導航:首頁 > 操作系統 > android多線程優化

android多線程優化

發布時間:2023-06-29 05:01:15

1. android怎麼提高線程的優先順序

線程調度 計算機通常只有一個CPU,在任意時刻只能執行一條機器指令,每個線程只有獲得CPU的使用權才能執行指令.所謂多線程的並發運行,其實是指從宏觀上看,各個線程輪流獲得CPU的使用權,分別執行各自的任務.在運行池中,會有多個處於就緒狀態的線程在等待CPU,java虛擬機的一項任務就是負責線程的調度,線程調度是指按照特定機制為多個線程分配CPU的使用權. 有兩種調度模型:分時調度模型和搶占式調度模型。 分時調度模型是指讓所有的線程輪流獲得cpu的使用權,並且平均分配每個線程佔用的CPU的時間片這個也比較好理解。 java虛擬機採用搶占式調度模型,是指優先讓可運行池中優先順序高的線程佔用CPU,如果可運行池中的線程優先順序相同,那麼就隨機選擇一個線程,使其佔用CPU。處於運行狀態的線程會一直運行,直至它不得不放棄CPU。 一個線程會因為以下原因而放棄CPU。 1 java虛擬機讓當前線程暫時放棄CPU,轉到就緒狀態,使其它線程或者運行機會。 2 當前線程因為某些原因而進入阻塞狀態 3 線程結束運行 需要注意的是,線程的調度不是跨平台的,它 不僅僅取決於java虛擬機,還依賴於操作系統。在某些操作系統中,只要運行中的線程沒有遇到阻塞,就不會放棄CPU;在某些操作系統中,即使線程沒有遇到阻塞,也會運行一段時間後放棄CPU,給其它線程運行的機會。 java的線程調度是不分時的,同時啟動多個線程後,不能保證各個線程輪流獲得均等的CPU時間片。 如果希望明確地讓一個線程給另外一個線程運行的機會,可以採取以下辦法之一。 調整各個線程的優先順序 讓處於運行狀態的線程調用Thread.sleep()方法 讓處於運行狀態的線程調用Thread.yield()方法 讓處於運行狀態的線程調用另一個線程的join()方法

2. Android應用性能優化的內容簡介

今天的Android應用開發者經常要想盡辦法來提升程序性能。由於應用越來越復雜,這個問題也變得越來越棘手。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。你將學會利用Android SDK和NDK來混合或單獨使用Java、C/C++來開發應用。書中還特別講解了如下內容:
· 一些OpenGL的優化技術以及RenderScript(Android的新特性)的基礎知識;
· 利用SDK來優化應用的Java代碼的技巧;
· 通過高效使用內存來提升性能的技巧;
· 延長電池使用時間的技巧;
· 使用多線程的時機及技巧;
· 評測剖析代碼的技巧。
把本書的內容學以致用,你的編程技術就會得到關鍵性的提升,寫出的應用就會更為健壯高效,從而廣受用戶好評,並最終獲得成功。
目錄
第1章Java代碼優化1.1Android如何執行代碼1.2優化斐波納契數列1.2.1從遞歸到迭代1.2.2BigInteger1.3緩存結果1.4API等級1.5數據結構1.6響應能力1.6.1推遲初始化1.6.2StrictMode1.7SQLite1.7.1SQLite語句1.7.2事務1.7.3查詢
第1章Java代碼優化1.1Android如何執行代碼1.2優化斐波納契數列1.2.1從遞歸到迭代1.2.2BigInteger1.3緩存結果1.4API等級1.5數據結構1.6響應能力1.6.1推遲初始化1.6.2StrictMode1.7SQLite1.7.1SQLite語句1.7.2事務1.7.3查詢1.8總結
第2章NDK入門2.1NDK里有什麼2.2混合使用Java和C/C++代碼2.2.1聲明本地方法2.2.2實現JNI粘合層2.2.3創建Makefile2.2.4實現本地函數2.2.5編譯本地庫2.2.6載入本地庫2.3Application.mk2.3.1為(幾乎)所有設備優化2.3.2支持所有設備2.4Android.mk2.5使用C/C++改進性能2.6本地Acitivity2.6.1構建缺失的庫2.6.2替代方案2.7總結
第3章NDK進階3.1匯編3.1.1最大公約數3.1.2色彩轉換3.1.3並行計算平均值3.1.4ARM指令3.1.5ARM NEON3.1.6CPU特性3.2C擴展3.2.1內置函數3.2.2向量指令3.3技巧3.3.1內聯函數3.3.2循環展開3.3.3內存預讀取3.3.4用LDM/STM替換LDR/STD3.4總結
第4章高效使用內存4.1說說內存4.2數據類型4.2.1值的比較4.2.2其他演算法4.2.3數組排序4.2.4定義自己的類4.3訪問內存4.4排布數據4.5垃圾收集4.5.1內存泄漏4.5.2引用4.6API4.7內存少的時候4.8總結
第5章多線程和同步5.1線程5.2AsyncTask5.3Handler和Looper5.3.1Handler5.3.2Looper5.4數據類型5.5並發5.6多核5.6.1為多核修改演算法5.6.2使用並發緩存5.7Activity生命周期5.7.1傳遞信息5.7.2記住狀態5.8總結
第6章性能評測和剖析6.1時間測量6.1.1System.nanoTime()6.1.2Debug.threadCpuTimeNanos()6.2方法調用跟蹤6.2.1Debug.startMethodTracing()6.2.2使用Traceview工具6.2.3DDMS中的Traceview6.2.4本地方法跟蹤6.3日誌6.4總結
第7章延長電池續航時間7.1電池7.2禁用廣播接收器7.3網路7.3.1後台數據7.3.2數據傳輸7.4位置7.4.1注銷監聽器7.4.2更新頻率7.4.3多種位置服務7.4.4篩選定位服務7.4.5最後已知位置7.5感測器7.6圖形7.7提醒7.8WakeLock7.9總結
第8章圖形8.1布局優化8.1.1相對布局8.1.2合並布局8.1.3重用布局8.1.4ViewStub8.2布局工具8.2.1層級視圖8.2.2layoutopt8.3OpenGL ES8.3.1擴展8.3.2紋理壓縮8.3.3Mipmap8.3.4多APK8.3.5著色8.3.6場景復雜性8.3.7消隱8.3.8渲染模式8.3.9功耗管理8.4總結
第9章RenderScript9.1概覽9.2Hello World9.3Hello Rendering9.3.1創建渲染腳本9.3.2創建RenderScriptGL Context9.3.3展開RSSurfaceView9.3.4設置內容視圖9.4在腳本中添加變數9.5HelloCompute9.5.1Allocation9.5.2rsForEach9.5.3性能9.6自帶的RenderScript API9.6.1rs_types.rsh9.6.2rs_core.rsh9.6.3rs_cl.rsh9.6.4rs_math.rsh9.6.5rs_graphics.rsh9.6.6rs_time.rsh9.6.7rs_atomic.rsh9.7RenderScript與NDK對比9.8總結

3. 簡述android多線程機制

Handler對象與其調用者在同一線程中,如果在Handler中設置了延時操作,則調用線程也會堵塞。每個Handler對象都會綁定一個Looper對象,每個Looper對象對應一個消息隊列(MessageQueue)。如果在創建Handler時不指定與其綁定的Looper對象,系統默認會將當前線程的Looper綁定到該Handler上。在主線程中,可以直接使用newHandler()創建Handler對象,其將自動與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣創建Handler則會報錯,因為Android系統默認情況下非主線程中沒有開啟Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。這種情況下,需先在該線程中手動開啟Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然後將其綁定到Handler對象上;或者通過Looper.getMainLooper(),獲得主線程的Looper,將其綁定到此Handler對象上。Handler發送的消息都會加入到Looper的MessageQueue中。一說Handler包含兩個隊列:線程隊列和消息隊列;使用Handler.post()可以將線程對象加入到線程隊列中;使用Handler.sendMessage()可以將消息對象加入到消息隊列中。通過源碼分析證實,Handler只有一個消息隊列,即MessageQueue。通過post()傳進去的線程對象將會被封裝成消息對象後傳入MessageQueue。使用post()將線程對象放到消息隊列中後,當Looper輪詢到該線程執行時,實際上並不會單獨開啟一個新線程,而仍然在當前Looper綁定的線程中執行,Handler只是調用了該線程對象的run()而已。如,在子線程中定義了更新UI的指令,若直接開啟將該線程執行,則會報錯;而通過post()將其加入到主線程的Looper中並執行,就可以實現UI的更新。使用sendMessage()將消息對象加入到消息隊列後,當Looper輪詢到該消息時,就會調用Handler的handleMessage()來對其進行處理。再以更新UI為例,使用這種方法的話,就先將主線程的Looper綁定在Handler對象上,重載handleMessage()來處理UI更新,然後向其發送消息就可以了。

4. 每個Android 都應必須了解的多線程知識點~

進程是系統調度和資源分配的一個獨立單位。

在Android中,一個應用程序就是一個獨立的集成,應用運行在一個獨立的環境中,可以避免其他應用程序/進程的干擾。當我們啟動一個應用程序時,系統就會創建一個進程(該進程是從Zygote中fork出來的,有獨立的ID),接著為這個進程創建一個主線程,然後就可以運行MainActivity了,應用程序的組件默認都是運行在其進程中。開發者可以通過設置應用的組件的運行進程,在清單文件中給組件設置:android:process = "進程名";可以達到讓組件運行在不同進程中的目的。讓組件運行在不同的進程中,既有好處,也有壞處。我們依次的說明下。

好處:每一個應用程序(也就是每一個進程)都會有一個內存預算,所有運行在這個進程中的程序使用的總內存不能超過這個值,讓組件運行不同的進程中,可以讓主進程可以擁有更多的空間資源。當我們的應用程序比較大,需要的內存資源比較多時(也就是用戶會抱怨應用經常出現OutOfMemory時),可以考慮使用多進程。

壞處:每個進程都會有自己的虛擬機實例,因此讓在進程間共享一些數據變得相對困難,需要採用進程間的通信來實現數據的共享。

線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。

在Android中,線程會有那麼幾種狀態:創建、就緒、運行、阻塞、結束。當應用程序有組件在運行時,UI線程是處於運行狀態的。默認情況下,應用的所有組件的操作都是在UI線程里完成的,包括響應用戶的操作(觸摸,點擊等),組件生命周期方法的調用,UI的更新等。因此如果UI線程處理阻塞狀態時(在線程里做一些耗時的操作,如網路連接等),就會不能響應各種操作,如果阻塞時間達到5秒,就會讓程序處於ANR(application not response)狀態。

1.線程作用

減少程序在並發執行時所付出的時空開銷,提高操作系統的並發性能。

2.線程分類

守護線程、非守護線程(用戶線程)

2.1 守護線程

定義:守護用戶線程的線程,即在程序運行時為其他線程提供一種通用服務
常見:如垃圾回收線程
設置方式:thread.setDaemon(true);//設置該線程為守護線程

2.2 非守護線程(用戶線程)

主線程 & 子線程。

2.2.1 主線程(UI線程)

定義:Android系統在程序啟動時會自動啟動一條主線程
作用:處理四大組件與用戶進行交互的事情(如UI、界面交互相關)
因為用戶隨時會與界面發生交互,因此主線程任何時候都必須保持很高的響應速度,所以主線程不允許進行耗時操作,否則會出現ANR。

2.2.2 子線程(工作線程)

定義:手動創建的線程
作用:耗時的操作(網路請求、I/O操作等)

2.3 守護線程與非守護線程的區別和聯系

區別:虛擬機是否已退出,即
a. 當所有用戶線程結束時,因為沒有守護的必要,所以守護線程也會終止,虛擬機也同樣退出
b. 反過來,只要任何用戶線程還在運行,守護線程就不會終止,虛擬機就不會退出

3.線程優先順序

3.1 表示

線程優先順序分為10個級別,分別用Thread類常量表示。

3.2 設置

通過方法setPriority(int grade)進行優先順序設置,默認線程優先順序是5,即 Thread.NORM_PRIORITY。

4.線程狀態

創建狀態:當用 new 操作符創建一個線程的時候

就緒狀態:調用 start 方法,處於就緒狀態的線程並不一定馬上就會執行 run 方法,還需要等待CPU的調度

運行狀態:CPU 開始調度線程,並開始執行 run 方法

阻塞(掛起)狀態:線程的執行過程中由於一些原因進入阻塞狀態,比如:調用 sleep/wait 方法、嘗試去得到一個鎖等

結束(消亡)狀態:run 方法執行完 或者 執行過程中遇到了一個異常

(1)start()和run()的區別

通過調用Thread類的start()方法來啟動一個線程,這時此線程是處於就緒狀態,並沒有運行。調用Thread類調用run()方法來完成其運行操作的,方法run()稱為線程體,它包含了要執行的這個線程的內容,run()運行結束,此線程終止,然後CPU再調度其它線程。

(2)sleep()、wait()、yield()的區別

sleep()方法屬於Thread類,wait()方法屬於Object類。
調用sleep()方法,線程不會釋放對象鎖,只是暫停執行指定的時間,會自動恢復運行狀態;調用wait()方法,線程會放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,不調用notify()方法,線程永遠處於就緒(掛起)狀態。

yield()直接由運行狀態跳回就緒狀態,表示退讓線程,讓出CPU,讓CPU調度器重新調度。禮讓可能成功,也可能不成功,也就是說,回到調度器和其他線程進行公平競爭。

1.Android線程的原則

(1)為什麼不能再主線程中做耗時操作
防止ANR, 不能在UI主線程中做耗時的操作,因此我們可以把耗時的操作放在另一個工作線程中去做。操作完成後,再通知UI主線程做出相應的響應。這就需要掌握線程間通信的方式了。 在Android中提供了兩種線程間的通信方式:一種是AsyncTask機制,另一種是Handler機制。

(2)為什麼不能在非UI線程中更新UI 因為Android的UI線程是非線程安全的,應用更新UI,是調用invalidate()方法來實現界面的重繪,而invalidate()方法是非線程安全的,也就是說當我們在非UI線程來更新UI時,可能會有其他的線程或UI線程也在更新UI,這就會導致界面更新的不同步。因此我們不能在非UI主線程中做更新UI的操作。

2.Android實現多線程的幾種方式

3.為何需要多線程

多線程的本質就是非同步處理,直觀一點說就是不要讓用戶感覺到「很卡」。

4.多線程機制的核心是啥

多線程核心機制是Handler

推薦Handler講解視頻: 面試總被問到Handler?帶你從源碼的角度解讀Handler核心機制

根據上方提到的 多進程、多線程、Handler 問題,我整理了一套 Binder與Handler 機制解析的學習文檔,提供給大家進行學習參考,有需要的可以 點擊這里直接獲取!!! 裡面記錄許多Android 相關學習知識點。

5. android 大量多線程怎麼優化

在程序開發的實踐當中,為了讓程序表現得更加流暢,我們肯定會需要使用到多線程來提升程序的並發執行性能。但是編寫多線程並發的代碼一直以來都是一個相對棘手的問題,所以想要獲得更佳的程序性能,我們非常有必要掌握多線程並發編程的基礎技能。
眾所周知,Android 程序的大多數代碼操作都必須執行在主線程,例如系統事件(例如設備屏幕發生旋轉),輸入事件(例如用戶點擊滑動等),程序回調服務,UI 繪制以及鬧鍾事件等等。那麼我們在上述事件或者方法中插入的代碼也將執行在主線程。

一旦我們在主線程裡面添加了操作復雜的代碼,這些代碼就很可能阻礙主線程去響應點擊/滑動事件,阻礙主線程的 UI 繪制等等。我們知道,為了讓屏幕的刷新幀率達到 60fps,我們需要確保 16ms 內完成單次刷新的操作。一旦我們在主線程裡面執行的任務過於繁重就可能導致接收到刷新信號的時候因為資源被佔用而無法完成這次刷新操作,這樣就會產生掉幀的現象,刷新幀率自然也就跟著下降了(一旦刷新幀率降到 20fps 左右,用戶就可以明顯感知到卡頓不流暢了)。

為了避免上面提到的掉幀問題,我們需要使用多線程的技術方案,把那些操作復雜的任務移動到其他線程當中執行,這樣就不容易阻塞主線程的操作,也就減小了出現掉幀的可能性。

那麼問題來了,為主線程減輕負的多線程方案有哪些呢?這些方案分別適合在什麼場景下使用?Android 系統為我們提供了若干組工具類來幫助解決這個問題。
AsyncTask: 為 UI 線程與工作線程之間進行快速的切換提供一種簡單便捷的機制。適用於當下立即需要啟動,但是非同步執行的生命周期短暫的使用場景。
HandlerThread: 為某些回調方法或者等待某些任務的執行設置一個專屬的線程,並提供線程任務的調度機制。
ThreadPool: 把任務分解成不同的單元,分發到各個不同的線程上,進行同時並發處理。
IntentService: 適合於執行由 UI 觸發的後台 Service 任務,並可以把後台任務執行的情況通過一定的機制反饋給 UI。
了解這些系統提供的多線程工具類分別適合在什麼場景下,可以幫助我們選擇合適的解決方案,避免出現不可預期的麻煩。雖然使用多線程可以提高程序的並發量,但是我們需要特別注意因為引入多線程而可能伴隨而來的內存問題。舉個例子,在 Activity 內部定義的一個 AsyncTask,它屬於一個內部類,該類本身和外面的 Activity 是有引用關系的,如果 Activity 要銷毀的時候,AsyncTask 還仍然在運行,這會導致 Activity 沒有辦法完全釋放,從而引發內存泄漏。所以說,多線程是提升程序性能的有效手段之一,但是使用多線程卻需要十分謹慎小心,如果不了解背後的執行機制以及使用的注意事項,很可能引起嚴重的問題。

6. 針對Android的性能優化集中哪些方面

一、概要:

本文主要以Android的渲染機制、UI優化、多線程的處理、緩存處理、電量優化以及代碼規范等幾方面來簡述Android的性能優化

二、渲染機制的優化:

大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。

Android系統每隔16ms發出VSYNC信號,觸發對UI進行渲染, 如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需要的60fps,為了能夠實現60fps,這意味著程序的大多數操作都必須在16ms內完成。

*關於JobScheler的更多知識可以參考http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/background-jobs/scheling/index.html

七、代碼規范

1)for loop中不要聲明臨時變數,不到萬不得已不要在裡面寫try catch。

2)明白垃圾回收機制,避免頻繁GC,內存泄漏,OOM(有機會專門說)

3)合理使用數據類型,StringBuilder代替String,少用枚舉enum,少用父類聲明(List,Map)

4)如果你有頻繁的new線程,那最好通過線程池去execute它們,減少線程創建開銷。

5)你要知道單例的好處,並正確的使用它。

6)多用常量,少用顯式的"action_key",並維護一個常量類,別重復聲明這些常量。

7)如果可以,至少要弄懂設計模式中的策略模式,組合模式,裝飾模式,工廠模式,觀察者模式,這些能幫助你合理的解耦,即使需求頻繁變更,你也不用害怕牽一發而動全身。需求變更不可怕,可怕的是沒有在寫代碼之前做合理的設計。

8)View中設置緩存屬性.setDrawingCache為true.

9)cursor的使用。不過要注意管理好cursor,不要每次打開關閉cursor.因為打開關閉Cursor非常耗時。Cursor.require用於刷cursor.

10)採用SurfaceView在子線程刷新UI,避免手勢的處理和繪制在同一UI線程(普通View都這樣做)

11)採用JNI,將耗時間的處理放到c/c++層來處理

12)有些能用文件操作的,盡量採用文件操作,文件操作的速度比資料庫的操作要快10倍左右

13)懶載入和緩存機制。訪問網路的耗時操作啟動一個新線程來做,而不要再UI線程來做

14)如果方法用不到成員變數,可以把方法申明為static,性能會提高到15%到20%

15)避免使用getter/setter存取field,可以把field申明為public,直接訪問

16)私有內部類要訪問外部類的field或方法時,其成員變數不要用private,因為在編譯時會生成setter/getter,影響性能。可以把外部類的field或方法聲明為包訪問許可權

17)合理利用浮點數,浮點數比整型慢兩倍

18)針對ListView的性能優化,ListView的背景色與cacheColorHint設置相同顏色,可以提高滑動時的渲染性能。ListView中getView是性能是關鍵,這里要盡可能的優化。

getView方法中要重用view;getView方法中不能做復雜的邏輯計算,特別是資料庫操作,否則會嚴重影響滑動時的性能

19)不用new關鍵詞創建類的實例,用new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable介面,我們可以調用它的clone()方法。

clone()方法不會調用任何類構造函數。在使用設計模式(Design Pattern)的場合,如果用Factory模式創建對象,則改用clone()方法創建新的對象實例非常簡單。例如,下面是Factory模式的一個典型實現:

20)public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改進後的代碼使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路對於數組處理同樣很有用。

21)乘法和除法

考慮下面的代碼:

  • for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
    用移位操作替代乘法操作可以極大地提高性能。下面是修改後的代碼:
    for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }

  • 22)ViewPager同時緩存page數最好為最小值3,如果過多,那麼第一次顯示時,ViewPager所初始化的pager就會很多,這樣pager累積渲染耗時就會增多,看起來就卡。

    23)每個pager應該只在顯示時才載入網路或資料庫(UserVisibleHint=true),最好不要預載入數據,以免造成浪費

    24)提高下載速度:要控制好同時下載的最大任務數,同時給InputStream再包一層緩沖流會更快(如BufferedInputStream)

    25)提供載入速度:讓服務端提供不同解析度的圖片才是最好的解決方案。還有合理使用內存緩存,使用開源的框架

    引用:Android性能優化的淺談

    7. Android性能優化總結

    常用的Android性能優化方法:

    一、布局優化:

    1)盡量減少布局文件的層級。

    層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。

    2)布局重用 <include標簽>

    3)按需載入:使用ViewStub,它繼承自View,一種輕量級控制項,本身不參與任何的布局和繪制過程。他的layout參數里添加一個替換的布局文件,當它通過setVisibility或者inflate方法載入後,它就會被內部布局替換掉。

    二、繪制優化:

    基於onDraw會被調用多次,該方法內要避免兩類操作:

    1)創建新的局部對象,導致大量垃圾對象的產生,從而導致頻繁的gc,降低程序的執行效率。

    2)不要做耗時操作,搶CPU時間片,造成繪制很卡不流暢。

    三、內存泄漏優化:

    1)靜態變數導致內存泄漏   比較明顯

    2)單例模式導致的內存泄漏 單例無法被垃圾回收,它持有的任何對象的引用都會導致該對象不會被gc。

    3)屬性動畫導致內存泄漏  無限循環動畫,在activity中播放,但是onDestroy時沒有停止的話,動畫會一直播放下去,view被動畫持有,activity又被view持有,導致activity無法被回收。

    四、響應速度優化:

    1)避免在主線程做耗時操作 包括四大組件,因為四大組件都是運行在主線程的。

    2)把一些創建大量對象等的初始化工作放在頁面回到前台之後,而不應該放到創建的時候。

    五、ListView的優化:

    1)使用convertView,走listView子View回收的一套:RecycleBin 機制

    主要是維護了兩個數組,一個是mActiveViews,當前可見的view,一個是mScrapViews,當前不可見的view。當觸摸ListView並向上滑動時,ListView上部的一些OnScreen的View位置上移,並移除了ListView的屏幕范圍,此時這些OnScreen的View就變得不可見了,不可見的View叫做OffScreen的View,即這些View已經不在屏幕可見范圍內了,也可以叫做ScrapView,Scrap表示廢棄的意思,ScrapView的意思是這些OffScreen的View不再處於可以交互的Active狀態了。ListView會把那些ScrapView(即OffScreen的View)刪除,這樣就不用繪制這些本來就不可見的View了,同時,ListView會把這些刪除的ScrapView放入到RecycleBin中存起來,就像把暫時無用的資源放到回收站一樣。

    當ListView的底部需要顯示新的View的時候,會從RecycleBin中取出一個ScrapView,將其作為convertView參數傳遞給Adapter的getView方法,從而達到View復用的目的,這樣就不必在Adapter的getView方法中執行LayoutInflater.inflate()方法了。

    RecycleBin中有兩個重要的View數組,分別是mActiveViews和mScrapViews。這兩個數組中所存儲的View都是用來復用的,只不過mActiveViews中存儲的是OnScreen的View,這些View很有可能被直接復用;而mScrapViews中存儲的是OffScreen的View,這些View主要是用來間接復用的。

    2)使用ViewHolder避免重復地findViewById

    3)快速滑動不適合做大量非同步任務,結合滑動監聽,等滑動結束之後載入當前顯示在屏幕范圍的內容。

    4)getView中避免做耗時操作,主要針對圖片:ImageLoader來處理(原理:三級緩存)

    5)對於一個列表,如果刷新數據只是某一個item的數據,可以使用局部刷新,在列表數據量比較大的情況下,節省不少性能開銷。

    六、Bitmap優化:

    1)減少內存開支:圖片過大,超過控制項需要的大小的情況下,不要直接載入原圖,而是對圖片進行尺寸壓縮,方式是BitmapFactroy.Options 采樣,inSampleSize 轉成需要的尺寸的圖片。

    2)減少流量開銷:對圖片進行質量壓縮,再上傳伺服器。圖片有三種存在形式:硬碟上時是file,網路傳輸時是stream,內存中是stream或bitmap,所謂的質量壓縮,它其實只能實現對file的影響,你可以把一個file轉成bitmap再轉成file,或者直接將一個bitmap轉成file時,這個最終的file是被壓縮過的,但是中間的bitmap並沒有被壓縮。bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,bos);

    七、線程優化:

    使用線程池。為什麼要用線程池?

    1、從「為每個任務分配一個線程」轉換到「在線程池中執行任務」

    2、通過重用現有的線程而不是創建新線程,可以處理多個請求在創建銷毀過程中產生的巨大開銷

    3、當使用線程池時,在請求到來時間 ,不用等待系統重新創建新的線程,而是直接復用線程池中的線程,這樣可以提高響應性。

    4、通過和適當調整線程池的大小 ,可以創建足夠多的線程以使處理器能夠保持忙碌狀態,同時還可以防止過多線程相互競爭資源而使應用程序耗盡內存或者失敗。

    5、一個App裡面所有的任務都放在線程池中執行後,可以統一管理 ,當應用退出時,可以把程序中所有的線程統一關閉,避免了內存和CPU的消耗。

    6、如果這個任務是一個循環調度任務,你則必須在這個界面onDetach方法把這個任務給cancel掉,如果是一個普通任務則可cancel,可不cancel,但是最好cancel

    7、整個APP的總開關會在應用退出的時間把整個線程池全部關閉。

    八、一些性能優化建議:

    1)避免創建過多對象,造成頻繁的gc

    2)不要過多使用枚舉,枚舉佔用的空間比整型大很多

    3)字元串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder來替代直接使用String,因為使用String會創建多個String對象,參考第一條。

    4)適當使用軟引用,(弱引用就不太推薦了)

    5)使用內存緩存和磁碟緩存。

    閱讀全文

    與android多線程優化相關的資料

    熱點內容
    php開發學習門戶 瀏覽:383
    傳奇游戲伺服器怎麼設置 瀏覽:819
    敲擊東西解壓完整版 瀏覽:399
    刺絡學pdf 瀏覽:868
    怎麼給手機文件夾設置封面 瀏覽:931
    汽車保養app怎麼用 瀏覽:62
    線程javalock 瀏覽:896
    c語言編譯運行結果查看器 瀏覽:112
    androidpx轉dip 瀏覽:841
    西藏編譯局是什麼級別 瀏覽:1001
    php提交代碼 瀏覽:597
    如何用命令查找並刪除代碼塊 瀏覽:582
    python初學路線圖 瀏覽:534
    matlab遺傳演算法旅行商問題 瀏覽:304
    將辦公軟體加入加密軟體的進程 瀏覽:724
    聯想小新pro14編譯器 瀏覽:462
    為什麼伺服器要關掉icmp協議 瀏覽:855
    源碼編輯器如何設置難度 瀏覽:357
    給pdf加目錄 瀏覽:476
    加密軟體怎麼改安全問題 瀏覽:552