『壹』 蘋果手機為什麼比起安卓手機它不會卡
眾所周知,叢孫安卓手機一直都以「真後台」機制著稱,「真後台」就是當你打開一個APP後,它會一直在後台運行,除非你主動去關閉或者內存不夠用了。而且任何應用都可以同時進行,它們可以同時連接網路,GPS定位,推送消息等等,這樣的後台機制便是」真後台「。
既然有「真後台」那必然也會有「偽後台」,蘋果手機的iOS系統就是「偽後台」,當你按下Home鍵回到桌面的時候,你之前運行的程序大多數都會凍結,你可以理解為從內存中寫入到ROM中。等到你再打開這個APP,由於iOS重新載入的過程很快,你幾乎察覺不到異常。
當你在使用iPhone手機時,除了正在使用或個別特殊APP是真正運行的,大部分APP都被凍結了(也叫墓碑機制)。要想證明這一點很簡單,比如你用iPhone看視頻或者玩游戲,當你切出去的時候它們會自動暫停在那裡,視頻也不會再繼續緩沖,因為這個APP被凍結了。
當你的手機返回桌面之後,iOS系統會分析判斷這些後台程序,你經常使用且有用的就保留,哪些是沒用就進行凍結,以保證內存最大功效的利用,繼而帶來系統滲肢鏈的流暢感。這也就是為什麼iPhone雖然只有1GB內存,但卻足夠使用的飢敏原因。
『貳』 為什麼安卓越用越卡,而iPhone越用越流暢
原因在於蘋果有兩個主要原因:首先,在處理器方面,蘋果的A系列處理器在CPU和GPU方面將遠遠領先於高通和華為的高端晶元。第二,安卓系統是一個開放系統,是谷歌開發的系統的基礎部分。其他公司可以在必要時添加自己的基於Android系統的代碼。它適用於許多平台,這直接導致手機硬體和軟體的完美匹配。蘋果系統的硬體和軟體可以完美匹配。正是因為有了定製的硬體和軟體,蘋果手機才比安卓更流暢。
蘋果系統擁有得天獨厚的優勢。
IOS系統本身具有優秀的軟體優化能力,其運行機制與安卓系統有很大不同。更重要的是,IOS封閉系統可以確保軟體的流動性,因為用戶只能通過官方應用商店下載軟體,所以用戶很難下載一些劣質軟體。由於硬體和軟體的結合,蘋果手機具有非常明顯的優勢,而安卓手機由於硬體和系統的缺陷,長期使用後會出現明顯的干擾或流動性問題。事實上,除了安卓系統本身的短卡之外,安卓卡頓通常與一些用戶設置密切相關。
『叄』 為什麼大多數情況下安卓系統用久了會卡,蘋果系統卻依然流暢
之所以蘋果上市之後備受消費者的認可,最主要的原因是安卓手機使用時間一久就會變得極卡無比,然而蘋果的系統卻特別流暢,哪怕是幾年前上推出的蘋果6S至今使用依舊很絲滑。之所以造成如此大的差異,主要是兩款手機搭載的系統不同、後台處理機制不同,當然也是因為用戶的操作造成卡頓現象。
卡頓原因四、最後相對於iOS系統,安卓最大的弊端是不少APP即使用戶關閉之後,依舊會在後台自動運行。還有個別流氓軟體不僅刪除不徹底還會互相喚醒,意思就是打開一個APP會順帶喚醒多個APP同時打開,這樣一來手機就會異常遲緩。
『肆』 為什麼安卓手機用幾年後會卡,而蘋果手機還依然保持流暢呢
安卓手機和蘋果手機系統開源有很大的區別,蘋果系統相對封閉,APP上架必須經過蘋果平台審核才可以,而安卓系統的對外開放性大,所有APP都可以進行安裝,所以安卓手機在用幾年後會因為系統緩存越來越小的而變卡。
很多用戶都知道安卓手機用了幾年後和蘋果手機的流暢性確實有很大差別,蘋果手機用了兩三年之後幾乎感覺不到卡頓,而安卓手機在用了2~3年之後,會感覺整部手機的操作延遲性非常高,其實主要原因是安卓手機系統開源性比較大,幾乎是完全開放,對於用戶數據安全數據保護有很大的漏洞,所有的APP都可以在安卓手機上進行安裝,並且安裝後會自動下載數據或上傳數據,會導致整個安卓手機後台系統內存逐漸占滿,所以運行速度會越來越慢。
三、我的個人看法是什麼?
我認為蘋果系統之所以可以非常流暢和它的系統封閉性有很大關系,蘋果系統對於自身系統的保護性非常強,幾乎所有的上線軟體都必須經過蘋果公司的嚴格審核,所以蘋果手機在運行過程中幾乎不存在軟體上傳下載數據甚至後台自動開放的過程,而安卓手機的開源性海納百川軟體的種類各種各樣使用起來也更加方便快捷,所以我認為安卓手機還是比較適合我使用的,我也比較喜歡安卓手機,可以有各種各樣的軟體APP來供我挑選。
『伍』 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢
有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。
『陸』 為什麼蘋果系統用長時間不會卡,而安卓系統越用越卡
因為安卓是開放的系統,對很多軟體沒有限制,所以很多程式可以無限制的產生大量垃圾,而且裝的程式越多,開機啟動的程式就越多,資源佔用增加,自然越來越卡
而蘋果系統是封閉的,很多許可權沒有開放給應用,所以很多應用不能開機自動啟動,也有很多應用不能產生大量垃圾,而且蘋果對應用生態圈的維護工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越獄了,就相當於給所有應用開放了許可權,不信你可以去看看,越獄的蘋果裝多了應用照樣很卡!
一般來說是安卓,這是底層架構決定的,安卓是給予LInux編寫的,所有程式都在虛擬機器里執行,時間久了就會生成大量的碎片和垃圾檔案,拖慢系統執弊沒行速度。
另外一個方面,就是安卓軟體的不規范導致的,很多安卓軟體在使用過程中會產生大量的垃圾檔案,存放在手機記憶體里,久而久之就會嚴重影響執行速度。
所以建議使用安卓手機的使用者每隔一段時間定期清理手機里的垃圾。
你好,卡是一點點而已,只要把沒經常使用的軟體及時刪除就好了。
不像你描述的內容越用越卡。
都一樣的,一直增加資源的消耗的。
一般用重啟的辦法恢復清理那些用不著的冗餘資料來解決。
把一些用不著的盡量刪刪吧。
mac系統只能裝在蘋果的電腦上,所以不會取代windows系統。mac不卡是因為蘋果的電腦配置都比較高,基本上都用固態硬碟,所以不會卡。裝windows系統的電腦用機械硬碟比較多,並且日常使用不注意的話會誤裝很多惡意軟體,所以會更卡。
你好,WP酷七手機助手團隊為你解答:
軟體產生的快取太多了,越來越多
滿意請採納,不懂請追問。
若是要回答這個問題,我們需要追溯到上個世紀,去尋找智慧手機的起源。
1965 年,貝爾實驗室、通用電氣和麻省理工學院開始合作開發一套能夠兼顧易用性和強大性的作業系統,經過六年時間的通力協作,貝爾實驗室的一名軟體工程師 Ken Thompson 在休假期間完成了一個名為 Unix 的系統編寫,並最終成為貝爾實驗室的母公司、美國電信巨頭 AT&T的商業產品,並啟動了長達數十年的版權運作。盡管後來有褲唯著許多變種,但是從嚴格意義上來講,Unix 不是一個開源的作業系統。
1991 年,一個芬蘭的大學生、同時也是計算機黑客的 Linus Torvalds,他對 Unix 十分著迷,但是買不起執行 Unix 需要的工作站,所以他就嘗試自己以同樣的程式設計方式寫了一個名為 Linux 的作業系統,並在自由軟體之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,將 Linux 加入到了自由軟胡卜培體基金(FSF)當中,允許所有人使用、拷貝、修改甚至銷售 Linux 系統,同時承擔開源義務,禁止把 Linux 封閉化的企圖。
之所以要如此大費周章的講述 Unix 和 Linux 兩個作業系統的故事,是因為 iOS 和 Android,正是分別基於 Unix 和 Linux 而衍生出來的作品。也就是說,是 Unix 和 Linux 的兩種特性,造成了 iPhone 與 Android 手機在使用體驗上的巨大差異。
喬布斯曾經邀請 Linux 的創始者 Linus Torvalds 到蘋果工作,放棄 Linux 的開源,協助開發 Mac OS 封閉式的 Mach 核心,後者與喬布斯大吵一架之後明確表示拒絕。而從 Mac OS 開始,蘋果就將作業系統的私有化視為企業戰略,用喬布斯的話來講,他是將 iOS 裝進了 iPhone 這個盒子里,然後賣給了使用者。所以,iPhone 之所以不會出現「越用越卡」的情況,是因為蘋果公司對它的手機從硬體到軟體擁有最高的管理許可權,在封閉式的環境中,來自第三方的應用程式無法呼叫超過 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持續性的系統損傷。
反觀 Android 手機,由於開源的公開條件,Google 無法從程式碼這一埠約束第三方的應用程式,同時,由於 Linux 核心設定應用在調取系統功能時一定要取得 ROOT 許可權,這也導致大量應用因為單一功能的實現需求而獲得整個 ROOT 層面的支配,可以在 Android 手機的任意儲存位置進行讀寫,這種高自由度無異於開啟了潘多拉魔盒,讓 Android 手機無法對惡意 App 事先設防。這也是開源軟體備受爭議、且在商用領域遭到牴觸的原因:它只關心是否授予了使用者自由——這個自由也包括逾越邊界的自由——而沒有從最壞的出發點去考慮如何規避被濫用的風險。盡管 Google 作為巨頭,一直在嘗試對產業鏈進行統一管理,但是當這條產業鏈日益龐大、連 Google 也只能扮演其中之一的角色時,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花費超過一年半的時間,才能使啟用它的 Android 手機佔比超過 50%,但是 iOS 7 只用了兩個月,就讓半數以上的 iPhone 都更新完畢。另外,一款應用程式如果被蘋果從 App Store 中懲罰出去,它就再也無法被安裝到任何一款合法的 iPhone 裡面,但是如果一款應用程式被 Google 驅逐出 Google Play,但是它還是可以登入各種第三方應用市場,提供正常的下載和安裝。
所以,Android 的這種天生短板,又催生出了一個「手機調校」的市場,並帶動了新的產業鏈。
「手機調校」的第一級,在於系統層。在 Android 4.4 以及之後的 Android L 的規劃中,它將應用程式的執行模式由 Dalvik 換成了 ART,其原理簡單來說是「預編譯」效果,即當一款應用程式在第一次被安裝到 Android 時,它的位元組碼就已經被編譯成為了本地的機器碼,減少後續執行應用程式時的啟動和執行時間。
根據 Google 自己公布的結果,在不同的效能測試 App 中,ART 的速度對比 Dalvik 的平均提升幅度達到了 80%,在某些專案中,ART 的提升幅度甚至超過了 1.5 倍,這個結果可謂非常喜人。
這是 Google 希望從源頭解決 Android 卡慢問題的努力,但是這只是對效能優化有著作用,無法解決因為應用程式違規呼叫資源而產生的問題。同時,由於在安裝應用程式時進行了「預編譯」,整個安裝時間將會變長,安裝完畢後生成的檔案也會變大,比如最新的 Google+ 安裝包只有 6.9M,但是它安裝後的 APK 大小達到了 28.3M,這對 Android 手機儲存空間又存在過多佔用的問題。
「手機調校」的第二級,在於 ROM 層。作為全球最大的 Android 市場,中國的許多手機廠商都以開發專用 ROM 來為銷售產品添彩,大多數的 ROM,也都會考慮對 Android 系統進行優化,比如 MIUI V6 就宣稱「引入多種 Linux 系統核心記憶體優化技術,提高應用執行效率」。
也就是說,與 Google 做的事情一樣,ROM 廠商主要的優化工作,也是對 Linux 動刀,打上各種補丁,使其底層語言能夠更好的適配到各種手機終端上。還是以 MIUI V6 為例,在介紹新特性時,其有這么一條:「ZRAM 排程優化技術」,其實 ZARM 就是 Linux 核心裡的一個記憶體模組,作用就是在記憶體中劃出一個部分出來充當虛擬盤,來承載 Linux 的交換分割槽,將一些任務壓縮容納進去,使記憶體的使用率提高,讓 CPU 來為記憶體服務(因為目前的智慧手機普遍 CPU 過剩、而記憶體才是瓶頸)。
不過,ROM 也是一把雙刃劍,它對於 Android 底層系統的修改,以及它對於記憶體空間的佔用,又都有增加手機負載的風險。
「手機調校」的第三級,在於應用層。大量應用程式在手機中發生的意外或故意佔用事件,是造成 Android 手機越來越慢的最核心原因。過多的應用程式熱衷於滯留在記憶體空間里、以及將大量碎片留在儲存空間里,是帶來麻煩的罪魁禍首。這也是為什麼即時清理類應用得以逐漸成為 Android 手機標配。
Android 系統有七類程序,分別是前台程序、可見程序、主要服務、次要服務、後台程序、內容供應節點、空程序,在沒有安裝清理類應用的時候,一部 Android 手機只能依賴系統預設的分配機制來自動調節記憶體使用,只要應用程式提出請求,大部分程序只要開啟後都會被保留在記憶體當中,這原本是為了讓使用者在再度啟用這些程序時不需要重新載入、節省時間的初衷考慮,但是 Android 沒有料到激烈的市場競爭會驅使應用程式產生「劣幣驅良幣」的趨勢,很多開發者出於商業目的,在不需要留存在記憶體的情況下也想方設法的讓應用程式保持潛在執行狀態,一個兩個還好說,但是一旦數量更多,Anrdoid 手機就會頻頻卡頓和發熱。
以目前全球使用者規模最大的 Android 手機清理類應用「某清理大師」為例,它清理的程序型別,主要放在後台程序、次要服務、內容供應節點和空程序:
後台程序(Hidden)——這個是最優先被掃描和識別出來的程序,因為大部分 Android 使用者在切換應用程式時都不會使用返回鍵退出,而是直接按下 Home 鍵,前者會讓應用進入空程序(佔用資源相對較小),而後者則會保留為後台程序(佔用資源相對更大),尤其是當游戲類 App 在後台執行時,它會和其他 App 爭搶資源,而不會在乎那款 App 是不是使用者正在使用。根據某清理大師的統計,約有 20% 的常用 App 即使不執行時也在後台啟動聯網,主要是提交產品及使用者使用資訊、獲取廣告資訊、查詢是否升級等。
次要服務(Secondary Server)——比如某些企業套件、郵箱聯絡人、觸控介面等,這些程序很多都是系統自帶的,有些使用者會使用,但是有些使用者也可能不會使用或已經有了替代應用,所以某清理大師的清理邏輯是基於使用者行為和授權來建立(分為建議清理和深度清理兩類);
內容供應節點(Content Provider)——這部分程序沒有程式實體,僅僅提供內容給其他應用使用,比如日歷供應節點、郵件供應節點等,除了佔用記憶體資源之外,它還會佔用網路,所以也會給 Android 手機造成不必要的負擔;
空程序(Empty)——如果是通過返回鍵退出應用,大部分的應用也會在 Android 手機的記憶體里遺留一個空的程序,這個程序沒有資料執行,但是會記錄應用的歷史資訊,幾乎沒有任何價值,同樣,這部分程序內容 *** 掉的優先順序也很高。
除了對記憶體的過度消耗之外,Android 手機也容易在儲存中積累大量冗餘資料,包括無法解除安裝的預裝應用、解除安裝之後的殘存檔案以及使用應用的過程中產生的快取,由於 Android 本身沒有提供管理工具,即使將手機連線電腦之後也是如同 Windows 樹狀結構一樣的資料夾包,使用者很難獨立判斷哪些資料夾可以刪除、哪些資料夾是系統必備的,最後也會導致手機尺寸空間愈來愈窄的情況。
「手機調校」的問題,可能又回帶來使用者操作的負擔增加,其心理壓力甚於行為壓力,玩著手機還不忘隔三差五的使用清理功能,這種與 iPhone 相比「別具特色」的操作習慣,也是 Android 手機永遠像一個半成品或工程機的原因。
1.IOS是當新開一個程式時自動關閉上一個程式,所以不需要太大的執行記憶體
2.而安卓系統一般支援6個以下程式同時執行。
3.這相當於IOS是地鐵,而安卓相當於是高速路上的汽車,現在的程式越做越要兼顧太多相關的啟動項,所以越來越占執行記憶體,相當多輛大型汽車同時在高速路行走。
因為下載的軟體多了,垃圾也隨著增多,還有CPU記憶體越來越少等等原因
可以安裝一個騰訊手機管家清理記憶體,它能幫你手機加速減少記憶體佔用率,最大化的釋放更多的手機記憶體,直接點選垃圾清理,自動掃描並清理軟體快取、垃圾檔案、多餘裝包、系統快取,徹底清除軟體解除安裝後的殘余
最後使用小火箭加速功能,可以隨時燃燒空間佔用量大的程序,操作簡單
『柒』 蘋果比安卓流暢的原因
1:蘋果手喊吵衡機和安卓手機都玩過,說實話蘋果手機流暢還是在於過渡動畫特別穩定,安卓的過渡動畫生硬還不穩定,還容易掉幀,蘋果手機玩 游戲 退出 游戲 界面,也不容易掉幀,小米手機配置高也出現玩 游戲 退出掉幀厲害,不知道華為掉不掉幀,
2:還有就是後台機制不一樣,ios後台屬於假後台,安卓是真後台,而且安卓手機垃圾也清理不完,還得需要自己鄭做清理,蘋果手機不需要自己清理,系統自己給清理垃圾,還有就是蘋果生態也是流暢的主要原因,其實安卓手機這幾年由於硬體配置升級,也不會太卡,但是細節碰宴上蘋果還是領先於安卓的,蘋果手機的執行率比安卓高。
3:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級。