談談UI中, Padding和Margin有什麼區別? widget相對位置的完成在antivity的哪個生命周期階段實現。 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系。 AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的數據? 請解釋下Android程序運行時許可權與文件系統許可權的區別。 系統上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面? 對多線程的運用和理解,及多線程之間handle的傳值。 對android虛擬機的理解,包括內存管理機制垃圾回收機制。 Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一個view的,機制是什麼。 android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。 如何載入的音樂信息,如何改善其效率。 ListView如何提高其效率? 啟動應用後,改變系統語言,應用的語言會改變么? 啟動一個程序,可以主界面點擊圖標進入,也可以從一個程序中跳轉過去,二者有什麼區別? Android程序與java程序的區別? Android中Task任務棧的分配。 在Android中,怎麼節省內存的使用,怎麼主動回收內存? 不同工程中的方法是否可以相互調用? 在Android中是如何實現判斷區分通話記錄中的電話狀態,去電,來電、未接來電? dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念 sim卡的EF 文件有何作用 如何判斷是否有SD卡? 嵌入式操作系統內存管理有哪幾種, 各有何特性。 什麼是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬於實時操作系統嗎? 一條最長的簡訊息約佔多少byte? Linux中跨進程通信的幾種方式 。 談談對Android NDK的理解。 談談Android的優點和不足之處。 Android系統中GC什麼情況下會出現內存泄露呢? Android UI中的View如何刷新。 簡單描述下Android 數字簽名。 什麼是ANR 如何避免它? android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼? handler機制的原理。 android中線程與線程,進程與進程之間如何通信。 說說mvc模式的原理,它在android中的運用。 android中有哪幾種解析xml的類,官方推薦哪種?以及它們的原理和區別。 DDMS與TraceView的區別? res目錄有默認幾項resource。 android的哪個版本是一次重大的升級?兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法。 橫豎屏切換時候Activity的生命周期。 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。 你後台的Activity被系統 回收怎麼辦? 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application? 如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態? 兩個Activity之間怎麼傳遞數據? 怎麼讓在啟動一個Activity是就啟動一個service? 同一個程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任務棧中? Activity怎麼和service綁定,怎麼在activity中啟動自己對應的service? 什麼是Service以及描述下它的生命周期。 Service有哪些啟動方法,有什麼區別,怎樣停用Service? 不用service,B頁面為音樂播放,從A跳轉到B,再返回,如何使音樂繼續播放? 什麼是IntentService?有何優點? 什麼時候使用Service? 請描述一下Intent 和 Intent Filter。 Intent傳遞數據時,可以傳遞哪些類型數據? 說說Activity,Intent,Service是什麼關系 。 請描述一下Broadcast Receiver。 在manifest和代碼中如何注冊和使 用 broadcast receiver 。 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。 請介紹下Android的數據存儲方式。 SharedPreferences:用來存儲”key-value paires“格式的數據,它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數據類型。 文件存儲:通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用無法讀寫其他應用程序的文件。
㈡ 怎麼准備Android面試
總體上來說可以分為兩種類型,小公司注重你的實踐能力,大公司看中你的綜合能力。小公司面試會比較集中安卓開發這一塊,比較在意你之前有沒有類似的項目經驗,有沒有遇到過目前他們所遇到的一些問題,准備這類公司面試除了基本的一些知識點還需要關注一些安卓開發實際中經常遇到的一些問題,諸如圖片緩存,常見的開源框架,oom問題等等。大公司面試比較在意你的綜合能力,無外乎是數據結構與演算法,計算機網路,操作系統,Java這。我想說在我列出的這么多考查點中,數據結構與演算法是一個分水嶺,這個的准備需要一個長時間的積累,真正的高手與一般人一試就知道,屢試不爽,所以很多公司都痴迷於考演算法,像是美團,網路,愛奇藝等公司,總共整個面試下來可以讓你手寫5個演算法題以上,我說這么多隻想告訴你這是一個門檻,能不能跨過去決定了你最終所找工作的水準,所以我都會建議每一個找程序員相關工作的人,這一塊要盡早准備,多刷一些leetcode或是其他類似的題。然後在剩下的幾塊知識中,我只想說你可以不用全部都懂,但是你必須要在某一塊知識點是有深入研究的,能夠回答面試官4到5個追加問題,如果所以知識點都只能答上一到兩個,面試官會覺得你的水平就是這樣了,另外也會覺得你沒有探究精神,關於後面一點是很恐怖的沒有探究精神做不了好的程序員。如果按照重要程度,面試安卓我覺得可以做一個這樣的排序:數據結構與演算法,java,安卓,計算機網路,操作系統,後面是資料庫或是設計模式之類的。java這一塊比較重要的是多線程同步非同步,java虛擬機內存回收,容器,面向對象一些知識點。就單單是多線程和虛擬機都可以看好幾本專門講解的書了,其他知識點就多啃啃java編程思想,遇到不懂在多翻翻博客加深理解。安卓這一塊,非同步機制,view的繪制,自定義控制項,四大組件都非常重要。不管是android或是java都最好看一些源碼,java可以看一些容器的源碼,android可以看handler,looper,message等非同步通信的源碼或是一些開源框架的源碼,會看源碼絕對是加分項。計算機網路可以注重看上面幾層,傳輸層注重研究。一般來說,前面這幾點掌握好了,足以聊好幾輪面試,一般面試官你都可以引導他去聊一些你擅長的知識點。後面幾塊知識點,你可以先掌握一些比較重要的,不一定每次面試都會遇到,但是也得准備。
我只提供一些大概的思路,具體到沒一塊知識點怎麼准備可以自己去搜集,大的方向對了加上好的執行力一般可以取得不錯的結果,祝好!
2016.03.14更新,加一些具體的准備建議:
上面這幾塊知識點,按照其重要程度排序,我個人認為可以這樣排:數據結構與演算法,Java,Android(如果不找安卓的就去掉這部分),計算機網路,操作系統,設計模式。下面我就按照這個順序給出一些准備建議。
Ø 數據結構與演算法
推薦書籍:大話數據結構,數據結構與演算法分析(java語言描述),劍指offer,進軍矽谷。
推薦在線刷題網站:Leetcode(LeetCode Online Judge),Lintcod(LintCode - 主頁),牛客網(在線編程_C++Java前端經典筆試面試題庫)
推薦方案:主要做三件事。
1, 先看一遍大話數據結構,熟悉一些基本概念,大話這本書只講了一些基本的數據結構,像是B樹,B+樹,紅黑樹需要自己看一些博客或是網站,推薦一個講解演算法的網站-七月演算法,另外海量數據處理也是一個經常考的專題,它結合了數據結構和操作系統的一些知識,這個需要進行針對性准備。
2,然後開始刷題,最推薦的肯定是leetcode,刷題建議按照標簽進行刷題(比如隊列,棧,哈希表),刷題從易到難,最好能夠刷一百題左右,如果一天一題,至少要三個月以上,所以這個耗時比較長,要從比較早開始准備。進軍矽谷這本書有按照專題進行編排,基本上的題目來自leetcode,可以作為一個參考。
2, 然後要分析一些常見數據結構的源碼實現(比如隊列,棧,hashmap之類的),數據結構與演算法分析這本書有講一些,可以結合一些博客進行准備。
Ø Java
找程序員工作,大多數情況下需要掌握好一門面向對象的語言,主流上分為Java和C++兩大陣營。這里講Java需要怎麼准備。
入門書籍:Java核心技術卷一,Head first in java(如果一點面向對象的概念都沒有那就看這本)
提高書籍:Java編程思想
Java虛擬機:深入理解Java虛擬機
Java多線程:Java多線程編程核心技術,Java並發編程實踐
其實我覺得如果有一定基礎建議直接看Java編程思想,面試中的考點經常都會在這本書中有講到。當然Java虛擬機和多線程這兩塊需要再看一些專門講解的書,每一次java面試考查內容幾乎都離不開這兩塊。
總體來說java考察內容包括以下這些:
1,面向對象的一些基本概念:繼承,多態之類的
2, 抽象類和介面
3, 靜態類,內部類
4, Java集合類,同步和非同步
5, Java類載入機制
6, Java內存模型和垃圾回收演算法
7, 線程同步機制(volatile,synchronized,重入鎖,threadlocal),線程間通信(wait,notify)
8, 異常處理
9, 多線程同步問題,生產者消費者,讀者寫者,哲學家就餐,用java實現
10,
了解java中設計模式的思想,用了哪些設計模式,有什麼好處
Ø Android
入門書籍:第一行代碼。
提高書籍:Android群英傳,Android開發藝術探索。
上面的書看好了,一般問題不大。主要問的一些問題:
1, Activity,Service,BrocastReceiver,Intent,Fragemnet,ContentProvider,這些組件的基礎知識,比如Activity兩種啟動方式,生命周期,四種啟動模式,Service則主要是:兩種啟動方式,生命周期。還有組件之間怎麼通信之類的問題。
2, Android的數據存儲方式,資料庫,sd卡,SharedPreferences 這些
3, Listview的優化,與scollview的區別
4, view狀態與重繪,view的繪制過程,view的事件分發機制,view的事件沖突處理
5, Android多線程非同步機制,AsyncTask工作原理與源碼實現,Handler,Message,Looper非同步實現機制與源碼分析
6, Android常見的開源框架(主要是網路通信,圖片載入這些),了解怎麼使用,分析源碼
7, Oom和anr異常引發的原因,怎麼解決
8, 了解一些常見的圖片緩存技術
Ø 計算機網路
推薦書籍:計算機網路自頂向下,tcp/ip協議詳解卷一
主要看:主要看應用層,傳輸層,網路層,其中傳輸層最為重要。主要的一些考察內容有:
1, TCP和UDP的區別
2, TCP的三次握手,和四次揮手,為什麼需要三次握手,為什麼要四次揮手(這兩個為什麼要考慮非常清楚)
3, TCP擁塞控制演算法(慢啟動,擁塞避免,快速恢復),流量控制演算法,滑動窗口協議,選擇重傳。
4, TCP可靠性是怎麼保證的(通過哪些機制保證)?
5, HTTP協議報文格式,請求方法欄位以及各個方法之間的區別,了解常見的響應狀態碼,了解cookie機制,了解WEB緩存技術(條件get方法)。
6, DNS協議的各層域名伺服器,兩種查詢方式(遞歸和迭代),dns緩存
7, Udp的特點,適用場景,校驗機制
8, 從輸入一個網址到最後網頁顯示整個過程發生了什麼?
9, IP地址組成,ARR,RARP,ICMP協議,路由選擇演算法
㈢ android 面試題
1、前言
6 月 26 日, Google Android 發布了 NDK ,引起了很多發人員的興趣。 NDK 全
稱: Native Development Kit 。下載地址為:
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html 。
2、誤解
新出生的事物,除了驚喜外,也會給我們帶來一定的迷惑、誤解。
2.1、誤解一: NDK 發布之前, Android 不支持進行 C 開發
在 Google 中搜索 「NDK」 ,很多 「Android 終於可以使用 C++ 開發 」 之類
的標題,這是一種對 Android 平台編程方式的誤解。其實, Android 平台從誕生起,就已
經支持 C 、 C++ 開發。眾所周知, Android 的 SDK 基於 Java 實現, 這意味著基於 Android
SDK 進行開發的第三方應用都必須使用 Java 語言。但這並不等同於 「 第三方應用只能使
用 Java」 。在 Android SDK 首次發布時, Google 就宣稱其虛擬機 Dalvik 支持 JNI 編程
方式,也就是第三方應用完全可以通過 JNI 調用自己的 C 動態庫,即在 Android 平台上,
「Java+C」 的編程方式是一直都可以實現的。
當然這種誤解的產生是有根源的:在 Android SDK 文檔里,找不到任何 JNI 方面的
幫助。即使第三方應用開發者使用 JNI 完成了自己的 C 動態鏈接庫( so )開發,但是 so
如何和應用程序一起打包成 apk 並發布?這裡面也存在技術障礙。我曾經花了不少時間,
安裝交叉編譯器創建 so ,並通過 asset (資源)方式,實現捆綁 so 發布。但這種方式只
能屬於取巧的方式,並非官方支持。所以,在 NDK 出來之前,我們將 「Java+C」 的開發
模式稱之為灰色模式,即官方既不聲明 「 支持這種方式 」 ,也不聲明 「 不支持這種方
式 」 。
2.2、誤解二:有了 NDK ,我們可以使用純 C 開發 Android 應用
Android SDK 採用 Java 語言發布,把眾多的 C 開發人員排除在第三方應用開發外
( 注意:我們所有討論都是基於「 第三方應用開發 」 , Android 系統基於 Linux ,系
統級別的開發肯定是支持 C 語言的。 )。 NDK 的發布,許多人會誤以為,類似於 Symbian 、
WM ,在 Android 平台上終於可以使用純 C 、 C++ 開發第三方應用了!其實不然, NDK
文檔明確說明: it is not a good way 。因為 NDK 並沒有提供各種系統事件處理支持,也沒
有提供應用程序生命周期維護。此外,在本次發布的 NDK 中,應用程序 UI 方面的 API 也
沒有提供。至少目前來說,使用純 C 、 C++ 開發一個完整應用的條件還不完備。
3、NDK 是什麼
對 NDK 進行了粗略的研究後,我對 「NDK 是什麼 」 的理解如下:
1、NDK 是一系列工具的集合。
NDK 提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發 C (或 C++ )的動態庫,並能自動
將 so 和 java 應用一起打包成 apk 。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
NDK 集成了交叉編譯器,並提供了相應的 mk 文件隔離 CPU 、平台、 ABI 等差異,
開發人員只需要簡單修改 mk 文件(指出 「 哪些文件需要編譯 」 、 「 編譯特性要求 」
等),就可以創建出 so 。
NDK 可以自動地將 so 和 Java 應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
2、NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
oogle 明確聲明該 API 是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的 API 。
從該版本的 NDK 中看出,這些 API 支持的功能非常有限,包含有: C 標准庫( libc )、
標准數學庫( libm )、壓縮庫( libz )、 Log 庫( liblog )。
G
4、NDK 帶來什麼
1、NDK 的發布,使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式。
使用 NDK ,我們可以將要求高性能的應用邏輯使用 C 開發,從而提高應用程序的執
行效率。
使用 NDK ,我們可以將需要保密的應用邏輯使用 C 開發。畢竟, Java 包都是可以反
編譯的。
NDK 促使專業 so 組件商的出現。(樂觀猜想,要視乎 Android 用戶的數量)
2、NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端。
NDK 提供了的開發工具集合,使開發人員可以便捷地開發、發布 C 組件。同時,
Google 承諾在 NDK 後續版本中提高 「 可調式 」 能力,即提供遠程的 gdb 工具,使我
們可以便捷地調試 C 源碼。在支持 Android 平台 C 開發,我們能感覺到 Google 花費了
很大精力,我們有理由憧憬 「C 組件支持 」 只是 Google Android 平台上 C 開發的開端。
畢竟, C 程序員仍然是碼農陣營中的絕對主力,將這部分人排除在 Android 應用開發之外,
顯然是不利於 Android 平台繁榮昌盛的。
㈣ android面試題及答案
android面試題及答案
本文是我精心整理的android面試題及答案,歡迎大家參考。
1. 下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創建一個線程來釋放內存
B、 內存回收程序負責釋放無用內存
C、 內存回收程序允許程序員直接釋放內存
D、 內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象
2. 下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的輸出結果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
5. 對一些資源以及狀態的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數中進行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列屬於Intent的作用的是(c) A、實現應用程序間的數據共享
B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在後台運行,而不會因為切換頁面而消失
C、可以實現界面間的切換,可以包含動作和動作數據,連接四大組件的紐帶
D、處理一個應用程序整體性的工作
8. 下列屬於SAX解析xml文件的優點的是(b) A、將整個文檔樹在內存中,便於操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少
C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件過後,若沒有保存數據,數據就會
消失
9. 下面的對自定style的方式正確的是
A、
B、
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能為0.1
B、 可能為3
C、 不可能為-100
D、 肯定為0
12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之 後的結果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大於等於30
B、SALES表中qty列最小值大於等於40
C、SALES表中qty列的數據全部為50
D、SALES表中qty列最小值大於等於60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個資料庫,並可以對資料庫版本進行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 關於service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法
B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法
C、如果service已經啟動,將先後調用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法
15. 下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖
view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。
D、可以直接從內存或者DMA等硬體介面取得圖像數據
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的
A、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
17. 關於ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名,可以為空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中
的名是String類型,而值也是String類型
18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()
B、拋異常強制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
21. 下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼bA、放置應用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等數據文件
C、放置字元串,顏色,數組等常量數據
D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件
23. 關於res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這里的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式
B、這里的'文件是原封不動的存儲到設備上會轉換為二進制的格式
C、 這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中
D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中
24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
C、 使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式
D、 NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端
二.文件存儲方式
三.SQLite資料庫方式
四.內容提供器(Content provider)方式
二、Android面試填空題
25. android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對對象(Object)的讀寫。28. android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網路。31. 當啟動一個Activity並且新的Activity執行完後需要返回到啟動它的Activity來執行 的回調函數是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img, 並指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序運行的結果是:_____good and gbc__________。 public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34. 在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK
2)在ndk項目中JNI介面的設計
3)使用C/C++實現本地方法
4)JNI生成動態鏈接庫.so文件
5)將動態鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運行java工程即可
35. 簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:
Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application
Framework(開發框架包)、Applications (核心應用程序)
36. 請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分) 1).創建一個版本為1的「diaryOpenHelper.db」的資料庫,
2).同時創建一個 「diary」 表(包含一個_id主鍵並自增長,topic字元型100
長度, content字元型1000長度)
3).在資料庫版本變化時請刪除diary表,並重新創建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//創建資料庫
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//創建表等機構性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvar100),"+
"contentvar1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若資料庫版本有更新,則調用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = " ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37. 頁面上現有ProgressBar控制項progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//從這到下是關鍵
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//關鍵結束
}
}
38. 請描述下Activity的生命周期。 必調用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)調用finish(), Activity調用順序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下
AAA
(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)設備進入睡眠狀態,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39. 如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態? onSaveInstanceState()
當你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執行onSaveInstanceState()。B完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數savedInstanceState;而沒被收回的就直接執行onResume(),跳過onCreate()了。
40. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的
41. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對於多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。
當然,網上也有人說可以。
就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結束整個應用。在使用時需要許可權android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個方法失效了。
在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要許可權android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。
另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要許可權android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
並且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。
因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用於在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強制退出:
該方法通過拋異常,使程序ForceClose。
驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。
3、發送特定廣播:
在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。
除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。
42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)
㈤ Android大廠面試經驗分享(OPPO,位元組,華為,阿里)
我是從小公司跳出來的,最終入職OPPO,說實話這段時間的經歷讓我深深地感受到,我們為跳槽做的一些臨時抱佛腳的提升跟那些大佬的沉澱比起來太渺小了。我們都知道找資料學習、刷面試題,但也許只能應付這一次的面試,後面還是會技術發愁,那些短時間背下來的東西遲早會忘掉, 大家還是做好長期提升自己的准備,好好沉澱的東西最後才是屬於自己的。
說說當時的面試過程,我是內推獲得的面試機會,很感謝當時幫我內推的兄弟,總共三輪面試,兩輪技術,一輪HR面,當天面試結束。
我10:10分到的公司,10:30開始面試,第一輪面試將近一個小時,聊的點我基本上都答得上來,自我感覺良好。然後面試官讓我等一下,他去叫他們老大來給我二面,我等了有二十幾分鍾吧,二面有一個多小時,這次問的比較深,有些地方答的有些嗑吧,總體來說我自己是滿意的。HR面約到下午了,整個流程下來每輪面試官都讓人感覺很不錯,我自己做的准備也讓我面試感覺下來很爽。
我把面試遇到過的以及自己學慣用到過相關內容都整理到一起了,方便自己進行復盤和後續的查漏補缺:
一、 Java基礎
1.1 靜態內部類和非靜態內部類的比較
1.2 多態的理解與應用
1.3 java方法的多態性理解
1.4 java中介面和繼承的區別
1.5 線程池的好處,詳解,單例(絕對好記)
1.6 線程池的優點及其原理
1.7 線程池的優點(重點)
1.8 為什麼不推薦通過Executors直接創建線程池
1.9 不怕難之BlockingQueue及其實現
1.10 深入理解ReentrantLock與Condition
1.11 Java多線程:線程間通信之Lock
1.12 Synchronized 關鍵字原理
1.13 ReentrantLock原理
1.14 HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制
1.14 Java並發
1.15 Java虛擬機
1.16 JVM常見面試題
1.17 JVM內存結構
1.18 類載入機制/雙親委託
二、 Android基礎
2.1 Activity知識點(必問)
2.2 Fragment知識點
2.3 Service知識點
2.4 Intent知識點
2.5 數據存儲
三、UI控制項篇
3.1 屏幕適配
3.2 主要控制項優化
3.3 事件分發與嵌套滾動
3.4 動態化頁面構建方案
四、網路通信篇
4.1 網路協議
五、架構設計篇
5.1 MVP架構設計
5.2 組件化架構
六、性能優化篇
6.1 啟動優化
6.2 內存優化
6.3 繪制優化
6.4 安裝包優化
七、源碼流程篇
7.1 開源庫源碼分析
7.2 Glide源碼分析
7.3 day 20 面試題:Glide面試題
7.4 聊一聊關於Glide在面試中的那些事
7.5 面試官:簡歷上如果寫Glide,請注意以下幾點…
7.6 Glide OOM問題解決方法匯總
7.7 LeakCanary源碼分析
7.8 OkHttp源碼分析
7.9 okhttp連接池復用機制
7.10 okhttp 流程和優化的實現
7.11 一篇讓你受用的okhttp分析
7.12 OkHttp面試之–OkHttp的整個非同步請求流程
7.13 OkHttp面試之–HttpEngine中的sendRequest方法詳解
7.14 OkHttp解析大總結
7.15 Okhttp任務隊列工作原理
7.16 Android高頻面試專題 - 架構篇(二)okhttp面試必知必會
7.17 Android 網路優化,使用 HTTPDNS 優化 DNS,從原理到 OkHttp 集成
7.18 Retrofit源碼分析
7.19 RxJava源碼分析
7.20 RxJava原理與源碼分析
7.21 RxJava如何進行線程切換的?
7.22 Rxjava內存泄漏防止方案——RxLifecycle,AutoDispose,RxLife框架
7.23 Tinker源碼分析
7.24 ARouter源碼分析
7.25 Android框架層源碼解析
7.26 演算法設計
八、新技術篇
8.1 實戰問題篇
九、面試篇
9.1 開源文檔
9.2 面試文獻
以上就是我的學習和面試積累,有自己面試經歷過的,也有整理的一些大廠面試題,篇幅有限,具體內容就不展示了,我已經整理成文檔了。
還是開頭說的,僅靠面試期間臨時抱佛腳和刷題對自身發展不是長久之計,做好長期提升的規劃,好好沉澱每一次的學習和面試經歷,把這些最終都轉化成屬於自己的東西才是實質上對自己最有用的。