㈠ android View 事件分發機制
Android 事件機制包含系統啟動流程、輸入管理(InputManager)、系統服務和 UI 的通信(WindowManagerService + ViewRootImpl + Window)、事件分發等一系列的環節。
Android 系統中將輸入事件定義為 InputEvent,根據輸入事件的類型又分為了 KeyEvent(鍵盤事件) 和 MotionEvent(屏幕觸摸事件)。這些事件統一由系統輸入管理器 InputManager 進行分發。
在系統啟動的時候,SystemServer 會啟動 WindowManagerService,WMS 在啟動的時候通過 InputManager 來負責監控鍵盤消息。
InputManager 負責從硬體接收輸入事件,並將事件通過 ViewRootImpl 分發給當前激活的窗口處理,進而分發給 View。
Window 和 InputManagerService 之間通過 InputChannel 來通信,底層通過 socket 進行通信。
Android Touch 事件的基礎知識:
KeyEvent 對應了鍵盤的輸入事件;MotionEvent 就是手勢事件,滑鼠、筆、手指、軌跡球等相關輸入設備的事件都屬於 MotionEvent。
InputEvent 統一由 InputManager 進行分發,負責與硬體通信並接收輸入事件。
system_server 進程啟動時會創建 InputManagerService 服務。
system_server 進程啟動時同時會啟動 WMS,WMS 在啟動的時候就會通過 IMS 啟動 InputManager 來監控鍵盤消息。
App 端與服務端建立了雙向通信之後,InputManager 就能夠將產生的輸入事件從底層硬體分發過來,Android 提供了 InputEventReceiver 類,以接收分發這些消息:
Window 和 IMS 之間通過 InputChannel 通信。InputChannel 是一個 pipe,底層通過 socket 進行通信。在 ViewRootImpl.setView() 過程中注冊 InputChannel。
Android 事件傳遞機制是 先分發再處理 ,先由外部的 View 接收,然後依次傳遞給其內層的 View,再從最內層 View 反向依次向外層傳遞。
三個方法的關系如下:
分發事件:
應用了樹的 深度優先搜索演算法 (Depth-First-Search,簡稱 DFS 演算法),每個 ViewGroup 都持有一個 mFirstTouchTarget, 當接收到 ACTION_DOWN 時,通過遞歸遍歷找到 View 樹中真正對事件進行消費的 Child,並保存在 mFirstTouchTarget 屬性中,依此類推組成一個完整的分發鏈。在這之後,當接收到同一事件序列的其它事件如 ACTION_MOVE、ACTION_UP 時,則會跳過遞歸流程,將事件直接分發給下一級的 Child。
ViewGroup 分發事件的主要的任務是找一個 Target,並且用這個 Target 處理事件,主要邏輯如下 :
為什麼倒序查找 TouchTarget?
如果按添加順序遍歷,當 View 重疊時(FrameLayout),先添加的 View 總是能消費事件,而後添加的 View 不可能獲取到事件。
攔截事件:
[1] Android 事件分發機制的設計與實現
[2] Android 事件攔截機制的設計與實現
㈡ android的ViewpPger中,如何遍歷得到下面布局問加你中的所有控制項,方便對空間進行統一管理
你可創建一個集合來保存你的幾個布局:private ArrayList<View> pageViews;
pageViews = new ArrayList<View>();
pageViews.add(v1);
pageViews.add(v2);
pageViews.add(v3);
pagerAdapter = new ViewPagerAdapter(pageViews);
這里創建Adapter的時候把這個集合傳進去。
然後:uiControl = new UIControlForIntegrate(handler, OnAppPressedListener,
this);
uiControl.setResource(pageViews);//控制ui的地方也把這個集合傳進去。這樣它們指向的都是一個對象。你可以很方便的控制UI。或者你沒有控制UI的類。直接在你的主類裡面也可直接用這個集合里的View.
㈢ Android寶典|View必考知識點總結
我們知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中進行創建的,在創建完成之後就會調用其 attach 方法,它是先於 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函數的,因此將 attach 方法作為這篇文章主線的開頭:
attach() 方法就是 new 一個 PhoneWindow 並且關聯 WindowManager。
接下來就到了 onCreate 方法:
這一步就是把我們的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一個 id 為 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一個 FrameLayout,它還承載了 StatusBar、NavigationBar 。
然後在 handleResumeActivity 中,通過 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加進去,實際實現是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它裡面再通過 WindowManagerGlobal 的實例去 addView 的,在它裡面就會 new 一個 ViewRootImpl,也就是說最後是把 DecorView 傳給了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它負責 View 樹的測量、布局、繪制,以及通過 Choreographer 來控制 View 的刷新。
WMS 是所有 Window 窗口的管理員,負責 Window 的添加和刪除、Surface 的管理和事件派發等等,因此每一個 Activity 中的 PhoneWindow 對象如果需要顯示等操作,就必須要與 WMS 交互才能進行。
在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,會調用 requestLayout,並且通過 WindowSession 的 addToDisplay 與 WMS 進行交互。WMS 會為每一個 Window 關聯一個 WindowStatus。
SurfaceFlinger 主要是進行 Layer 的合成和渲染。
在 WindowStatus 中,會創建 SurfaceSession,SurfaceSession 會在 Native 層構造一個 SurfaceComposerClient 對象,它是應用程序與 SurfaceFlinger 溝通的橋梁。
經過步驟四和步驟五之後,ViewRootImpl 與 WMS、SurfaceFlinger 都已經建立起連接,但此時 View 還沒顯示出來,我們知道,所有的 UI 最終都要通過 Surface 來顯示,那麼 Surface 是什麼時候創建的呢?
這就要回到前面所說的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先會 checkThread 檢查是否是主線程,然後調用 scheleTraversals 方法,scheleTraversals 方法會先設置同步屏障,然後通過 Choreographer 類在下一幀到來時去執行 doTraversal 方法。簡單來說,Choreographer 內部會接受來自 SurfaceFlinger 發出的 Vsync 垂直同步信號,這個信號周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先會先移除同步屏障,然後 performTraversals 真正進行 View 的繪制流程,即調用 performMeasure、performLayout、performDraw。不過在它們之前,會先調用 relayoutWindow 通過 WindowSession 與 WMS 進行交互,即把 java 層創建的 Surface 與 Native 層的 Surface 關聯起來。
接下來就是正式繪制 View 了,從 performTraversals 開始,Measure、Layout、Draw 三步走。
第一步是獲取 DecorView 的寬高的 MeasureSpec 然後執行 performMeasure 流程。MeasureSpec 簡單來說就是一個 int 值,高 2 位表示測量模式,低 30 位用來表示大小。策略模式有三種,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 對應為 match_parent 和具體數值的情況,表示父容器已經確定 View 的大小;AT_MOST 對應 wrap_content,表示父容器規定 View 最大隻能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定測量模式,父容器不對 View 做任何限制,這種適用於系統內部。接著說,performMeasure 中會去調用 DecorView 的 measure 方法,這個是 View 裡面的方法並且是 final 的,它裡面會把參數透傳給 onMeasure 方法,這個方法是可以重寫的,也就是我們可以干預 View 的測量過程。在 onMeasure 中,會通過 getDefaultSize 獲取到寬高的默認值,然後調用 setMeasureDimension 將獲取的值進行設置。在 getDefaultSize 中,無論是 EXACTLY 還是 AT_MOST,都會返回 MeasureSpec 中的大小,這個 SpecSize 就是測量後的最終結果。至於 UNSPECIFIED 的情況,則會返回一個建議的最小值,這個值和子元素設置的最小值以及它的背景大小有關。從這個默認實現來看,如果我們自定義一個 View 不重寫它的 onMeasure 方法,那麼 warp_content 和 match_parent 一樣。所以 DecorView 重寫了 onMeasure 函數,它本身是一個 FrameLayout,所以最後也會調用到 FrameLayout 的 onMeasure 函數,作為一個 ViewGroup,都會遍歷子 View 並調用子 View 的 measure 方法。這樣便實現了層層遞歸調用到了每個子 View 的 onMeasure 方法進行測量。
第二步是執行 performLayout 的流程,也就是調用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 裡面的方法,如果 View 大小發生變化,則會回調 onSizeChanged 方法,如果 View 狀態發生變化,則會回調 onLayout 方法,這個方法在 View 中是空實現,因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,這個方法就是遍歷子 View 調用其 layout 方法進行布局,子 View 的 layout 方法被調用的時候,它的 onLayout 方法又會被調用,這樣就布局完了所有的 View。
第三步就是 performDraw 方法了,裡面會調用 drawSoftware 方法,這個方法需要先通過 mSurface lockCanvas 獲取一個 Canvas 對象,作為參數傳給 DecorView 的 draw 方法。這個方法調用的是 View 的 draw 方法,先繪制 View 背景,然後繪制 View 的內容,如果有子 View 則會調用子 View 的 draw 方法,層層遞歸調用,最終完成繪制。
完成這三步之後,會在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最後調用 Activity 的 makeVisible,這個方法就是將 DecorView 設置為可見狀態。
https://juejin.im/post/5c67c1e16fb9a04a05403549
https://juejin.im/post/5bf16ff5f265da6141712acc
㈣ Android View知識
1, View是除了Android四大組件外,最常用的東西
2,什麼是View:
View是android中所有控制項的父類,比如TextView,LinearLayout等等
其中LinearLayout繼承自控制項組ViewGroup,當然ViewGroup也是繼承自View
3,View的位置
top:左上角縱坐標
left:左上角橫坐標
right:右下角橫坐標
bottom:右下角縱坐標
如下圖:
4,view的MotionEvent和TouchSlop
4.1MotionEvent:
ACTION_DOWN:手指接觸屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑動
ACTION_UP:手指離開屏幕。
4.2TouchSlop
處理滑動時的過濾條件,簡單來說就是,手指在屏幕上的一次操作算不算滑動。
系統默認值:ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()
5,getX()getY()和getRawX()和getRawY()
前兩者相對於父控制項View 後兩者相對於手機屏幕
6,VelocityTracker,GestureDetector,Scroller
6.1VelocityTracker:滑動速度,在view的ontouch事件中,查看速度
6.2 GestureDetector:手勢判斷,比如長按,點擊,雙擊等,很少用,可以用 ontouch事件來代替
6.3Scroller:彈性滑動對象,實現view的位置改變等
7,原始滑動方式
7.1:ScrollerTo和Scroller By()
實現簡單 但是只能滑動view裡面的子元素
7.2:改變view參數
實現復雜,但是如果view有交互,這種方式比較好
7.3:動畫
適用於沒有交互的,或者動畫復雜的view的滑動
8View的事件分發:
8.1:Activity-window-View
8.2:view中是從父到子,也就是從外到內,都不處理,返回給最頂級
8.3:ViewGroup默認不攔截任何事件,默認返回false
8.4:分發方法:dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent,OnTouchEvent
dispatchTouchEvent:分發
OnInterceptTouchEvent:攔截
OnTouchEvent:處理點擊事件
㈤ android基礎-viewgroup的測量,布局,繪制
相關文章
android基礎-view的測量,布局,繪制
viewgroup的作用主要用於管理子view,而在測量的時候可以分兩種情況
關於viewgroup遍歷子view去慧胡測量的方法,android中已經幫我們封裝了兩個常用方法:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
protected void measureChildWithMargins(View child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed, int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed)
從方法名和方法裡面不難看出這兩個方法的區別,就是後者把子view的padding和margin也考慮了進去,不過他們最終調用的都是子view的 view.measure(int wSpec,int hSpec) 方法該方法回觸發子view的 onMeasure 方法
最後在測量子view之後,就要對自身大小做決定了,同樣是根據不同的測量模式來確定最終的大小,並且最後需要調用
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)
該方法來設置viewgroup的寬高
viewgroup的測量栗子如下:
在自定義viewgroup的時候,我前埋攔們必須重寫如下方法:
該方法主要就是通知子view去設置他們的布局位置,之前 android基礎-view的測量,布局,繪制 的篇章也已經詳細說明了view.layout方法的過程
viewgroup通知情況下不需要繪制,因為他本身就沒有需要繪制的東西,如果不是指定了viewgroup的背景色,那麼viewgroup的onDraw方法都不會被調用。但是,viewgroup會使用dispatchDraw()方法來繪制其子view,其過程同樣是通過變遍歷所有的子view,並調用子view的繪制方法來完成繪制工作
注意對於viewgroup而言onDraw()先於dispatchDraw()執行,用於本身控制項的繪制,dispatchDraw()用於子控制項的繪制,所以如果想對於viewgroup中繪制完子view之後在對其修改,我們可以在dispatchDraw調用surper方法之前做自己想要的繪制效果,這樣避免了被子view的覆蓋
viewgroup的測量,布局,繪制,其實都只是用來管理和通知子液鎮view去具體實現,可能最主要就是onLayout方法去定義子view的顯示位置,其他的核心都是在view中做處理的,所以先理解清楚view的顯示過程,那麼再來理解viewgroup的顯示過程,就會容易理解許多
《Android群英傳》¬
㈥ android,80+個TextView當時全是黑色,現在想改為字體白色,能用遍歷所有view的方法判斷是否是textView嗎
可以,用instanceof遍歷ViewGroup,如:
//獲取LinearLayout實例
LinearLayoutll=(LinearLayout)findViewById(R.id.ll);
//遍歷LinearLayout中的元素
for(inti=0;i<ll.getChildCount();i++){
if(ll.getChildAt(i)instanceofTextView){
//如果是TextView,做你需要的處理
}
}
㈦ android 遍歷所有控制項
獲取總得TabLayout, 強轉成ViewGroup,傳入下面方法
private void getButtons(ViewGroup viewGroup) {
if (viewGroup == null) {
return;
}
int count = viewGroup.getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View view = viewGroup.getChildAt(i);
if (view instanceof Button) { // 若是Button記錄下
Button newDtv = (Button) view;
} else if (view instanceof ViewGroup) {
// 若是布局控制項(LinearLayout或RelativeLayout),繼續查詢子View
this.getButtons((ViewGroup) view);
}
}
}
㈧ Android UI繪制之View繪制的工作原理
這是AndroidUI繪制流程分析的第二篇文章,主要分析界面中View是如何繪制到界面上的具體過程。
ViewRoot 對應於 ViewRootImpl 類,它是連接 WindowManager 和 DecorView 的紐帶,View的三大流程均是通過 ViewRoot 來完成的。在 ActivityThread 中,當 Activity 對象被創建完畢後,會將 DecorView 添加到 Window 中,同時會創建 ViewRootImpl 對象,並將 ViewRootImpl 對象和 DecorView 建立關聯。
measure 過程決定了 View 的寬/高, Measure 完成以後,可以通過 getMeasuredWidth 和 getMeasuredHeight 方法來獲取 View 測量後的寬/高,在幾乎所有的情況下,它等同於View的最終的寬/高,但是特殊情況除外。 Layout 過程決定了 View 的四個頂點的坐標和實際的寬/高,完成以後,可以通過 getTop、getBottom、getLeft 和 getRight 來拿到View的四個頂點的位置,可以通過 getWidth 和 getHeight 方法拿到View的最終寬/高。 Draw 過程決定了 View 的顯示,只有 draw 方法完成後 View 的內容才能呈現在屏幕上。
DecorView 作為頂級 View ,一般情況下,它內部會包含一個豎直方向的 LinearLayout ,在這個 LinearLayout 裡面有上下兩個部分,上面是標題欄,下面是內容欄。在Activity中,我們通過 setContentView 所設置的布局文件其實就是被加到內容欄中的,而內容欄id為 content 。可以通過下面方法得到 content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) 。通過 content.getChildAt(0) 可以得到設置的 view 。 DecorView 其實是一個 FrameLayout , View 層的事件都先經過 DecorView ,然後才傳遞給我們的 View 。
MeasureSpec 代表一個32位的int值,高2位代表 SpecMode ,低30位代表 SpecSize , SpecMode 是指測量模式,而 SpecSize 是指在某種測量模式下的規格大小。
SpecMode 有三類,如下所示:
UNSPECIFIED
EXACTLY
AT_MOST
LayoutParams需要和父容器一起才能決定View的MeasureSpec,從而進一步決定View的寬/高。
對於頂級View,即DecorView和普通View來說,MeasureSpec的轉換過程略有不同。對於DecorView,其MeasureSpec由窗口的尺寸和其自身的LayoutParams共同確定;
對於普通View,其MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的Layoutparams共同決定;
MeasureSpec一旦確定,onMeasure就可以確定View的測量寬/高。
小結一下
當子 View 的寬高採用 wrap_content 時,不管父容器的模式是精確模式還是最大模式,子 View 的模式總是最大模式+父容器的剩餘空間。
View 的工作流程主要是指 measure 、 layout 、 draw 三大流程,即測量、布局、繪制。其中 measure 確定 View 的測量寬/高, layout 確定 view 的最終寬/高和四個頂點的位置,而 draw 則將 View 繪制在屏幕上。
measure 過程要分情況,如果只是一個原始的 view ,則通過 measure 方法就完成了其測量過程,如果是一個 ViewGroup ,除了完成自己的測量過程外,還會遍歷調用所有子元素的 measure 方法,各個子元素再遞歸去執行這個流程。
如果是一個原始的 View,那麼通過 measure 方法就完成了測量過程,在 measure 方法中會去調用 View 的 onMeasure 方法,View 類裡面定義了 onMeasure 方法的默認實現:
先看一下 getSuggestedMinimumWidth 和 getSuggestedMinimumHeight 方法的源碼:
可以看到, getMinimumWidth 方法獲取的是 Drawable 的原始寬度。如果存在原始寬度(即滿足 intrinsicWidth > 0),那麼直接返回原始寬度即可;如果不存在原始寬度(即不滿足 intrinsicWidth > 0),那麼就返回 0。
接著看最重要的 getDefaultSize 方法:
如果 specMode 為 MeasureSpec.UNSPECIFIED 即未指定模式,那麼返回由方法參數傳遞過來的尺寸作為 View 的測量寬度和高度;
如果 specMode 不是 MeasureSpec.UNSPECIFIED 即是最大模式或者精確模式,那麼返回從 measureSpec 中取出的 specSize 作為 View 測量後的寬度和高度。
看一下剛才的表格:
當 specMode 為 EXACTLY 或者 AT_MOST 時,View 的布局參數為 wrap_content 或者 match_parent 時,給 View 的 specSize 都是 parentSize 。這會比建議的最小寬高要大。這是不符合我們的預期的。因為我們給 View 設置 wrap_content 是希望View的大小剛好可以包裹它的內容。
因此:
如果是一個 ViewGroup,除了完成自己的 measure 過程以外,還會遍歷去調用所有子元素的 measure 方法,各個子元素再遞歸去執行 measure 過程。
ViewGroup 並沒有重寫 View 的 onMeasure 方法,但是它提供了 measureChildren、measureChild、measureChildWithMargins 這幾個方法專門用於測量子元素。
如果是 View 的話,那麼在它的 layout 方法中就確定了自身的位置(具體來說是通過 setFrame 方法來設定 View 的四個頂點的位置,即初始化 mLeft , mRight , mTop , mBottom 這四個值), layout 過程就結束了。
如果是 ViewGroup 的話,那麼在它的 layout 方法中只是確定了 ViewGroup 自身的位置,要確定子元素的位置,就需要重寫 onLayout 方法;在 onLayout 方法中,會調用子元素的 layout 方法,子元素在它的 layout 方法中確定自己的位置,這樣一層一層地傳遞下去完成整個 View 樹的 layout 過程。
layout 方法的作用是確定 View 本身的位置,即設定 View 的四個頂點的位置,這樣就確定了 View 在父容器中的位置;
onLayout 方法的作用是父容器確定子元素的位置,這個方法在 View 中是空實現,因為 View 沒有子元素了,在 ViewGroup 中則進行抽象化,它的子類必須實現這個方法。
1.繪制背景( background.draw(canvas); );
2.繪制自己( onDraw );
3.繪制 children( dispatchDraw(canvas) );
4.繪制裝飾( onDrawScrollBars )。
dispatchDraw 方法的調用是在 onDraw 方法之後,也就是說,總是先繪制自己再繪制子 View 。
對於 View 類來說, dispatchDraw 方法是空實現的,對於 ViewGroup 類來說, dispatchDraw 方法是有具體實現的。
通過 dispatchDraw 來傳遞的。 dispatchDraw 會遍歷調用子元素的 draw 方法,如此 draw 事件就一層一層傳遞了下去。dispatchDraw 在 View 類中是空實現的,在 ViewGroup 類中是真正實現的。
如果一個 View 不需要繪制任何內容,那麼就設置這個標記為 true,系統會進行進一步的優化。
當創建的自定義控制項繼承於 ViewGroup 並且不具備繪制功能時,就可以開啟這個標記,便於系統進行後續的優化;當明確知道一個 ViewGroup 需要通過 onDraw 繪制內容時,需要關閉這個標記。
參考:《Android開發藝術探索》
㈨ Android 自定義View之Layout過程
系列文章:
在上篇文章: Android 自定義View之Measure過程 ,我們分析了Measure過程,本次將會掀開承上啟下的Layout過程神秘面紗,
通過本篇文章,你將了解到:
在上篇文章的比喻里,我們說過:
該ViewGroup 重寫了onMeasure(xx)和onLayout(xx)方法:
同時,當layout 執行結束,清除PFLAG_FORCE_LAYOUT標記,該標記會影響Measure過程是否需要執行onMeasure。
該View 重寫了onMeasure(xx)和onLayout(xx)方法:
MyViewGroup里添加了MyView、Button兩個控制項,最終運行的效果如下:
可以看出,MyViewGroup 里子布局的是橫向擺放的。我們重點關注Layout過程。實際上,MyViewGroup里我們只重寫了onLayout(xx)方法,MyView也是重寫了onLayout(xx)方法。
接下來,分析View Layout過程。
與Measure過程類似,連接ViewGroup onLayout(xx)和View onLayout(xx)之間的橋梁是View layout(xx)。
可以看出,最終都調用了setFrame(xx)方法。
對於Measure過程在onMeasure(xx)里記錄了尺寸的值,而對於Layout過程則在layout(xx)里記錄了坐標值,具體來說是在setFrame(xx)里,該方法兩個重點地方:
View.onLayout(xx)是空實現
從layout(xx)和onLayout(xx)聲明可知,這兩個方法都是可以被重寫的,接下來看看ViewGroup是否重寫了它們。
ViewGroup.layout(xx)雖然重寫了layout(xx),但是僅僅做了簡單判斷,最後還是調用了View.layout(xx)。
這重寫後將onLayout變為抽象方法,也就是說繼承自ViewGroup的類必須重寫onLayout(xx)方法。
我們以FrameLayout為例,分析其onLayout(xx)做了什麼。
FrameLayout.onLayout(xx)為子布局Layout的時候,起始坐標都是以FrameLayout為基準,並沒有記錄上一個子布局佔了哪塊位置,因此子布局的擺放位置可能會重疊,這也是FrameLayout布局特性的由來。而我們之前的Demo在水平方向上記錄了上一個子布局的擺放位置,下一個擺放時只能在它之後,因此就形成了水平擺放的功能。
由此類推,我們常說的某個子布局在父布局裡的哪個位置,決定這個位置的即是ViewGroup.onLayout(xx)。
上邊我們分析了View.layout(xx)、View.onLayout(xx)、ViewGroup.layout(xx)、ViewGroup.onLayout(xx),這四者什麼關系呢?
View.layout(xx)
View.onLayout(xx)
ViewGroup.layout(xx)
ViewGroup.onLayout(xx)
View/ViewGroup 子類需要重寫哪些方法:
用圖表示:
通過上述的描述,我們發現Measure過程和Layout過程里定義的方法比較類似:
它倆的套路比較類似:measure(xx)、layout(xx)一般不需要我們重寫,measure(xx)里調用onMeasure(xx),layout(xx)為調用者設置坐標值。
若是ViewGroup:onMeasure(xx)里遍歷子布局,並測量每個子布局,最後將結果匯總,設置自己測量的尺寸;onLayout(xx)里遍歷子布局,並設置每個子布局的坐標。
若是View:onMeasure(xx)則測量自身,並存儲測量尺寸;onLayout(xx)不需要做什麼。
Measure過程雖然比Layout過程復雜,但仔細分析後就會發現其本質就是為了設置兩個成員變數:
而Layout過程雖然比較簡單,其本質是為了設置坐標值
將Measure設置的變數和Layout設置的變數聯系起來:
此外,Measure過程通過設置PFLAG_LAYOUT_REQUIRED 標記來告訴需要進行onLayout,而Layout過程通過清除 PFLAG_FORCE_LAYOUT來告訴Measure過程不需要執行onMeasure了。
這就是Layout的承上作用
我們知道View的繪制需要依靠Canvas繪制,而Canvas是有作用區域限制的。例如我們使用:
Cavas繪制的起點是哪呢?
對於硬體繪制加速來說:正是通過Layout過程中設置的RenderNode坐標。
而對於軟體繪制來說:
關於硬體繪制加速/軟體繪制 後續文章會分析。
這就是Layout的啟下作用
以上即是Measure、Layout、Draw三者的內在聯系。
當然Layout的"承上"還需要考慮margin、gravity等參數的影響。具體用法參見最開始的Demo。
getMeasuredWidth()/getMeasuredHeight 與 getWidth/getHeight區別
我們以獲取width為例,分別來看看其方法:
getMeasuredWidth():獲取測量的寬,屬於"臨時值"
getWidth():獲取View真實的寬
在Layout過程之前,getWidth() 默認為0
何時可以獲取真實的寬、高
下篇將分析Draw()過程,我們將分析"一切都是draw出來的"道理
本篇基於 Android 10.0