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比賽計分器單片機

發布時間:2023-05-29 03:01:04

㈠ 通過應用單片機技術,設計一個多功能電子計分牌,能顯示日期,時間,比賽分數以及倒計時

顯示模塊
定時模塊
按鍵掃描
響鈴驅動模塊
掉電記憶

㈡ 籃球比賽計分器

籃球比賽計時計分器是為了解決籃球比賽時計分與計時准確的問題。此裝置利用單片機AT89C51完成了計時和計分的功能。本文詳細地介紹了系統硬體與軟體的設計過程,採用該裝置可根據實際情況進行比分修改和時間的准確顯示,具有低功耗,可靠性,安全性以及低成本等特點

㈢ 單片機的籃球比賽計時器的工作原理和使用優勢

單片機的籃球比賽計時器 是一種可以用於專業比賽的計時工具,通過時鍾電路為單片機提供一個振動器,從而產生節拍效果。當節拍與時間相吻合的時候,就可以充當計時器,由於於單片機只能在時鍾電路中正常工作,所以這種計時器的工作效率極高,而且准確率也會比較高,常常用在籃球比賽或者其他專業性質的比賽當中。

首先,在 單片機的籃球比賽計時器 中,單片機和時鍾電路是完全吻合的,兩者缺一,不可始終作為計時單位,並沒有其他用處,而單片機缺少了振動器,也失去了計時的意義。所以這種計時器能夠在比賽中保證即時效果,對於籃球比賽來說,特別是在比賽後期的一分鍾內,如果產生絕殺球,卻不能通過計時器完全判斷的話,對於籃球比賽來說,是一場莫大的損失,所以高伍缺只有保證精準的計時效果,才可以精彩的籃球比賽。

其次,在籃球比賽中,為了能夠保證比賽公平性,一定不能出現問題。 單片機的籃球比賽計戚辯時器 由於其設計操作步驟比較復雜,所以在質量上也有一定保障,只要擁有時鍾電路就可以及時計時,精確比賽時間,保證比賽公平。這也是單片機的籃球比賽計時器,能夠長期使用的原因,不需要太多人為操作,直接讓時鍾電路控橘寬制計時器的開始和結束。選擇一款合適的比賽計時器,能夠在最大程度上保證籃球比賽的時間問題。

㈣ 51單片機籃球計分顯示器的設計

設計時可以先調試出一個隊的計分顯示器,然後加入中途暫停中斷,顯示提示,調試通過後再加入另一個隊的得分顯示器,最後聯調直到成功完成。

這個要求每看懂 什麼意思?

㈤ 用AT89C51設計單片機比賽計時計分器用得上A/D轉換模塊嗎

用不上,就是幾個按鈕和數碼管顯示就可以了。按鈕控制計時啟動,停止,暫停,加分,減分。數碼管顯示計時和分數。沒有模擬量輸入信號,因此用不到A/D轉換模塊。
望採納。。。。。。

㈥ 單片機籃球比賽計分器!要求:根據所得分數,罰球1分,近投2分,遠投3分的情況,分別用三個按鍵進行加

這個就是設置一個中斷,每個按鈕代表一個中斷,中斷完了再液晶顯示就行了

㈦ 基於單片機的籃球比賽計分器

這個程序 起始也就是 3個按鍵控制 +1 +2+ 3 1個按鍵控制 紅方藍方的電路 很簡單
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
// 段碼
uchar code DSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};
// 待顯示的6位緩沖
uchar Num_Buffer[]={0,0,0,0,0,0};
// 按鍵代碼,按鍵計數
uchar Key_Code,Key_Counts1=0; Key_Counts2=0;//1 2分別是紅 藍方
// 延時
void DelayMS(uint x)
{
uchar i;
while(x--) for(i=0;i<120;i++);
}
// 顯示函數
void Show_Counts_ON_DSY()
{
uchar i,j=0x01;
Num_Buffer[2]=Key_Counts1/100;
Num_Buffer[1]=Key_Counts1/10%10;
Num_Buffer[0]=Key_Counts1%10;
Num_Buffer[5]=Key_Counts1/100;
Num_Buffer[4]=Key_Counts1/10%10;
Num_Buffer[3]=Key_Counts1%10;
for(i=0;i<6;i++)
{
j=_cror_(j,1);
P0=0xff;
P0=DSY_CODE[Num_Buffer[i]];
P2=j;
DelayMS(1);
}
}
// 主程序
void main()
{
uchar i;
P0=0xff;
P1=0xff;
P2=0x00;
Key_Code=0xff;
while(1)
{
Show_Counts_ON_DSY();
P1=0xff;
Key_Code=P1;
//有鍵按下時,數碼管刷新顯示 30 次,該行代碼同時起到延時作用
if(Key_Code!=0xff)
for(i=0;i<30;i++) Show_Counts_ON_DSY();
switch(Key_Code)
{
case 0xfe: if(color==1)Key_Counts1++; else Key_Counts2++; //左邊加1還是右邊加1
break;
case 0xfd: Key_Counts1=Key_Counts1+2; else Key_Counts2=Key_Counts2+2;
break;
case 0xfb: Key_Counts=Key_Counts1+3; else Key_Counts2=Key_Counts2+3;

case 0xf7; color=!color;//左邊還是右邊
}
Key_Code=0xff;
}
//P1接數碼官段碼 P2接片選

㈧ 籃球比賽計時計分器設計

1.1背景知識介紹 單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的晶元,而是把一個計算機系統集成到一個晶元上。概括的講:一塊晶元就成了一台計算機。它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。單片機自20世紀70年代問世以來,以極其高的性價比受到人們的重視和關注,所以應用很廣,發展很快。單片機的優點是體積小、重量輕、抗干擾能力強,對環境要求不高,價格低廉,可靠性高,靈活性好,開發較為容易。例如,80C51系列單片機已有十多年的生命期,如今仍保持著上升的趨勢,就充分證明了這一點。單片機以其一系列優點,近幾年得到迅猛發展和大范圍推廣,廣泛應用於工業控制系統,數據採集系統、智能化儀器儀表,及通訊設備、日常消費類產品、玩具等。並且已經深入到工業生產的各個環節以及人民生活的各層次中,如車間流水線控制、自動化系統等、智能型家用電器等。而美國ATMEL公司開發生產了新型的8位單片機——AT89系列單片機。他不但具有一般MCS-51單片機的所有特性,而且還擁有一些獨特的優點,此次設計中所用到的AT89C51就是其中典型的代表。單片機內部也用和電腦功能類似的模塊,比如CPU,內存,並行匯流排,還有和硬碟作用相同的存儲器件,用它來做一些控制電器一類不是很復雜的工作足矣了。我們現在用的全自動滾筒洗衣機,排煙罩VCD等等的家電裡面都可以看到它的身影。 單片機是靠程序實現功能的,並且可以修改。通過不同的程序實現不同的功能,尤其是特殊的獨特的一些功能。一個不是很復雜的功能要是用美國50年代開發的74系列,或者60年代的CD4000系列這些純硬體的話,電路一定是一塊大PCB板。但是如果要是用美國70年代成功投放市場的系列單片機,結果就會有天壤之別。只因為單片機的通過你編寫的程序可以實現高智能,高效率,以及高可靠性。1.2 設計意義 單片機的應用是具有高度現實意義的。單片機極高的可靠性,微型性和智能性(我們只要編寫不同的程序後就能夠完成不同的控制工作),單片機已成為工業控制領域中普遍採用的智能化控制工具,已經深深地滲入到我們的日常生活當中通過此次基於單片機設計的籃球計時計分系統,我們可以更清楚詳細的了解單片機程序設計的基本指令功能、編程步驟和技巧來講述單片機編程,並對MCS-51單片機的結構和原理進行講述,以及基於單片機開發應用的相關晶元的工作原理,並且可以在將來的工作和學習中加以應用。1.3 設計目的 隨著單片機在各個領域的廣泛應用,許多用單片機做控制的球賽計時計分系統也應運而產生,如用單片機控制LCD液晶顯示器計時計分器,用單片機控制LED七段顯示器計時計分器等。本次設計用由AT89C51編程式控制制LED七段數碼管作顯示的球賽計時計分系統。該系統具有賽程定時設置,賽程時間暫停,及時刷新甲、乙雙方的成績以及賽後成績暫存等功能。它具有價格低廉,性能穩定,操作方便並且易於攜帶等特點。廣泛適合各類學校或者小型團體作為賽程計時計分。通過本次基於C51系列籃球計時計分器的設計,可以了解、熟悉有關單片機開發設計的過程,並加深對單片機的理解和應用以及掌握單片機與外圍介面的一些方法和技巧,這主要表現在以下一些方面:(1) 籃球賽計時計分系統包含了8051系列單片機的最小應用系統的構成,同時在此基礎上擴展了一些使用性強的外圍介面。(2) 可以了解到LED顯示器的結構、工作原理以及這種顯示器的介面實例與具體連接與編程方法。(3) 怎樣利用串列口來擴展顯示介面等。

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