Ⅰ 關於DJMAX模擬器SYNTH'N的問題 選歌界面進入不能
玩Synth'N 0.45b1 最好把 PAK文件准備好!並為每一個pak文件建立nms文件夾!詳細在2.4
1 模擬器報錯情況:可以進入到模擬器但是不可以選歌曲或是無法游戲
1.1報錯如下 *******強調下很多人都是這個問題(看不懂英文的 可以看第14條)
Synth'N LOG FILE
Version : 0.45b1
----- Start Field -----
Machine CPU Clock Frequency:0,3579545
Machine time cycle=14398368, Precision=12000
Initializing ...
Initializing DirectSound ...
Initializing DirectInput ...
Initializing DirectShow ...
Initializing DirectPlay ...
Initializing DirectMusic ...
Initializing Direct3D ...
ERROR: CreateDevice error in class __gCaseWindowMode.
Extra info : Please upgrade your display driver.
No=-2005530516
LOG是Synth'N里的一個文件!打開後可以看看!LOG就是一個記入日誌!
1.2解決:
(1)Synth'N 與你當前XP系統不兼容。換XP
(2)可能是你的部分歌曲文件有問題,要找到並刪除
(3)顯卡太老
(4)防火牆屏蔽您的系統文件
1.3舉例:
(1)舉例是部分歌曲文件有問題的情況:本人在進入游戲在選擇BMS的時候報錯,我就把BMS里的歌曲文件移出SONGS。然後把模擬器開下來,把歌曲文件一個一個放入!放入一個後在模擬器中刷新!看看是否報錯。抱就刪!我想在NMS也一樣把也是歌曲文件有問題才報錯的!
(2)兼容性
顯卡太老,或者在系統恢復後沒有重裝!詳細看第3條
2 沒有聲音
2.1症狀1:NMS里歌曲沒有聲音,但是還是有NOTE往下落!
解決:缺少PAT文件,把PAT文件放入沒有聲音的那首歌曲的NMS文件夾里就有聲音了!在玩NMS的時候開始是有歌曲畫面的!有要沒有的話!一定沒有聲音一定少PAT!要是你沒有聲音就去下!下不到來找我!我發給你!101046227!
2.2症狀2:剛進如游戲是就沒有聲音的!
解決:少插件!下
2.3很詳細的設置
論壇有一FLASH下!感謝上善若水
下載地址
http://foureyesxu.googlepages.com/synthn.exe
http://foureyesxu.googlepages.com/synthn.swf
3 兼容性問題——解決Synth045b1安裝程序打不開?
3.1雙擊安裝後出現以下情況
圖片
安裝不了程序!(3.3有解決)
(1) [Setup Application Setup Application 遇到問題需要關閉。
我們對此引起的不便表示抱歉。如果您正處於進程當中,信息有可能丟失
單擊此處 ]
(2) 然後我單擊了 顯示如下 [Setup Application錯誤簽名 AppName: irsetup.exe AppVer: 7.0.1.0 ModName: irsetup.exe ModVer: 7.0.1.0 Offset: 000524f7 要查看關於錯誤報告的技術信息 單擊此處
(3)兼容性問題
這里主要是 系統 和內存的問題
3.2舉例:單擊後顯示為 [錯誤報告內容將報告進程的下列信息 …………………… 以下文件將被包含在這個錯誤報告中
C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\744c_appcompat.txt]
以上這些實際是一個兼容性的問題,可能是XP或硬體的!
3.3解決:
(1)換一個版本的XP
(2)是否用了2根內存條!看看DDR是否一樣!
我是內存不兼容!上了2個一個256一個512!DDR不一樣!拔了256的就好了!
(3)荒唐解決方法——雙擊安裝程序後,重起!!!我就是這樣!我不知道為什麼
4 如何更新及新增notes/panels/skins –
大 部份的note, panels和skins 都可以在這里發布區找到 link - 解壓完相關的文件之後 放在system入面相關的文件夾 - 如果文件夾本身是有相關的檔案, 取代舊的檔案就可以 - 最後打開config, 再選用新增的notes/panels/skins就成啦
5 如何安裝nmffix -
先 到在論壇里下 - 解壓 放到含有"DJMAX_N1"和"DJMAX_N2"的文件夾入面 - 利用window本身的搜尋檔案功能 找出所有.nmf的檔案 然後全部刪除 - 雙按 nmffix - 再進入游戲 - 這時候synth'n會再次自動更新nmf, 而那些沒有pak檔的歌張不會出現在選歌目錄中
6 大部分歌曲在播放出聲音之前要卡一下(note 定格)
6.1解決:
音效卡對硬體合成的支持不好。修改synth'N.ini , 將[sound]里mix一項值改為2(軟體合成)即可。
7 關於StateID=29錯誤彈出的解決方法
解決:前提是下載了DJMAX_DIAMOND2 歌曲包,在播放無PAK的歌曲時彈出錯誤。
這個屬於*****0.43a的一個bug下一版本已修復。
下載http://nms.synthmusic.net/synth/resource/plugins/nmffix.rar
解壓到 含有"DJMAX_N1"和"DJMAX_N2"的文件夾
雙擊nmffix即可 ,下次啟動Synth時會根據現有的PAK自動生成NMF。無PAK的歌曲不會顯示出來。
8 全屏模式的Note 下落很卡
解決:將「垂直掃描方式」調到「Synth Enh.VSync」或「Flip」,若顯卡設置曾被hare優化過,則設置成「Discard & Flip」達到更好的效果。
9 VOS中打的Key音與背景音不合拍
解決:Config中將Midi lag調至最右,確定即可
10 窗口模式,Note下落非常卡(或者有一條線以下(或以上)部分都卡)
解決
(1)若是note多的時候卡,建議將色深調為16bit,或切換到全屏,會連貫很多,建議還是使用全屏!
(2)將垂直掃描方式調成「Discard」(ati 9550,geforce fx5600以上的顯卡一般都很少卡了。)
Advanced A:若是垂直掃描方式為Synth Enh.vsync並且note下落卡,則修改Synth'N.ini,調節兩個值:scanline1和scanline2,一般把這兩個值在原有的基 礎上減(或加)100。若是在一條橫線(眼睛可觀察出)以下部分的 Note都是比較花的,則增加100-200,以上部分是花的,則減少100-200。這樣就可以達到超過一般垂直同步的穩定。而這個復雜的調節是因為: 這是Synth原創的一種垂直掃描方式,理論上可以達到和全屏幕一樣的平滑效果。但是需要測試完所有顯卡,計算出相應的子適應演算法。目前還沒有測試所有的 顯卡,所以關於顯卡時鍾頻率的自適應演算法不是很完善。
11 用Synth'N玩DJMAX怎麼全屏模式?
全屏/窗口 切換是ALT+回車
12 Synth'N支持國服DJ Max嗎?
支持 有PAK就可以!本人就玩起來!
Phoenix_Virus這首最愛!
13 快速為每一個pak建立文件夾
(什麼是PAK呢?PAK就是DJMAX的歌曲文件!)
因為synth'N讀取DJMAX歌曲需要在songs\或任意子文件夾下建立一個名稱為歌曲名的文件夾,將歌曲PAK 拷入。
14 模擬器報錯信息翻譯(翻譯不準確!勿罵)
Machine CPU Clock Frequency:0,3579545 電腦CPU時頻率
Machine time時間 cycle周期=14398368, Precision精確度=12000
Initializing正在初始化 ...
Initializing 正在初始化 DirectSound ...
Initializing 正在初始化 DirectInput ...
Initializing正在初始化 DirectShow ...
Initializing 正在初始化 DirectPlay ...
Initializing 正在初始化 DirectMusic ...
Initializing 正在初始化 Direct3D ...
DirectX是一種圖形應用程序介面(API),簡單的說它是一個輔助軟體,一個提高系統性能的加速軟體,由微軟創建開發的,微軟將定義它為「硬體設備無關性」。Direct是直接的意思,X是很多東西,加在一起就是一組具有共性的東西,從內部原理探討,也簡單說來DirectX 就是一系列的 DLL (動態連接庫),通過這些 DLL,開發者可以在無視於設備差異的情況下訪問底層的硬體,DirectX 封裝了一些 COM(Component Object Model)對象,這些 COM 對象為訪問系統硬體提供了一個主要的介面。 Direct3D、DirectSound應該是基與DirectX上的!
Loading裝載 skin皮膚 ...
Loading裝載 songs 歌曲information信息 ...
Loading 裝載Splash 界面...
Initialize 正在初始化completed全部.
----- Main主要的部分 field掃描 -----
To globalstate 全部聲明3
Loading note音符
Loading panel面板
Loading select選擇
To globalstate全部聲明 4
Loading song
ERROR 錯誤: unknown error in NMS Reader. in NMS file cherokee_easy_5k_3.nms line: 1309
錯誤在NMS讀取時。錯誤在NMS里cherokee_easy_5k_3.nms的文件 line在這里應該是一個編程用的控制項
----
the .pak file is OK, Im using xip2.dll ver 1.7
here is the cherokee.nmf file created錯誤創造:
[NMF]
Proct插件=Plugin_xip2_1.7
name名字=Cherokee Original
style風格=Trance Fusion
compose組成=xxdbxx
arrange排列=xxdbxx
sung唱=none
note=Conv.NekZ
visual視覺=none
BGM=
shiftbgm=0
BGA=cherokee.nma
shiftbga=0
bpm=136
downspeed5=248 (5K NOET下落速度)
downspeed7=202 (7K NOET下落速度)
judgement=27,108
compfile電腦錯誤=cherokee.pak cherokee人名 pak 是DJMAX文件
titlescale 標題比例,=1.28,1.706667
[Easy]
note5=cherokee_easy_5k_3.nms cherokee人名
diff5=3
note7=cherokee_easy_7k_3.nms
diff7=3
title=song\cherokee\Eyecatch\CHEROKEE_ORG_ez.jpg
stitle=CHEROKEE_ORG_ez.png
lifediv=8
[Hard]
note5=cherokee_hard_5k_11.nms
diff5=11
note7=cherokee_hard_7k_11.nms
diff7=11
title=song\cherokee\Eyecatch\CHEROKEE_ORG_hd.jpg
stitle=CHEROKEE_ORG_hd.png
lifediv=8
[mode4]模式(以下能看懂點吧)
text=MX
note5=cherokee_5k_MX12.nms
diff5=12
note7=cherokee_7k_MX12.nms
diff7=12
stitle=CHEROKEE_ORG_mx.png
lifediv=8
15 Synth Note 製作簡明教程
以下是Note Skin 的製作簡明教程,若有疏漏以後補充。
Synth'N Note SKIN 介紹
主文件名:note.ini
位置:Synth\system\note\SKIN名稱
結構:Note.ini + 圖片 + 相關Anim文件(擴展名為NMA),允許子文件夾。
可以試著修改以前的Note Skin,得到相應效果。
註:anim部分參考「FlexAnim 說明」
Note.ini:
;基本信息
[Author]
Author=synth ; note skin 作者
NMSver=40 ; 最低要求Synth'N的版本
ver=1.1 ; Note Skin的版本
;Load部分,同FlexAnim的<Sprite>
[data]
load1=font\note.png ;相對路徑;圖片可以是png,jpg,bmp,tif
load2=font\ln1.png
...
;擊中Note的火花
[Explod]
anim5=anim\explod5.nma ; 5K模式下的火花的FlexAnim文件位置
anim7=anim\explod7.nma ; 7K模式下的火花的FlexAnim文件位置
;關於Explod動畫文件的特殊說明:
;1.sprite部分的路徑相對於Note skin的跟目錄
;2.Layer 0將會顯示在Note的前面,若定義了兩個layer,Layer 1顯示在Note的後面
;擊中長Note的持續火花
;方式1的cexplod
[cExplod]
;anim mode ; set to none to use frame mode
anim5=anim\cexplod5.nma
anim7=anim\cexplod7.nma
;方式2的cexplod
[cExplod]
c=1 ;cExplod所在的圖ID
speed=20;變化速度(fps)
frames=3;幀數
第1幀的圖像在圖中的位置,坐標,寬高
X=0
Y=192
W=64
H=64
;縮放比例
scale=2.5,2.5
;Note
[Note]
c=1 ; ID,同上
frame=1;最多20幀
speed=5 ;fps
fixedscale=1;note的縮放按以下設定調整,0則只是高度縮放按以下調整,寬度從Panel skin的設定中自動調整
scalex5=.85
scalex7=.75
scaley5=.85
scaley7=.75
;5k模式在相應track掉下的note第1幀在源圖中的位置,左上頂點與右下頂點
5k1=0,0,24,24
5k2=0,24,24,48
5k3=0,48,24,72
5k4=0,24,24,48
5k5=0,0,24,24
;7k模式在相應track掉下的note第1幀在源圖中的位置,左上頂點與右下頂點
7k1=0,0,24,24
7k2=0,24,24,48
7k3=0,48,24,72
7k4=0,72,24,96
7k5=0,48,24,72
7k6=0,24,24,48
7k7=0,0,24,24
;當鍵盤按下以後在相應track出現的長條
[Keypress]
c=2
;所在原圖位置
;大小會根據panel skin自動調整。
5krect1=0,0,128,253
5krect2=128,20,256,222
5krect3=0,0,128,253
5krect4=128,20,256,222
5krect5=0,0,128,253
7krect1=0,0,128,253
7krect2=128,20,256,222
7krect3=0,0,128,253
7krect4=128,20,256,222
7krect5=0,0,128,253
7krect6=128,20,256,222
7krect7=0,0,128,253
;
;長note,設定同note
[long note1];sequenced
c=1
frame=20
speed=30
verticalframe=1 ; 若第N(N>1)幀在原圖的位置在原圖中是豎著排列則為1,0為橫著排列
;第1幀位置
5k1=0,0,24,1.2
5k2=0,24,24,25.2
5k3=0,48,24,49.2
5k4=0,24,24,25.2
5k5=0,0,24,1.2
7k1=0,0,24,1.2
7k2=0,24,24,25.2
7k3=0,48,24,49.2
7k4=0,72,24,73.2
7k5=0,48,24,49.2
7k6=0,24,24,25.2
7k7=0,0,24,1.2
16 版本一點要求:
第一:要最關鍵最關鍵的是好好把判定弄弄!
第二:支持動畫!玩BMS是有的歌曲有動畫,為什麼玩DJ就沒有了?
第三:能夠保存speed,shift和mode!
第四:disc收集系統更全!
第五:最好有排序系統- -
第六:最好做的跟djmax一樣,就是單機的而已要求好高了!
因為synth'N讀取DJMAX歌曲需要在songs\(或任意子文件夾)下建立一個名稱為歌曲名的文件夾,將歌曲PAK和NMS,PNG拷入。有個非常簡單的方法可用,利用winRAR實現,如下:
選擇所有pak文件,右鍵點擊選擇"添加到壓縮文件",然後如圖選擇"把每個文件放到單獨的壓縮文件中",壓縮質量可以選擇存儲這樣快一些。壓縮好了選擇"解壓每個壓縮文件到單獨的文件夾中",這樣就完成了。
接下來就是把每個nms放到對應的文件夾中了。我已經將其分類好了,下載下面的nms放到songs目錄裡面,選擇"解壓到當前文件夾"覆蓋掉剛才新建的所有包含pak的文件夾。這樣就完成分類了,大家可以直接進入synth'N玩djmax了