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為什麼ios用的比安卓舒服

發布時間:2023-05-18 04:27:14

『壹』 蘋果手機比安卓手機好在哪裡

蘋果手機比安卓手機好在以下三點:

1、iPhone應用生態環境

數量龐大的應用成為了iPhone最大優勢之胡褲一,更是android系統難以企及的部分。隨著應用數量的增加,軟體生態的管理成為了重中之重,App Store憑借嚴格的審核標准,最大程度減少了存在安全隱患和惡意應用叢生,大幅優化了iOS體驗。

2、iPhone的硬體工藝

Apple一直在追求iPhone的極致手感,尤其是在體積、重量上有著嚴苛的要求,最大程度上合理利用機身內部每一寸空間,蘋果在iPhone X上使用了雙層主板和「L」形電池的創新工藝,盡可能保證設備的續航和性能之間的平衡。

而且iPhone在外觀上的設計一直是國內廠商學習孝做燃模仿的對象,比如流行的圓潤機身設計以及「劉海」全面屏。

3、A型號系列處理器強悍的性能

手機的硬體參數是良好體驗的基礎,蘋果自發布iPhone 4開始,就採用了自研的A系列處理器,歷代A系列處理器強悍的性能成為了同代高通難以相較的對象。

安卓手機的優勢

1、應用雙開

這是很多人繼續使用Android的主要原因。

雙卡手機在我國已經成了默認選項,但是隨著移動互聯網發展,電話已經打得不多了,廠商轉而開始支持雙開應用。

同時安裝兩個微信,是將工作與生活分開的基本操作。

iPhone既然已經為我們特供雙卡機型,什麼時候也跟進一下應用雙開?

2、長截圖

安卓手機的截屏體驗相比於蘋果還是要好很多的,比如華為手機有指關節截屏,小米、OPPO等手機有三指下滑截屏、VIVO、努比亞的三指上滑,錘子手機的按壓側面截屏,還有安卓系統中的下滑通知欄截屏,操作起來非常方便快捷。

還有就是長截屏,大部分的安卓手機在使用了截屏以後,都會在截屏界面出現長截屏的選項,點擊一下就可以使用長截屏,而iOS至今還沒有長截屏功能,還需要藉助第三方工具來實現,甚至有些第三方應用還是要付費的,這方面安卓還是很不錯的。

3、手勢返回

iOS的返回方式一直以來都備受吐槽,只能左邊滑動巧虛返回,單手操作相當不方便。而安卓手機幾乎都有自家的一套交互方式,操作起來體驗要比iOS好很多。

『貳』 為什麼蘋果系統比安卓好執行好快

為什麼蘋果系統比安卓好?執行好快

1.版本間的連貫性
iOS特別注重其各個版本的連貫性和相容性。所以你拿到一個iOS裝置時便能夠確切地知道可以從中得到什麼;當可以進行主要功能的升級時,你可以從清晰的計劃表中獲得相關資訊,升級內容的差異最多也只存在於手機和平板電腦之間。而Android則不同,它的差異不僅體現在手機和平板產品之間,就連各種版本的手機之間也是千差萬別。
2.直觀友好的使用者介面
不管你喜歡蘋果的軟硬體與否,有一點是無需爭論的——那就是它精美的設計。蘋果設計的介面,不管是外觀還是易用性,都飽含了體貼細致的理念。人們往 往可以迅速掌握iOS裝置,甚至很多小孩子都在熟練使用iPad。相比之下Android則稍微欠缺,需要揣摩一段時間才能熟練操作,並且和第三方應用也 缺乏一致性。
3.更多更優的應用程式
iTunes程式商店不會出售經典游戲機模擬器和其他一些有爭議程式——這多少有點遺憾,因為這些游戲若移植到 iOS上往往能獲得更大收益。這也造 成一個缺點,即iOS的大多數應用都要收費——雖然一般不會太貴。但它也有好方面:一是開發人員能因此獲得收益,以促使他們的程式開發工作進入良性迴圈; 二是將會吸引更多的大牌游戲開發商開發出優秀產品,為使用者提供更優質的服務。
其實有時少量收益便足以支撐一個行業的生存,程式開發尤其如此。
總而言之,iOS中匯聚了很多最雅緻,最炫目,最有趣,甚至最有用的應用程式。雖然他們用起來可能會比Android多一些限制,但沒人說我們不可以「越獄」哦!
4.不含捆綁軟體
當然,假如你不希望購買的Android手機中包含捆綁程式,可以選擇Google Nexus S。也許只能這樣才能躲過被捆綁遭遇了。但遺憾的是大多數Android手機並非谷歌出品。因此,幾乎每個Android手機中都會有幾個跟使用者 毫不相干卻又無法解除安裝的應用程式。但iOS就沒有這樣的煩惱:雖然蘋果有時顯得過於保守,但這種保守也是有積極效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不會被安裝Sprint NASCAR之類的捆綁程式。
5.iTunes和有線同步
iTunes是媒體管理程式中的巨擘,在使用者從計算機往iDevice上同步資源時,需要它來處理大量的資料。Android使用者可能認為安裝 DoubleTwist同樣可以在Android上獲得iTunes資源,但事實是Android是無法直接和iTunes建立起聯絡的,必須要一個特定 的軟體做媒介。
說實話我不太喜歡iTunes的風格,但同時也不得不佩服蘋果,因為你很難再找到更好的替代程式了。
6.更優秀的續航時間和電池管理
過去的幾年,蘋果開始認識到電池續航能力的重要性,這一理念如今已經在iPad上得到了彰顯,但卻因此犧牲了多工處理功能——這讓不少果粉一直耿 耿於懷。但想想看,如果續航能力無法保證,多工處理的使用價值恐怕也要打折扣了吧。iOS裝置能輕松獲得一整天甚至更長的續航能力,而目前我們還無法奢 求Android達到這一水平。
7.更好的技術支援
如果你的Android手機突然出現故障應該怎麼辦呢?解決的方案很多,但一般情況下,你需要求助於裝置製造商,但其實他們也並不真正了解 Android系統。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你當然可以將裝置帶到蘋果商店或直接撥打蘋果技術支援尋求幫助。不過更多時候,你可以 預約天才吧(Genius Bar),從而讓遇到的問題迎刃而解——前提是這個問題不是由硬體毀滅性故障造成的。要知道,蘋果的技術支援團隊雖不是那麼十全十美,但也絕對能躋身最佳排行榜的。
8.防盜追蹤功能——Find My iPhone
如果移動裝置中儲存有重要資訊,那麼安裝防盜追蹤程式就顯得尤為必要了。對Android使用者而言,安裝具備此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的費用。但iOS中具有同樣功能的「Find My iPhone/iPad/iPod/touch」則已經不再收費。至此「Find My iPhone」已不再僅僅是付費使用者的最佳選擇,也成為了大眾使用者的保護天使。它簡單易用且功能可靠,能准確跟蹤到手機位置。經過眾多粉絲的驗證,其有效性已不用懷疑,再加上免費的噱頭,讓人怎能拒絕呢?
9.AirPlay
沒有蘋果裝置的支援,Airplay似乎不是特別有用,不過實際上我們也可以採取 一些辦法 讓非蘋果裝置也能相容Airplay。在Airplay下,我們只需簡單雙擊便能讓視訊很流暢地遠端播放,簡直酷斃了。而目前Android貌似還沒有如此之炫的功能。
10.iTunes媒體商店
iOS目前仍不支援無線同步,但我們還是可以用Wi-Fi線上購買並下載音樂、視訊、書籍。在Android使用者享用亞馬遜媒體產品的同時,iOS 使用者則可以訪問更龐大的娛樂庫,而且只需輕觸幾下就可完成整個購買流程,所有購買的資源將會在下次同步時傳輸到消費者的電腦上,整個過程無縫銜接,渾然一體。因此,在多媒體資源的購買方面,iOS實在是無人能出其右。
其實在iTunes和亞馬遜中我個人更傾向於後者,但不得不承認,蘋果的iTunes商店的確簡單易用且整合良好,因此坦率說優勢更明顯。

為什麼蘋果系統要比安卓好用

1、流暢性碾壓性優勢
流暢並不是指手機應用的開啟速度、關機速度。流暢指的是執行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響使用者體驗部分。
2、iOS系統的軟體App多優先升級
絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果稽核上架、或特殊應用才會在Android先放出
3、iOS游戲不要資料包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載資料包,資料包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的資料包,可能出現無法執行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載資料包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有資料包而iOS包含了資料包

為什麼蘋果系統比安卓的穩定

我兩個系統都用過,感覺各有利弊!兩個系統的穩定性都很好,但安裝軟體也都會出現bug,蘋果表現在閃退上,安卓表現在執行不了。蘋果系統比較封閉,平時下載歌曲電影比較麻煩。安卓系統比較開放,但下載下來的軟體會帶廣告外掛,每次開啟軟體總會彈出廣告,很是煩人!就看你喜歡那個系統多點了。

為什麼蘋果系統要比安卓流暢

ios和Androw最大的差別是封閉型和不封閉型的結果!在出產的時候蘋果就對ios進行最大程度優化!並且蘋果都是偽記憶體所以快!而 Androw流暢性不如蘋果由於系統的介面ui以及刷機升級自己可以實現就需要自己搞定還有一點就是從中挑起利綸!出現雙核四核的產品!所以蘋果單核產品比三星那些的雙核流程,比如4代的a4處理器由蜂鳥優化就成了極致流暢但在Galaxy s1上就只能是流暢!所以根本原因就是優化兩子!

為什麼都說蘋果系統比安卓流暢

蘋果的系統就是流暢,體驗一下就知道了。

蘋果系統到底比安卓好在哪

1、後台機制方面的區別
提到後台,大家應該會很容易想到安卓的真後台了吧,所謂真後台,就是像PC一樣,將應用保留在RAM中,當你使用HOME鍵退出應用,程式實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,比如一些聊天軟體,之所以關閉後依然能夠收到推送,就是因為其常駐系統記憶體,能夠在後台接收到通知,當然,我們平時總能夠收到一些垃圾廣告的推送,也是因為後台有程式執行。而正是因為有了這樣的機制,就導致了一個現象,那就是從記憶體使用上來看,剛開機的時候記憶體使用很低,如果不進行清理記憶體的操作,正常使用一天,記憶體佔用會達到75%以上。而記憶體佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升使用者體驗。
而iOS方面,與安卓不同的是,其採用的是偽後台,當程式進入後台會自動變為休眠狀態。當你雙擊Home鍵撥出多工管理介面時,你會發現所有的應用卡牌都處於停止狀態,iPhone只會預設將應用的最後的執行資料記錄在RAM中,而之所以iOS也能夠收到推送,是因為當你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些程序,這些程序會從蘋果伺服器接收資訊,然後再通過伺服器發給你,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
同iOS一樣,WP系統同樣採用的是偽後台,也叫做墓碑機制。相比於iOS的後台,WP的後台更加吝嗇,永遠只能執行一個應用,有人說WP8.1後,WP有了全新的真後台機制,變得不再偽了,可以支援後台上傳、後台播放雙程序等等,其實這同iOS的後台推送機制相類似,不過是WP對後台程序多做了些優化罷了,正是因為系統對後台程序的嚴格把控,所以我們看到即便是有著很低記憶體的WP手機,在使用時也是非常流暢的。
2、渲染機制方面的差別
說過了後台的機制,我們再來說下渲染機制,這一方面也是決定手機流暢度的重要因素,WP系統和iOS系統的UI渲染都採用了實時優先順序,而Android的UI渲染則遵循了傳統電腦模式的主執行緒普通優先順序,說白了就是前兩者追求的是主螢幕顯示優先,比如在載入一個復雜網頁時,WP系統和iOS系統都會優先載入主螢幕的顯示區域,而Android系統則追求了程序優先,同樣開啟相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。
而在其他程式中,使用者在使用時其實就能夠感覺到,當用戶接觸到WP手機和iPhone手機的屏幕後,UI執行緒會攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI的過程中,以保證使用者介面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸控Android手機螢幕的時候,系統後台的程式並沒有停止,仍然在繼續執行之中,比如後台下載,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。

蘋果系統到底比安卓好在哪啊?

這個是不準確的,各有各的好處
蘋果系統穩定操作流暢,ios來說對於不會用手機的也不難上手,強大豐富的軟體做後盾,螢幕真的很贊!但相對也有問題,比如越獄給系統帶來的不穩定性,程式碼不開源,軟體對格式的不支援,itunes的不開放性,最重要的還是價位。
安卓外掛豐富,介面看起來炫麗。不需要itunes輔助或是需要越獄才能訪問目錄這些問題,免費開源。但是相對續航就會下降,而且80%游戲都是從ios移植來的,移植本身就具有不穩定性,且不適合新手上手。

蘋果系統比安卓好用在哪裡?

雖然看懂了你的問題,還是糾正一下,你所說的蘋果系統叫iOS,蘋果也有電腦作業系統
1、硬體層面
在Android手機和iPhone的對比話題中,很多人都喜歡說Android只會搞配置競爭雲雲,好像只有Android在不斷提升硬體效能而iPhone卻不用一樣。其實,iPhone的硬體效能是非常優秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以說領先同時代Android旗艦機型。在Android手機越做越大的今天,螢幕尺寸提升,畫素密度提升,畫素數自然也提升很多。甚至不少Android的高階機型螢幕的畫素數是要高於iPhone的,這也意味著會帶給GPU更大的壓力。而鑒於Android平台上,即便旗艦機型的GPU可能也無法與同時代的iPhone比肩,所以在硬體效能提供的保障上的確會落後一些。
有知友在評論中說「於iphone GPU比android優秀方面,沒有足夠資料」,那麼我來列舉一個近期的資料:
iPhone 5是去年9月份釋出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份釋出的,GPU是PowerVR SGX544,兩者在配置和效能上幾無差別(兩者都是同樣核心,同樣是三核心,只是S4的釋出版把GPU的核心頻率略微OC了一下),不同的是後者添加了對DirectX 9.3的支援。這也是Android旗艦機型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在時間上落後了半年多,我覺得,在硬體效能日新月異的今天,半年的時間已經是很大的優勢了。
2、系統層面
1) iOS對螢幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說使用者只要碰了螢幕,系統最優先去處理螢幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架構,圖形影象處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及使用者觸控的反應。
2) iOS對影象的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與App無關。這是Apple採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體(各家廠商選用的CPU廠商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手機都沒有獨立GPU),做不到這點,很多App的圖形特效都靠App自己去進行軟體渲染,效率低。JB以後已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3) 對記憶體的使用也是很重要的一部分。在iOS平台發生OOM的情況比Android平台少多了,iOS對一個App或者游戲佔用多少記憶體幾無限制,而Android受限於DVM的heap,可用記憶體空間就比較捉襟見肘了。雖然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application節點增加屬性largeheap="true"引數來提升heap大小,但由於不同的framework層中對AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的實現未必一致(主要是property_get的設定可能不同),所以效果也是不可預期,只能自求多福。
4) iOS對應用的約束較多,不會允許App或游戲做什麼出格的事兒,但是Android就不是這樣了,常駐應用,自啟動應用,後台Service,自家推送等等等,這些,都在佔用著系統資源,一定程度上拖累了系統性能和表現。
3、應用層面
這部分就全是開發者的事兒了,我相信大部分合格的移動網際網路開發者都知道應該如何通過效能優化和非同步機制來提升使用者體驗,在此不再贅述了。
綜上,Android的確是和iOS存在差距的,但是這些看上去可以優化的空間大部分是由於Android平台本身的開放性和碎片化導致的。碎片化可以得到改善,但也不會有多徹底,只能是減少差異縮小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,開發性更是要堅守不能放棄的,哪怕為了這些會有這樣那樣的損失,畢竟,我們需要的不是兩個iOS。
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望採納,祝您愉快

為什麼蘋果手機觸控感比安卓手機好?我覺得蘋果手機反應好快,執行好快,

iphone的螢幕是視網膜屏最清晰的一種屏 觸感好是因為玻璃的緣故 iphone沒有後台只有推送 但iphone的可操作性沒有安卓好

為什麼蘋果定位系統比安卓好

偶然現象。本人正在用蘋果6和小米4。單從GPS定位功能方面,小米4的GPS感覺起來並不比蘋果6的差。手機GPS定位受太多因素影響,尤其是手機放置位置、上次定位結果,影響太大,因此要比較二部手機的GPS功能孰優孰劣並不容易。
GPS論壇上有人提出過比較方法:關機移動1500公里以上,關閉網路,開啟GPS進行測試,得到的結果才可能是比較准確的。

『叄』 為什麼有人說蘋果比安卓好用

你不得不承認,雖然蘋果手機運存低,但是人家就不卡。攝像頭也許沒有安卓手機多,但是人家拍照就是牛逼!就這兩點,可以完勝安卓手機。所以,有很多人喜歡用蘋果手機!

作為一名雙機黨,我一直都是一部蘋果一部安卓,對這個算是比較有發言權。下面就結合我的一些使用心得說一點看法:

我是在iPhone7的時候入手蘋果手機的,那時候的蘋果已經過了最輝煌的時候,但我換蘋果手機的原因就是因為我用某安卓手機打滴滴的時候,卡死機了(軟體卡死,系統桌面都進不了,手機都沒反應那種,前前後後花了十多分鍾才搞好,開機後電池直接掉了50多的電),害我超時被扣了5塊錢不說,由於沒打到車,耽誤了我半個小時,害我正事都沒辦好,這一次翻車事件後,我就下定決心換一部穩定一點的手機,千萬不要關鍵時刻整幺蛾子。

就這樣,我入手了我之前非常不屑一顧的蘋果手機,很長一段時間內,我對翻車的那個品牌的手機一點好感都沒有。但現在這品牌還發展得不錯,為了不說我抹黑人家,我就不說品牌名字了。

入手蘋果7之後,那種流暢感真的是安卓手機所給不了的,IOS因為封閉確實有很多局限性,但是整個手機一下子干凈多了也安靜多了,廣告是有,但不那麼長,特別是一些小眾APP的各種垃圾廣告,一下子就清凈了。對於上班族來說,流暢和穩定是第一要素,已經沒有那麼多時間去折騰手機的各種稀奇古怪的功能了,圖的就是省心。

不可否認,這幾年安卓系統的進步非常大,但其原理還是跟IOS差不多,那就是關閉很多對外介面,不斷規范一些使用規則,收緊安卓的開放許可權,國產手機甚至還建立了互傳聯盟,目的就是為了減少功耗,讓常用APP後台有一個統一管理,不至於頻繁喚醒。

但在軟體質量方面,現在的安卓還不夠規范,特別是國內,沒有Google Play後,都是各自為陣。雖說安卓這些年的大版本更新從底層優化了不少,在使用體驗上相比前幾年進步很大,但在細節的把控上還是不如蘋果。蘋果的3D touch、原彩顯示、深色模式、電池管理等等,這些都非常先進,這就是為何今年小米的MIUI12一出來,大家就沸騰的原因,在操作上MIUI12確實太秀了,get到用戶的點。

不管承認與否,現在的蘋果依然是手機圈的領頭羊,雖然不再像以前那麼名聲在外,但是地位可見一斑,今年的新款iPhoneSE夠老土了吧,但是很多人依然願意買單,在5G大行其道的今天,iPhone11依然是單品銷量最高的產品。

一方面,蘋果手機的工業設計比較強,雖然劉海屏一直沒去掉,但很多人依然不敢掉以輕心,就怕蘋果突然放出王炸,引領下一波風潮。最關鍵一點,蘋果手機的做工和品控非常強,我這iPhone7到現在得有4年了(到現在都是天天使用),依然正常使用(中間換過一次電池),只要願意,再戰兩年不是問題。蘋果手機拿在手裡的精緻感和圓潤感,比很多手機都強,細節的打磨很精緻,就說這不銹鋼的邊框,到現在都沒有一個廠家跟進。

另外,蘋果手機的性能非常強悍,在處理器這一塊,A系列仿生晶元領先其餘廠家一到兩年,特別是單核處理能力非常強悍,今年的A13就可以媲美很多桌面級晶元了,再結合系統優勢,這種流暢的體驗依然是完美的。

當然,蘋果也不是那麼完美,一大槽點就是信號差,不過在WiFi這一塊上還不錯,但是外出通信就差點意思了。另外就是快充上跟進較慢,安卓都是最高都是65W了,但蘋果還是18W。另外一點,蘋果的配件、換修非常高昂,跟手機售價一樣的高傲,這對普通消費者很不友好,但有一說一,售後政策真的沒得說,沒有一家比得上。

總的來說,喜歡蘋果手機的人還是大多數,當蘋果的價格一下跌,大家的購買熱情就起來了。看看有多少主播、明星、 科技 公司高管都是用的iPhone,這說明好的產品口碑還是有的。當然也有一些不適合蘋果手機的人,認為不夠人性化,太過於死板。

蘋果是比安卓好用嗎?仁者見仁智者見智。

如果這句話放在5年前,毋庸置疑,不過2020年的今天,安卓綜合體驗也能比肩蘋果,甚至超越。

本人15年入手了一部iphone6,目前依然王者吃雞無壓力,致命兩個缺點就只是內存和電池。為什麼蘋果手機好用,最吸引人的就是系統防老化程度還是目前安卓系統所不能比的,如果手機只用1-2年,安卓手機和蘋果手機區別不大,目前在手的華為mate20p和

『肆』 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多

不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

Android系統架構

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

iOS系統架構有著不錯的運行效率

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

App Store是蘋果和iOS的另一個標志

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

『伍』 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢

原因一:硬體與軟體的契合。蘋果ios系統只運行在自己開發的設備上,可以讓系統有針對性的對硬體能夠發揮的性能進行充分利用,使得系統軟體和APP軟體的運行效率更高。

原因四:ios應用的盒式機制。在ios系統中所有的app都會運行在自己獨立的空間內,不會讀取其他app的數據喚醒其他app,app之間不會相互喚醒產生的數據垃圾也在盒內,刪除APP後整個盒子刪除,系統也就不會被這些垃圾數據拖慢了。

『陸』 ios為什麼比安卓流暢

渲染機制不同

Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。

通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。

而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。

在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。

而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。

後台機制不同

安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。

所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。

而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。

之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。

iPhone執行程序的效率比安卓機高

另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。

iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。

『柒』 蘋果手機系統真比安卓系統要好用嗎

蘋果手機真比安卓系統要好用嗎?
好用與否其實和個人的使用習慣有很大的習慣,而我們平時常見到很多人說的不是好用,而是流暢也是這個原因啦!iPhone的流暢度時間保持的往往相比安卓手機時間要更加長久,也就說同樣一部手機使用三年或者是2年之後iPhone依然是很流暢,但是iPhone封閉的系統,相對來說有局限性,比如下載APP必須要使用蘋果商店等等,而且沒有像安卓這樣的返回鍵,以及最近剛出來的雙卡雙待,以及大續航等等。

安卓和ios的區別:

兩者運行機制是不同的,簡單來說就是安卓系統的運行時在虛擬機上,用戶余判猜操作之後,需要從虛擬機再到UI然後有一個反應的過程,而且因為開源性,所以每個廠商都有自己定製的UI,軟體的下載每個廠商都有自己的商店,而不是統一的去谷歌商沖談店去下載,這樣軟體的啟動,以及耗電,以及後期積累的垃圾相對更多,所以導致運行程序比較慢。

而ios系統的運行不同的是使用的是假後台運行,也就是軟體雖然在後台運行,但是不佔用過多的資源,反應速度更快或者是更加流暢和自然是因為ios系統是以屏幕點擊為最高優先順序,也就是說你點擊APP之後,這個就是最高的優先順序,所以反應速度就會更快。

總結: 隨著現在安卓系統有越來越流暢,現在安卓手機也可以使用2-3年的時間,所以對於流暢度方面個人認為是沒有必要去糾結的,如果你對於系統比較在意的話,選擇iPhone當然是更好的,但是你如果在意的續航和信號,以及內存拓展等等,這些估計也只有在安卓手機上面才能夠體會到了,所以選擇手機是根據自己之前的習慣,流暢iPhone當然是第一名的位置,而好用個人覺得安卓和ios是各有優勢的。

回答完畢

這個是真的好

從不同角度來看會有不同的答案。
系統流暢性穩定性
從系統自身穩定性以及流暢性上來說,iPhone手機在這方面明顯要比安卓手機好。當兩個設備一起買回來時,同時開始用,過三年後iPhone手機依然運行流暢,而安卓手機基本就進入淘汰行列了。
安全隱私性
由於蘋果手機商店應用審核非常嚴格,且它的系統本身封閉,它的安全性遠遠高於安卓機,這個原因是很多蘋果用戶選擇蘋果的原因。
系統開放性
有很多朋友忍不住想體驗各式各樣的黑 科技 應用,那麼蘋豎型果機就有缺陷了,而安卓的開放性則就滿足了這部分用戶。
多元化的細節
安卓機有各式各樣的小細節體驗,比如來電標記,垃圾信息自動處理,雙開應用等等,這些細節內容是蘋果沒有的。

總之看自己自身的需求來看,不同的需求點有不同的優缺點。

蘋果系統的app商店下載的 游戲 也很多廣告,還有倒計時幾十秒的視頻加插廣告,蘋果充電慢,耗電快,見到插座都想充電的感覺,對電量百分比特別留心,安卓就爽,起床拉個屎刷個牙充滿了!蘋果充電慢,耗電快,見到插座都想充電的感覺,對電量百分比特別留心,安卓就爽,起床拉個屎刷個牙充滿了!本來以為蘋果的軟體質量很好。買了一個二手的蘋果7回來。裝了一些軟體,卻發現和安卓一模一樣,該有廣告的地方還是有。好多東西都遠沒有人性化。

多媒體應用必須蘋果,理由如下,照片畫質寬容度高,色彩還原真實,後期空間大,各種手機穩定器支持性好,安卓各種不兼容卡頓,功能缺陷,視頻編輯軟體流暢界面更人性化,安卓日常刷圈還可以,幹活,玩耍很low

蘋果做的就是優化,目前安卓系統的話,除非是定製的系統,有人給優化,否則一般的安卓機是得需要自己去優化的。蘋果是程序員直接給優化好的,不過優化的好壞全憑借人家,所以就得去選擇好的系統版本去升級,例如省點。流暢。卡頓。

這個問題仁者見仁,智者見智。看個人需求!

從最近的操作性與舒適性來說,蘋果的流暢度是高於安卓的。其中過度動畫以性能來說是高於安卓的,但是安卓現在的智能手機都是屬於性能過剩狀態,所以說。這種情況的話,相互的追趕,其實安卓版本提高,安卓的一些高端手機和定製流暢度是可媲美於蘋果的!底層不同!

拿可玩性來說的安卓是開放的,他們虛擬機非常吃內存,但是可玩性操作性更加多,可以任意改壁紙,音樂能等一系列。但是蘋果系統卻不能。除了越獄,其他都不行。

所以說,安卓是開放性的任意更改的,那麼蘋果是封閉性的,兩者不同。系統各有千秋,看個人選擇。

用蘋果,玩安卓!

從自身的真是體驗來講,最開始接觸智能手機用的是三星手機,見證了一代又一代安卓的更新。當時作為學生黨,沒有那麼多錢買蘋果,所以就在安卓的海洋里來回折騰。誠然,那個時候,安卓用一年多就卡頓是經常的事情,尤其三星還非常不友好。上班後,趕緊換到蘋果機,用的蘋果6p,當時真的覺得非常流暢,但是由於手機買的16g,沒有遠見,沒用到一年,已經開始出現運行緩慢的現象。隨後,換了7p,買了128g,還是依然流暢,內存也夠。但是我喜歡電子類的產品,看到身邊同事用xx很多(國產安卓旗艦,避免打廣告的嫌疑),所以手癢也買了一台,想看看安卓現在發展,想看看他的系統怎麼樣,沒想到,自此真的如同打開新世界。原來安卓手機都可以這么快,這么順暢。綜合下來,可以說,發展到現在的安卓,運行速度比蘋果已經快太多,但是蘋果因為過度動畫做得好,給一般人流暢的感覺,但是對比我在店裡試的xsmax,蘋果打開應用的速度,簡直太慢了。雖然動畫流暢,感覺不卡,但真的很慢啊!綜上所述,安卓速度真的很快!

iOS比較穩定流暢,不過有些軟體不支持iOS系統,安卓系統優化相對差點。

日常使用 iOS好用

要玩黑 科技 的建議用安卓手機。

『捌』 為什麼iOS那麼流暢,還是有很多人使用安卓四個理由處處扎心

手機行業發展了這么多年,不僅外形發生了翻天覆地的變化,手機的系統也在不斷改變。目前主流的系統怕是只有iOS與安卓兩種了,雖然鴻蒙也開始萌芽,但目前為止還未成為主流。值得一提,雖然大家都知道iOS的流暢度要優於安卓,而且交互也很人性化,可平時我們走在大街上依然看到使用安卓機的用戶居多。那麼,為什麼iOS那麼流暢,還是有很多人使用安卓?四個理由讓人無法反駁!

iOS封閉可玩性低

眾多周知,iOS最大的特色便是封閉不開源,這也是為什麼iOS的流暢度要優於安卓的一個非常重要的原因。雖然不開源成就了iOS的流暢度,但劣勢也很明顯。因為蘋果的不開源,所以就降低了iOS的可玩性,使用iPhone的用戶永遠無法享受安卓機中的那種隨意更改系統的樂趣,也少了很多的個性化操作,所以對於愛倒騰手機的用戶來說安卓手機永遠是首選,安卓系統絕對是極客yyds。

數據導入導出太麻煩

對於用戶而言,在使用過程中越簡便的東西越討喜。很明顯iOS並不符合這個特點,尤其是數據導出或者導入的過程。平時我們如果想要下載一首歌曲或者下載一部電影,再或者從iPhone手機中導出文件等,都需要使用電腦配合完成,還需要使用iTunes軟體配合,那種復雜度真的是誰用誰知道,誰用誰怵頭。雖然現在藉助很多第三方軟體已經沒有了那麼麻煩,但是還是有一部分人對此很在乎,不願意接受iOS。

蘋果手機售價太昂貴

安卓系統的手機可選的餘地非常高,而且價格也是從百元到萬元實現了全覆蓋。再看搭載iOS的機型,只有蘋果一家。雖然蘋果從以前的每年一款機型,發展到了現在的每年3-4款,但是由於iOS的獨有性,iPhone手機的售價並不低,起步也非常高,足以碾壓安卓機,而且單從硬體來說蘋果的配置遠不及安卓的配置高。高額的售價門檻,註定蘋果手機不是一款大眾產品,這也是安卓機為什麼比蘋果手機更常見的原因之一。

安卓手機設計更潮流

雖然現在消費者在購機方面越來越理性,但是手機的顏值永遠是第一購買力,消費者只有看上顏值後才有購買的沖動。顯然蘋果多年的固守陳規在這方面並無優勢,反倒是安卓陣營越挫越勇。安卓手機的機身越來越薄,個性化越來越多,而且外形也越來越漂亮。全面屏概念推出後,僅僅幾年時間安卓陣營就實現了真全面屏(屏下鏡頭),而蘋果一個劉海兒屏就用了好幾年,這也是大家不願意選擇蘋果手機的原因之一。

不得不說,以上四個理由真的是處處扎心,而且這些理由也非常現實,基本覆蓋了大部分人安卓用戶的想法。那麼,你又是為什麼不願意選擇蘋果,而使用安卓呢?

『玖』 為什麼安卓越用越卡,而iPhone越用越流暢

原因在於蘋果有兩個主要原因:首先,在處理器方面,蘋果的A系列處理器在CPU和GPU方面將遠遠領先於高通和華為的高端晶元。第二,安卓系統是一個開放系統,是谷歌開發的系統的基礎部分。其他公司可以在必要時添加自己的基於Android系統的代碼。它適用於許多平台,這直接導致手機硬體和軟體的完美匹配。蘋果系統的硬體和軟體可以完美匹配。正是因為有了定製的硬體和軟體,蘋果手機才比安卓更流暢。

蘋果系統擁有得天獨厚的優勢。

IOS系統本身具有優秀的軟體優化能力,其運行機制與安卓系統有很大不同。更重要的是,IOS封閉系統可以確保軟體的流動性,因為用戶只能通過官方應用商店下載軟體,所以用戶很難下載一些劣質軟體。由於硬體和軟體的結合,蘋果手機具有非常明顯的優勢,而安卓手機由於硬體和系統的缺陷,長期使用後會出現明顯的干擾或流動性問題。事實上,除了安卓系統本身的短卡之外,安卓卡頓通常與一些用戶設置密切相關。

『拾』 蘋果比安卓流暢的原因

1:蘋果手喊吵衡機和安卓手機都玩過,說實話蘋果手機流暢還是在於過渡動畫特別穩定,安卓的過渡動畫生硬還不穩定,還容易掉幀,蘋果手機玩 游戲 退出 游戲 界面,也不容易掉幀,小米手機配置高也出現玩 游戲 退出掉幀厲害,不知道華為掉不掉幀,

2:還有就是後台機制不一樣,ios後台屬於假後台,安卓是真後台,而且安卓手機垃圾也清理不完,還得需要自己鄭做清理,蘋果手機不需要自己清理,系統自己給清理垃圾,還有就是蘋果生態也是流暢的主要原因,其實安卓手機這幾年由於硬體配置升級,也不會太卡,但是細節碰宴上蘋果還是領先於安卓的,蘋果手機的執行率比安卓高。

3:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級。

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