❶ 為什麼android和iOS之間游戲數據不互通
部分游戲在iOS和Android平台之間數據是可以互通的,Android和iOS之間游戲數據不互通的原因有:
1、App Store是iOS平台的唯一下載渠道。蘋果公司通過應用的銷售分成從App Store中獲利。蘋果及合作夥伴獲得所有第三方開發者發行的應用銷售收入的30%,開發者得到餘下的70%。
由於下載渠道唯一,所以蘋果通過應用獲得的利潤也唯一,如果與Android數據互通,那麼相同的收入會有更多的應用市場平台來分,這個比例就會變小同時會破壞App Store的整個生態。
2、如果兩個平台數據互通就會極大的影響游戲平衡。App Store是iOS平台的唯一支付渠道。在游戲中購買的道具、服務等,都必須通過內購的方式,這是保證游戲公平的一種措施。
反觀Android陣營,游戲開發商會通過與應用市場、支付平台、移動運營商合作的方式給予玩家各種優惠、福利。
3、Android與iOS平台開發、維護難度不同,所以bug修復、版本更新也會有區別。
(1)為什麼海外游戲安卓蘋果不分擴展閱讀:
iOS技術
SDK
2007年10月17日,史蒂夫·喬布斯在一封張貼於蘋果公司網頁上的公開信上宣布軟體開發工具包。它將在2008年2月提供給第三方開發商。軟體開發工具包於2008年3月6日發布,並允許開發人員開發iPhone和iPod touch的應用程序,並對其進行測試,名為「 iPhone手機模擬器」 。
然而,只有在付出了iPhone手機開發計劃的費用後,應用程序才能發布。自從Xcode3.1 發布以後,Xcode就成為了iPhone軟體開發工具包的開發環境。第一個Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(build 5A147p)它在發布後立即就能夠使用了。
由於iOS是從於Mac OS X核心演變而來,因此開發工具也是基於Xcode。
該SDK需要擁有英特爾處理器且運行Mac OS X Leopard系統的Mac才能使用。其他的操作系統, 包括微軟的Windows操作系統和舊版本的Mac OS X都不支持。
SDK本身是可以免費下載的,但為了發布軟體, 開發人員必須加入iPhone開發者計劃, 其中有一步需要付款以獲得蘋果的批准。加入了之後,開發人員們將會得到一個牌照,他們可以用這個牌照將他們編寫的軟體發布到蘋果的App Store。
發布軟體一共有三種方法: 通過App Store,通過企業配置僅在企業內部員工間應用,也可通過基於"Ad-hoc"而上載至多達100部iPhones。
這個發布iPhone軟體的形式的出現使人們不能根據GPLv3的授權代碼發布軟體。任何根據GPLv3任何代碼的開發者也必須得到GPLv3的授權。同時,開發商在散發布已經由GPLv3 授權的應用軟體的同時必須提供由蘋果公司提供的密匙以允許該軟體修改版本的上載。
參考資料:網路-iOS
❷ 為什麼蘋果iPhone和安卓手機的游戲數據不互通
多種手游在安卓和蘋果操作系統上的數據不互通。現實既然這樣,那自有其合理之處。因為在IOS平台上大家要下載游戲就必須要通過APP STORE,這是唯一的下載途徑,而蘋果是需要從這些游戲中抽成30%來盈利的,這也是蘋果商城獲得利潤的唯一途徑。安卓方面如果是常規的聯運發行,
這種情況在安卓渠道是一種潛規則,而且極難規范控制那麼,如果做安卓、蘋果大混服,這種情況就會直接影響到蘋果機型用戶(因為蘋果除了黑卡、禮品卡之類個別空子之外少有充值亂象)所以,大部分游戲都會選擇分設安卓與蘋果專區,即使是安卓區,也可能會做臟區與綠區的劃分,把渠道和渠道用戶分開,避免相互影響。
❸ 請問為什麼很多手機游戲為什麼安卓和iOS都不互通數據,就是一個賬號里的人物不能既在安卓上玩又能在i
這個東西應該怎麼回答你才能理解呢,根據蘋果公司的規定,如果是在其他平台充值的東西,里應該上在蘋果不能擁有使用的權利,例如在安卓購買了游戲的VIP服務,而使用蘋果平台,並沒有在蘋果規定的付費渠道購買過VIP服務,也就是說,在蘋果平台上沒有買過產品就不能使用,另一方面的原因是,蘋果和其它平台的分成不一樣,比如一個東西的成本本身因素,再考慮蘋果分成的原因,可能蘋果版的虛擬物品會更貴一些,除非是網店電商(如淘寶京東)之類的物品,是實際現金支付,或者是金融交易方面的,才不受到蘋果方面控制,至於原因,估計蘋果也沒辦法控制,畢竟蘋果不可能控制每一個人的錢包怎麼使用(嚴格來說蘋果還真是想的,你可以看看蘋果系統自帶的軟體Wallet(即蘋果錢包),綁定銀行卡的,類似銀聯的東西,但中國人很多都用微信和支付寶,這個軟體等於是一個擺設)。至於具體的文章:你可以去參考下蘋果的開發者政策,裡面是純英文原版的,完全公開的政策,可以認真咬文逐字的讀和分析,但有時候蘋果管的不嚴格,市場上游戲眾多,功能復雜,沒有一一都管理到位導致的,你這么問就好比如大家明知騎單車在機動車道是違法的,但真正被抓到的有多少呢。
至於忘仙之類的游戲,是以前蘋果政策還沒有提到這件事,而且也就是說忘仙上蘋果比蘋果出這個政策的時間還要早。估計忘仙出物品的時候也可能盡量避開蘋果政策,各方面原因,而產生這樣的後果,不知道忘仙有沒有出VIP系統,這個VIP估計類似QQ的VIP一樣,蘋果一下子也沒辦法管太多或者可能是運營方避開了某些政策。
從這個角度來說,如果你認為蘋果只是賣手機賺錢,那你就還不了解蘋果的生態系統,蘋果系統為什麼流暢,也是得益蘋果的審核嚴格和對品控的要求, 但是蘋果在這方面的成本是依靠入駐app的收入分成來支持的,只有app的收入,才能維持蘋果的生態系統。蘋果的絕大部分收入,都是得益以應用市場的分成而不是賣硬體和賣軟體。可能你習慣了Windows系統APP開放的生態系統,但這種生態系統必須要依靠賣軟體賺錢,很明顯為什麼微軟Office和正版Windows這么貴。當然蘋果生態系統中也有很多免費APP,但也有很多免費APP也有收費的增值服務。在這方面,由於中國國情原因,中國很多軟體都是靠增值服務賺錢,例如QQ會員,迅雷會員等。曾經老外很多都是直接購買軟體,近幾年,外國也很多軟體開發商轉變為增值服務收費。
一款大型軟體的開發成本是非常高的,類似操作系統方面的軟體,投入非常大,而且要非常有經驗,比如安卓系統第一版本,投入精力肯定非常多,而且花了很多時間,內核還是使用Liunx修改而不是從零開發的,其中還涉及頂級精英人才各方面的召集。蘋果的iOS也肯定投入了不少,既然系統免費使用和升級了,那就肯定有額外的辦法去做收入。
類似這樣生態系統的,在早已經流行,例如任天堂的游戲中心,索尼的PS4的游戲中心和微軟的XBox游戲中心,在個人計算機方面,蘋果MAC系統一直是這個生態的,目前微軟Win8以上的系統引進了應用中心。
❹ 為什麼IOS和安卓的手游要分開,不能集中一起嗎
前提是並非所有手游ios和android都會非開。 只是涉及付費的情況下。。。。。。總結有以下幾點:1 大多手游會涉及到購買道具,也就涉及到了支付,通過appstore購買來使用道具和在游戲中購買是不同的,相互使用違反了蘋果公司的規定 2 android和ios用戶的付費習慣有很大的差別,即消費能力有階梯性,如ios用戶可以花一筆筆資金去購買應用,android用戶就不會。 這導致同一樣道具如果在android中購買而在ios中使用有很大的不公平性,就像你在香港賺錢工作而在大陸消費一樣 3 部分手游你會看到android版本和ios版本有略微的不同,蘋果有些強制政策拒絕一些應用上傳的特徵,所以同一款應用不管mac上的應用還是ios上 ,蘋果應用的功能只會比android和windows功能少,至多相同,而並不會多
❺ 蘋果和安卓互通游戲了嗎為什麼還不互通
1、蘋果和安卓並未完全互通游戲。部分互通游戲有:烈焰仙尊,爐石傳說,部落沖突,坦克世界閃電戰,暗黑復仇者2,武極天下遠古傳說,世界2風暴帝國,坦克世界閃電戰崩壞學園2等。
2、這是根據游戲服務商決定的,因互通數據需要開發等等需要消耗資金,部分公司就只做移植,不做數據互通。二個系統游戲互通製作成本會非常高。
3、游戲都有發過公告,說是根據蘋果方面的規定,iOS游戲的數據不能與安卓互通,看到有人說是內購的問題,蘋果不允許內購的內容從Appstore以外渠道獲取,應該也是有考慮到公平性和自身利益的問題。