① android中怎麼用純代碼編寫布局
一、用RelativeLayout進行純代碼布局的理論基礎
1、RelativeLayout,顧名思義,就是以「相對」位置/對齊 為基礎的布局方式。
2、android.widget.RelativeLayout 有個繼承自android.view.ViewGroup.LayoutParams 的內嵌類 LayoutParams,使用這個類的實例
調用RelativeLayout.addView 就可以實現「相對布局」。 android.widget.RelativeLayout.LayoutParams 有一個構造函數:
RelativeLayout.LayoutParams(int w, int h),參數指定了子 View 的寬度和高度,這一點和其父類是一樣的。而實現相對布局的關
鍵在它的 兩個 addRule 方法上。anchor 參數指定可以是View 的 id(「相對於誰」)、RelativeLayout.TRUE(啟用某種拿襪對齊方式) 或者
是-1(應用於某些不需要 anchor 的 verb);AddRule 方法的 verb 參數指定相對的「動作」(以下常量消仔激均定義於
android.widget.RelativeLayout中,為了簡便不戚慧給出其全名):
3、ALIGN_BOTTOM、ALIGN_LEFT、 ALIGN_RIGHT、 ALIGN_TOP: 本 View 的 底邊/左邊/右邊/頂邊 和 anchor 指定的 View 的
底邊/左邊/右邊/頂邊 對齊。
ALIGN_WITH_PARENT_BOTTOM 、ALIGN_WITH_PARENT_LEFT 、 ALIGN_WITH_PARENT_RIGHT 、
ALIGN_WITH_PARENT_TOP : 和上面一組常量類似,只不過不需要再指定 anchor, 其 anchor 自動為 Parent View。
CENTER_HORIZONTAL、CENTER_IN_PARENT 、CENTER_VERTICAL : 如果 anchor 為 TRUE,在 Parent 中 水平居中/水平
和垂直均居中/垂直居中。
POSITION_ABOVE 、POSITION_BELOW 、 POSITION_TO_LEFT 、POSITION_TO_RIGHT : 本 View 位於 anchor 指定的 View
的上邊/下邊/左邊/右邊。
二、案例
1、布局文件如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF" >
<com..mapapi.map.MapView
android:id="@+id/_map_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:clickable="true" >
</com..mapapi.map.MapView>
<RelativeLayout
android:id="@+id/anquan_map_l1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginRight="5dp"
android:layout_marginTop="10dp" >
<ImageButton
android:id="@+id/but_of_lukuang"
android:layout_width="38.0dip"
android:layout_height="38.0dip"
android:background="@drawable/main_map_button_bg"
android:src="@drawable/maptraffic_icon_off" />
<ImageButton
android:id="@+id/btn_of_bobao"
android:layout_width="38.0dip"
android:layout_height="38.0dip"
android:layout_below="@id/but_of_lukuang"
android:layout_marginTop="5dp"
android:visibility="gone"
android:background="@drawable/main_map_button_bg"
android:src="@drawable/netfriend_bobao_n" />
<ImageButton
android:id="@+id/btn_of_layer"
android:layout_width="38.0dip"
android:layout_height="38.0dip"
android:layout_below="@+id/btn_of_bobao"
android:layout_marginTop="5dp"
android:background="@drawable/main_map_button_bg"
android:src="@drawable/main_map_icon_layer" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
2、代碼如下
//得到
mapButtonRL = (RelativeLayout) findViewById(R.id.anquan_map_l1);
RelativeLayout.LayoutParams lp1 = new RelativeLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp1.addRule(RelativeLayout.BELOW, R.id.btn_of_layer);
showModeButton = new Button(this);
showModeButton.setText("全部顯示");
showModeButton.setId(SHOW_MODE);
showModeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
mapButtonRL.addView(showModeButton, lp1);
RelativeLayout.LayoutParams lp2 = new RelativeLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp2.addRule(RelativeLayout.BELOW, SHOW_MODE);
positionButton = new Button(this);
positionButton.setText("位置");
positionButton.setId(POSITION);
positionButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
mapButtonRL.addView(positionButton, lp2);
② Android桌面小部件AppWidget開發
在Android我們經常可以看到各種桌面小部件,比如時衫山鍾、天氣、音樂或帶中播放器等等。我們可以使用AppWidgetProvider來實現小部件的開發。
開發一個桌面小部件的步驟:
在res/layout/下新建一個布局文件,名稱和內容自定義,看你想把小工具做成什麼樣。需要注意的是系統默認的小工具布局中只支持以下這些標簽,如果用了列表以外的標簽,會導致小工具載入錯誤:
比如,我們創建了一個名為widget_layout.xml的布局文件:
定義小部件的配置信息需要在res目錄下新建一個xml目錄,然後在res/xml/目錄下創建一個配置文件,配置文件名稱隨意。新建app_widget_provider_info.xml:
上面的參數意義很明確,initialLayout指小行拿部件的初始化布局,一般與最終布局相同;minHeight和minWidth定義了小部件的最小寬高,與小部件所佔網格大小有關;previewImage可以指定在添加小部件時看到的預覽圖;updatePeriodMillis指定了小部件的自動更新周期,單位為毫秒。
其中minHeight和minWidth的定義可以參考官方文檔: https://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html#design
OK,小部件完成了,運行一下看看效果:
③ Android開發如何獲得第三方應用Widget的包名和類名
桌面預置widget的方法 在Launcher的配置文件 res/xml/default_workspace.xml中添加如下的代碼圓明:<appwidget launcher:packageName="com.google.android.apps.genie.geniewidget" //預置應用的包名 launcher:className="com.google.android.apps.genie.geniewidget.miniwidget.MiniWidgetProvider" //預置應用的Provider的類名,不是Activity的類名 launcher:screen="1"//在第幾屏0為第一屏,launcher:x="0"//x坐標launcher:y="0"//y坐標 launcher:spanX="4"//x方向占幾個單元格 launcher:spanY="1"///y方向占幾個單元格 通過logcat有時可以找到應用的包名和Provider類名,此方法不可取,容易出錯橘賀告。系統的widget可以通過查找相關的源碼找到對應的包名和Provider的類名,但是第三方應用看不到源碼,但是也可以通過反編譯第三方應用,獲得相應的Maifest.xml文件,找到對應的包名和Provider類名,但是此方法比較繁瑣。 可以通過在Launcher中拍鏈添加如下代碼,可以將系統中所安裝的所有 的widget的信息列印出來: 在Launcher.java中的onCreate方法中添加下面的代碼: List<=mAppWidgetManager.getInstalledProviders();finalintproviderCount=providers.size();for(inti=0;i<providerCount;i++){ ComponentNameprovider=providers.get(i).provider;Log.i("xxx", "packagename:" +provider.getPackageName()+ "classname:" +provider.getClassName());}新編譯Launcher,把Launcher push進去之後,執行 adb logcat -s xxx,就可以看到列印出來的Log信息,包名和Provider了類名。
④ android怎樣編寫widget
下面是Demo的詳細步派敗驟:
一、新建一個Android工程命名為:WidgetDemo.
二、准備素材,一個是Widget的圖標,一個是Widget的背景。存放目錄如下圖:
三、修改string.xml文件如下:
[html] view plain print?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, WidetDemo!</string>
<string name="app_name">DaysToWorldCup</string>
</resources>
四、建立Widget內容提供者文件,我們在res下建立xml文件夾,並且新建一個widget_provider.xml代碼入下:
[html] view plain print?
<?xml version="乎攔1.0" encoding="utf-8"?>
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:minWidth="50dip"
android:minHeight="50dip"
android:updatePeriodMillis="10000"
android:initialLayout="@layout/main"/>
其中寬度、長度很清楚,還有android:updatePeriodMillis是自動更新的時間間隔,android:initialLayout是Widget的界面描述文件。
還有一個屬性Android:configure是可選的,如果你的Widget需要在啟動時先啟動一個Activity,則需要設定該項為你的Activity。
五、修改main.xml布局,代碼如下:
[html] view plain print?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/wordcup"
>
<TextView
android:id="@+id/wordcup"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
android:textSize="12px"
android:textColor="#ff0000"
/>
</LinearLayout>
六、修塵頃顫改WidgetDemo.java代碼如下:
[java] view plain print?
package com.android.tutor;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.GregorianCalendar;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.appwidget.AppWidgetManager;
import android.appwidget.AppWidgetProvider;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.widget.RemoteViews;
public class WidetDemo extends AppWidgetProvider {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager,
int[] appWidgetIds) {
Timer timer = new Timer();
timer.scheleAtFixedRate(new MyTime(context,appWidgetManager), 1, 60000);
super.onUpdate(context, appWidgetManager, appWidgetIds);
}
private class MyTime extends TimerTask{
RemoteViews remoteViews;
AppWidgetManager appWidgetManager;
ComponentName thisWidget;
public MyTime(Context context,AppWidgetManager appWidgetManager){
this.appWidgetManager = appWidgetManager;
remoteViews = new RemoteViews(context.getPackageName(),R.layout.main);
thisWidget = new ComponentName(context,WidetDemo.class);
}
public void run() {
Date date = new Date();
Calendar calendar = new GregorianCalendar(2010,06,11);
long days = (((calendar.getTimeInMillis()-date.getTime())/1000))/86400;
remoteViews.setTextViewText(R.id.wordcup, "距離南非世界盃還有" + days+"天");
appWidgetManager.updateAppWidget(thisWidget, remoteViews);
}
}
}
七、修改配置文件AndroidManifest.xml,代碼如下:
[html] view plain print?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.tutor"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<receiver android:name=".WidetDemo"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.appwidget.provider"
android:resource="@xml/widget_provider"/>
</receiver>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
</manifest>
其中
[html] view plain print?
<receiver android:name=".WidetDemo" android:label="@string/app_name">
name指定該Widget的接收者是WidetDemo,即你建立的AppWidgetProvider子類,label指定該Widget的標簽,還可以用屬性icon指定圖標
[html] view plain print?
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
</intent-filter>
是採用android文檔中提供的,用於接收更新的intent意圖
[html] view plain print?
<meta-data android:name="android.appwidget.provider"
android:resource="@xml/widget_provider"/>
resource指定該Widget的描述信息,該描述中定義了Widget的相關信息,如該Widget的寬度、長度、自動更新的間隔時間等信息,也就是前面四所定義的內容
⑤ android.widget.gridview是哪個jar包
這個不屬於jar包,是在開發的洞激sdk中的!
如果想要看源碼的話,可以在你的裂改sdk安裝位置-->resource-->android-(xx)-->android-->widget-->imageview中查看.如果resource下沒有文件夾則需要你自己去某一個sdk對應的源碼了納源襪.
⑥ 開發一個簡易的計算器APP程序 Android源代碼
下面是效果展示:
復制代碼代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="s/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/tvResult"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:height="50dp"
android:text="@string/tvResult"
/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btnBackspace"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="150dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:text="@string/btnbackspace"/>
<Button
android:id="@+id/btnCE"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="150dp"
android:text="@string/btnCE"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn7"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn7"/>
<Button
android:id="@+id/btn8"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn8"/>
<Button
android:id="@+id/btn9"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn9"/>
<Button
android:id="@+id/btnDiv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnDiv"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn4"/>
<Button
android:id="@+id/btn5"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn5"/>
<Button
android:id="@+id/btn6"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn6"/>
<Button
android:id="@+id/btnMul"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnMul"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn1"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn2"/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn3"/>
<Button
android:id="@+id/btnAdd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnAdd"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn0"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn0"/>
<Button
android:id="@+id/btnC"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnC"/>
<Button
android:id="@+id/btnEqu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnEqu"/>
<Button
android:id="@+id/btnSub"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnSub"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
復制代碼代碼如下:
package com.example.week2;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
//聲明一些控制項
Button btn0=null;
Button btn1=null;
Button btn2=null;
Button btn3=null;
Button btn4=null;
Button btn5=null;
Button btn6=null;
Button btn7=null;
Button btn8=null;
Button btn9=null;
Button btnBackspace=null;
Button btnCE=null;
Button btnC=null;
Button btnAdd=null;
Button btnSub=null;
Button btnMul=null;
Button btnDiv=null;
Button btnEqu=null;
TextView tvResult=null;
//聲明兩個參數。接收tvResult前後的值
double num1=0,num2=0;
double Result=0;//計算結果
int op=0;//判斷操作數,
boolean isClickEqu=false;//判斷是否按了「=」按鈕
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//從布局文件中獲取控制項,
btn0=(Button)findViewById(R.id.btn0);
btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);
btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);
btn3=(Button)findViewById(R.id.btn3);
btn4=(Button)findViewById(R.id.btn4);
btn5=(Button)findViewById(R.id.btn5);
btn6=(Button)findViewById(R.id.btn6);
btn7=(Button)findViewById(R.id.btn7);
btn8=(Button)findViewById(R.id.btn8);
btn9=(Button)findViewById(R.id.btn9);
btnBackspace=(Button)findViewById(R.id.btnBackspace);
btnCE=(Button)findViewById(R.id.btnCE);
btnC=(Button)findViewById(R.id.btnC);
btnEqu=(Button)findViewById(R.id.btnEqu);
btnAdd=(Button)findViewById(R.id.btnAdd);
btnSub=(Button)findViewById(R.id.btnSub);
btnMul=(Button)findViewById(R.id.btnMul);
btnDiv=(Button)findViewById(R.id.btnDiv);
tvResult=(TextView)findViewById(R.id.tvResult);
//添加監聽
btnBackspace.setOnClickListener(this);
btnCE.setOnClickListener(this);
btn0.setOnClickListener(this);
btn1.setOnClickListener(this);
btn2.setOnClickListener(this);
btn3.setOnClickListener(this);
btn4.setOnClickListener(this);
btn5.setOnClickListener(this);
btn6.setOnClickListener(this);
btn7.setOnClickListener(this);
btn8.setOnClickListener(this);
btn9.setOnClickListener(this);
btnAdd.setOnClickListener(this);
btnSub.setOnClickListener(this);
btnMul.setOnClickListener(this);
btnDiv.setOnClickListener(this);
btnEqu.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
//btnBackspace和CE--------------------
case R.id.btnBackspace:
String myStr=tvResult.getText().toString();
try {
tvResult.setText(myStr.substring(0, myStr.length()-1));
} catch (Exception e) {
tvResult.setText("");
}
break;
case R.id.btnCE:
tvResult.setText(null);
break;
//btn0--9---------------------------
case R.id.btn0:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString=tvResult.getText().toString();
myString+="0";
tvResult.setText(myString);
break;
case R.id.btn1:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString1=tvResult.getText().toString();
myString1+="1";
tvResult.setText(myString1);
break;
case R.id.btn2:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString2=tvResult.getText().toString();
myString2+="2";
tvResult.setText(myString2);
break;
case R.id.btn3:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString3=tvResult.getText().toString();
myString3+="3";
tvResult.setText(myString3);
break;
cas
⑦ android項目源碼下載
對於讀項目源代碼來說,可能對大多數人是件困難的事。首先,第一個障礙:看到項目,就已經放棄! 如果有十個人,可能有5個人以上會是上面這種情況,分析其想法:這么多的代碼,我要怎麼讀啊!我要讀好久啊!算了,還是看小Demo吧,所以這樣,他們也就只是把這個項目導入到eclipse中,點了幾下滑鼠,然後就沒有下文了。 解決辦法:其實他們終止的原因很簡單,就是嫌麻煩,那好吧,告訴你,這點麻煩都能對你造成影響,其實你的開發之路也可以終止了。任何東西,你要學到它,你就必須花時間、花精力、還要有面對困難的准備。想一步登天,有可能,除非你是天才,但畢竟天才太少了!對於開發,不是學習1+1,所以,先擺正心態吧,那要具備怎樣的心態呢?那就是:有面對困難的准備,也有解決苦難的信心。 心態問題解決了,那就是讀代碼的技巧了,很多人拿到一個項目不知道怎麼入手,乾脆就胡亂的一通看,看到一定時候發現,實在進行不下去了,又開始重新梳理自己的思路。這樣是很浪費時間的,其實對於讀一個項目,最好按照以下步驟進行(
個人意見,僅供參考
): 1、使用這個應用或者游戲,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根據自己的體驗分析代碼實現(整體) 3、如果有條件和原作者請教項目思路 4、從最先啟動的Activity開始,弄懂每個Activity功能如何實現以及它的布局實現 5、遇到不懂的代碼,首先找搜索引擎(一般都能解決)。還不行就可以請教他人了 6、對新學到的知識點,一定要總結下來,並且定期的去回顧
7、最重要的一點:
我認為要自己動手寫,那怕是重新寫一遍這個項目,或者自己設計一個類似的,再或者只寫這個項目中的一部分。 為什麼要自己動手呢?大家都知道coder這個東西,那怕你理論學得再好,不動手,那也是毫無意義的!所以,動手寫一下,你會遇到問題,你就會解決問題,這樣,你才能學到更多。這就是經驗·······
以上回答你滿意么?
⑧ 求:android 獲取系統相冊圖片並顯示在當前頁面的代碼
先初始化;
注意自定義 的
private final String IMAGE_TYPE = "image/*";private final int IMAGE_CODE = 0;
private void setImage() {
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); getAlbum.setType(IMAGE_TYPE); startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);}
這里使用Intent獲得相冊圖片數據,並返回原來界面;
這里說明一下
startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);
補充{
startActivityForResult與startActivity的不同之處在於:
1、startActivity( )
僅僅是跳轉到目標頁面,若是想跳回當前頁面,則必須再使用一次startActivity( )。
2、startActivityForResult( )
可以一次性完成這項任務,當程序執行到這段代碼的時候,假若從T1Activity跳轉到下一個Text2Activity,而當這個Text2Activity調用了finish()方法以後,程序會自動跳轉回T1Activity,並調用前一個T1Activity中的onActivityResult( )方法。
}
startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);
這里採用startActivityForResult來做跳轉,此處的IMAGE_CODE實質是0為一個依據,可以寫其他的值,但一定要>=0
然後重寫onActivityResult用於接收剛剛得到的數據
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Bitmap bm = null; ContentResolver resolver = getContentResolver(); if (requestCode == IMAGE_CODE) { try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}
補充{
ContentProvider-----數據提供給第三方應用程序使用時使用
因為在Android系統裡面,資料庫是私有的。一般情況下外部應用程序是沒有許可權讀取其他應用程序的數據。如果你想公開你自己的數據,你有兩個選擇:你可以創建你自己的內容提供器(一個ContentProvider子類)或者你可以給已有的提供器添加數據-如果存在一個控制同樣類型數據的內容提供器且你擁有寫的許可權
}
這里是創建一個新的內容提供器,然後在Activity當中通過getContentResolver()可以得到當前應用的 ContentResolver實例
if (requestCode == IMAGE_CODE) {
resultCode為回傳的標記這句話是在確認是否回傳的是你所需要的;如果是就執行try;不然就執行catch (IOException e) {
e.printStackTrace();}先說這里當try語句中出現異常是時,會執行catch中的語句,IOException e也就是實例化Exception類型的對象。e是此對象引用名稱。然後e(引用)會自動調用Exception類中指定的方法,也就出現了e.printStackTrace() ;。printStackTrace()方法的意思是:在命令行列印異常信息在程序中出錯的位置及原因。
try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm);接收數據處理數據並顯示照片。
然後進行測試。
另附源碼:
MainActivity:
package com.example.administrator.myapplication1;import android.graphics.BitmapFactory;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import java.io.IOException;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.provider.MediaStore;import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String IMAGE_TYPE = "image/*"; private final int IMAGE_CODE = 0; private Button choose=null; private ImageView imgShow; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); init();} private void init() { choose=(Button) findViewById(R.id.button1); imgShow=(ImageView) findViewById(R.id.imgShow); choose.setOnClickListener(listener); } private OnClickListener listener=new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) {
setImage(); }
}; private void setImage() {
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); getAlbum.setType(IMAGE_TYPE); startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE); } protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Bitmap bm = null; ContentResolver resolver = getContentResolver(); if (requestCode == IMAGE_CODE) { try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}
}
}
layout:activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="選擇照相" android:layout_marginRight="190dp" android:layout_marginTop="8dp" android:paddingBottom="2dp" android:background="#aabbcc" /> <ImageView android:id="@+id/imgShow" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="15dip" /></LinearLayout>
⑨ 怎麼在Ubuntu編譯Android2.3源代碼以及製作自己的SDK
網上下一個軟碟通軟通(UitraISO)工具、然後去官網上下載一個64位ubuntu.*.iso系統文件、然後軟碟通工具自己製作一個USB啟動盤(非常簡單)不會用軟碟通的網路一下一大把!、系統最好是10.40以上的版本
使用的是ubuntu官網下載的ubuntu10.04 LTS 64位版本(ubuntu-10.04.2-desktop-amd64.iso)
配置軟體源:
系統安裝完畢以後應該首先換一個速度快的軟體源
一般用的是ubunt
不然下載各種更新和軟體包的時候非常的慢
安裝JDK:
我要編譯的是2.3姜餅的源代碼 所以需要使用jdk6 (還需要是64位的系統)
如果是32為系統藐視jdk要安裝jdk5.0的吧!藐視說有個doc什麼的不行!所以系統一般裝64的、如果是32的小伙們趕快把jdk看看
安裝方法:
打開終端
輸入
sudo add-apt-repository "deb "
sudo add-apt-repository "deb-src "
sudo apt-get update
sudo apt-get install sun-java6-jdk
就安裝好了 (ubuntu10.04 LTS版會自帶那兩個源)
並且不需要配置環境變數
這一步可以參考
安裝各種軟體包:
終端中輸入
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos texinfo libsdl-dev libwxgtk2.6-dev
最後三個是我補充的 其他都是官方文檔提供的
這一步可以參考
下載源代碼:
打開終端並輸入
mkdir ~/bin
PATH=~/bin:$PATH
這兩句是在你的個人文件夾下創建了一個名字叫bin的文件夾 並且把其加入到了環境變數中
再輸入
curl ; ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo
這兩句首先在bin目錄下面下載了一個repo文件 repo簡單來說就說用來版本控制的 我們就是用的它來同步代碼
然後建立一個用來存放源代碼的文件夾 我的這個文件夾的名字是android2.3
輸入
mkdir android2.3
cd android2.3
進入android2.3目錄
輸入
repo init -u git://androi/platform/manifest.git -b gingerbread
在此說明一下:
安卓總稱:「機器人」
1.5系統:「紙杯蛋糕」
Android 1.6 Donut甜甜圈
Android 2.0 Eclair松餅
Android 2.1 Eclair松餅
Android 2.2 Froyo凍酸奶
Android 2.3 Gingerbread姜餅(以上系統都是用於手機的)官方消息說2.4准備出來了!至於3.0目前只用於平板電腦
Android 4.0 Ice Cream Sandwich(簡稱ICS,冰淇淋三明治),
表示你需要的代碼是姜餅的 所以最後是gingerbread 如果是2.2代碼 就把gingerbread改成froyo
然後你需要輸入你的名字跟郵箱地址
如果提示找不到repo命令的話 需要重新設置環境變數 就是之前的PATH=~/bin:$PATH
輸入
repo sync
開始同步代碼 這個過程會根據你的網速來決定快慢
這一步需要下載的數據有3g那麼大
可以續傳 一次沒下完也沒關系
如果之前就已經下過一次的話 只需要把源代碼目錄(我的是android2.3)下有一個叫.repo的隱藏文件夾里的projects文件夾備份出來就可以了
以後還需要同步的時候再把projects文件夾拷貝回去
ctrl+h查看隱藏文件
這一步可以參考
編譯整個源代碼:
cd android2.3
進入你的代碼目錄
輸入
. build/envsetup.sh
注意.和build中間有個空格
輸入
lunch full-eng
make -j2
輸入make就是開始編譯代碼了 加一個-j2參數就是開兩個線程去編譯 速度會快些 我花了兩個小時的時間
編譯完畢以後馬上輸入
emulator
就可以運行模擬器了 系統能跑起來就說明編譯成功了
如果提示找不到emulator命令的話
需要添加環境變數
在android2.3目錄下的out/target/proct/generic文件夾下會看到system.img
能看到的話應該算是成功了
這一步可以參考
編譯SDK:
這一步在官方網站上沒有說明
但是在源代碼文件夾裡面有文檔提到了
就是在android2.3/sdk/docs目錄下有一個叫howto_build_SDK.txt的文件介紹了如何編譯SDK
原文
Then once you have all the source, simply build the SDK using: $ cd ~/my-android-git $ . build/envsetup.sh $ lunch sdk-eng $ make sdk
看來不需要先編譯整個系統再編譯SDK 可以直接上來就編譯SDK
按提示輸入
make到時候也可以加上-j參數 比如 make -j2 sdk
但是不推薦 因為容易編譯失敗 而且編譯SDK只需要二十多分鍾到時間 不算很長
當出現
Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>_mac-x86.zip
的時候 就表示編譯成功了 其中<build-id>默認是系統的用戶名
howto_build_SDK.txt中還提到了編譯ADT插件
我發現自己編譯到ADT插件竟然認不到platform 自己編譯出來到SDK也一樣
原因不明
只要使用官方的SDK和ADT就沒有問題了
具體就是把自己編譯出來platform拷貝到官方SDK里到platforms文件夾下 搞過Android開發都懂的
最後:
非常簡單的一步
就是直接修改源代碼然後編譯SDK就可以得到自己的SDK了
我就示範一個簡單的例子 拋磚引玉
首先我找到TextView的代碼
在frameworks/base/core/java/android/widget 如圖
我在updateTextColors方法的開頭添加了一句System.out.println
列印了一句話"Source Code Changed"
updateTextColors方法會在TextView的setTextColor方法中被調用
好 保存
編譯
然後使用這個platform
新建一個項目
調用一下TextView的setTextColor方法看看有什麼效果
一個很簡單的例子
看看
Source Code Changed被打出來了
SDK修改成功
⑩ 如何開發android 桌面widget 源代碼
參考如下內容:
AppWidgetProvider類
AppWidgetProvider 繼承自 BroadcastReceiver,它能接收 widget 相關的廣播,例如 widget 的更新、刪除、開啟和禁用等。
AppWidgetProvider中的廣播處理函數如下:
onUpdate()
當 widget 更新時被執行。同樣,當用戶首次添加 widget 時,onUpdate() 也會被調用,這樣 widget 就能進行必要的設置工作(如果需要的話) 。但是,如果定義了 widget 的 configure屬性(即android:config,後面會介紹),那麼當用戶首次添加 widget 時,onUpdate()不會被調用;之後更新 widget 時,onUpdate才會被調用。
onAppWidgetOptionsChanged()
當 widget 被初次添加 或者 當 widget 的大小被改變時,執行onAppWidgetOptionsChanged()。你可以在該函數中,根據 widget 的大小來顯示/隱藏某些內容。可以通過 getAppWidgetOptions() 來返回 Bundle 對象以讀取 widget 的大小信息,Bundle中包括以下信息:
OPTION_APPWIDGET_MIN_WIDTH – 包含 widget 當前寬度的下限,以dp為單位。
OPTION_APPWIDGET_MIN_HEIGHT – 包含 widget 當前高度的下限,以dp為單位。
OPTION_APPWIDGET_MAX_WIDTH – 包含 widget 當前寬度的上限,以dp為單位。
OPTION_APPWIDGET_MAX_HEIGHT – 包含 widget 當前高度的上限,以dp為單位。
onAppWidgetOptionsChanged() 是 Android 4.1 引入的。
onDeleted(Context, int[])
當 widget 被刪除時被觸發。
onEnabled(Context)
當第1個 widget 的實例被創建時觸發。也就是說,如果用戶對同一個 widget 增加了兩次(兩個實例),那麼onEnabled()只會在第一次增加widget時觸發。
onDisabled(Context)
當最後1個 widget 的實例被刪除時觸發。
onReceive(Context, Intent)
接收到任意廣播時觸發,並且會在上述的方法之前被調用。
總結,AppWidgetProvider 繼承於 BroadcastReceiver。實際上,App Widge中的onUpdate()、onEnabled()、onDisabled()等方法都是在 onReceive()中調用的,是onReceive()對特定事情的響應函數。