使用動態庫來編譯動態庫
A項目的android.mk文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := testa
LOCAL_SRC_FILES := testa.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
生成的libtesta.so加入到E:\workspace\android-ndk-r8e\platforms\android-8\arch-arm\usr\lib\下面
項目B的文件目錄結構如下:
jni
jni/jni/
jni/prebuilt/
jni目錄下的mk文件如下:
include $(all-subdir-makefiles)
jni/prebuilt目錄下的mk文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libtesta
LOCAL_SRC_FILES := libtesta.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
同時把libtesta.so也放入該目錄下.
jni/jni目錄下的mk文件內容:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_LDLIBS := -ltesta
LOCAL_MODULE := testb
LOCAL_SRC_FILES := testb.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
這樣生成libtestb.so文件, 同時eclipse在打包時會把libtesta.so, libtestb.so都加入到apk文件中,如果沒有prebuilt那一步,那麼在打包時會漏掉libtesta.so, 但編譯會通過,因為編譯讀取的是編譯系統的庫文件目錄(LOCAL_LDLIBS := -ltesta), 這點需要注意
java代碼:
System.loadLibrary("testa");
System.loadLibrary("testb");
注意先後關系
B. android libbinder.so在哪個文件載入
1. 直接在code裡面調用dlopen, dlsym
[objc] view plain
my_cam_app->hal_lib.ptr = dlopen("libmmcamera_interface.so", RTLD_NOW);
*(voidvoid **)&(my_cam_app->hal_lib.mm_camera_open) =
dlsym(my_cam_app->hal_lib.ptr, "camera_open");
2. 如果要調用的solib也在當前的android 環境下編譯生成,則可以直接在Android.mk加入到LOCAL_SHARED_LIBRARIES變數
[objc] view plain
LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= \
libdl \
libui \
libutils \
libcutils \
libbinder \
libmedia \
libui \
3. 如果要調用的solib已經是編譯好的,則可以採用在Android.mk里加入到LOCAL_LDLIBS
[objc] view plain
LOCAL_LDLIBS := -ldl -lutils #要調用的solib
LOCAL_LDLIBS += -L$(LOCAL_PATH)/libs/ #solib的path
C. 如何使用android的ndk編譯器 編譯c++的庫
1. 概述 首先回顧一下 Android NDK 開發中,Android.mk 和 Application.mk 各自的職責。 Android.mk,負責配置如下內容: (1) 模塊名(LOCAL_MODULE) (2) 需要編譯的源文件(LOCAL_SRC_FILES) (3) 依賴的第三方庫(LOCAL_STATIC_LIBRARIES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES) (4) 編譯/鏈接選項(LOCAL_LDLIBS、LOCAL_CFLAGS) Application.mk,負責配置如下內容: (1) 目標平台的ABI類型(默認值:armeabi)(APP_ABI) (2) Toolchains(默認值:GCC 4.8) (3) C++標准庫類型(默認值:system)(APP_STL) (4) release/debug模式(默認值:release) 由此我們可以看到,本文所涉及的編譯選項在Android.mk和Application.mk中均有出現,下面我們將一個個詳細介紹。 2. APP_ABI ABI全稱是:Application binary interface,即:應用程序二進制介面,它定義了一套規則,允許編譯好的二進制目標代碼在所有兼容該ABI的操作系統和硬體平台中無需改動就能運行。(具體的定義請參考 網路 或者 維基網路 ) 由上述定義可以判斷,ABI定義了規則,而具體的實現則是由編譯器、CPU、操作系統共同來完成的。不同的CPU晶元(如:ARM、Intel x86、MIPS)支持不同的ABI架構,常見的ABI類型包括:armeabi,armeabi-v7a,x86,x86_64,mips,mips64,arm64-v8a等。 這就是為什麼我們編譯出來的可以運行於Windows的二進製程序不能運行於Mac OS/Linux/Android平台了,因為CPU晶元和操作系統均不相同,支持的ABI類型也不一樣,因此無法識別對方的二進製程序。 而我們所說的「交叉編譯」的核心原理也跟這些密切相關,交叉編譯,就是使用交叉編譯工具,在一個平台上編譯生成另一個平台上的二進制可執行程序,為什麼可以做到?因為交叉編譯工具實現了另一個平台所定義的ABI規則。我們在Windows/Linux平台使用Android NDK交叉編譯工具來編譯出Android平台的庫也是這個道理。 這里給出最新 Android NDK 所支持的ABI類型及區別: 那麼,如何指定ABI類型呢?在 Application.mk 文件中添加一行即可: APP_ABI := armeabi-v7a //只編譯armeabi-v7a版本 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a //同時編譯armeabi,armeabi-v7a版本 APP_ABI := all //編譯所有版本 3. LOCAL_LDLIBS Android NDK 除了提供了Bionic libc庫,還提供了一些其他的庫,可以在 Android.mk 文件中通過如下方式添加依賴: LOCAL_LDLIBS := -lfoo 其中,如下幾個庫在 Android NDK 編譯時就默認鏈接了,不需要額外添加在 LOCAL_LDLIBS 中: (1) Bionic libc庫 (2) pthread庫(-lpthread) (3) math(-lmath) (4) C++ support library (-lstdc++) 下面我列了一個表,給出了可以添加到「LOCAL_LDLIBS」中的不同版本的Android NDK所支持的庫: 下面是我總結的一些常用的CFLAGS編譯選項: (1)通用的編譯選項 -O2 編譯優化選項,一般選擇O2,兼顧了優化程度與目標大小 -Wall 打開所有編譯過程中的Warning -fPIC 編譯位置無關的代碼,一般用於編譯動態庫 -shared 編譯動態庫 -fopenmp 打開多核並行計算, -Idir 配置頭文件搜索路徑,如果有多個-I選項,則路徑的搜索先後順序是從左到右的,即在前面的路徑會被選搜索 -nostdinc 該選項指示不要標准路徑下的搜索頭文件,而只搜索-I選項指定的路徑和當前路徑。 --sysroot=dir 用dir作為頭文件和庫文件的邏輯根目錄,例如,正常情況下,如果編譯器在/usr/include搜索頭文件,在/usr/lib下搜索庫文件,它將用dir/usr/include和dir/usr/lib替代原來的相應路徑。 -llibrary 查找名為library的庫進行鏈接 -Ldir 增加-l選項指定的庫文件的搜索路徑,即編譯器會到dir路徑下搜索-l指定的庫文件。 -nostdlib 該選項指示鏈接的時候不要使用標准路徑下的庫文件 (2) ARM平台相關的編譯選項 -marm -mthumb 二選一,指定編譯thumb指令集還是arm指令集 -march=name 指定特定的ARM架構,常用的包括:-march=armv6, -march=armv7-a -mfpu=name 給出目標平台的浮點運算處理器類型,常用的包括:-mfpu=neon,-mfpu=vfpv3-d16 -mfloat-abi=name 給出目標平台的浮點預算ABI,支持的參數包括:「soft」, 「softfp」 and 「hard」