① android用httpURLconnection如何多次網路請求,第一次請求的JSON數據解析出
用非同步請求,然後請求的到的參數再次非同步第二個網路請求,完了就顯示在TextView上
② android列表數據刷新問題。。。
這種我建議設定一個自己的邏輯思維,採用sharedpreferences存儲,那麼你讀取只能在這裡面讀取,不要去讀取網路獲取到的。方法有很多種,這個採用非同步網路請求,我覺得最簡單,一旦數據變化更新看你放到那個位置.如果是你頁面沒及時刷新,採用生命周期來做。so
easy!
③ android 網路請求數據一般寫在哪
一、需要用到的場景 在jQuery中使用$.post()就可以方便的發起一個post請求,在android程序中有時也要從伺服器獲取一些數據,就也必須得使用post請求了。 二、需要用到的主要類 在android中使用post請求主要要用到的類是HttpPost、HttpResponse、EntityUtils 三、主要思路 1、創建HttpPost實例,設置需要請求伺服器的url。 2、為創建的HttpPost實例設置參數,參數設置時使用鍵值對的方式用到NameValuePair類。 3、發起post請求獲取返回實例HttpResponse 4、使用EntityUtils對返回值的實體進行處理(可以取得返回的字元串,也可以取得返回的byte數組) 代碼也比較簡單,注釋也加上了,就直接貼出來了 [java] package com.justsy.url; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.NameValuePair; import org.apache.http.client.ClientProtocolException; import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity; import org.apache.http.client.methods.HttpPost; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import org.apache.http.message.BasicNameValuePair; import org.apache.http.protocol.HTTP; import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HttpURLActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); System.out.println("start url..."); String url = "192.168.2.112:8080/JustsyApp/Applet"; // 第一步,創建HttpPost對象 HttpPost httpPost = new HttpPost(url); // 設置HTTP POST請求參數必須用NameValuePair對象 List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>(); params.add(new BasicNameValuePair("action", "downloadAndroidApp")); params.add(new BasicNameValuePair("packageId", "89dcb664-50a7-4bf2-aeed-49c08af6a58a")); params.add(new BasicNameValuePair("uuid", "test_ok1")); HttpResponse httpResponse = null; try { // 設置httpPost請求參數 httpPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8)); httpResponse = new DefaultHttpClient().execute(httpPost); //System.out.println(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { // 第三步,使用getEntity方法活得返回結果 String result = EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity()); System.out.println("result:" + result); T.displayToast(HttpURLActivity.this, "result:" + result); } } catch (ClientProtocolException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("end url..."); setContentView(R.layout.main); } } ADD:使用HttpURLConnection 進行post請求 [java] String path = "192.168.2.115:8080/android-web-server/httpConnectServlet.do?PackageID=89dcb664-50a7-4bf2-aeed-49c08af6a58a"; URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("POST"); conn.setConnectTimeout(5000); System.out.println(conn.getResponseCode()); ============================================================================================================================ 通過get和post方式向伺服器發送請求 首先說一下get和post的區別 get請求方式是將提交的參數拼接在url地址後面,例如/index.jsp?num=23&jjj=888; 但是這種形式對於那種比較隱私的參數是不適合的,而且參數的大小也是有限制的,一般是1K左右吧,對於上傳文件 就不是很適合。 post請求方式是將參數放在消息體內將其發送到伺服器,所以對大小沒有限制,對於隱私的內容也比較合適。 如下Post請求 POST /LoginCheck HTTP/1.1 Accept: text/html, application/xhtml+xml, */* Referer: 192.168.2.1/login.asp Accept-Language: zh-CN User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; BOIE9;ZHCN) Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Accept-Encoding: gzip, deflate Host: 192.168.2.1 Content-Length: 39 Connection: Keep-Alive Cache-Control: no-cache Cookie: language=en Username=admin&checkEn=0&Password=admin //參數位置 在android中用get方式向伺服器提交請求: 在android模擬器中訪問本機中的tomcat伺服器時,注意:不能寫localhost,因為模擬器是一個單獨的手機系統,所以要寫真是的IP地址。 否則無法訪問到伺服器。 //要訪問的伺服器地址,下面的代碼是要向伺服器提交用戶名和密碼,提交時中文先要經過URLEncoder編碼,因為模擬器默認的編碼格式是utf-8 //而tomcat內部默認的編碼格式是ISO8859-1,所以先將參數進行編碼,再向伺服器提交。 private String address = "192.168.2.101:80/server/loginServlet"; public boolean get(String username, String password) throws Exception { username = URLEncoder.encode(username);// 中文數據需要經過URL編碼 password = URLEncoder.encode(password); String params = "username=" + username + "&password=" + password; //將參數拼接在URl地址後面 URL url = new URL(address + "?" + params); //通過url地址打開連接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //設置超時時間 conn.setConnectTimeout(3000); //設置請求方式 conn.setRequestMethod("GET"); //如果返回的狀態碼是200,則一切Ok,連接成功。 return conn.getResponseCode() == 200; } 在android中通過post方式提交數據。 public boolean post(String username, String password) throws Exception { username = URLEncoder.encode(username);// 中文數據需要經過URL編碼 password = URLEncoder.encode(password); String params = "username=" + username + "&password=" + password; byte[] data = params.getBytes(); URL url = new URL(address); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(3000); //這是請求方式為POST conn.setRequestMethod("POST"); //設置post請求必要的請求頭 conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");// 請求頭, 必須設置 conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length + "");// 注意是位元組長度, 不是字元長度 conn.setDoOutput(true);// 准備寫出 conn.getOutputStream().write(data);// 寫出數據 return conn.getResponseCode() == 200;
④ Android網路請求庫【OkHttp4.9.3】基本用法與原理分析
OkHttp是一套處理 HTTP 網路請求的依賴庫,由 Square 公司設計研發並開源,目前可以在 Java 和 Kotlin 中使用。對於 Android App 來說,OkHttp 現在幾乎已經占據了所有的網路請求操作,Retrofit + OkHttp實現網路請求似乎成了一種標配。因此它也是每一個 Android 開發工程師的必備技能,了解其內部實現原理可以更好地進行功能擴展、封裝以及優化。
OkHttp的高效性體現在:
第一步:創建OkHttpClient,創建OkHttpClient有兩種方式:
OkHttpClient提供了豐富的配置方法,例如添加攔截器、指定連接池、設置請求超時等等。
第二步:創建請求
使用Request.Builder() 構建Request實例
第三步:發起網路請求
OkHttp支持同步和非同步兩種請求方式
OkHttp的使用方法非常簡單,三步操作就可以發起一個簡單的同步或非同步請求。我們也可以很輕松地對網路請求進行配置,例如添加請求頭、設置請求方式、設置請求超時等等,這些配置參數會在源碼分析過程中詳細介紹。
現在我們已經學會了三步操作發起網路請求,接下來以這三個步驟為切入點,深入到源碼中學習OkHttp的實現原理,廢話少說馬上開車。
OkHttpClient創建方式有兩種,我們看看兩種方式有什麼區別。
第一種直接使用默認構造函數,內部依然是使用建造者模式
第二種使用建造者模式
兩種方式最終都是調用構造函數OkHttpClient(builder:Builder),由參數builder負責所有的參數配置工作。
當您創建單個OkHttpClient實例並將其用於所有 HTTP 調用時,OkHttp 性能最佳。 這是因為每個OkHttpClient都擁有自己的連接池和線程池,重用連接和線程可減少延遲並節省內存。 相反,為每個請求創建一個客戶端會浪費空閑池上的資源。
Request同樣使用建造者模式來創建,這里貼上部分重要源碼,很簡單就不細說了。
OkHttp發起網路請求分為同步請求和非同步請求兩種方式,我們只分析非同步請求流程,因為只要理解了非同步請求過程,基本上也就明白同步請求是怎麼一回事了。
RealCall是連接應用層與網路層的橋梁,負責處理連接、請求、響應和數據流。
Dispatcher維護著一套非同步任務執行策略,分析策略之前先介紹幾個重要概念:
client.dispatcher.enqueue(AsyncCall(responseCallback)) 執行步驟為:
AsyncCall實現了Runnable介面,因此一旦被線程池中的線程處理就會調用它的run()方法:
話休絮煩,我們開始分析攔截器責任鏈:
責任鏈執行流程:首先獲取當前攔截器interceptor,並且調用interceptor.intercept(next)執行攔截器操作。這里的next表示的是index+1後的責任鏈對象,攔截器的intercept()方法內部會調用next.proceed(request)方法再次進入到責任鏈,由於此時index已經加1,所以處理的是下一個攔截器。
如此循環往復,直到處理完責任鏈上最後一個攔截器為止。
注意除最後一個攔截器CallServerInterceptor不會調用chain.proceed(request)方法之外,其他攔截器都應該至少調用一次chain.proceed(request)方法。
為了驗證上面的結論,我們進入到RetryAndFollowUpInterceptor的intercept()方法一探究竟:
可以看到注釋1處重新進入責任鏈處理下一個攔截器。
有興趣可以自行查看最後一個攔截器CallServerInterceptor源碼,此處只給出本人閱讀源碼後得出的結論:
以上就是攔截器責任鏈的工作流程,我們再通過流程圖仔細感受一下。
分析完攔截器責任鏈,我們繼續分析AsyncCall#run()方法:
我們看到,如果()方法成功獲得服務端返回的數據,則調用responseCallback.onResponse(this@RealCall, response)方法完成非同步回調;如果服務端數據獲取失敗(請求異常),則調用responseCallback.onFailure(this@RealCall, canceledException)方法完成非同步回調
需要注意的是,responseCallback回調是在子線程中完成的,所以如果想把數據顯示到UI上,需要切換回主線程進行UI操作。
OkHttp發起網路請求全過程:
【知識點】OkHttp 原理 8 連問
⑤ [Android源碼分析] - 非同步通信Handler機制
一、問題:在Android啟動後會在新進程里創建一個主線程,也叫UI線程( 非線程安全 )這個線程主要負責監聽屏幕點擊事件與界面繪制。當Application需要進行耗時操作如網路請求等,如直接在主線程進行容易發生ANR錯誤。所以會創建子線程來執行耗時任務,當子線程執行完畢需要通知UI線程並修改界面時,不可以直接在子線程修改UI,怎麼辦?
解決方法:Message Queue機制可以實現子線程與UI線程的通信。
該機制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/ Runnable對象 發給Looper,由它把消息放入所屬線程的消息隊列中,然後Looper又會自動把消息隊列里的消息/Runnable對象 廣播 到所屬線程里的Handler,由Handler處理接收到的消息或Runnable對象。
1、Handler
每次創建Handler對象時,它會自動綁定到創建它的線程上。如果是主線程則默認包含一個Message Queue,否則需要自己創建一個消息隊列來存儲。
Handler是多個線程通信的信使。比如在線程A中創建AHandler,給它綁定一個ALooper,同時創建屬於A的消息隊列AMessageQueue。然後在線程B中使用AHandler發送消息給ALooper,ALooper會把消息存入到AMessageQueue,然後再把AMessageQueue廣播給A線程里的AHandler,它接收到消息會進行處理。從而實現通信。
2、Message Queue
在主線程里默認包含了一個消息隊列不需要手動創建。在子線程里,使用Looper.prepare()方法後,會先檢查子線程是否已有一個looper對象,如果有則無法創建,因為每個線程只能擁有一個消息隊列。沒有的話就為子線程創建一個消息隊列。
Handler類包含Looper指針和MessageQueue指針,而Looper里包含實際MessageQueue與當前線程指針。
下面分別就UI線程和worker線程講解handler創建過程:
首先,創建handler時,會自動檢查當前線程是否包含looper對象,如果包含,則將handler內的消息隊列指向looper內部的消息隊列,否則,拋出異常請求執行looper.prepare()方法。
- 在 UI線程 中,系統自動創建了Looper 對象,所以,直接new一個handler即可使用該機制;
- 在 worker線程 中,如果直接創建handler會拋出運行時異常-即通過查『線程-value』映射表發現當前線程無looper對象。所以需要先調用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocal<Looper>對象為當前線程創建一個Looper(利用了一個Values類,即一個Map映射表,專為thread存儲value,此處為當前thread存儲一個looper對象)。然後繼續創建handler, 讓handler內部的消息隊列指向該looper的消息隊列(這個很重要,讓handler指向looper里的消息隊列,即二者共享同一個消息隊列,然後handler向這個消息隊列發送消息,looper從這個消息隊列獲取消息) 。然後looper循環消息隊列即可。當獲取到message消息,會找出message對象里的target,即原始發送handler,從而回調handler的handleMessage() 方法進行處理。
- handler與looper共享消息隊列 ,所以handler發送消息只要入列,looper直接取消息即可。
- 線程與looper映射表 :一個線程最多可以映射一個looper對象。通過查表可知當前線程是否包含looper,如果已經包含則不再創建新looper。
5、基於這樣的機制是怎樣實現線程隔離的,即在線程中通信呢。
核心在於 每一個線程擁有自己的handler、message queue、looper體系 。而 每個線程的Handler是公開 的。B線程可以調用A線程的handler發送消息到A的共享消息隊列去,然後A的looper會自動從共享消息隊列取出消息進行處理。反之一樣。
二、上面是基於子線程中利用主線程提供的Handler發送消息出去,然後主線程的Looper從消息隊列中獲取並處理。那麼還有另外兩種情況:
1、主線程發送消息到子線程中;
採用的方法和前面類似。要在子線程中實例化AHandler並設定處理消息的方法,同時由於子線程沒有消息隊列和Looper的輪詢,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分別創建消息隊列和開啟輪詢。然後在主線程中使用該AHandler去發送消息即可。
2、子線程A與子線程B之間的通信。
1、 Handler為什麼能夠實現不同線程的通信?核心點在哪?
不同線程之間,每個線程擁有自己的Handler、消息隊列和Looper。Handler是公共的,線程可以通過使用目標線程的Handler對象來發送消息,這個消息會自動發送到所屬線程的消息隊列中去,線程自帶的Looper對象會不斷循環從裡面取出消息並把消息發送給Handler,回調自身Handler的handlerMessage方法,從而實現了消息的線程間傳遞。
2、 Handler的核心是一種事件激活式(類似傳遞一個中斷)的還是主要是用於傳遞大量數據的?重點在Message的內容,偏向於數據傳輸還是事件傳輸。
目前的理解,它所依賴的是消息隊列,發送的自然是消息,即類似事件中斷。
0、 Android消息處理機制(Handler、Looper、MessageQueue與Message)
1、 Handler、Looper源碼閱讀
2、 Android非同步消息處理機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解
謝謝!
wingjay
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⑥ android為什麼要用非同步任務
一般Android中的非同步都是用在網路請求時,而網路請求都有一些延時,如果都放在主線程中就會出現屏幕卡住的現象,這樣會影響用戶操作效果。。。