Ⅰ 單片機中什麼叫全局變數,和局部變數
在子程序中聲明的變數叫局部變數,退出子程序時釋放內存
而在主程序中聲明的叫全局變數,在程序運行過程中一致有效。
為了節約內存,能用局部變數就不要用全局變數
Ⅱ 單片機C語言中的全局變數可以被修改嗎
定義了全局變數就表示在這個函數a都為10.如果在主函數里或是其他自定義函數把a的值改變,則a變為了局部變數,則主函數里或是其隱滲世他自定義函數中的a會覆蓋掉全局變數中的a,也就是說在主函數里或是其他自定義函數中的a只是臨時變數,當函數運行完,這個函數中的a壽命就終止了。當退出了這個函數後,a的值恢復到全局變數的10,全局變灶肢量是伴隨著整個程序的。最好還是喊做自己寫程序實驗,這樣印象深刻。
Ⅲ 新手問題,為什麼單片機的程序中要大量使用全局變數
從去耦合的角度來講尺升,全局變數越少越好。這樣才能提高程序的可維護性。
單片機程序中大量使用全局殲團變數,一方面是基於傳統單片機的資源有限氏困橘、使用全局變數的開銷更低,另一方面傳統單片機的程序模塊較少、耦合度易於人工控制。
Ⅳ 新手問題,為什麼單片機的程序中要大量使用全局變數
函數調用時可以傳參或傳皮茄指針這樣數據就會放到 棧區 而不是 全局定義區雖然會啟握巧慢一點 但是影響應該悄鍵不會太大
Ⅳ 單片機程序全局局部變數的效率哪個高
不能直接說,全局變數是永久性地佔用一個內存單元,局部變數是臨時佔用內存單元,二者特點如下:
全局變數:優點:一次分猜判配單元,縮短了每次訪問時間;缺點:固定佔用內存單元,平均消耗資源多。
局部變數:優點:在不運算時,單元被釋放,節省內存;缺點,每次訪問要重新分配地址,增加了訪問開銷。
而且看你函數想要怎麼對它操作了,如果是每次都要從一個固定值開始運算,那用局部變櫻差量當脊兆皮然比全局變數好。如果是需要高速運行,且每次運行完要求變數值保持,那當然是全局變數了。
Ⅵ 單片機c語言模塊化編程,如何定義全局變數。
1.使用關鍵字extern修飾申明。
例如:
主文件中定義 int g_ival = 0;
別的文件裡面用 extern int g_ival;申明一下就可以用了。
2.模塊化編程是指將一個龐大的程序劃分為若干個功能獨立的模塊,對各個模塊進行獨立開發,然後再將這些模塊統一合並為一個完整的程序。這是C語言面向過程的編程方法,可以縮短開發周期,提高程序的可讀性和可維護性。
3.在單片機程序里,程序比較小或者功能比較簡單的時候,我們不需要採用模塊化編程,但是,當程序功能復雜、涉及的資源較多的時候,模塊化編程就能體現它的優越性了。如前面我們寫過的HT1380驅動程序、獨立按鍵掃描程序和12864程序,每一個程序都是只用一個源文件編寫就能完成,但是,當您製作一個12864液晶日歷的時候,需要用到HT1380驅動程序、獨立按鍵掃描程序和12864顯示程序,如果把這三個程序全部集中在一個源文件里,將導致主體程序臃腫且雜亂,這樣做並非不可取,只是降低了程序可讀性、可維護性和代碼的重用率。如果把這三個程序當做三個獨立的模塊放到你的主體工程進行模塊化編程,效果就不一樣了。實際上,模塊化編程就是模塊合並的過程,就是建立每個模塊的頭文件和源文件並將其加入到主體程序的過程。主體程序調用模塊的函數是通過包含模塊的頭文件來實現,模塊的頭文件和源文件是模塊密不可分的兩個部分,缺一不可。所以,模塊化編程必須提供每個模塊的頭文件和源文件。
Ⅶ 單片機全局變數 局部變數 堆與棧 的區別
1、棧區(stack)—碧廳做
由編譯器自動分配釋放
,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap)
—
一般由程序員分配釋放,
若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收伏燃
。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初悔衡始化的全局變數和靜態變數在一塊區域,
未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。
-
程序結束後有系統釋放
4、文字常量區—常量字元串就是放在這里的。
程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
Ⅷ 單片機 全局變數太多,且分布在多個文件中該怎麼優化
合並相同類型的變數了,比如不同時用到的變數,可以合並握前嘛;還有就是將常量定義到代碼區,也就是加code 這樣就不佔用RAM區神舉域了。當然如果不合並游皮碧,系統也沒有擴展RAM,你可以選擇STC12系列的單片機,其內部有擴展的RAM,好像從1K到4K都有。這樣就不用擔心變數多了。