.風格: 象形,平淡,不要太詳細,光滑曲線或尖銳的形狀。若圖片偏窄,可轉動45度角以填充焦點區,筆畫寬度與空白寬度至少為2dp
4.顏色: #333333 激活:60%不透明 禁用:30%不透明
#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明
三. Small/Contextual Icons(小的上下文圖標):用於為動作和狀態提供特殊項目
1.尺寸: 16*16dp
2.焦點區域與比例: 全部為16*16dp, 光學直角區域為12*12dp
3.風格: 中性,平淡,簡單。填充的形狀比簡單的筆畫易見。使用簡單的視覺暗示以便用戶能輕易讀懂。
4.顏色: 使用少量的非中性顏色。激活時與背景形成對比。
四. Notification Icons(通知圖標)
1.尺寸: 必須為24*24dp
2.焦點區域與比例: 全部區域24*24dp 光學直角區域22*22dp。
3.風格: 平實簡單,與啟動圖標一樣使用視覺暗示。
4.顏色: 全白,也可以使其根據系統變暗。

專題二、設計原則:
一. 使用戶著迷:
1.用驚艷吸引人:漂亮界面、動畫、聲音……
2.實際對象比按鈕和菜單更有趣:使用戶能直接觸摸和控制App中的對象
3.使成為自己的:既有默認的,又可以進行自定義設置
4.了解學慣用戶所需:學慣用戶愛好與習慣,而不是要求用戶單調的做
二. 讓生活簡單化:
1.保持簡潔:用短語
2.圖片比文字更快:用圖片解釋想法
3.替用戶做決定,但最終決定權在於用戶:不是一開始就問,先猜測,允許撤銷
4.只顯示用戶正需要的:將任務和信息分塊,隱藏不是必須的選項
5.用戶一直要知道自己在哪:在屏幕間用切換顯示關系,提供任務反饋
6.從不丟失:保存用戶花時間創建的,並讓他們可以從任何地方接入,記住設置、個人觸摸和創建
7.看起來一樣,功能也一樣:外觀、模式差不多的操作都要相近
8.重要的時候才打擾用戶:一個好的個人助手,會避免掉不重要的事情,使用戶能集中精力
三. 讓用戶興奮起來:
1.給用戶所有地方都能使用的技巧:使應用程序簡單易學
2.不是我的錯:紳士的讓用戶做修正,如果出錯,給出恢復指導但省略科技細節
3.給出鼓勵(回饋):將復雜任務切成易於完成的小步驟,在用戶動作後給出回饋,例如一個光暈
4.為用戶完成繁重的事務:使新手做他們認為自己不會做的事情,而且做得像專家一樣。例如多種照相功能的快捷鍵使業余愛好者通過簡單幾步就能完成
5.讓重要的事情更快:將App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相機的快捷鍵、音樂播放器的暫停鍵等。
專題三、書寫風格:
一. 使用戶著迷:
1.保持簡潔:簡明、簡單、精確
2.保持簡單:使用簡短單詞、動詞和名詞
3.友好:用第二人稱你稱呼用戶,使用戶感覺安全、快樂和激情
4.重要的事放在前
5.避免重復

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