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linux游戲開發

發布時間:2023-06-10 17:20:50

1. 為什麼說linux才是最適合游戲的操作系統

隨著各個操作系統都擁有了現代圖形介面,像macOS及Linux發行版已經可以運行一些大型游戲了,只不過數量比起Windows系統還有還有很大差距。但有一家公司為了讓Linux可以運行更多的游戲做了諸多工作,那就是G胖的公司Valve。

除了這些外,Collabora的軟體工程師還建議修改Linux核心組件glibc及libpthread,以便使性能提升再進一步,而這位開發者也稱在如《古墓麗影:暗影》等游戲或測試中取得了一定的效果。而且Valve也正在開發驗證版的glibc補丁。


Valve為Linux的游戲應用進行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及聯合Alienware推出過SteamMachine。而隨後也帶來了Proton這樣可使得Windows游戲在Linux發行版中運行的軟體,依舊在持續開發。甚至Valve還在開發全新的著色器編譯器,從游戲開發時就提升在Linux發行版中的運行效率。


現在Valve提出對Linux系統的修改也看出了其想要Linux成為一個適用於運行游戲平台的目的,同時從目前的來看進行得也很順利,所以希望Valve再接再厲,讓Linux發行版真正成為適合運行游戲的系統,給游戲玩家帶來更出色的體驗。

2. 如何將游戲代碼部署到linux系統求高手指教

Tar是Linux平台下面一個打包工具。移植這樣一個程序到windows平台需要做那些工作呢?

首先是一些准備工作,在Windows平台上面安裝上Cygwin的最新版本,在Cygwin中安裝好GCC等開發工具。同樣也需要一個Windows開發環境。可以使用最新版本VisualStudio,MicrosoftVisualStudio.NET2003。從www.gnu.org上取得Tar的最新源代碼,版本是1.13。在Cygwin下面解開tar-1.13.tar.gz.源代碼包。注意請不要在Windows下面使用WINRAR或者WINZIP來解壓縮。WINRAR和WINZIP在解壓縮某些tar.gz包的時候會有問題。使得解包之後的目錄和文件出現異常。如果是源代碼包將有可能不能在Cygwin下面正確編譯。解開壓縮包之後,進入tar-1.13目錄,在當前的目錄下面輸入

/configure

命令,運行完畢之後,再次輸入

make

命令。開始編譯tar的Cygwin版本。

編譯基本上不會有問題,進入src目錄,可以看到新編譯好的Tar程序tar.exe。

Cygwin是一個API層的Linux模擬環境。如果能夠在Cygwin下面編譯,運行。實際上也就是能在Windows下面編譯和運行,只是需要有一層中間API模擬某些Linux特有的操作。簡單的判斷一個Linux程序能不能移植到Windows平台下面,就是看是否能在Cygwin下面編譯源代碼,並運行程序。

在Cygwin中編譯Tar的源代碼,判斷能否移植只是其中一個原因。另外一個原因是移植代碼過程中需要一個特殊的頭文件config.h。config.h是移植過程中最重要的源代碼文件。Config.h文件並不是源代碼本身的一部分。文件是在Cygwin下面運行」./configure」命令時生成的。在Cygwin下運行」./Configure」命令時,會根據Cygwin平台開發環境生成config.h文件。編譯時也需要config.h文衡顫燃件對代碼編譯項進行控制。移植工作也以config.h文件為基礎。

接下來就是構造Windows工程。先用VisualStudio.NET2003創建一個空的工程(Project),命名為WinTar。根據Cygwin中的編譯輸出信息,Tar主要的代碼在Src和lib兩個目錄中。把這兩個目錄復制到新工程里,並把代碼加入到工程中。然後復制Config.h到WinTar工程目錄下面。

准備工作基本上完成了,接著就是移植。移植過程可以分為3個部分。

三.第一個目標:使得WinTar能編譯過(Compiler)

第一個目標的完成主要圍繞Config.h來實現。Linux下開發環境和Windows開發環境很大的不同是CLibrary頭文件和各種類型的定義不同。而Config.h提供了完整編譯開關來處理因為不同平台間開發環境不同帶來的不同之處。現在需要手工去修改這個文件,以便Tar源代碼能適應Windows平台。

首先調整各種CLibrary頭文件(HeaderFile)的包含問題。在Config.h中定義了很多類似HAVE_XXXX_H。比如咐虛定義HAVE_CONFIG_H為1表示工程中可以使用config.h。

#defineHAVE_MALLOC_H1表示可以在工程中使用Malloc.h頭文件。通過調整這些定義值,可以去洞弊除一些Windows平台下面沒有的頭文件包含。也許其他地方還有很多頭文件包含關系需要處理,但是這里的定義基本上解決了大部分的頭文件包含問題。

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

/*#undefHAVE_LINUX_FD_H*/

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

#defineHAVE_LOCALE_H1

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

#defineHAVE_MALLOC_H1

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

#defineHAVE_MEMORY_H1

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

/*#undefHAVE_NDIR_H*/

第二步,調整各種數據類型的定義,可能在linux下面會有很多特殊的數據類型定義,Config.h文件中也包含了一部分可以變動的數據類型定義項。這些定義一般都是基本數據類型的重定義。可以根據Windows平台下的數據類型定義情況進行修補。比如在Cygwin的開發環境中有個數據類型mode_t,VisualStudio的CLibrary中卻(作者很土,聯系方法jackforceat163dotcom)找不到這樣數據類型。Tar代碼中使用了大量的mode_t數據類型.config.h中提供了修改項來讓開發人員自己修改mode_t的定義,並提示如果mode_t在中沒有定義的話,可以把他定義為int型。所以在config.h加上#definemode_tint。這樣mode_t沒有定義的問題就解決了。其他的數據類型也是同樣對待處理。

3. 對於游戲伺服器而言,是Linux好還是Win Server好為什麼

說到伺服器系統的選型,Windows Server用戶和Linux用戶又會開啟碾壓模式,始終都覺得自己選擇的系統優於其它系統。其實站在中立角度來說,存在即有價值,不管是Windows Server還是Linux,都有自身的優劣勢,最終選擇哪款系統還是要看項目實際情況而定。

1、Windows Server傻瓜式操作,入門門檻低,安全性低

可以說99%的人選擇Windows Server作為其伺服器操作系統是因為它的入門門監低,因為都是可視化窗口操作,可以這樣說,只要會基本的電腦操作的用戶花幾天時間就能完全掌握Windows Server的管理和維護。

但不可否認的是Windows Server的安全性是比不上Linux類系統的,這里不需要多說什麼,大家可以看看所有的殺毒軟體都是針對Windows平台的,像Linux和macOS上的殺毒軟體基本沒有。

2、Linux安全性高,但門檻過高

Linux內核系統以安全據稱,搞過軟體開發的朋友都知道,在Linux平台上執行某些程序時經常會遇到許可權不足的情況,這是因為Linux的許可權設計得很嚴格,所以在操作上就略顯繁瑣了。

另外,Linux類系統主打的是終端模式,而不是桌面版系統。所以很多用戶在面對Liunx黑色的命令行模式時就顯得力不從心,望而生畏。

現在的程序開發語言很多,基本上每種都可以去開發服務端程序,所以最終 游戲 伺服器系統的選擇要看這個服務端程序是用什麼語言開發的。

對於Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系統上運行;但對於微軟系的開發語言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上運行了。

那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手機,都可以做個可靠的linux微型伺服器。

微軟伺服器,每個禮拜都要關機維護一次。不然磁碟碎片太多,後面會越來越慢。linux伺服器不需要維護這個。因為linux伺服器,沒有磁碟碎片問題。

微軟內核沒有公布,裡面含著各種秘密後門,比如安全局秘鑰特種許可權。整個微軟伺服器非常不安全。最多隻能用在不需要保密的 娛樂 伺服器上面。

其實,微軟內核對美軍情報部門是秘密公開的。任何一位美國安全局特工,都可以輕易的利用,微軟特殊秘鑰。獲取,全球任何一台微軟伺服器的一切資料。

linux內核是公開的,所以伺服器,自然沒有看不見的後門。因此,無論是金融銀行,還是需要保證技術安全的互聯網巨頭,以及先進技術需要保密的製造巨頭企業,最後公文需要保密的公權力黨政軍機關單位。都會優先使用linux伺服器。

做 游戲 ,如果伺服器被黑了。最壞的可能,意味著破產,所以呢,還是必須老實的擁抱linux。

這個問題其實可以從兩方面來考慮:

一、性能方面在專業人士經常使用來看區別不是很大,也不會說是存在碾壓的情況。Linux中的線程切換速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一點,之所以這樣說是Win 的易用性比較高,一般人士都會因為各種情況給Win防護牆開路。但是在小白手裡經常出現的情況要是放到Linux上那就比較嚴重了。

二、其次就是經濟上考慮的話Linux 免費 Win server 花錢(比較貴),但是Linux用起來比較復雜一點(要配合工作產出比來衡量)。

所以,選擇他們其中一個都是可以的,主要是看你用哪個最方便適合,更專精於哪個。有句老話難者不會,會者不難。根源就在於人,系統都是面向全世界的存在即合理!選擇看自己!

理由如下:

希望對你有幫助

游戲 伺服器其實真的不復雜,主要是多簡單指令,高並發,這恰恰是Linux的長處,然而既然性能要求不高,那麼win其實完全也夠用了,順帶還可以有更容易上手的交互界面和資料庫支持。

所以,沒有誰更好的說法,用誰都夠用

小白用windows,大神用linux,相對來說linux更安全,同配置性能略優,windows操作方便,使用簡單,運維更容易點!

用著好就行,實際上win應該更好些,畢竟有大公司更新維護。亂改的測試平台就是以個人喜好為主。

linux,穩定性好。

4. 在Linux下綜合使用vi、gcc編譯器和gdb調試器開發漢諾塔游戲程序

結果是游戲可以正常運行。

Linux,全稱GNU/Linux,是一種免費使用和自由傳播的類UNIX操作系統,其內核由林納斯·本納第克特·托瓦茲於1991年10月5日首次發布,它主要受到Minix和Unix思想的啟發,是一個基於POSIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。

它能運行主要的Unix工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。Linux有上百種不同的發行版,如基於社區開發的debian、archlinux,和基於商業開發的Red Hat Enterprise Linux、SUSE、Oracle Linux等。

2021年6月,根據Linux 5.14剛剛進入合並隊列的char-misc-next提交,Linux 5.14正式移除了RAW驅動。

Linux操作系統的誕生、發展和成長過程始終依賴著五個重要支柱:Unix操作系統、MINIX操作系統、GNU計劃、POSIX標准和Internet網路。

20世紀80年代,計算機硬體的性能不斷提高,PC的市場不斷擴大,當時可供計算機選用的操作系統主要有Unix、DOS和macOS這幾種。Unix價格昂貴,不能運行於PC;DOS顯得簡陋,且源代碼被軟體廠商嚴格保密;MacOS是一種專門用於蘋果計算機的操作系統。



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