⑴ 學單片機需要什麼基礎知識
學單片機需要學習數字和模擬電子技術等基礎知識,還要有一定的C語言編程能力。
學習初期可以先買一個開發板,先學會單片機開發的環境搭建,主要是單片機集成開發軟體keil的配置,軟體項目的建立,程序的編譯和燒寫,先把點亮LED燈,流水燈和控制蜂鳴器這些最基本的程序完整的實現一遍。
之後可以把LED數碼管顯示,按鍵信號採集,去抖動,串口與PC機通信等例子的程序完整的編寫一遍,並且在開發板上把程序運行一下。
這時你已經對單片機開發有了初步了解了,已經邁出了單片機學習的第一步了。
學習單片機軟體方面需要的基礎知識:
軟體方面需要會寫簡單的C語言程序,雖然說單片機編程也可以使用匯編語言,但C語言在使用的方便性和可移植性上要比匯編語言好很多,所以初學者可以越過匯編語言,而直接學習C語言的單片機編程。
⑵ 單片機學習怎麼入門
使用單片機就是理解單片機硬體結構,以及內部資源的應用,在匯編或C語言中學會各種功能的初始化設置,以及實現各種功能的程序編制。?
第一步:數字I/O的使用
使用按鈕輸入信號,發光二極體顯示輸出電平,就可以學習引腳的數字I/O功能,在按下某個按鈕後,某發光二極體發亮,這就是數字電路中組合邏輯的功能,雖然很簡單,但是可以學習一般的單片機編程思想,例如,必須設置很多寄存器對引腳進行初始化處理,才能使引腳具備有數字輸入和輸出輸出功能。每使用單片機的一個功能,就要對控制該功能的寄存器進行設置,這就是單片機編程的特點,千萬不要怕麻煩,所有的單片機都是這樣。
第二步:定時器的使用
學會定時器的使用,就可以用單片機實現時序電路,時序電路的功能是強大的,在工業、家用電氣設備的控制中有很多應用,例如,可以用單片機實 現一個具有一個按鈕的樓道燈開關,該開關在按鈕按下一次後,燈亮3分鍾後自動滅,當按鈕連續按下兩次後,燈常亮不滅,當按鈕按下時間超過2s,則燈滅。數 字集成電路可以實現時序電路,可編程邏輯器件(PLD)可以實現時序電路,可編程式控制制器(PLC)也可以實現時序電路,但是只有單片機實現起來最簡單,成本最低。定時器的使用是非常重要的,邏輯加時間控制是單片機使用的基礎。
第三步:中斷
單片機的特點是一段程序反復執行,程序中的每個指令的執行都需要一定的執行時間,如果程序沒有執行到某指令,則該指令的動作就不會發生,這樣就會耽誤很多快速發生的事情,例如,按鈕按下時的下降沿。要使單片機在程序正常運行過程中,對快速動作做出反應,就必須使用單片機的中斷功能,該功能就是在快速動作發生後,單片機中斷正常運行的程序,處理快速發生的動作,處理完成後,在返回執行正常的程序。中斷功能使用中的困難是需要精確地知道什麼時候不允許中斷發生(屏蔽中斷)、什麼時候允許中斷發生(開中斷),需要設置哪些寄存器才能使某種中斷起作用,中斷開始時,程序應該干什麼,中斷完成後,程序應該干什麼等等。中斷學會後,就可以編制更復雜結構的程序,這樣的程序可以干著一件事,監視著一件事,一旦監視的事情發生,就中斷正在乾的事情,處理監視的事情,當然也可以監視多個事情,形象的比喻,中斷功能使單片機具有吃著碗里的,看著鍋里的功能。
以上三步學會,就相當於降龍十八掌武功,會了三掌了,可以勉強護身。
第四步:與PC機進行RS232通信
單片機都有USART介面,特別是MSP430系列中很多型號,都具有兩個USART介面。USART介面不能直接與PC機的RS232介面連接,它們之間的邏輯電平不同,需要使用一個MAX3232晶元進行電平轉換。
USART介面的使用是非常重要的,通過該介面,可以使單片機與PC機之間交換信息,雖然RS232通信並不先進,但是對於介面的學習是非常重要的。正確使用USART介面,需要學習通信協議,PC機的RS232介面編程等等知識。試想,單片機實驗板上的數據顯示在PC機監視器上,而PC機的鍵盤信號可以在單片機實驗板上得到顯示,將是多麼有意思的事情啊,
第五步:學會A/D轉換
MAP430單片機帶有多通道12位A/D轉換器,通過這些A/D轉換器可以使單片機操作模擬量,顯示和檢測電壓、電流等信號。學習時注意模擬地與數字地、參考電壓、采樣時間,轉換速率,轉換誤差等概念。使用A/D轉換功能的簡單的例子是設計一個電壓表。
第六步:學會PCI、I2C介面和液晶顯示器介面
這些介面的使用可以使單片機更容易連接外部設備,在擴展單片機功能方面非常重要。
第七步:學會比較、捕捉、PWM功能
這些功能可以使單片機能夠控制電機,檢測轉速信號,實現電機調速器等控制起功能。如果以上七步都學會,就可以設計一般的應用系統,相當於學會十招降龍十八掌,可以出手攻擊了。
第八步:學習USB介面、TCP/IP介面、各種工業匯流排的硬體與軟體設計????
學習USB介面、TCP/IP介面、各種工業匯流排的硬體與軟體設計是非常重要的,因為這是當前產品開發的發展方向。
到此為止,相當於學會15招降龍十八掌,但還不到打遍天下無敵手的境界。即使如此,也算是單片機大蝦了。
⑶ 單片機必備基礎知識
學習單片機需要一些相關的基礎知識,要有電路、模擬電路基礎,可以不精通,但是至少有這個概念。熟悉一些常用的基礎元器件的用法,比如電阻、電容的作用,了解二極體、三極體的基本用法,能夠理解單片機最先系統電源電路、晶振電路和復位電路的工作原理。
數字電路基礎,單片機本身就是根據數字電路原理運行的,了解數字電路中的「0」、和「1」概念,了解數字電路的門電路,掌握真值表。
C語言也是學習單片機的必要知識,市場的單片機都是用C語言開發的,已經很少人應用到匯編語言。
有了上面的基礎知識後,就要選擇一款單片機平台入門。目前市場上有的單片機類型多種多樣,大家一定要仔細挑選一款適合自己的。
選好單片機後安裝單片機開放環境,熟悉單片機軟體、下載器、開發板的使用。
⑷ 目前最流行的單片機是什麼型號的單片機啊
目前最流行的單片機當然是51系列單片機。
51單片機常見型號有下面這些:
*Intel的:80C31、80C51、87C51,80C32、80C52、87C52等;
*ATMEL的:89C51、89C52、89C2051,89S51(RC),89S52(RC)等;
*Philips、華邦、Dallas、Siemens(Infineon)等公司的許多產品
51單片機是對所有兼容Intel 8031指令系統的單片機的統稱。該系列單片機的始祖是Intel的8031單片機,後來隨著Flash rom技術的發展,8031單片機取得了長足的進展,成為應用最廣泛的8位單片機之一,其代表型號是ATMEL公司的AT89系列,它廣泛應用於工業測控系統之中。很多公司都有51系列的兼容機型推出,今後很長的一段時間內將佔有大量市場。51單片機是基礎入門的一個單片機,還是應用最廣泛的一種。需要注意的是52系列的單片機一般不具備自編程能力。
知識上,其實不需要多少東西,會簡單的C語言,知道51單片機的基本結構就可以了。一般的大學畢業生都可以了,自學過這2門課程的高中生也夠條件。設備上,一般是建議購買一個模擬器,例如,的「雙功能下載線」就具有良好的穩定性和較快的下載速度,上位機可擴展,可以下載更多的單片機及嵌入式晶元。通過實驗,這樣才可以進行實際的,全面的學習。日後在工作上,模擬器也大有用處。還有,一般光有模擬器是不行,還得有一個實際的電路,即學習板,如圖,即為,單片機最小系統。
⑸ 單片機原理的基礎知識
本段僅針對硬體設計人員和軟體設計人員,為了便於對硬體的理解要有一定的匯編語言基礎。 這三者的本質都是一樣的——數字,或者說都是一串『0』和『1』組成的序列。換言之,地址、指令也都是數據。指令:由單片機晶元的設計者規定的一種數字,它與我們常用的指令助記符有著嚴格的一一對應關系,不可以由單片機的開發者更改。地址:是尋找單片機內部、外部的存儲單元、輸入輸出口的依據,內部單元的地址值已由晶元設計者規定好,不可更改,外部的單元可以由單片機開發者自行決定,但有一些地址單元是一定要有的(詳見程序的執行過程)。數據:這是由微處理機處理的對象,在各種不同的應用電路中各不相同,一般而言,被處理的數據可能有這么幾種情況:
1.地址(如MOV DPTR,1000H),即地址1000H送入DPTR。
2.方式字或控制字(如MOV TMOD,#3),3即是控制字。
3.常數(如MOV TH0,#10H)10H即定時常數。
4.實際輸出值(如P1口接彩燈,要燈全亮,則執行指令:MOV P1,#0FFH,要燈全暗,則執行指令:MOV P1,#00H)這里0FFH和00H都是實際輸出值。又如用於LED的字形碼,也是實際輸出的值。
理解了地址、指令的本質,就不難理解程序運行過程中為什麼會跑飛,會把數據當成指令來執行了。 這里所說的開發過程並不是一般書中所說的從任務分析開始,我們假設已設計並製作好硬體,下面就是編寫軟體的工作。在編寫軟體之前,首先要確定一些常數、地址,事實上這些常數、地址在設計階段已被直接或間接地確定下來了。如當某器件的連線設計好後,其地址也就被確定了,當器件的功能被確定下來後,其控制字也就被確定了。然後用文本編輯器(如EDIT、CCED等)編寫軟體,編寫好後,用編譯器對源程序文件編譯,查錯,直到沒有語法錯誤,除了極簡單的程序外,一般應用模擬機對軟體進行調試,直到程序運行正確為止。運行正確後,就可以寫片(將程序固化在EPROM中)。在源程序被編譯後,生成了擴展名為HEX的目標文件,一般編程器能夠識別這種格式的文件,只要將此文件調入即可寫片。在此,為使大家對整個過程有個認識,舉一例說明:
⑹ 學習單片機最基礎的知識
我本身也是學單片機的專業,所以個人建議,你去學習一下郭天詳10天學會單片機,我也是從他的視頻開始學習的,然後自己做出模擬,去驗證他的程序。
首先你模仿他的程序先,基本是得看懂C語言,學單片機的基本都懂,
然後再慢慢變花樣:比如開始的流水燈,你就自己設置自己想要的變化,
接下來學習到了時鍾的程序的話,你就自己加入比如按鍵調整的程序等等,在模仿以及改變程序中提升自己,初學者都是這樣做的,
更到後面的話,你就學習一下感測器的程序,AD/DA的程序,你會接觸到中斷,定時器等這樣的知識.....
希望你有幫助!!!
⑺ 常用的單片機有哪些
一般來說,8位單片機最常用的是三個系列:
1、51系列:以intel MCS51為核心,很多公司都買了它的核心,生產自己的51單片機,主要有ATMEL公司(AT89S52等等),STC公司的(比如STC89C52RC),華邦,摩托羅拉,ST都有生產。
2、AVR系列:以ATMEL公司的ATmega16為代表。
3、PIC系列:以MICROCHIP公司的PIC16F877為代表。
另外,還有專用的工業單片機,平時看到得比較少,比如台灣的合泰、義隆,三星,這些單片機往往體積小,功能很強但比較專一,價格很便宜,比如開發設備很貴,一般人用不起。
前兩年出現的STM8實力也非常強。
16位單片機,比較有名的是MSP430以及飛思卡爾系列的諸多產品。
32位的單片機也比較多,不過一般都包含了ARM內核,已經開始向ARM過渡了,比如STM32等等。
⑻ 最近工作需要,開始學習單片機技術,求最最基礎的單片機教程,以前學過,現在基本忘記完了
看你怎麼學了,不過我建議先從基礎的51單片機學習。郭天祥老師的《十天沖慶學會單片機編程和C語言編程》 這個視頻很不錯,你到網上網路很好找到的。但學習這個之前你還要對單片機的襲判拆內部資源拍棗知道一點啊。不能什麼都不知道。
⑼ 學習單片機,需要哪些基礎,入門都學哪些東西
1、電路基礎:一些數字電路、模擬電路基礎。畢竟以後要自己設計電路,這些知識是很有用的。
2、C語言基礎:C語言開發,相比匯編最大的優點就是移植性要好。學習51單片機,C語言編程當然需要有些基礎。
3、一些單片機的基礎知識:雖然是初學者,但是一些基礎理論知識還是應該知道的。
4、一些焊接等動手能力,這個要求就不是那麼嚴格了。
⑽ 單片機基本結構
單片機,全稱單片微型計算機,又稱微控制器,是把中央處理器、存儲器、定時/計數器、各種輸入輸出介面等都集成在一塊集成電路晶元上的微型計算機。 單片機的使用領域已十分廣泛,如智能儀表、實時工控、通訊設備、導航系統、家用電器等。
基本結構
1.運算器
運算器由運算部件——算術邏輯單元(Arithmetic&Logical Unit,簡稱ALU)、累加器和寄存器等幾部分組成。ALU的作用是把傳來的數據進行算術或邏輯運算,輸入來源為兩個8位數據,分別來自累加器和數據寄存器。ALU能完成對這兩個數據進行加、減、與、或、比較大小等操作,最後將結果存入累加器。例如,兩個數6和7相加,在相加之前,操作數6放在累加器中,7放在數據寄存器中,當執行加法指令時,ALU即把兩個數相加並把結果13存入累加器,取代累加器原來的內容6。
運算器有兩個功能:
(1) 執行各種算術運算。
(2) 執行各種邏輯運算,並進行邏輯測試,如零值測試或兩個值的比較。
運算器所執行全部操作都是由控制器發出的控制信號來指揮的,並且,一個算術操作產生一個運算結果,一個邏輯操作產生一個判決。
2.控制器
控制器由程序計數器、指令寄存器、指令解碼器、時序發生器和操作控制器等組成,是發布命令的「決策機構」,即協調和指揮整個微機系統的操作。其主要功能有:
(1) 從內存中取出一條指令,並指出下一條指令在內存中的位置。
(2) 對指令進行解碼和測試,並產生相應的操作控制信號,以便於執行規定的動作。
(3) 指揮並控制CPU、內存和輸入輸出設備之間數據流動的方向。
微處理器內通過內部匯流排把ALU、計數器、寄存器和控制部分互聯,並通過外部匯流排與外部的存儲器、輸入輸出介面電路聯接。外部匯流排又稱為系統匯流排,分為數據匯流排DB、地址匯流排AB和控制匯流排CB。通過輸入輸出介面電路,實現與各種外圍設備連接。
3.主要寄存器
(1)累加器A
圖1-2 單片機組成框圖
累加器A是微處理器中使用最頻繁的寄存器。在算術和邏輯運算時它有雙功能:運算前,用於保存一個操作數;運算後,用於保存所得的和、差或邏輯運算結果。
(2)數據寄存器DR
數據寄存器通過數據匯流排向存儲器和輸入/輸出設備送(寫)或取(讀)數據的暫存單元。它可以保存一條正在解碼的指令,也可以保存正在送往存儲器中存儲的一個數據位元組等等。
(3)指令寄存器IR和指令解碼器ID
指令包括操作碼和操作數。
指令寄存器是用來保存當前正在執行的一條指令。當執行一條指令時,先把它從內存中取到數據寄存器中,然後再傳送到指令寄存器。當系統執行給定的指令時,必須對操作碼進行解碼,以確定所要求的操作,指令解碼器就是負責這項工作的。其中,指令寄存器中操作碼欄位的輸出就是指令解碼器的輸入。
(4)程序計數器PC
PC用於確定下一條指令的地址,以保證程序能夠連續地執行下去,因此通常又被稱為指令地址計數器。在程序開始執行前必須將程序的第一條指令的內存單元地址(即程序的首地址)送入PC,使它總是指向下一條要執行指令的地址。
(5)地址寄存器AR
地址寄存器用於保存當前CPU所要訪問的內存單元或I/O設備的地址。由於內存與CPU之間存在著速度上的差異,所以必須使用地址寄存器來保持地址信息,直到內存讀/寫操作完成為止。
顯然,當CPU向存儲器存數據、CPU從內存取數據和CPU從內存讀出指令時,都要用到地址寄存器和數據寄存器。同樣,如果把外圍設備的地址作為內存地址單元來看的話,那麼當CPU和外圍設備交換信息時,也需要用到地址寄存器和數據寄存器。