1. 知乎的安卓版本和蘋果版本是不是不一樣
不是,安卓是開放系統很多手機都用,而蘋果的是ios系統只有蘋果只有的獨立系統。
2. 安卓和ios系統的區別是什麼
硬體工作配置不同。
開發機制不同。
系統設計不同。
iOS和安卓的區別:
應用的裝置不同:IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的裝置不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、itouch裝置上的作業系統,安卓系統主要是應用在安卓智慧手機上的作業系統。
面向人群不同:IOS系統面向的是中高層收入的人群,有人稱它為「高富帥」系統,而安卓系統則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為「 *** 絲系統」。
系統的開放性區別:安卓擁有自己的開源計劃AOSP(android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協議,那麼你就可以使用安卓原始碼進行二次開發。而安卓由於原始碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用安卓實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器開啟連結,隨意從任何途經安裝程式,隨意呼叫第三方程式分享檔案——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。
系統的安全性區別:IOS系統是一款比較強大的作業系統,在IOS系統執行的程式不管程式多大都不會造成宕機,玩起來非常的流程,而且系統的安全性比較高。安卓系統是屬於程式碼系統,如果所有的應用程式需要下載下來之後才能玩,系統用久之後會經常出現卡機或者是宕機的現象,而且安卓系統還存在惡意的外掛在系統上自動執行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。
開發難度不同:蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發環境,ios系統一脈相承,ios版本之間的軟體通用,即開發一款產品蘋果所有裝置都能執行。其硬體的強大也讓開發變的更加容易。
從體驗上講,IOS介面、軟體什麼的比android好很多;從開發來講,android是開源的,能夠最大限度的讓客戶do it by youself,而且有google的強力支撐,以後發展勢頭很足.,
總之,IOS和android有點類似於windows和linux間的關系
塞班智慧系統有很多版本,歷史悠久的從v1、v2、v3到現在大部分觸控機上的v5
塞班系統最大的優點就是電話功能完善,電話使用較穩定。但因為上面的優點,在軟體擴充套件性有所限制,至少系統不能自定義就是一種說明了,從v3開始還加入了簽證書裝軟體的步驟,操作起來比較麻煩,直到現在的v5還一直沿用這種麻煩的裝軟動作。後話:雖然現在有免簽的破解軟體,裝上了可以免除簽證煩惱了,但弄這免簽的破解軟體還是一件苦差事。
wm的系統沿自pda上的系統,歷史也是很悠久的,所累積下來的軟體庫也很龐大...相對塞班,wm系統裝軟體就簡單很多了,可以這么說,直接就是電腦端裝軟體步驟的翻版....(電腦端有綠色軟體,wm上也是一樣)但wm系統的問題是架構臃腫,硬體效能的利用率低..(現在wm機器的硬體都上1g+512ram了,但速度上提升也不是很大就是這個原因)wm系統因為擴充套件性比較自由,今日(也就是待機桌面)甚至乎系統的重新定製都是相對簡單的事情...
android系統作為新生的系統潛力是非常大的,因為是從linux系統衍生的手機系統,從以前比較火的moto e680系列所積累的口碑令android備受關注(要注意哦,這兩系統軟體可不相容),而且相對塞班、wm系統的優勢在軟體,因為android系統是開源的,這樣可以吸引很多程式開發者試手...android後續情況還需要往後關注。
安卓是開放性的系統,可以任意安裝任何的軟體游戲不受限制,而且比較多的系統都通過安卓來改裝而成的,而蘋果屬於封閉性的系統,由於軟體游戲都需要蘋果稽核過才可以釋出在蘋果的平台上下載,所以蘋果系統安全系數高,但是內建檔案管理沒有安卓這樣容易管理
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更改了部分核心,就最大的差別來說吧,4.4.2支援沉浸式狀態列,限制了對SD卡的讀寫許可權,更好的支援了ART模式
兩個不同的系統代表著兩個不同的王國,前者開放程式碼後者則封閉,一個系統的程式不能再另一個系統中使用。安卓優勢在於系統開放價格便宜,但是小問題多,應用面較廣,容易不穩定,。IOS系統封閉較為穩定,與硬體的融合更好,但是封閉的系統使得應用受到限制,收到大家的詬病,但即使這樣IOS的軟體數量仍多於安卓,服務業更周到。但是現在安卓的缺點得到改進,正逐步壓制IOS
1、平時所用的WINDOWS和MS-DOS都是微軟出的,而Linux不是微軟出的,Linux的最大好處是非商業軟體,它的原始碼是完全公開的,也就是說我們可以隨自己的喜好進行編輯和修改來符合我們的使用習慣與增強它的功能。
2、它與其他作業系統的最大區別就是它代表這自由和免費精神! Linux的操作比較復雜,windows的比較簡單. Linux速度比較快,安全性比windows好 但是有很多軟體只能在windows里執行 與Linux相容的軟體正在開發中. Linux適用在網路方面。
3、windows中文是窗戶的意思。另外還有微軟公司推出的視窗電腦作業系統名為windows。隨著電腦硬體和軟體系統的不斷升級,微軟的windows作業系統也在不斷升級,從16位、32位到64位作業系統。從最初的windows1.0到大家熟知的windows3.1、windows3.2、windows95、NT、97、98、2000、Me、XP、Server、Vista、Windows7,windows8、windows8.1以及windows10各種版本的持續更新,微軟一直在盡力於Windows操作的開發和完善。
4、Microsoft開發的Windows是目前世界上使用者最多,且相容性最強的作業系統。最早的Windows作業系統從1985年就推出了,當時推出的作業系統windows1.0是基於DOS核心的作業系統。windows1.0改進了微軟以往的命令、程式碼系統Microsoft Disk Operating Systerm(簡稱MS-DOS)。
5、Microsoft Windows是彩色介面的作業系統,支援鍵鼠功能。預設的平台是由工作列和桌面圖示組成的,工作列是顯示正在執行的程式、「開始」選單(Windows 8.x 改成「開始」螢幕,Windows 10改回「開始」選單)、時間、快速啟動欄、輸入法以及右下角托盤圖示組成。而桌面圖示是進入程式的途徑。預設系統圖標有「我的電腦」、「我的文件」、「回收站」。另外,還會顯示出系統自帶的「Inter Explorer」圖示。執行的三公開核心部分。
王者和別的游戲一樣安卓系統和IOS系統是不能互通資料的。而且因為系統不同所以伺服器也不同,那麼就肯定不可能一起玩是存在分割槽的問題。
面的三個【接地型式】都要求變壓器中性點接地。
TN-C:三相四線制供電,分別引出L1,L2,L3,PEN。PEN為【保護接零】方式,即裝置外殼連線到工作零線上(通常PEN要在用電側進線處做重復接地)。節省線路有色金屬,工業供電常用(三相負荷相對平衡執行時,PEN線上的電流一般不太大),民用建築不用。
TN-S:三相五線制供電,分別引出L1,L2,L3,N,PE。N為工作零線,PE為專用【保護接地】線,即裝置外殼連線到PE上。因為用5線配電,有色金屬用量大,多為民用建築配電選擇方式,對於大量單相負荷造成的三相不平衡問題,因為N為專用,平時PE不導電,安全性好。
TN-C-S:變壓器引出為TN-C方式,在某級配電系統開始將PE與N從PEN中區分開(二者此後不得再見面握手),也就是該分歧點之前為TN-C型式,此後類似TN-S(不是真正的TN-S)。對於要求不嚴格的民用建築可以選用,如變壓器及一級配電用TN-C,在建築電源進線總箱處將PE從PEN中分離,建築二級配電仍為5線制。
無論什麼方式,變壓器的中性點一般都是接地的(包括外殼),所以對變壓器來說,PE、N是連線在一起的。
補充:
對變壓器,TT、TN-S中性點接地方式相同,比如用扁鋼將變壓器外殼接到【總接地裝置】上,變壓器的N排也與之連線(可以有不同做法),但通過工作電流的N線(到開關櫃)和五線制的PE必須按照設計要求,一般仍是銅排、母線。
TN-S系統中,PE、N是共同接到變壓器(已經接地的)N端的。
3. ios和安卓有什麼區別
ios和安卓有跡迅什麼區別如下:
1、耐盯流暢性方面的不同
ios系統是強於安卓系統的。因為安卓系統採用的是虛擬機的運行機制,這樣的運行機制會消耗更多的資源。所以安卓系統在使用一段時間後就會變得很卡頓,但是ios系統則不會卡頓,並且屏幕靈活性也要比安卓系統更好。
2、後台制度的不同
兩個系統有著很大的差別。安卓系統如果不關掉後台的軟體,軟體就會一直不停的運行。直到手機沒內存或者手動關掉才會昌州和停止運行。ios系統後台軟體不使用的情況下是不會自己運行的,只是掛在後台。
3、穩定性方面的不同
ios也是強於安卓系統的。ios相對於安卓系統來說不會那麼容易就出現死機的現象。並且在桌面設計方面,安卓系統可以根據自己的喜歡設置自己的桌面,而ios就只有單調的一種桌面。
4. Android與iOS的區別
1、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素。
2、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
3、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的.原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
4、系統設計不同:安卓APP無法統一
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。