『壹』 linux下程式設計c是不是比c++要好
看具體要做的東西。
如果是設計演演算法、小工具軟體,一般不會用到OO的特性,用C開發;
如果是處理具體業務,C++更好。
文字編輯器
所謂的原始碼只要一個支援該語言語法 中所有字元輸入的文字編輯器就OK了!
開發工具是附加了強大的輔助功能的編輯器,
java 有 JCreator,Jbuilder...
Eclipse較為常用,因為它是免費的,是開源的。
在沒有任何程式設計基礎之前,任何語言都很難。。。
之所以會這么說,是因為他們已經有一定的程式設計基礎,再學習指令碼語言,就覺得簡單。
這是歷史原因。在C++發展之前,UNIX已經比較成熟了(LINUX核心就是UNIX),而之後的C++標准修訂,主要都是微軟陣營和收費軟體陣營在做,和UNIX的免費陣營是對手,UNIX的一群大牛們肯定是不去理會的,造成了UNIX下更多的使用純C。
再後來,JAVA出來之後,C/C++也發展跨平台,也有了許多可以在UNIX下開發C++的IDE了,比如CodeBlocks之類的。
因為你用linux開發都是開發嵌入式或者作業系統或者核心相關的;而這些東西用C語言更容易完成,因為核心本身用c語言開發的,那些系統庫也都是c語言程式碼,所以用c語言開發更效率;
1)肯定可以的呀!
2)只是Linux下的程式設計通常偏向效率,而明顯C的效率明顯要好於C++,但是C++的面相物件特性,對於布局/架構程式碼也明顯不是C可以做得到的。
3)現在很多Linux下的開發工作主要就集中於伺服器和嵌入式,都比較偏重於效率性,尤其嵌入式;但是對於伺服器,個人覺得如果不是對效率要求非常嚴苛,還是可以用C++的,畢竟C++對於管理程式碼,理解程式碼的架構還是比C容易得多。
Linux環境高階程式設計, 和 unix作業系統源掘設計,然後繼續學習分散式系統, 最終你就是神人了。
注:程式語言僅僅是工具,把注意力多放在作業系統上,看看kernel。 掌握了傳統OS之後去學學分散式的叢裂基系統的概念,自己寫寫分散式的應用~~~
沒什麼特殊的,只要是ANSI C、SOCKET之類,基本上都可以在LINUX上用GCC程式滲謹設計。
比如:
hello.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) { cout << "hello!
"; return 0;}
用WINDOWS下的VC6可以編譯,在LINUX平台上直接執行下列命令(注意需要安裝GCC或者G++,並且可能需要管理員許可權):
g++ -o hello hello.cpp
然後執行命令:
./hello
就可以了。
不過你要是精通MFC的人,可能需要一些時間了解QT(LINUX系統的介面工具)。如果在蘋果的MAC OS X或者 IOS上程式設計,需要了解的就不僅僅是COCO(MAC系統的介面工具)了,而且需要學習Object C(有點像C#)。
孫鑫的VC++視訊 後面幾集有
『貳』 在Linux下用C語言編程
4。守護進程的創建
如果你在DOS時代編寫過程序,那麼你也許知道在DOS下為了編寫一個常駐內存的程序我們要編寫多少代碼了.相反如果在Linux下編寫一個"常駐內存"的程序卻是很容易的.我們只要幾行代碼就可以做到. 實際上由於Linux是多任務操作系統,我們就是不編寫代碼也可以把一個程序放到後台去執行的.我們只要在命令後面加上&符號SHELL就會把我們的程序放到後台去運行的. 這里我們"開發"一個後台檢查郵件的程序.這個程序每個一個指定的時間回去檢查我們的郵箱,如果發現我們有郵件了,會不斷的報警(通過機箱上的小喇叭來發出聲音). 後面有這個函數的加強版本加強版本
後台進程的創建思想: 首先父進程創建一個子進程.然後子進程殺死父進程(是不是很無情?). 信號處理所有的工作由子進程來處理.
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* Linux 的默任個人的郵箱地址是 /var/spool/mail/用戶的登錄名 */
#define MAIL "/var/spool/mail/hoyt"
/* 睡眠10秒鍾 */
#define SLEEP_TIME 10
main(void)
{
pid_t child;
if((child=fork())==-1)
{
printf("Fork Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
else if(child>0)
while(1);
if(kill(getppid(),SIGTERM)==-1)
{
printf("陸好滑Kill Parent Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
{
int mailfd;
while(1)
{
if((mailfd=open(MAIL,O_RDONLY))!=-1)
{
fprintf(stderr,"%s","\007");
close(mailfd);
}
sleep(SLEEP_TIME);
}
}
}
你可以在默認的路徑下創建你的郵箱文件,然後測試一下這個程序.當然這個程序還有很多地方要改善的.我們後面會對這個小程序改善的,再看我的改善之前你可以嘗試自己改善一下.比如讓用戶指定郵相的路徑和睡眠時間等等.相信自己可以做到的.動手吧,勇敢的探險者.
好了進程一節的內容我們就先學到這里了.進程是一個非常重要的概念,許多的程序都會用子進程.創早臘建一個子進程是每一個程序員的基襪鋒本要求!
『叄』 怎樣學習在linux操作系統下用C語言編程
這篇文章介紹在LINUX下進行C語言編程所需要的基礎知識.在這篇文章當中,我們將會學到以下內容:
源程序編譯
Makefile的編寫
程序庫的鏈接
程序的調試
頭文件和系統求助
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1.源程序的編譯
在Linux下面,如果要編譯一個C語言源程序,我們要使用GNU的gcc編譯器. 下面我們以一個實例來說明如何使用gcc編譯器.
假設我們有下面一個非常簡單的源程序(hello.c):
int main(int argc,char **argv)
{
printf("Hello Linux\n");
}
要編譯這個程序,我們只要在命令行下執行:
gcc -o hello hello.c
gcc 編譯器就會為我們生成一個hello的可執行文件.執行./hello就可以看到程序的輸出結果了.命令行中
gcc表示我們是用gcc來編譯我們的源程序,-o 選項表示我們要求編譯器給我們輸出的可執行文件名為hello
而hello.c是我們的源程序文件. gcc編譯器有許多選項,一般來說我們只要知道其中的幾個就夠了. -o選項我們已經知道了,表示我們要求輸出的可執行文件名.
-c選項表示我們只要求編譯器輸出目標代碼,而不必要輸出可執行文件. -g選項表示我們要求編譯器在編譯的時候提供我們以後對程序進行調試的信息. 知道了這三個選項,我們就可以編譯我們自己所寫的簡單的源程序了,如果你想要知道更多的選項,可以查看gcc的幫助文檔,那裡有著許多對其它選項的詳細說明.
2.Makefile的編寫
假設我們有下面這樣的一個程序,源代碼如下:
/* main.c */
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"
int main(int argc,char **argv)
{
mytool1_print("hello");
mytool2_print("hello");
}
/* mytool1.h */
#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H
void mytool1_print(char *print_str);
#endif
/* mytool1.c */
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %s\n",print_str);
}
/* mytool2.h */
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H
void mytool2_print(char *print_str);
#endif
/* mytool2.c */
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %s\n",print_str);
}
當然由於這個程序是很短的我們可以這樣來編譯
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
這樣的話我們也可以產生main程序,而且也不時很麻煩.但是如果我們考慮一下如果有一天我們修改了其中的一個文件(比如說mytool1.c)
那麼我們難道還要重新輸入上面的命令?也許你會說,這個很容易解決啊,我寫一個SHELL腳本,讓她幫我去完成不就可以了.是的對於這個程序來說,是可以
起到作用的.但是當我們把事情想的更復雜一點,如果我們的程序有幾百個源程序的時候,難道也要編譯器重新一個一個的去編譯? 為此,聰明的程序員們想出了一個很好的工具來做這件事情,這就是make.我們只要執行以下make,就可以把上面的問題解決掉.在我們執行
make之前,我們要先編寫一個非常重要的文件.--Makefile.對於上面的那個程序來說,可能的一個Makefile的文件是: # 這是上面那個程序的Makefile文件
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c
有了這個Makefile文件,不過我們什麼時候修改了源程序當中的什麼文件,我們只要執行make命令,我們的編譯器都只會去編譯和我們修改的文件有關的文件,其它的文件她連理都不想去理的.
下面我們學習Makefile是如何編寫的.
在Makefile中也#開始的行都是注釋行.Makefile中最重要的是描述文件的依賴關系的說明.一般的格式是:
target: components
TAB rule
第一行表示的是依賴關系.第二行是規則.
比如說我們上面的那個Makefile文件的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我們的目標(target)main的依賴對象(components)是main.o mytool1.o mytool2.o
當倚賴的對象在目標修改後修改的話,就要去執行規則一行所指定的命令.就象我們的上面那個Makefile第三行所說的一樣要執行 gcc -o
main main.o mytool1.o mytool2.o 注意規則一行中的TAB表示那裡是一個TAB鍵 Makefile有三個非常有用的變數.分別是$@,$^,$
int main(int argc,char **argv)
{
double value;
printf("Value:%f\n",value);
}
這個程序相當簡單,但是當我們用 gcc -o temp temp.c 編譯時會出現下面所示的錯誤.
/tmp/cc33Ky.o: In function `main':
/tmp/cc33Ky.o(.text+0xe): undefined reference to `log'
collect2: ld returned 1 exit status
出現這個錯誤是因為編譯器找不到log的具體實現.雖然我們包括了正確的頭文件,但是我們在編譯的時候還是要連接確定的庫.在Linux下,為了
使用數學函數,我們必須和數學庫連接,為此我們要加入 -lm 選項. gcc -o temp temp.c
-lm這樣才能夠正確的編譯.也許有人要問,前面我們用printf函數的時候怎麼沒有連接庫呢?是這樣的,對於一些常用的函數的實現,gcc編譯器會自
動去連接一些常用庫,這樣我們就沒有必要自己去指定了. 有時候我們在編譯程序的時候還要指定庫的路徑,這個時候我們要用到編譯器的
-L選項指定路徑.比如說我們有一個庫在 /home/hoyt/mylib下,這樣我們編譯的時候還要加上
-L/home/hoyt/mylib.對於一些標准庫來說,我們沒有必要指出路徑.只要它們在起預設庫的路徑下就可以了.系統的預設庫的路徑/lib
/usr/lib /usr/local/lib 在這三個路徑下面的庫,我們可以不指定路徑. 還有一個問題,有時候我們使用了某個函數,但是我們不知道庫的名字,這個時候怎麼辦呢?很抱歉,對於這個問題我也不知道答案,我只有一個傻辦
法.首先,我到標准庫路徑下面去找看看有沒有和我用的函數相關的庫,我就這樣找到了線程(thread)函數的庫文件(libpthread.a).
當然,如果找不到,只有一個笨方法.比如我要找sin這個函數所在的庫. 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep
sin>~/sin 命令,然後看~/sin文件,到那裡面去找了.
在sin文件當中,我會找到這樣的一行libm-2.1.2.so:00009fa0 W sin 這樣我就知道了sin在
libm-2.1.2.so庫裡面,我用 -lm選項就可以了(去掉前面的lib和後面的版本標志,就剩下m了所以是 -lm).
如果你知道怎麼找,請趕快告訴我,我回非常感激的.謝謝! 4.程序的調試
我們編寫的程序不太可能一次性就會成功的,在我們的程序當中,會出現許許多多我們想不到的錯誤,這個時候我們就要對我們的程序進行調試了.
最常用的調試軟體是gdb.如果你想在圖形界面下調試程序,那麼你現在可以選擇xxgdb.記得要在編譯的時候加入
-g選項.關於gdb的使用可以看gdb的幫助文件.由於我沒有用過這個軟體,所以我也不能夠說出如何使用.
不過我不喜歡用gdb.跟蹤一個程序是很煩的事情,我一般用在程序當中輸出中間變數的值來調試程序的.當然你可以選擇自己的辦法,沒有必要去學別人的.現
在有了許多IDE環境,裡面已經自己帶了調試器了.你可以選擇幾個試一試找出自己喜歡的一個用.
5.頭文件和系統求助
有時候我們只知道一個函數的大概形式,不記得確切的表達式,或者是不記得著函數在那個頭文件進行了說明.這個時候我們可以求助系統.
比如說我們想知道fread這個函數的確切形式,我們只要執行 man fread
系統就會輸出著函數的詳細解釋的.和這個函數所在的頭文件說明了. 如果我們要write這個函數的說明,當我們執行man
write時,輸出的結果卻不是我們所需要的.
因為我們要的是write這個函數的說明,可是出來的卻是write這個命令的說明.為了得到write的函數說明我們要用 man 2 write.
2表示我們用的write這個函數是系統調用函數,還有一個我們常用的是3表示函數是C的庫函數. 記住不管什麼時候,man都是我們的最好助手.
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好了,這一章就講這么多了,有了這些知識我們就可以進入激動人心的Linux下的C程序探險活動.
不積跬步,無以至千里!
『肆』 到底怎麼在Linux里編寫c程序啊
建議你使用gcc,linux下也有像vc的可視化開發工具如:Qt,Eclipse,Codeblock,一般gcc比較方便,屬於命令行,可以編譯C,C++,具體是:
第一步:打開終端,隨便進入一個文件夾用於存放你編寫的程序
#cd
/home/usr/workspace
#vi
Hello.c
接著你就會看到vi編輯器,按I開始輸入,接著輸入你的代碼,
輸完後按Esc,再輸入":wq"(引號內)保存退出,
好,現在你已經用vi編輯好了你程序。
第二步:用gcc編譯你的程序
在終端輸入
#gcc
-o
hello
hello.c
編譯完成後,在你的文件中出現一個hello運行文件。
第三步:運行編譯好到hello文件,在終端輸入
#./hello
到這一步你的程序開始運行了。
在這里只能簡單介紹了,你自己再看看,希望對你有幫助。
『伍』 linux下的c/c++開發
我就是做LINUX下的C開發的。
准確的說,LINUX下C才是主要的開發語言,但是寫應用程序還是要用面向對象的,尤其是圖形界面的,不如QT和X和GTK等等。下面說的必須要求你C語言學的很好而且會使用LINUX的情況下。LINUX常用命令要熟悉。
要學LINUX下的C編程,先看一兩本LINUX下C的書比較好,這個你自己選擇,但是經典的書還是好一些,比如《LINUX程序設計》、《UNIX環境高級編程》,看這些的時候把書上的例子選擇一些自己編譯一下,哪怕是照著敲進去,事半功倍。
看完一本這樣的書,你對LINUX系統編程的知識就足夠了,這時候你可以開始閱讀一些LINUX下的源代碼來鍛煉和提升能力了,LINUX下有很多開源的軟體,你可以搜一下,應用程序也很多,但是最好的源代碼還是LINUX內核。
推薦一本簡單的內核書《linux內核完全剖析0.12》,這個講的是0.12內核,代碼量只有1萬多行的內核,現在的2.6估計一千萬,一輩子看不完。這個書講了很多X86體系結構的知識,這時理解內核必備的,匯編你要能看懂。
能看懂內核代碼了,就說明你至少不是初學者了,現在肯定能開發項目了,有了經驗後,恭喜你,你就成為一名LINUX程序員了。
再由這些基礎後,你就可以選擇一些具體的開放方向了,比如底層一點,驅動,協議等、或者嵌入式應用等、或者是QT等。不過這就是後話了,呵呵
我自己的一些體會,希望能對你有用。
『陸』 linux下c語言編程
實在點,給你些命令操作操作,不過好象有點多,哈哈
Linux/Unix常用命令
1、目錄操作
和DOS相似,UNIX採用樹型目錄管理結構,由根目錄(/)開始一層層將子目錄建下去,各子目錄以 / 隔開。用戶login後,工作目錄的位置稱為 home directory,由系統管理員設定。『~』符號代表自己的home directory,例如 ~/myfile 是指自己home目錄下myfile這個文件。
(1)顯示目錄文件 ls
執行格式: ls [-atFlgR] [name] (name可為文件或目錄名稱)
例: ls 顯示出當前目錄下的文件
ls -a 顯示出包含隱藏文件的所有文件
ls -t 按照文件最後修改時間顯示文件
ls -F 顯示出當前目錄下的文件及其類型
ls -l 顯示目錄下所有文件的許可權、擁有者、文件大小、修改時間及名稱
ls -lg 同上
ls -R 顯示出該目錄及其子目錄下的文件
注:ls與其它命令搭配使用可以生出很多技巧(最簡單的如"ls -l | more"),更多用法請輸入ls --help查看,其它命令的更多用法請輸入 命令名 --help 查看.
(2)建新目錄 mkdir
執行格式: mkdir directory-name
例: mkdir dir1 (新建一名為dir1的目錄)
(3)刪除目錄 rmdir
執行格式: rmdir directory-name 或 rm directory-name
例:rmdir dir1 刪除目錄dir1,但它必須是空目錄,否則無法刪除
rm -r dir1 刪除目錄dir1及其下所有文件及子目錄
rm -rf dir1 不管是否空目錄,統統刪除,而且不給出提示,使用時要小心
(4) 改變工作目錄位置 cd
執行格式: cd [name]
例: cd 改變目錄位置至用戶login時的working directory
cd dir1 改變目錄位置,至dir1目錄
cd ~user 改變目錄位置,至用戶的working directory
cd .. 改變目錄位置,至當前目錄的上層目錄
cd ../user 改變目錄位置,至上一級目錄下的user目錄
cd /dir-name1/dir-name2 改變目錄位置,至絕對路徑(Full path)
cd - 回到進入當前目錄前的上一個目錄
(5)顯示當前所在目錄pwd
執行格式: pwd
(6)查看目錄大小
執行格式: [-s] directory
例: dir1 顯示目錄dir1及其子目錄容量(以kb為單位)
-s dir1 顯示目錄dir1的總容量
(7)顯示環境變數
echo $HOME 顯示家目錄
echo $PATH 顯示可執行文件搜索路徑
env 顯示所有環境變數(可能很多,最好用"env | more","env | grep PATH"等)
(8)修改環境變數,在bash下用export,如:
export PATH=$PATH:/usr/local/bin
想知道export的具體用法,可以用shell的help命令:help export
2、文件操作
(1)查看文件(可以是二進制的)內容 cat
執行格式:cat filename或more filename 或cat filename|more
例: cat file1 以連續顯示方式,查看文件file1的內容
more file1
或 cat file1|more 以分頁方式查看文件的內容
(2)刪除文件 rm
執行格式: rm filename
例: rm file?
rm f*
(3)復制文件 cp
執行格式: cp [-r] source destination
例: cp file1 file2 將file1復製成file2
cp file1 dir1 將file1復制到目錄dir1
cp /tmp/file1 將file1復制到當前目錄
cp /tmp/file1 file2 將file1 復制到當前目錄名為file2
cp -r dir1 dir2 (recursive )復制整個目錄。
(4)移動或更改文件、目錄名稱mv
執行格式: mv source destination
例: mv file1 file2 將文件file1,更名為file2
mv file1 dir1 將文件file1,移到目錄dir1下
mv dir1 dir2
(5)比較文件(可以是二進制的)或目錄的內容 diff
執行格式: diff [-r] name1 name2 (name1、name2同為文件或目錄)
例: diff file1 file2 比較file1與file2的不同處
diff -r dir1 dir2 比較dir1與dir2的不同處
(6)文件中字元串的查找 grep
執行格式: grep string file
例: grep abc file1 查找並列出串abc所在的整行文字
(7)文件或命令的路徑尋找
執行格式一:whereis command 顯示命令的路徑
執行格式二:which command 顯示路徑及使用者所定義的別名
執行格式三:whatis command 顯示命令的功能摘要
(8)建立文件或目錄的鏈接 ln
例: ln source target1 建立source文件(已存在)的硬鏈接,命名為target1
ln -s source target2 建立source文件的符號鏈接,命名為target2
文件編輯器vi
vi是在UNIX 上被廣泛使用的中英文編輯軟體。vi是visual editor的縮寫,是UNIX提供給用戶的一個窗口化編輯環境。
進入vi,直接執行vi編輯程序即可。
例:$vi test.c
顯示器出現vi的編輯窗口,同時vi會將文件復制一份至緩沖區(buffer)。vi先對緩沖區的文件進行編輯,保留在磁碟中的文件則不變。編輯完成後,使用者可決定是否要取代原來舊有的文件。
1、vi的工作模式
vi提供二種工作模式:輸入模式(insert mode)和命令模式(command mode)。使用者進入vi後,即處在命令模式下,此刻鍵入的任何字元皆被視為命令,可進行刪除、修改、存檔等操作。要輸入信息,應轉換到輸入模式。
(1)命令模式
在輸入模式下,按ESC可切換到命令模式。命令模式下,可選用下列指令離開vi:
:q! 離開vi,並放棄剛在緩沖區內編輯的內容
:wq 將緩沖區內的資料寫入磁碟中,並離開vi
:ZZ 同wq
:x 同wq
:w 將緩沖區內的資料寫入磁碟中,但並不離開vi
:q 離開vi,若文件被修改過,則要被要求確認是否放棄修改的內容,此指令可與:w配合使用
(2)命令模式下游標的移動
H 左移一個字元
J 下移一個字元
K 上移一個字元
L 右移一個字元
0 移至該行的首
$ 移至該行的末
^ 移至該行的第一個字元處
H 移至窗口的第一列
M 移至窗口中間那一列
L 移至窗口的最後一列
G 移至該文件的最後一列
W, W 下一個單詞 (W 忽略標點)
B, B 上一個單詞 (B 忽略標點)
+ 移至下一列的第一個字元處
- 移至上一列的第一個字元處
( 移至該句首
) 移至該句末
{ 移至該段首
} 移至該段末
NG 移至該文件的第n列
N+ 移至游標所在位置之後第n列
n- 移至游標所在位置之前第n列
(3)輸入模式
輸入以下命令即可進入vi輸入模式:
a(append) 在游標之後加入資料
A 在該行之末加入資料
i(insert) 在游標之前加入資料
I 在該行之首加入資料
o(open) 新增一行於該行之下,供輸入資料用
O 新增一行於該行之上,供輸入資料用
dd 刪除當前游標所在行
X 刪除當前游標字元
x 刪除當前游標之前字元
U 撤消
• 重做
F 查找
ESC鍵 離開輸入模式
GNU C編譯器
LINUX上可用的C編譯器是GNU C編譯器,它建立在自由軟體基金會編程許可證的基礎上,因此可以自由發布。
LINUX 上的GNU C編譯器(GCC)是一個全功能的ANCI C兼容編譯器。下面介紹GCC和一些GCC編譯器最常用的選項。
1、使用GCC
通常後跟一些選項和文件名來使用GCC編譯器。GCC命令的基本用法如下:
gcc [options] [filenames]
命令行選項指定的編譯過程中的具體操作
2、GCC常用選項
GCC有超過100個的編譯選項可用,這些選項中的許多可能永遠都不會用到,但一些主要的選項將會頻繁使用。很多的GCC選項包括一個以上的字元,因此必須為每個選項指定各自的連字元,並且就像大多數LINUX 命令一樣不能在一個單獨的連字元後跟一組選項。例如:
gcc test.c
編譯成功後,當前目錄下就產生了一個可執行文件a.out。
也可用-o選項來為即將產生的可執行文件指定一個文件名來代替a.out。例如:
gcc -o count count.c
此時得到的可執行文件就不再是a.out,而是count。
3、執行文件
格式: ./可執行文件名
例:./a.out
./count
『柒』 Linux環境下C開發_linux搭建c語言開發環境
一:C語言嵌入式Linux工程師的學習需要具備一定的C語言基礎,C語言是嵌入式領域最重要也是最主要的編程語言,通過大量編程實例重點理解C語言的基礎編程以及高級編程知識。包括:基本數據類型、數組、指針、結構體、鏈表、文件操作、隊列、棧等。
二:Linux基礎Linux操作系統的概念、安裝方法,詳細了解Linux下的目錄結構、基本命令、編輯器VI,編譯器GCC,調試器GDB和Make項目管理工具,ShellMakefile腳本編寫等知識,嵌入式開發環境的搭建。
三:Linux系統編程重點學習標准I/O庫,Linux多任務編程中的多進程和多線程,以及進程間通信(pipe、FIFO、消息隊列、共享內存、signal、信號量等),同步與互斥對共享資源訪問控制等重要知識,主要提升對Linux應用開發的理解和代碼調試的能力。
四:Linux網路編程計算機網路在嵌入式Linux系統應用開發過程中使用非常廣泛,通過Linux網路發展、TCP/IP協議、socket編程、TCP網路編程、UDP網路編程、Web編程開發等方面入手,全面了解Linux網路應用程序開發。重點學習網路編程相關API,熟練掌握TCP協議伺服器的編程方法和並發伺服器的實現,了解HTTP協議及其實現方法,熟悉UDP廣播、多播的原理及編程方法,掌握混合C/S架構網路通信系統的設計,熟悉HTML,Javascript等Web編程技術及實現方法。
五:數據結構與演算法數據結構及演算法在嵌入式底層驅動、通信協議、及各種引擎開發中會得到大量應用,對其掌握的好壞直接影響程序的效率、簡潔及健壯旅瞎性。此階段的學習要重點理解數據結構與演算法的基礎內容,包括順序表、鏈表、隊列、棧、樹、圖、哈希表、各種查找排序演算法等應用及其C語言實現過程。
六:C、QTC是Linux應用開發主要語言之一,本階段重點掌握面向對象編程的基本思想以及C的重要內容。圖形界面編程是嵌入式開發中非常重要的一個環節。由於QT具有跨平台、面向對象、豐富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多國語等強大功能,在嵌入式領域的GUI開發中得到了廣范的應用,在本階段通過基於QT圖形庫的學習使學員可以熟練編寫GUI程序,並移植QT應用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息與槽機制的應用、滑鼠、鍵盤及繪圖事件處理及文件處理的應用。
七:CortexA8、Linux平台開發通過基於ARMCortex-A8處理s5pv210了解晶元手冊的基本閱讀技巧,掌握s5pv210系統資源、時鍾控制器、電源管理、異常中斷控制器、nandflash控制器等模塊,為底層平台搭建做好准備。Linux平台包括內核裁減、內核移植、交叉編譯、GNU工具使用、內核調試、Bootloader介紹、製作與原理分析、根文件系統製作以及向內核中添加自己的模塊,並在s5pv210實驗平台上運行自己製作的Linux系統,集成部署Linux系統整個流程。同時了解Android操作系統開發流程。Android系統是基於Linux平台的開源操作系統,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體,目前它的應用不再局限於移動終端,還包括數據電視、機頂盒、PDA等消費類電子產品。
八:驅動開發拆顫空驅動程序設計是嵌入式Linux開發工作中重要的一部分,也是比較困難的一部分。本階洞租段的學習要熟悉Linux的內核機制、驅動程序與用戶級應用程序的介面,掌握系統對設備的並發操作。熟悉所開發硬體的工作原理,具備ARM硬體介面的基礎知識,熟悉ARMCortex-A8處理器s5pv210各資源、掌握Linux設備驅動原理框架,熟悉工程中常見Linux高級字元設備、塊設備、網路設備、USB設備等驅動開發,在工作中能獨立勝任底層驅動開發。
以上就是列出的關於一名合格嵌入式Linux開發工程師所必學的理論知識,其實,作為一個嵌入式開發人員,專業知識和項目經驗同樣重要,所以在我們的理論學習中也要有一定的項目實踐,鍛煉自己的項目開發能力。
『捌』 linux下的C語言編程需要什麼
一、工具的使用
1、學會使用vim/emacs,vim/emacs是linux下最常用的源碼編輯具,不光要學會用它們編輯源碼,還要學會用它們進行查找、定位、替換等。新手的話推薦使用vim,這也是我目前使用的文本編輯器。
2、學會makefile文件的編寫規則,並結合使用工具aclocal、autoconf和automake生成makefile文件。
3、掌握gcc和gdb的基本用法。掌握gcc的用法對於構建一個軟體包很有益處,當軟體包包含的文件比較多的時候,你還能用gcc把它手動編譯出來,你就會對軟體包中各個文件間的依賴關系有一個清晰的了解。
4、掌握svn/cvs的基本用法。這是linux,也是開源社區最常用的版本管理系統。可以去試著參加sourceforge上的一些開源項目。
二、linux/unix系統調用與標准C庫
系統調用應用軟體與操作系統的介面,其重要性自然不用說,一定要掌握。推薦學習資料為steven先生的UNIX環境高級編程(簡稱APUE)。
三、庫的學習
無論是在哪個平台做軟體開發,對於庫的學習都很重要,linux下的開發庫很多,我主要介紹一下我常常用到的一些庫。
1、glib庫
glib 庫是gtk+和gnome的基礎庫,並具是跨平台的,在linux、unix和windows下都可以用。glib庫對於linux平台開發的影響就像 MFC對windows平台開發的影響一樣,很多開源項目都大量的使用了glib庫,包括gimp、gnome、gaim、evolution和 linux下的集群軟體heartbeat.因為glib庫自帶有基本的數據結構實現,所以在學習glib庫的時候可以順便學習一下基本的數據結構(包括鏈表、樹、隊列和hash表)。
2、libxml庫
libxml是linux平台下解析XML文件的一個基礎庫,現在很多實用軟體都用XML格式的配置文件,所以也有必要學習一下。
3、readline庫
readline 庫是bash shell用的庫,如果要開發命令行程序,那麼使用readline庫可以減少很多工作量,比如bash里的命令行自動補全,在readline里就已經有實現,當然你也可以用自己的實現替代庫的行為。readline庫有很多網站介紹的,只要google一下readline就可以找到一堆了。
4、curses庫
curses 庫以前是vi程序的一部分,後來從vi里提取出來成為一個獨立的庫。curses庫對於編寫終端相關的程序特別有用,比如要在終端某一行某一列定位輸出,改變終端字體的顏色和終端模式。linux下的curses庫用的是GNU實現的ncurses(new curses的意思)。
5、gtk+和KDE庫
這兩個庫是開發GUI應用程序的基礎庫,現在linux下的大部份GUI程序都是基於這兩個庫開發的,對於它們 的學習也是很有必要的。
四、網路的學習
『玖』 Linux下進行C/C開發一般使用什麼開發環境_linux環境下c編程
當然直接在linux下開發了,linux環境下有很多kde的,比如說java開發用eclipse的linux版本C開發用qt的linux版本等,另外每個作大型開發的公司都有自己的平台的,原始的使用vi/vim,但培卜是不智能慢叢中山慢的就退出視線了滲中,這都不是事,關鍵看的是技術。
『拾』 在Linux系統上使用C語言編程 - Hello World
C語言和 Linux 系統密切相關,因此在Linux系統上用C編程是一件非常自然的事。大部分的Linux kernel是用C寫的,很多用戶程序也是用C寫的,比如GTK(Gnome和XFCE使用的圖形庫)。很多嵌入式系統和主裂螞機系統也是用C寫的。因此,學習C將使我們具備解決Linux系統問題的能力。
C語言有40多年的 歷史 ,由Brian Kernighan, Dennis Ritchie 和 Ken Thompson 在激薯貝爾實驗室創建。最初的操作系統Unix是用匯編語言編寫的,因此有很多不便,當將Unix移植到PDP-11主機時,C語言被作為重新改寫Unix系統的程序語言。1978年,Kernighan 和 Ritchie 編寫了 「The C Programming Language」,推薦您閱讀它。
C語言的編譯過程如下:
在Linux上檢查編譯器的肆鉛埋安裝:
gcc -v
ld -v
第一個C語言程序:0001.hello.world.c
----------------------------------
#include
int main()
{
printf("Hello, world! ");
return 0;
}
--------------------------------------
編譯:
gcc -o ./exes/0001.hello.world 0001.hello.world.c
運行
./exes/0001.hello.world