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android源碼分析視頻

發布時間:2023-07-03 03:43:02

android處理視頻播放快慢的源碼(比如可以二倍速播放,三倍速播放)

可以參考下
http://android.tgbus.com/Android/androidnews/200902/178534.shtml

謝謝

⑵ Android 重學系列 ion驅動源碼淺析

上一篇文章,在解析初始化GraphicBuffer中,遇到一個ion驅動,對圖元進行管理。首先看看ion是怎麼使用的:

我們按照這個流程分析ion的源碼。

如果對ion使用感興趣,可以去這篇文章下面看 https://blog.csdn.net/hexiaolong2009/article/details/102596744

本文基於Android的Linux內核版本3.1.8

遇到什麼問題歡迎來本文討論 https://www.jianshu.com/p/5fe57566691f

什麼是ion?如果是音視頻,Camera的工程師會對這個驅動比較熟悉。最早的GPU和其他驅動協作申請一塊內存進行繪制是使用比較粗暴的共享內存。在Android系統中使用的是匿名內存。最早由三星實現了一個Display和Camera共享內存的問題,曾經在Linux社區掀起過一段時間。之後各路大牛不斷的改進之下,就成為了dma_buf驅動。並在 Linux-3.3 主線版本合入主線。現在已經廣泛的運用到各大多媒體開發中。

首先介紹dma_buf的2個角色,importer和exporter。importer是dma_buf驅動中的圖元消費者,exporter是dma_buf驅動中的圖元生產者。

這里借用大佬的圖片:

ion是基於dma_buf設計完成的。經過閱讀源碼,其實不少思路和Android的匿名內存有點相似。閱讀本文之前就算不知道dma_buf的設計思想也沒關系,我不會仔細到每一行,我會注重其在gralloc服務中的申請流程,看看ion是如何管理共享內存,為什麼要拋棄ashmem。

我們先來看看ion的file_operation:

只有一個open和ioctl函數。但是沒有mmap映射。因此mmap映射的時候一定其他對象在工作。

我們關注顯卡英偉達的初始化模塊。
文件:/ drivers / staging / android / ion / tegra / tegra_ion.c

mole_platform_driver實際上就是我之前經常提到過的mole_init的一個宏,多了一個register注冊到對應名字的平台中的步驟。在這裡面注冊了一個probe方法指針,probe指向的tegra_ion_probe是載入內核模塊注冊的時候調用。

先來看看對應的結構體:

再來看看對應ion內的堆結構體:

完成的事情如下幾個步驟:

我們不關注debug模式。其實整個就是我們分析了很多次的方法。把這個對象注冊miscdevice中。等到insmod就會把整個整個內核模塊從dev_t的map中關聯出來。

我們來看看這個驅動結構體:

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_heap.c

這里有四個不同堆會申請出來,我們主要來看看默認的ION_HEAP_TYPE_SYSTEM對應的heap流程。

其實真正象徵ion的內存堆是下面這個結構體

不管原來的那個heap,會新建3個ion_system_heap,分別order為8,4,0,大於4為大內存。意思就是這個heap中持有一個ion_page_pool 頁資源池子,裡面只有對應order的2的次冪,內存塊。其實就和夥伴系統有點相似。

還會設置flag為ION_HEAP_FLAG_DEFER_FREE,這個標志位後面會用到。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c

在pool中分為2個鏈表一個是high_items,另一個是low_items。他們之間的區分在此時就是以2為底4的次冪為分界線。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion.c

因為打開了標志位ION_HEAP_FLAG_DEFER_FREE和heap存在shrink方法。因此會初始化兩個回收函數。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_heap.c

此時會創建一個內核線程,調用ion_heap_deferred_free內核不斷的循環處理。不過由於這個線程設置的是SCHED_IDLE,這是最低等級的時間片輪轉搶占。和Handler那個adle一樣的處理規則,就是閑時處理。

在這個循環中,不斷的循環銷毀處理heap的free_list裡面已經沒有用的ion_buffer緩沖對象。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_system_heap.c

注冊了heap的銷毀內存的方法。當系統需要銷毀頁的時候,就會調用通過register_shrinker注冊進來的函數。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c

整個流程很簡單,其實就是遍歷循環需要銷毀的頁面數量,接著如果是8的次冪就是移除high_items中的page緩存。4和0則銷毀low_items中的page緩存。至於為什麼是2的次冪其實很簡單,為了銷毀和申請簡單。__free_pages能夠整頁的銷毀。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion.c

主要就是初始化ion_client各個參數,最後把ion_client插入到ion_device的clients。來看看ion_client結構體:

核心還是調用ion_alloc申請一個ion緩沖區的句柄。最後把數據拷貝會用戶空間。

這個實際上就是找到最小能承載的大小,去申請內存。如果8kb申請內存,就會拆分積分在0-4kb,4kb-16kb,16kb-128kb區間找。剛好dma也是在128kb之內才能申請。超過這個數字就禁止申請。8kb就會拆成2個4kb保存在第一個pool中。

最後所有的申請的page都添加到pages集合中。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c

能看到此時會從 ion_page_pool沖取出對應大小區域的空閑頁返回上層,如果最早的時候沒有則會調用ion_page_pool_alloc_pages申請一個新的page。由於引用最終來自ion_page_pool中,因此之後申請之後還是在ion_page_pool中。

這里的處理就是為了避免DMA直接內存造成的緩存差異(一般的申請,默認會帶一個DMA標志位)。換句話說,是否打開cache其實就是,關閉了則使用pool的cache,打開了則不使用pool緩存,只依賴DMA的緩存。

我們可以看另一個dma的heap,它是怎麼做到dma內存的一致性.
文件: drivers / staging / android / ion / ion_cma_heap.c

能看到它為了能辦到dma緩存的一致性,使用了dma_alloc_coherent創建了一個所有強制同步的地址,也就是沒有DMA緩存的地址。

這里出現了幾個新的結構體,sg_table和scatterlist

文件:/ lib / scatterlist.c

這裡面實際上做的事情就是一件:初始化sg_table.
sg_table中有一個核心的對象scatterlist鏈表。如果pages申請的對象數量<PAGE_SIZE/sizeof(scatterlist),每一項sg_table只有一個scatterlist。但是超出這個數字就會增加一個scatterlist。

用公式來說:

換句話說,每一次生成scatterlist的鏈表就會直接盡可能占滿一頁,讓內存更好管理。

返回了sg_table。

初始化ion_handle,並且記錄對應的ion_client是當前打開文件的進程,並且設置ion_buffer到handle中。使得句柄能夠和buffer關聯起來。

每當ion_buffer需要銷毀,

⑶ 誰有學習安卓開發的視頻教程從零起步的最好

我之前看過的,華清遠見的一個比較系統的教學視頻,去網上搜「3G移動開發大講堂Android專題:手機版開心網全程解讀」,就可以找到這個活動,總共8講

⑷ Android:深入剖析圖片載入庫Glide緩存功能(源碼分析)

Glide 需要緩存的 圖片資源 分為兩類:

Glide 的緩存機制使得 Glide 具備非常好的圖片緩存效果,從而使得具備較高的圖片載入效率。

下面,我將根據 Glide 緩存流程中的每個步驟 進行源碼分析。

至此, Glide 的圖片緩存 Key 生成完畢。

至此,創建好了緩存對象 LruResourceCache

即:

源碼分析如下:

若上述兩個方法都沒獲取到緩存圖片時(即內存緩存里沒有該圖片的緩存),就開啟新線程載入圖片。

若無法從 內存緩存 里 獲得緩存的圖片, Glide 就會採用第2級緩存:磁碟緩存 去獲取緩存圖片

寫入 內存緩存分為:寫入 弱引用緩存 & LruCache 演算法的緩存

寫入 LruCache 演算法 內存緩存的原理:包含圖片資源 resource 的 EngineResource 對象的一個引用機制:

所以:

至此,實現了:

至此, Glide 的圖片緩存流程解析完畢。

Android圖片載入的那些事:為什麼你的Glide 緩存沒有起作用?

不定期分享關於 安卓開發 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度

⑸ 怎麼分析一個android應用程序的源碼

一般工程的AndroidManifest.xml里包含下面代碼的是主界面

<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>

<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>

找到主界面後就根據主界面的函數找其他界面的入口,一點一點的分析就好了

⑹ 求android開發視頻源代碼mars老師的所有的

你想看什麼源代碼,視頻編碼格式還是視頻網頁唯磨上視頻的源網址

源網址的話:

頁面停留在視孝察頻的頁面上,然後按F12;

將滑鼠放入下面的div模塊上面,就會出現頁面所代表的結構塊;

最後在巧山茄裡面的div塊中找出屬於視頻的那一個div;

然後直接復制裡面的video(或embed)的代碼就可以了。

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