『壹』 有關android 圖片緩存框架Universal-Image-Loader問題。。。
消失是為了釋放資源,樓主可以看看源碼,根據自己的需要定製一下。
『貳』 android app開發中常用到哪些開源框架
在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經可以進行正常的Android應用開發了。在Android開發中,同其他工程開發一樣,也經常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網路請求框架、也包括圖片載入庫框架、還包括資料庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發效率有很大的提升和幫助。
網路請求框架
1、okHttp
在前文的學習中,我們已經了解過okHttp,是一個常用的網路載入庫。
2、Retrofit
介紹
Retrofit是一個很不錯的網路請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。
Retrofit是基於OkHttp封裝的RESTful網路請求框架,使用註解的方式配置請求。優點是速度快,使用註解,callback函數返回結果自動包裝成java對象。官方自己的介紹說:
A type-safe REST client for Android and Java
該網路框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/
要求
Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。
依賴
使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:
//添加retrofit庫依賴
implementation 『com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0』
//添加gson轉換器
implementation 『com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0』
使用
通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:
1、定義請求介面,即程序中都需要什麼請求操作
public interface HttpServices {
/**
獲取頭條新聞
@param type 新聞類型
@param key apiKey
@return
*/
@GET(「toutiao/index」)
Call getNewsList(@Query(「type」) String type, @Query(「key」) String key);
}
2、實例化Retrofit對象,使用的Builder的模式創建,如下代碼所示:
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(Constants.BASE_API)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
注意,這里設置結構體轉換器,是可以直接把網路請求回來的數據轉換為Java結構體,這里設置的Gson解析器,因此要引入相應的轉換器支持庫。
3、得到介面對象,自己創建的全局的介面對象,並調用相應的介面,得到一個類似於請求Call對象。如下所示:
HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);
Call newsListCall = httpServices.getNewsList(「top」, Constants.API_KEY);
4、加入到請求隊列中,並設置回調方法:
newsListCall.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
//網路請求成功的回調方法
List list = Arrays.asList(response.body().result.data);
Log.i(「TAG」, 「請求成功:」 + String.valueOf(list.size()));
NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);
adapter.setmData(list);
mRecyclerView.setAdapter(adapter);
}
@Override
public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {
//網路請求失敗的回調方法
Log.i(「TAG」, 「請求失敗:」 + throwable.getMessage());
}
});
其他界面操作和之前的Android中的內容一致。
3、RxJava
簡單來說,用來處理事件和非同步任務,在很多語言上都有實現,RxJava是Rx在Java上的實現。
原理
RxJava最基本的原理是基於觀察者模式來實現的。通過Obserable和Observer的機制,實現所謂響應式的編程體驗。
特點
RxJava在編程中的實現就是一種鏈式調用,做了哪些操作,誰在前誰在後非常直觀,邏輯清晰,代碼維護起來非常輕松。
RxJava也是一個在github上的庫,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava
基於此,還有一個RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
RxJava和RxAndroid的關系
RxAndroid是RxJava的一個針對Android平台的擴展,主要用於 Android 開發。
基本概念
RxJava 有四個基本概念:
Observable:可觀察者,即被觀察者Observer:觀察者subscribe:訂閱事件
這四個概念之間的邏輯關系是:Observable和Observer通過subscribe方法實現訂閱關系,從而Observable可以在需要的時候發出事件來通知Observer。
事件
RxJava 的事件回調方法主要包含以下幾個:
onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件隊列完結。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個隊列。RxJava 規定,當不會再有新的 onNext 發出時,需要觸發 onCompleted 方法作為標志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發,同時隊列自動終止,不再允許再有事件發出。在一個正確運行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,並且是事件序列中的最後一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊列中調用了其中一個,就不應該再調用另一個。
資料庫操作框架
在開發時,本地資料庫可以起到緩存數據和存儲業務數據的作用,隨著技術的成熟,不斷推出了有很多關於資料庫的操作框架。比較常見的資料庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。
GreenDAO
GreenDAO是一個開源的 Android ORM(「對象/關系映射」),通過 ORM(稱為「對象/關系映射」),在我們資料庫開發過程中節省了開發時間!
GreenDao的官方文檔地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html
GreenDao的作用
通過 GreenDao,我們可以更快速的操作資料庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款資料庫操作框架的特點是:
高性能,在官方的統計數據中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現第一。易於使用的強大 API,涵蓋關系和連接。內存消耗較小。安全:greenDAO 支持 SQLCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以確保用戶的數據安全;
核心概念
GreenDao 的核心類有三個:分別是:
DaoMaster:保存資料庫對象(SQLiteDatabase)並管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態方法來創建表或刪除它們。它的內部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實現,它們在 SQLite 資料庫中創建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實體的插入,載入,更新,刷新和刪除。XXXDao:數據訪問對象(DAO)持久存在並查詢實體。對於每個實體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實體對象代表一個資料庫行使用標准 Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。
使用
按照官方的文檔和github上的說明可以實現green的使用。
首先進行的是依賴,對於greenDao,有兩個地方需要設置,分別是項目根目錄中的 build.gradle,還有mole中的build.gradle。
classpath 『org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0』 // add plugin
在項目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。
在項目mole中的build.gradle中也需要進行配置,有兩個地方需要設置,如下圖所示:
apply plugin: 『org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html』 //開頭加入該代碼
dependences{
implementation 『org.greenrobot:green:3.2.0』
}
然後就可以使用了。
bean實體
可以在項目中創建自己業務需要的實體類,並通過註解來設置是實體類,欄位約束等內容。然後點擊Android Studio中的Make mole,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。
ORMLite
ORMLite框架是另外一款Android開發中可以使用的資料庫操作框架。該框架的文檔地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml
該框架的文檔准備的不是特別友好,此處不再贅述。
總結,所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。
視圖注入框架
在Android項目開發過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實現控制項的解析。於是就有人想能否輕松一些,解放雙手節省時間,干一些其他有意義的事情,於是ButterKnife就來了。
ButterKnife是一個專注於Android系統的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。
該項目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html
這個框架的優勢也非常明顯:
強大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強
使用
首先是設置依賴,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中進行依賴設置:
implementation 『com.jakewharton:butterknife:10.2.1』
annotationProcessor 『com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1』
需要注意,該框架要求Java環境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:
apply plugin: 『com.jakewharton.butterknife』
android{
//…
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
//…
}
另外,還必須在項目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:
dependences{
classpath 『com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1』
}
然後即可在代碼中進行使用了。
在使用該框架的頁面進行綁定諸如,如下所示代碼:
ButterKnife.bind( this) ;
主要的功能
@BindView():控制項id 註解,解放雙手,不用再每個控制項都寫一遍findviewById@BindViews():多個控制項id 的註解,括弧內使用花括弧包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字元串@BindArray:綁定數組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點擊事件和長按事件…還有很多
插件安裝
如果是頁面很復雜,一個一個寫BindView也很費勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件後,可以在Studio中直接將對應的布局中的所有控制項均給自動生成。
注意,在進行自動生成時,滑鼠要放在布局文件上。
注意事項
ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計劃在項目中使用,要提前做好預備工作,以防止對已有項目和業務帶來不必要的麻煩,反而影響工作進度。
『叄』 android開發三大框架
XUtil框架、volley、ImageLoader框架。
1、XUtil框架:
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:Android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;支持事務,默認關閉;可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2)註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3)網路模塊:支持同步,非同步方式的請正拿求;支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4)圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;支持載入網路圖片和本地圖片;內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等…
2、volley:JSON,圖像等的非同步下載;網路請求的排序(scheling)網路請求的優先順序處理緩存多級別取消請求和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)。
3、ImageLoader框架:支持多線程圖片載入液寬。提供豐富的細節配置,比如線程池大小,鬧清亮HTPP請求項,內存和磁碟緩存,圖片顯示時的參數配置等等;提供雙緩存,支持載入過程的監聽;提供圖片的個性化顯示配置介面。
『肆』 android開發一般都使用什麼框架
Android開發框架介紹
編輯文檔
學分 +2
開發框架方麵包含基本的應用功能開發、數據存儲、網路訪問這三大塊:
一、應用方面
一般而言一個標準的Android程序由如下4部分組成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最頻繁、最基本的模塊,在Android中,一個Activity就是手機上一屏,相當於一個網頁一樣,所不同的是,每個Activity運行結束了,有個返回值,類似一個函數一樣。Android系統會自動記錄從首頁到其他頁面的所有跳轉記錄並且自動將以前的Activity壓入系統堆棧,用戶可以通過編程的方式刪除歷史堆棧中的Activity Instance。
Activity類中主要是跟界面資源文件關聯起來(res/layout目錄下的xml資源,也可以不含任何界面資源),內部包含控制項的顯示設計、界面交互設計、事件的響應設計以及數據處理設計、導航設計等application設計的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各種不同Activity進行跳轉的機制,譬如如果從A activity跳轉到B activity,使用Intent來實現如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各種不同的Android應用程序進行進行進程間通訊的機制,譬如當電話呼叫來臨時,可以通過BroadcastReceiver發布廣播消息。對於用戶而言,BroadcastReceiver是不透明的,用戶無法看到這個事件,BroadcastReceiver通過NotificationManager來通知用戶這些事件發生了,它既可以在資源AndroidManifest.xml中注冊,也可以在代碼中通過Context.registerReceiver()進行注冊,只要是注冊了,當事件來臨的時候,即時程序沒有啟動,系統也在需要的時候會自動啟動此應用程序;另外各應用程序很方便地通過Context.sendBroadcast()將自己的事情廣播給其他應用程序;
3. Service,跟Windows當中的Service完全是一個概念,用戶可以通過startService(Intent service)啟動一個Service,也可通過Context.bindService來綁定一個Service.
4. Content Provider,由於Android應用程序內部的數據都是私有的,Content Provider提供了應用程序之間數據交換的機制,一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的數據暴露出去,並且隱蔽了具體的數據存儲實現,標準的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的介面,並且實現了許可權機制,保護了數據交互的安全性; 一個標準的Android應用程序的工程文件包含如下幾大部分: -> Java源代碼部分(包含Activity),都在src目錄當中;
-> R.java文件,這個文件是Eclipse自動生成與維護的,開發者不需要修改,提供了Android對的資源全局索引; -> Android Library,這個是應用運行的Android庫;
-> assets目錄,這個目錄裡面主要用與放置多媒體等一些文件;
-> res目錄,放置的是資源文件,跟VC中的資源目錄基本類似,其中的drawable包含的是圖片文件,layout裡麵包含的是布局文件,values目錄裡面主要包含的是字元串(strings.xml)、顏色(colors.xml)以及數組(arrays.xml)資源;
-> AndroidManifest.xml,這個文件異常重要,是整個應用的配置文件,在這個文件中,需要聲明所有用到的Activity、Service、Receiver等。
『伍』 Android圖片框架對比
對比現在主流圖片框架的優勢和缺點,在實際項目中如何選擇適合自己的框架;
Glide、Fresco、Picasso、ImageLoader
共同優點:
以上名詞介紹
在分析他們的差異、優缺點之前,我們先了解圖片緩存通用的概念:
以上概念在不同框架之間可能不同,比如Displayer在ImageLoader中叫做ImageAware,在Picasso和Glide中叫做Target。
以上為Glide的總體設計圖。
整個庫分為RequestManager(請求管理器)、Engine(數據獲取引擎)、Fetcher(數據獲取器)、MemoryCache(內存緩存)、DiskLRUCache(本地緩存)、Transformation(圖片處理)、Encoder(編碼處理)、Registry(圖片類型以及解析器配置)、Target(目標)等模塊。
簡單流程: Glider收到載入及顯示資源任務,創建Request並將它交給RequestManager,Request啟動Engine去數據源獲取資源,得到資源後通過Transformation處理後交給Target.
Glide依賴DiskLRUCache、GifDecoder等開源庫去完成本地緩存和Gif圖片解密工作;
為Bitmap 維護一個BitmapPool對象池, 對象池的主要目的是通過減少大對象的分配以重用來提高性能!
缺點 :
①圖片質量低:因為機制不同,速度快,但是圖片的質量降低了RGB565;
②多尺寸緩存導致內存和磁碟佔用多:根據ImageView大小來緩存,可能會導致一張圖片可能根據展示情況來緩存不同尺寸的幾份;
擴展理解參考: https://www.jianshu.com/p/1ab5597af607
以上為Picasso的總體設計圖。
整個庫分為Dispatcher、RequestHandler以及Downloader、PicassoDrawable等模塊。
簡單流程: Picasso收到載入顯示圖片任務後,創建Request並將它交給Dispatcher,Dispatcher分發任務到具體RequestHandler,任務通過MemoryCache及Handler(數據獲取介面)獲取圖片,圖片獲取成功後通過PicassoDrawable顯示到Target中;
上面Data的File system部分,Picasso沒有自定義本地緩存的介面,默認使用http的本地緩存,API19以上使用okhttp,一下使用UrlConnection,所以如果需要自定義本地緩存就需要自定義Downloader;
缺點 :載入速度沒有其他框架快;
特點 :只緩存一個全尺寸的圖片,根據需求的大小在壓縮轉換;
以上為Fresco的總體設計圖
整個庫分為UI:DraweeView(View控制項)、Drawable(圖片數據)、DraweeController(圖片控制器)、DraweeHiierarchy(圖片體系);Core:DataSource(數據源)、ImagePipeline(圖像管道)、Procer(生產者)、ProcerFacotry(生產工廠)、Subcriber(訂閱)、Supplier(供應者)、Consumer(消費者);IO/Data:MemoryCache(內存緩存)、Network、DiskCache(磁碟緩存)、Recourse(本地資源)
簡單流程: 從上面的結構可以看出,fresco主要採用了工廠+建造者的模式實現功能,邏輯劃分比較清楚;Fresco框架整體是一個MVC模式,DrawableView--->View用來顯示頂層視圖、DrawableController--->Control控制載入圖片的配置 事件的分發、DrawableHierarchy--->Model 用於存儲和描述圖片信息,同時也封裝了一些圖片的顯示和視圖層級的方法;ImagePipeline模塊負責從網路、本地文件系統、本地資源載入圖片
缺點:
①框架大,影響Apk體積;
②一定的學習成本,使用比較繁瑣,需要使用內部提供的ImageView控制項,使用起來比較復雜;
『陸』 android中使用了Android-Universal-Image-Loader框架載入圖片,把圖片緩存在指定文件夾中的,為什麼斷網
DisplayImageOptions中的cacheOnDisk有沒有設置為true,如果設置為true會滾攜緩存圖片到文件,載入url時伏物會從文件大廳伏中載入文件緩存。
『柒』 android開發一般都使用什麼框架
目前框架使用的主要都是開源框架,都可以在github上找到:
1、volley,項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
2、android-async-http 項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
3、Afinal框架 項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
4、xUtils框架 項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
5、ThinkAndroid 項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
6、LoonAndroid 項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下羨尺模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2)
圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承兄判高了基本上現在所有的http請求)
(4)
eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷沖笑是否是重定向)
(9)
自動更新模塊
(10) 一系列工具類
『捌』 安卓圖片選擇框架Matisse的使用
本文介紹圖片選擇框架Matisse的使用,實現扮粗此圖片的選擇及使用相機進行拍攝,最後將選擇或拍攝的照片顯示在activity中。
這里僅凳吵做使用介紹,不做深入研究。
主要涉及處理安卓6.0許可權的動態獲取,這里使用rxpermissions
本文目錄
1、github地址
2、項目結構
3、使用效果
4、使用准備
1)項目依賴
2)AndroidManifest.xml文件
3)filepaths.xml文件
4)添加Glide引擎
5、MainActivity中使用
6、參考
Matisse: https://github.com/hu/Matisse
RxPermissions: https://github.com/tbruyelle/RxPermissions
根目錄build.gradle添加
app的build.gradle添加
注意添加的許可權及provider
注意:
的值要與 MainActivity 中使用的值一致,不一定要包名。
AndroidManifest.xml 中 android:resource="@xml/filepaths" 主要是拍攝照片後的路徑的設置,需要廳迅在 res 文件夾下添加 xml 文件夾,然後添加 filepaths.xml
activity_main.xml
Android隨筆——Matisse的完整使用
圖片選擇器 Matisse 在 6.0 以上手機使用相機以及選擇圖片過濾小圖功能
利用FileProvider建立文件分享
Matisse 知乎圖片選擇框架
『玖』 android開發一般都使用什麼框架
目前框架使用的主要都是開源框架,都可以在github上找到:
1、volley
2、android-async-http
3、Afinal框架
4、xUtils框架
5、ThinkAndroid
6、LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2)
圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4)
eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9)
自動更新模塊
(10) 一系列工具類