❶ 單片機下面程序是怎麼實行LED燈閃爍的
原理:LED閃爍其實就是LED亮滅,要看電路,有的直接是單片機驅動的小LED,給高平亮,給低電平滅,一直給高低電平循環就表現出亮滅了。
延時:就是亮多久後滅,滅多久後亮。
實現:先給高電平,LED亮,經過延時後,再給一個低電平,LED滅,再給一個延時,如此無限循環。
❷ 單片機流水閃爍燈的實驗目的
學習基礎知識。
❸ 51單片機一個LED燈閃爍電路圖原理
C1在最下方,最下方有C1,C2兩個30PF的電容與晶振一起構成振盪電路。就本圖及上面的解釋而言,我個人認為解釋中的C1應代表的是圖中的C3,R2應代表的圖中的R1。
❹ 單片機流水燈實驗原理
上一節我們介紹了什麼是匯流排的方法,以及如何通過十六進制來控制IO口。並把我們的之前單點操作的流水燈進行了改進,成為了一個新的更加簡潔的程序。這回,就再用匯流排方法,來實現流水燈的更加多樣化的操作。
這次,我們要實現正向流水結束後再反過來流水,如此循環。然後再間隔閃爍。然後再累積流水,最後結束。
正向流水結束,再反過來。這個如何實現呢,我們需要使用到一些運算方法。
第一個是移位指令<<。
由於數字對比不強,看的不是很清晰,所以把數字給換成紅色了。
<<這個標志符的意思是,向左移動一位,就像下邊這樣:
1111 1111》1111 111_
移動完成後,會發現,最低位空出來了,此時程序會自動去填補一個0。於是就成了:
1111 1111》1111 111_》1111 1110
第一次移位1111 1110,第二次在第一次基礎上移位1111 1100,第三次在第二次基礎上移位1111 1000,如此循環,就可以一直把所有位都變成0。
我們在看下一句"|",這個符號是或的意思,我們知道,邏輯中的或,是說只要有其一為一,結果就是一。所以,我們把1100|0001,結果就是頭兩個一和最後一個一留下來,第三位因為都是0,所以就是0.結果就是1101了。當再次移位後,數據就變成1010了,我們再次跟0001取或,最後一位就再次置1,結果就是1011,從結果上看,1110》1101》1011……就是0在不斷的左移。
通過這個方法,可以讓每一位都會單獨置零。然後再給以一定時間的延時,就會看到流水燈了。
如果我們不賦初值0xfe會出現什麼情況?
就會出現,移位產生一個0,在或運算時就會被重新置1,如此循環,就進入不到第二個LED,也就不會出現流水燈了。可以自己嘗試下。
向右流水,效果是一樣的,需要注意的是初值更改為左側為0,就是0x7f,0111 1111,然後移位符號>>,還有取或的語句需要用0x80,1000 0000.
基本上是在左移位的基礎上稍作修改即可。
接下來是閃爍的。
閃爍,我們用的是間隔LED的方法,就是隔一個亮一個,埠輸出是1010 1010。翻譯成十六進制就是0xaa。這次用到的是一個取反的運算,就是把每一位的0變成1,1變成0,然後延時一段時間,再次取反,循環幾個周期,就看起來像是不斷閃爍。取反的操作相對好理解一些,就是這一位,現在是1,那麼取反後就是0,就是0和1的變換。
最後是一個累積點亮LED。
這個程序就是把第一個我們向左移位的函數,進行了更改,取消了賦初值,不用取或了,這樣就可以對比著理解,各個語句的作用,如果不使用,會產生什麼結果。如果我們的第一個函數不用取或這一步,那最終輸出結果就和這個現象一樣了。
所以,我們在寫程序時,需要認真,仔細分析自己需要的結果,然後對照程序進行簡單的演算。保證每一段都是可以輸出想要的結果,不然累積到最終,幾百行的代碼,看起來就會頭疼的,尤其是在沒有標注釋的情況下,有時就會忘記自己為什麼要寫這一句。
好的,這篇先說到這里,有問題或建議可以留言或私信給我。
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❺ 基於51單片機的紅綠燈原理
注p0口為東西紅燈
; p1口為東西黃燈
;p2口為東西綠燈
;p3南北紅燈
;p4南北黃燈
;p5南北綠燈
;綠燈停留3s;黃燈閃爍5次,每次0.2s,紅的停留4s
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 0030H
MAIN:MOV DPTR,#B1
MOV R2,#4
MOV A,#0H
F3:MOV R1,A
MOVC A,@A+DPTR
JNB ACC.4,SS1 ;判斷東西方向黃燈是否亮,若亮則轉移到黃燈閃爍程序
JNB ACC.1,SS2 ;判斷南北方向黃燈是否亮,若亮則轉移到黃燈閃爍程序
MOV P1,A
LCALL DY1S
SS:MOV A,R1
INC A
DJNZ R2,F3
SJMP MAIN
SS1:MOV R0,#10
XH1:CPL ACC.4
MOV P1,A
LCALL DYS
DJNZ R0,XH1
SJMP SS
SS2:MOV R0,#10
XH2:CPL ACC.1
MOV P1,A
LCALL DYS
DJNZ R0,XH2
SJMP SS
DY1S:MOV R5,#30
DLP0:MOV R6,#100
DLP1:MOV R7,#250 ;F=6MHZ
DLP2:DJNZ R7,DLP2 ;2X250X2uS=1ms
DJNZ R6,DLP1 ;1x100=0.1S
DJNZ R5,DLP0 ;0.1X30=3s
RET
DYS:MOV R6,#200
DLP3:MOV R7,#250 ;F=6MHZ
DLP4:DJNZ R7,DLP4 ;2X250X1uS=500us=1ms
DJNZ R6,DLP3 ;1x200=0.2S
RET
B1: DB 11011110B,11101110B,11110011B,11110101B
END
❻ 單片機中斷實驗交通燈的實驗原理
根據圖3.2電路,用單片機的IO口控制4組紅綠黃共12個發光二極體,使發光二極體按照一定規則與次序發光與閃亮以實現模擬交通燈的功能。假設初始狀態為:(南北通行狀態)南北綠燈、東西紅燈(25s);後轉為過度狀態:南北黃燈、東西紅燈(5s);再轉為東西通行狀態:東西綠燈、南北紅燈25(s)。再轉為過渡狀態:東西黃燈、南北紅燈(5s),然後循環往復。
要求採用定時器實現所需要的定時時間。
2、鍵控交通燈。
按一下K1鍵
,保持南北通行狀態;按一下K2鍵
,保持東西通行狀態;按一下K3鍵
,保持正常交通燈。
要求在中斷中進行按鍵處理。
3、具有閃爍的交通燈。
在2的基礎上增加,綠燈最後5s閃爍,即亮0.5S滅0.5S閃爍。
四、實驗原理圖
圖3.2交通燈實驗電路原理圖
圖3.2共有4個按鍵K1、K2、K3、K4,分別連接到單片機P2.0、P2.1、P2.2、P2.3引腳,按鍵後對應引腳為低電平,通過4個二極體D17、D18、D19、D20連接到P3.2(外部中斷0),這是二極體構成的相與電路,即任意按一個鍵能在P3.2上產生一個低電平或下降,作為中斷觸發信號。
五、軟體設計思想
1、定時思想。
採用定時器T0或T1的方式1定時500ms,每500ms中斷進行計數,計數10次即0.5s,計數20次即1s,對秒計數實現所需要的定時時間。
2、亮燈控制思想。
單片機控制燈引腳與燈對應如下,0點亮。
一共有四種狀態S0、S1、S2、S3,
a、南北通行S0狀態:
南北綠燈、東西紅燈,P0=11110111=0xf7,P1=10011110=0x9e;
南北通行S0
b、過渡狀態S1:
南北黃燈、東西紅燈,P0=11111011=0xfb,P1=10101110=0xae;
過渡狀態S1
c、東西通行狀態S2:
東西綠燈、南北紅燈,P0=11111100=0xfc,P1=11110011=0xf3;
東西通行狀態S2
d、過渡狀態S3:
東西黃燈、南北紅燈,P0=11111101=0xfd,P1=01110101=0x75;
過渡狀態S3
設置一個秒計數單元SEC每秒+1,設置兩個控制值變數a,b。
❼ 51單片機LED燈閃爍實驗,具體分析一下以下程序每一步的作用,完全看不懂。。。
#include<reg51.h>
void delay(unsigned int i);
main() //主函數
{
P2=0x55; //P2口:0101 0101 從左到右:第一個口低電平,第二個口高電平。。。。
delay(600); //延時600,不延時你來不及看見燈亮
P2=0xaa; /*P2口輸出端取反,1010 1010 高電平變低電平,低電平變高電平,(原來亮的關掉,原來不亮的亮)*/
delay(600);
}
void delay(unsigned int i) //這個是延時函數
{
unsigned char j;
for(i;i>0;i--)
for(j=255;j>0;j--) ;
}
這樣應該明白了吧!不過你這個程序,按一下復位(或者打開一次電源)只亮一下。加個循環就可以不停的閃啦!