❶ Android 的屏幕滾動操作不如 iPhone 流暢順滑,是什麼原因導致的
安卓的運行機制是優先運行程序,蘋果的運行機制州猛枯是優先屏幕相應,
舉個例子冊洞:你在安卓上知嫌接收到微信消息,進入微信後第一時間就能看到
你在蘋果上接收到微信消息,進入微信後需要等著微信接收消息之後才能看見
❷ 安卓怎麼不如ios運行流暢
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後鉛手,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的芹余流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的嫌激滾流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
❸ Android 的屏幕滾動操作不如 iPhone 流暢順滑,是什麼原因導致的
主要有三個原因
一,速度曲線。
當用戶滑動界面然後鬆手,這時界面會繼續滑動,然後速度減小,直到速度為0時停止。iOS下速度減小的這個過程比較慢,尤其是快要停的時候是慢慢停的,視覺上有種很順滑的感覺;Android下則從鬆手到停要快很多,相比之下有種戛然而止的感覺。
二,幀率。
絕大部分時間兩者都能保持60FPS左右的滿幀率。但都會有偶爾的掉幀。粗顫核並且Android上要比iOS上嚴重很多。
三,觸摸響應速度。
從手指碰到觸摸屏,到屏幕上顯示處理這次觸摸產生的畫面,是需要時間的。時間越短感覺越跟手岩掘。而iOS的觸摸屏的處理時間要比一般的Android手機快,在軟體系統層面,Android的顯示機制是app-->SurfaceFlinger-->Display,洞差這比傳統的app-->Display多了一步,主要基於這個原因,畫面最終輸出到屏幕要比傳統的方式慢一幀(16.7ms)。
❹ 安卓系統為什麼不如蘋果系統
個人漏旅寬認為原因有:1、蘋果系統因為相對封閉,程序員需要在蘋果制定的規則裡面編程,自由度小,但相對的系統穩定性就好了;安卓系統自由度大,與之對應的系統穩定性就變差了;2、蘋果系統軟體性能優化比安卓系統做得好;3、蘋果系統的硬體相對單一,軟硬體兼容性問題沒有安卓系統多,也使蘋果系統穩定性鎮信比安卓好;4、蘋果延續了蘋果電腦時代優秀的圖形圖像處理性能;以上原因是蘋果手機用不如安卓手機強大的硬體製造出了使用體驗反而更好的手機,對應的價格也就更高了。不能單一的說安卓系統不如蘋返亮果系統,你看軟體市場上蘋果的應用就沒有安卓的多。
❺ Android 的屏幕滾動操作不如 iPhone 流暢順滑,是什麼原因導致的
您好,這個原因現在硬體差不多,不好比較,我們從最原先的4跟4s來跟安卓機比較。
雖然很多Android手機的配置都比iPhone要高,比如大多數Andorid手機的內存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB內存,但用過iPhone的人都知道Android手機在使用的時候總感覺沒有那麼順滑,究竟為什麼會出現這種現象呢?一位軟體工程師和前Google實習生Andrew Munn解釋說是因為Android系統UI的框架設計的問題。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,系統會將所有資源用於渲染UI過程。而在Android系統嘩咐中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流慶此暢的原因。
由於這個原因,新發布的Galaxy Nexus,甚至配備四核處理器的話說EeePad Transformer Prime平板電腦都無法保證順滑的操作體驗,這些設備只能與3年前的iPhone順滑程度相比,那麼Android團隊為什麼不從根本解決這個問題呢?
實際上,Android的開發工作在第一代iPhone發布之前就已經開始了,原始Android原型體被設計成為使用鍵盤手機的設備,也就是黑莓手機的競爭對手。UI渲染優先順序別在有鍵盤的手機上並沒有那麼重要。但是在iPhone發布之後,Android小組為了快速推出能與iPhone競爭的產品,迅速將Android改成觸摸屏手機系統,但那時重寫UI框架已經不可能了。因為如果這樣Android應用市場中亂差純的所有程序將變得不可用,這種關系將一直處於惡性循環之中。難怪喬布斯在傳記中表示Android是偷來的產品,哪怕蘋果傾家盪產也要將其消滅。
❻ 為什麼我感覺安卓手機做不出像蘋果轉功動畫那樣絲滑舒服
蘋果手機流暢有很多原因,強大的cpu單核運算能力,優秀的系統設計思路,但是我覺得最重要的是蘋果公司對蘋果應用開發者的強大「統治力」,讓他系統優秀的思路能夠執行下去。
前年微信發表聲明:
受蘋果公司新規定影響,2017 年 4 月 19 日 17:00 起,iOS 版微信公眾平台贊賞功能將被關閉, 安卓等其他版本微信贊賞功能不受影響。
試問哪個安卓系統能做到這種事,讓國內互聯網行業的龍頭之一刪除自己核心應用產品的一個功能。
為什麼這樣呢?安卓的盛行源於它的開放和免費,任何有實力的人都能利用安卓做自己的產品,這引發了安卓的百花齊放,極大的豐富了安卓的內容,但也導致了安卓沒有一個版本對開發者具有統治地位,安卓制定的優秀原則沒有約束力。在國內軟體開發者為了保證自己的流暢各種後台運行,這在iphone系統中是根本不可能的。
❼ 怎麼樣才可以讓安卓像蘋果那樣在任何應用程序中都可以左右滑動翻頁,而不用按返回鍵求大神解答,前提是
很難,安卓系統是開源系統,很多軟體並不是針對性的優化得很好,並不能每種程序都可笑豎以使用這種方式翻頁。然後這種想要達到這種目的的,只有破許可權ROOT才行,這相當於給了最高許可權給修改軟悉羨件,把你的根目碰陸大錄里的系統程序修改了,不然是不可能的。
❽ 你認為為什麼安卓系統怎麼優化都達不到蘋果系統的性能
安卓作為開放式系統,意味著需要兼顧棚瞎各種情景,需要承受各種有意無意的破壞性代碼。而蘋果是封閉系統,不需要考慮系統外的事,只能做系統允許的事。從代碼層來說,100行代碼總比10行游弊代碼慢一點。兼容越多需要判定的代碼越多自然運行速度越慢。最後一點,蘋果系統可以說是專鏈磨空用硬體上的專用軟體,而安卓是多種硬體上的通用軟體,這也是性能差距的根源之一。