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linuxudp多線程

發布時間:2023-06-15 09:05:56

linux下udp編程如何同時獲取源IP和埠及目的IP和埠

http://www.cnblogs.com/kissazi2/p/3158603.html

Ⅱ 做一個嵌入式Linux系統究竟要做哪些工作

1、Linux 基礎

安裝Linux操作系統 Linux文件系統 Linux常用命令 Linux啟動過程詳解 熟悉Linux服務能夠獨立安裝Linux操作系統
能夠熟練使用Linux系統的基本命令 認識Linux系統的常用服務安裝Linux操作系統 Linux基本命令實踐 設置Linux環境變數 定製Linux的服務
Shell 編程基礎使用vi編輯文件 使用Emacs編輯文件 使用其他編輯器

2、Shell 編程基礎

Shell簡介 認識後台程序Bash編程熟悉Linux系統下的編輯環境 熟悉Linux下的各種Shell 熟練進行shell編程熟悉vi基本操作
熟悉Emacs的基本操作 比較不同shell的區別 編寫一個測試伺服器是否連通的shell腳本程序 編寫一個查看進程是否存在的shell腳本程序
編寫一個帶有循環語句的shell腳本程序

3、Linux 下的C 編程基礎

linux C語言環境概述 Gcc使用方法 Gdb調試技術 Autoconf Automake Makefile 代碼優化
熟悉Linux系統下的開發環境 熟悉Gcc編譯器 熟悉Makefile規則編寫Hello,World程序 使用 make命令編譯程序 編寫帶有一個循環的程序
調試一個有問題的程序

4、嵌入式系統開發基礎

嵌入式系統概述交叉編譯 配置TFTP服務 配置NFS服務 下載Bootloader和內核
嵌入式Linux應用軟體開發流程熟悉嵌入式系統概念以及開發流程 建立嵌入式系統開發環境製作cross_gcc工具鏈 編譯並下載U-boot
編譯並下載Linux內核 編譯並下載Linux應用程序

5、嵌入式系統移植

Linux內核代碼 平台相關代碼分析 ARM平台介紹 平台移植的關鍵技術 移植Linux內核到 ARM平台 了解移植的概念
能夠移植Linux內核移植Linux2.6內核到 ARM9開發板

6、嵌入式 Linux 下串口通信

串列I/O的基本概念 嵌入式Linux應用軟體開發流程 Linux系統的文件和設備 與文件相關的系統調用 配置超級終端和MiniCOM
能夠熟悉進行串口通信 熟悉文件I/O 編寫串口通信程序 編寫多串口通信程序

7、嵌入式系統中多進程程序設計

Linux系統進程概述 嵌入式系統的進程特點 進程操作 守護進程 相關的系統調用了解Linux系統中進程的概念 能夠編寫多進程程序編寫多進程程序
編寫一個守護進程程序 sleep系統調用任務管理、同步與通信 Linux任務概述任務調度 管道 信號 共享內存 任務管理 API 了解Linux系統任務管理機制
熟悉進程間通信的幾種方式 熟悉嵌入式Linux中的任務間同步與通信編寫一個簡單的管道程序實現文件傳輸 編寫一個使用共享內存的程序

8、嵌入式系統中多線程程序設計

線程的基礎知識 多線程編程方法 線程應用中的同步問題了解線程的概念 能夠編寫簡單的多線程程序編寫一個多線程程序

9、嵌入式 Linux 網路編程

網路基礎知識 嵌入式Linux中TCP/IP網路結構 socket 編程 常用 API函數 分析Ping命令的實現 基本UDP套介面編程 許可證管理
PPP協議 GPRS 了解嵌入式Linux網路體系結構 能夠進行嵌入式Linux環境下的socket 編程 熟悉UDP協議、PPP協議 熟悉GPRS
使用socket 編寫代理伺服器 使用socket 編寫路由器 編寫許可證伺服器 指出TCP和UDP的優缺點 編寫一個web伺服器 編寫一個運行在
ARM平台的網路播放器

10、GUI 程序開發

GUI基礎 嵌入式系統GUI類型 編譯QT 進行QT開發熟悉嵌入式系統常用的GUI 能夠進行QT編程使用QT編寫「Hello,World」程序
調試一個加入信號/槽的實例 通過重載QWidget 類方法處理事件

11、Linux 字元設備驅動程序

設備驅動程序基礎知識 Linux系統的模塊 字元設備驅動分析 fs_operation結構 載入驅動程序了解設備驅動程序的概念
了解Linux字元設備驅動程序結構 能夠編寫字元設備驅動程序編寫Skull驅動 編寫鍵盤驅動 編寫I/O驅動 分析一個看門狗驅動程序
對比Linux2.6內核與2.4內核中字元設備驅動的不同Linux 塊設備驅動程序塊設備驅動程序工作原理 典型的塊設備驅動程序分析
塊設備的讀寫請求隊列了解Linux塊設備驅動程序結構 能夠編寫簡單的塊設備驅動程序比較字元設備與塊設備的異同 編寫MMC卡驅動程序 分析一個文件系統
對比Linux2.6內核與2.4內核中塊設備驅動的不同

12、文件系統

虛擬文件系統 文件系統的建立 ramfs內存文件系統 proc文件系統 devfs 文件系統 MTD技術簡介 MTD塊設備初始化
MTD塊設備的讀寫操作了解Linux系統的文件系統 了解嵌入式Linux的文件系統 了解MTD技術 能夠編寫簡單的文件系統為 ARM9開發板添加 MTD支持
移植JFFS2文件系統 通過proc文件系統修改操作系統參數 分析romfs 文件系統源代碼 創建一個cramfs 文件系統

無論選擇哪一方向,基本的linux的知識是需要具備的,其他還需要掌握的知識有ARM(最常用的一款嵌入式處理器)和C語言編程,每一方面知識的掌握熟練程度都最終決定了個人進行嵌入式linux開發的綜合能力。

更多詳情來源:《華清遠見嵌入式學院》

Ⅲ 在Linux 上,編寫一個每秒接收 100萬UDP數據包的程序究竟有多難

首先,我們假設:
測量每秒的數據包(pps)比測量每秒位元組數(Bps)更有意思。您可以通過更好的管道輸送以及發送更長數據包來獲取更高的Bps。而相比之下,提高pps要困難得多。
因為我們對pps感興趣,我們的實驗將使用較短的 UDP 消息。准確來說是 32 位元組的 UDP 負載,這相當於乙太網層的 74 位元組。
在實驗中,我們將使用兩個物理伺服器:「接收器」和「發送器」。
它們都有兩個六核2 GHz的 Xeon處理器。每個伺服器都啟用了 24 個處理器的超線程(HT),有 Solarflare 的 10G 多隊列網卡,有 11 個接收隊列配置。稍後將詳細介紹。
測試程序的源代碼分別是:udpsender、udpreceiver。
預備知識
我們使用4321作為UDP數據包的埠,在開始之前,我們必須確保傳輸不會被iptables干擾:

Shell

receiver$ iptables -I INPUT 1 -p udp --dport 4321 -j ACCEPT

receiver$ iptables -t raw -I PREROUTING 1 -p udp --dport 4321 -j NOTRACK

為了後面測試方便,我們顯式地定義IP地址:

Shell

receiver$ for i in `seq 1 20`; do

ip addr add 192.168.254.$i/24 dev eth2;

done

sender$ ip addr add 192.168.254.30/24 dev eth3

1. 簡單的方法
開始我們做一些最簡單的試驗。通過簡單地發送和接收,有多少包將會被傳送?
模擬發送者的偽代碼:

Python

fd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

fd.bind(("0.0.0.0", 65400)) # select source port to rece nondeterminism

fd.connect(("192.168.254.1", 4321))

while True:

fd.sendmmsg(["x00" * 32] * 1024)

因為我們使用了常見的系統調用的send,所以效率不會很高。上下文切換到內核代價很高所以最好避免它。幸運地是,最近Linux加入了一個方便的系統調用叫sendmmsg。它允許我們在一次調用時,發送很多的數據包。那我們就一次發1024個數據包。
模擬接受者的偽代碼:

Python

fd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
fd.bind(("0.0.0.0", 4321))
while True:
packets = [None] * 1024
fd.recvmmsg(packets, MSG_WAITFORONE)

同樣地,recvmmsg 也是相對於常見的 recv 更有效的一版系統調用。
讓我們試試吧:

Shell

sender$ ./udpsender 192.168.254.1:4321
receiver$ ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321
0.352M pps 10.730MiB / 90.010Mb
0.284M pps 8.655MiB / 72.603Mb
0.262M pps 7.991MiB / 67.033Mb
0.199M pps 6.081MiB / 51.013Mb
0.195M pps 5.956MiB / 49.966Mb
0.199M pps 6.060MiB / 50.836Mb
0.200M pps 6.097MiB / 51.147Mb
0.197M pps 6.021MiB / 50.509Mb

測試發現,運用最簡單的方式可以實現 197k – 350k pps。看起來還不錯嘛,但不幸的是,很不穩定啊,這是因為內核在核之間交換我們的程序,那我們把進程附在 CPU 上將會有所幫助

Shell

sender$ taskset -c 1 ./udpsender 192.168.254.1:4321
receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321
0.362M pps 11.058MiB / 92.760Mb
0.374M pps 11.411MiB / 95.723Mb
0.369M pps 11.252MiB / 94.389Mb
0.370M pps 11.289MiB / 94.696Mb
0.365M pps 11.152MiB / 93.552Mb
0.360M pps 10.971MiB / 92.033Mb

現在內核調度器將進程運行在特定的CPU上,這提高了處理器緩存,使數據更加一致,這就是我們想要的啊!
2. 發送更多的數據包
雖然 370k pps 對於簡單的程序來說已經很不錯了,但是離我們 1Mpps 的目標還有些距離。為了接收更多,首先我們必須發送更多的包。那我們用獨立的兩個線程發送,如何呢:

Shell

sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender
192.168.254.1:4321 192.168.254.1:4321
receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321
0.349M pps 10.651MiB / 89.343Mb
0.354M pps 10.815MiB / 90.724Mb
0.354M pps 10.806MiB / 90.646Mb
0.354M pps 10.811MiB / 90.690Mb

接收一端的數據沒有增加,ethtool –S 命令將顯示數據包實際上都去哪兒了:

Shell

receiver$ watch 'sudo ethtool -S eth2 |grep rx'
rx_nodesc_drop_cnt: 451.3k/s
rx-0.rx_packets: 8.0/s
rx-1.rx_packets: 0.0/s
rx-2.rx_packets: 0.0/s
rx-3.rx_packets: 0.5/s
rx-4.rx_packets: 355.2k/s
rx-5.rx_packets: 0.0/s
rx-6.rx_packets: 0.0/s
rx-7.rx_packets: 0.5/s
rx-8.rx_packets: 0.0/s
rx-9.rx_packets: 0.0/s
rx-10.rx_packets: 0.0/s

通過這些統計,NIC 顯示 4 號 RX 隊列已經成功地傳輸大約 350Kpps。rx_nodesc_drop_cnt 是 Solarflare 特有的計數器,表明NIC發送到內核未能實現發送 450kpps。
有時候,這些數據包沒有被發送的原因不是很清晰,然而在我們這種情境下卻很清楚:4號RX隊列發送數據包到4號CPU,然而4號CPU已經忙不過來了,因為它最忙也只能讀350kpps。在htop中顯示為:

多隊列 NIC 速成課程
從歷史上看,網卡擁有單個RX隊列,用於硬體和內核之間傳遞數據包。這樣的設計有一個明顯的限制,就是不可能比單個CPU處理更多的數據包。
為了利用多核系統,NIC開始支持多個RX隊列。這種設計很簡單:每個RX隊列被附到分開的CPU上,因此,把包送到所有的RX隊列網卡可以利用所有的CPU。但是又產生了另一個問題:對於一個數據包,NIC怎麼決定把它發送到哪一個RX隊列?

用 Round-robin 的方式來平衡是不能接受的,因為這有可能導致單個連接中數據包的重排序。另一種方法是使用數據包的hash值來決定RX號碼。Hash值通常由一個元組(源IP,目標IP,源port,目標port)計算而來。這確保了從一個流產生的包將最終在完全相同的RX隊列,並且不可能在一個流中重排包。
在我們的例子中,hash值可能是這樣的:

Shell

1

RX_queue_number = hash('192.168.254.30', '192.168.254.1', 65400, 4321) % number_of_queues

多隊列 hash 演算法
Hash演算法通過ethtool配置,設置如下:

Shell

receiver$ ethtool -n eth2 rx-flow-hash udp4
UDP over IPV4 flows use these fields for computing Hash flow key:
IP SA
IP DA

對於IPv4 UDP數據包,NIC將hash(源 IP,目標 IP)地址。即

Shell

1

RX_queue_number = hash('192.168.254.30', '192.168.254.1') % number_of_queues

這是相當有限的,因為它忽略了埠號。很多NIC允許自定義hash。再一次,使用ethtool我們可以選擇元組(源 IP、目標 IP、源port、目標port)生成hash值。

Shell

receiver$ ethtool -N eth2 rx-flow-hash udp4 sdfn
Cannot change RX network flow hashing options: Operation not supported

不幸地是,我們的NIC不支持自定義,我們只能選用(源 IP、目的 IP) 生成hash。
NUMA性能報告
到目前為止,我們所有的數據包都流向一個RX隊列,並且一個CPU。我們可以借這個機會為基準來衡量不同CPU的性能。在我們設置為接收方的主機上有兩個單獨的處理器,每一個都是一個不同的NUMA節點。
在我們設置中,可以將單線程接收者依附到四個CPU中的一個,四個選項如下:
另一個CPU上運行接收器,但將相同的NUMA節點作為RX隊列。性能如上面我們看到的,大約是360 kpps。
將運行接收器的同一 CPU 作為RX隊列,我們可以得到大約430 kpps。但這樣也會有很高的不穩定性,如果NIC被數據包所淹沒,性能將下降到零。
當接收器運行在HT對應的處理RX隊列的CPU之上,性能是通常的一半,大約在200kpps左右。
接收器在一個不同的NUMA節點而不是RX隊列的CPU上,性能大約是330 kpps。但是數字會不太一致。
雖然運行在一個不同的NUMA節點上有10%的代價,聽起來可能不算太壞,但隨著規模的變大,問題只會變得更糟。在一些測試中,每個核只能發出250 kpps,在所有跨NUMA測試中,這種不穩定是很糟糕。跨NUMA節點的性能損失,在更高的吞吐量上更明顯。在一次測試時,發現在一個壞掉的NUMA節點上運行接收器,性能下降有4倍。
3.多接收IP
因為我們NIC上hash演算法的限制,通過RX隊列分配數據包的唯一方法是利用多個IP地址。下面是如何將數據包發到不同的目的IP:

1

sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321

ethtool 證實了數據包流向了不同的 RX 隊列:

Shell

receiver$ watch 'sudo ethtool -S eth2 |grep rx'
rx-0.rx_packets: 8.0/s
rx-1.rx_packets: 0.0/s
rx-2.rx_packets: 0.0/s
rx-3.rx_packets: 355.2k/s
rx-4.rx_packets: 0.5/s
rx-5.rx_packets: 297.0k/s
rx-6.rx_packets: 0.0/s
rx-7.rx_packets: 0.5/s
rx-8.rx_packets: 0.0/s
rx-9.rx_packets: 0.0/s
rx-10.rx_packets: 0.0/s

接收部分:

Shell

receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321
0.609M pps 18.599MiB / 156.019Mb
0.657M pps 20.039MiB / 168.102Mb
0.649M pps 19.803MiB / 166.120Mb

萬歲!有兩個核忙於處理RX隊列,第三運行應用程序時,可以達到大約650 kpps !
我們可以通過發送數據到三或四個RX隊列來增加這個數值,但是很快這個應用就會有另一個瓶頸。這一次rx_nodesc_drop_cnt沒有增加,但是netstat接收到了如下錯誤:

Shell

receiver$ watch 'netstat -s --udp'
Udp:
437.0k/s packets received
0.0/s packets to unknown port received.
386.9k/s packet receive errors
0.0/s packets sent
RcvbufErrors: 123.8k/s
SndbufErrors: 0
InCsumErrors: 0

這意味著雖然NIC能夠將數據包發送到內核,但是內核不能將數據包發給應用程序。在我們的case中,只能提供440 kpps,其餘的390 kpps + 123 kpps的下降是由於應用程序接收它們不夠快。
4.多線程接收
我們需要擴展接收者應用程序。最簡單的方式是利用多線程接收,但是不管用:

Shell

sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321
receiver$ taskset -c 1,2 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 2
0.495M pps 15.108MiB / 126.733Mb
0.480M pps 14.636MiB / 122.775Mb
0.461M pps 14.071MiB / 118.038Mb
0.486M pps 14.820MiB / 124.322Mb

接收性能較於單個線程下降了,這是由UDP接收緩沖區那邊的鎖競爭導致的。由於兩個線程使用相同的套接字描述符,它們花費過多的時間在UDP接收緩沖區的鎖競爭。這篇論文詳細描述了這一問題。
看來使用多線程從一個描述符接收,並不是最優方案。
5. SO_REUSEPORT
幸運地是,最近有一個解決方案添加到 Linux 了 —— SO_REUSEPORT 標志位(flag)。當這個標志位設置在一個套接字描述符上時,Linux將允許許多進程綁定到相同的埠,事實上,任何數量的進程將允許綁定上去,負載也會均衡分布。
有了SO_REUSEPORT,每一個進程都有一個獨立的socket描述符。因此每一個都會擁有一個專用的UDP接收緩沖區。這樣就避免了以前遇到的競爭問題:

Shell

1
2
3
4

receiver$ taskset -c 1,2,3,4 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 4 1
1.114M pps 34.007MiB / 285.271Mb
1.147M pps 34.990MiB / 293.518Mb
1.126M pps 34.374MiB / 288.354Mb

現在更加喜歡了,吞吐量很不錯嘛!
更多的調查顯示還有進一步改進的空間。即使我們開始4個接收線程,負載也會不均勻地分布:

兩個進程接收了所有的工作,而另外兩個根本沒有數據包。這是因為hash沖突,但是這次是在SO_REUSEPORT層。
結束語
我做了一些進一步的測試,完全一致的RX隊列,接收線程在單個NUMA節點可以達到1.4Mpps。在不同的NUMA節點上運行接收者會導致這個數字做多下降到1Mpps。
總之,如果你想要一個完美的性能,你需要做下面這些:
確保流量均勻分布在許多RX隊列和SO_REUSEPORT進程上。在實踐中,只要有大量的連接(或流動),負載通常是分布式的。
需要有足夠的CPU容量去從內核上獲取數據包。
To make the things harder, both RX queues and receiver processes should be on a single NUMA node.
為了使事情更加穩定,RX隊列和接收進程都應該在單個NUMA節點上。
雖然我們已經表明,在一台Linux機器上接收1Mpps在技術上是可行的,但是應用程序將不會對收到的數據包做任何實際處理——甚至連看都不看內容的流量。別太指望這樣的性能,因為對於任何實際應用並沒有太大用處。

Ⅳ 在Linux上,編寫一個每秒接收100萬UDP數據包的程序究竟有多難

UDP接收比TCP接收要簡單很多,性能也要高很多
假設你要接受的UDP包都是最大MTU,不大於1500位元組一個包,100萬個UDP包也就是1.5GBps的流量,這個並不困難,當然首先網口要有足夠的帶寬。我以前開發的流媒體轉發服務,在生產環境下,一台設備上游UDP包可以接收2.7GBps,並同時轉發出去。
當然這個和程序運行的設備配置是有關系的,主要是網卡和CPU
給你幾個建議:
1:多線程處理,單個線程處理能力還是有限的,同時盡量把線程綁定到CPU核上。
2:linux系統的網路參數要優化,包括讀寫緩沖區大小
3:如果非必要,可以採用阻塞模式接收,性能比非阻塞要好。

Ⅳ Linux內核應該怎麼去學習

1 學習一些操作系統的理論知識,一些概念。比如:進程,內存管理,文件系統等等。關於這一方面的書籍太多了,自己找一本就行了

2 學習x86匯編,雖然linux用的是AT&T匯編,但二者只是格式不同而已。而且學習x86匯編有助於了解x86系統結構。書籍推薦王爽的《匯編語言》 ,我學的時候用的不是這個,後面看到這本書,才覺得自己做了「苦功了」。學完大部分匯編指令時,找些匯編程序讀讀,熟悉這些指令的用法。不需要有寫匯編程序的能力,能讀就行了,當然會寫更好

3 趙炯的《Linux內核0.11完全注釋》。這個linux內核版本低,作者也講得很詳細。不過關於x86體系的那一部分,作者講得很繁瑣,這一部分一定要大體看懂,那後面章節的內容就沒有多大的問題了。我先把書通看了一遍,用了1個月的時間。後來,再返回來一個一個研究,用了2個月。
之所以看這本書,是讓自己對內核有個實質的感受,不僅僅只是理論上的東西。

4 毛德操的《linux內核情景分析》。linux內核版本2.4.0,這本書很厚,上下兩冊。我通讀一遍,用了2個月時間。後來,再返回來一個一個研究,現在已用了2個月,正在研究中。。。。就我個人覺得,linux內核最難的是內存管理,這2個月我就只大體搞清內存頁面的周轉,但搞清了這個,就會對內核的整體結構有個大致的了解,因為你已經清楚了用戶進程和內核的其它部分是怎樣使用內存頁面的。

5 學習linux內核最需要的是堅持和思考。這是一個很長的過程,也許你會發現學了linux內核,並不會給你帶來什麼,我現在就是這樣覺得的,感覺自己什麼都不會做,真希望有人能我一些建議!不過學習學習也是有好處的,比如看了趙炯的《Linux內核0.11完全注釋》後,你再去看UCOS-II,會感覺那太容易了!也許學習linux內核會對將來的工作有所幫助吧!

Ⅵ linux udp 埠復用問題! 求教!

int reuse = 1;
setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse);//設置套接字屬性為重用bind地址,

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