① 介紹一下各種虛擬機的功能及特點
通過軟體模擬的具有完整硬體系統功能的、運行在一個完全隔離環境中的完整計算機系統。通過虛擬機軟體,你可以在一台物理計算機上模擬出一台或多台虛擬的計算機,這些虛擬機完全就像真正的計算機那樣進行工作,例如你可以安裝操作系統、安裝應用程序、訪問網路資源等等。對於你而言,它只是運行在你物理計算機上的一個應用程序,但是對於在虛擬機中運行的應用程序而言,它就像是在真正的計算機中進行工作。因此,當我在虛擬機中進行軟體評測時,可能系統一樣會崩潰,但是,崩潰的只是虛擬機上的操作系統,而不是物理計算機上的操作系統,並且,使用虛擬機的「Undo」(恢復)功能,我可以馬上恢復虛擬機到安裝軟體之前的狀態。
當前主流虛擬機
目前流行的虛擬機軟體有VMware(VMWare ACE)和Virtual PC,它們都能在Windows系統上虛擬出多個計算機,用於安裝linux、OS/2、FreeBSD等其他操作系統。微軟在2003年2月份收購Connectix後,很快發布了Microsoft Virtual PC 2004。但出於種種考慮,新發布的Virtual PC 2004已不再明確支持Linux、FreeBSD、NetWare、Solaris等操作系統,只保留了OS/2,如果要虛擬一台Linux計算機,只能自己手工設置。相比而言,VMware不論是在多操作系統的支持上,還是在執行效率上,都比Virtual PC 2004明顯高出一籌,這也是本文選擇它的理由之一。 電腦一台變兩台,學用Linux不再有後顧之憂
虛擬化分類
虛擬化浪潮
微軟虛擬化
IBM虛擬化
HP虛擬化
SWsoft虛擬化
SUN虛擬化
Intel虛擬化
AMD虛擬化
java虛擬機
VMware 4.5有Workstation、GSX server等多種版本,其中Windows版的Workstation應用最廣,本文即以它為基礎進行各種實戰演習。
虛擬機的概念比較寬泛,通常人們接觸到的虛擬機概念有VMware那樣的硬體模擬軟體,也有JVM這樣的介於硬體和編譯程序之間的軟體。這里所指的是後者。
虛擬機是一個抽象的計算機,和實際的計算機一樣,具有一個指令集並使用不同的存儲區域。它負責執行指令,還要管理數據、內存和寄存器。這台虛擬的機器在任何平台上都提供給編譯程序一個的共同的介面。編譯程序只需要面向虛擬機,生成虛擬機能夠理解的代碼,然後由解釋器來將虛擬機代碼轉換為特定系統的機器碼執行。
Sun xVM VirtualBox又發新版本:2.1.0。
2.1.0不像此前2.0.X一樣主要是修正Bug和完善原有功能,這個版本增加了許多新特性。強烈建議VBox的用戶們更新!
在官方網站的ChangeLog上,我們可以看到這個版本的主要更新信息:
* 支持Max OS X客戶機的硬體虛擬化技術(VT-x和AMD-V);
* 支持在32位操作系統上模擬64位客戶機!(實驗性質,具體看用戶手冊);
* 支持Intel Nehalem虛擬化增強技術(EPT和VPID,具體看用戶手冊);
* 通過OpenGL支持3D加速!(看用戶手冊4.8章);
還有很多更新,但是光是以上四樣就有足夠地理由讓用戶去升級了!
VirtualBox終於支持了通過OpenGL實驗的的3D加速,並且率先支持了在32位的操作系統上模擬64位的客戶機(需要64位CPU支持)。這意味著虛擬機平台的限制更少了,你可以在你的x86平台上模擬AMD64!
針對「OpenGL 3D加速」這一項,我了解到,這項特性目前只在Windows系統上可用,並且只能實現OpenGL加速,而沒有Direct3D加速。這意味著,你已經可以在Windows虛擬機運行一些OpenGL的3D應用,而Direct3D就要稍微等等了。
還等什麼呢,這是一個進步相當大的版本。趕緊下載試用吧:
個人為什麼使用虛擬機
1. 演示環境,可以安裝各種演示環境,便於做各種例子;
2. 保證主機的快速運行,減少不必要的垃圾安裝程序,偶爾使用的程序,或者測試用的程序在虛擬機上運行;
3. 避免每次重新安裝,銀行等常用工具,不經常使用,而且要求保密比較好的,單獨在一個環境下面運行;
4. 想測試一下不熟悉的應用,在虛擬機中隨便安裝和徹底刪除;
5. 體驗不同版本的操作系統,如Linux、Mac等。
虛擬機的部分使用實例
例1:由於計算機網路在我們的日常生活中產生的影響越來越大,很多學校都把與網路相關的課程列為必修或選修的課程內容。而網路課是一門理論與實踐並重的課程,如果只是單純地教授網路相關知識,沒有提供給學生一個實驗的環境,那麼很難激發起學生對網路的興趣,導致學習產生困難,甚至會使學生對網路課產生抵觸情緒。因此,很多學校在注重理論教學的同時,也積極開展相關的網路實驗課程。
為了解決上面這些問題,一種最為簡單的解決方法就是使用虛擬機軟體來搭建一個小型的網路環境,讓學生在這個模擬的網路環境中學習網路的通訊原理,進而有能力進行網路應用的開發。
終端虛擬化由於其帶來的維護費用的大幅降低而受到追捧——如能降低佔用空間,降低購買軟硬體設備的成本,節省能源和更低的維護成本。它比實際存在的終端設備更加具備性價比優勢。但這些並非是教育行業和廠商對虛擬化技術情有獨鍾的惟一原因。另一方面,我們一般較少提及,那就是:虛擬化技術能大幅提升系統的安全性。
例2:等待完善中..
[編輯本段]VMware虛擬機安裝過程
VMware Workstation虛擬機是一個在Windows或Linux計算機上運行的應用程序,它可以模擬一個基於x86的標准PC環境。這個環境和真實的計算機一樣,都有晶元組、CPU、內存、顯卡、音效卡、網卡、軟碟機、硬碟、光碟機、串口、並口、USB控制器、SCSI控制器等設備,提供這個應用程序的窗口就是虛擬機的顯示器。
在使用上,這台虛擬機和真正的物理主機沒有太大的區別,都需要分區、格式化、安裝操作系統、安裝應用程序和軟體,總之,一切操作都跟一台真正的計算機一樣。
下面通過例子,介紹使用VMware Workstation創建虛擬機的方法與步驟。
1.運行VMware Workstation 6,單擊「File→New→Virtual Machine」命令,進入創建虛擬機向導,或者直接按「Crtl+N」快捷鍵同樣進入創建虛擬機向導。
2.在彈出的歡迎頁中單擊「下一步」按鈕。
3.在「Virtual machine configuration」選項區域內選擇「Custom」單選按鈕。
4.在Choose the Virtual Machine Hardware Compatibility頁中,選擇虛擬機的硬體格式,可以在Hardware compatibility下拉列表框中,在VMware Workstation 6、VMware Workstation 5或VMware Workstation 4三者之間進行選擇。通常情況下選擇Workstation 6的格式,因為新的虛擬機硬體格式支持更多的功能,選擇好後單擊「下一步」按鈕。
5.在Select a Guest Operating System對話框中,選擇要創建虛擬機類型及要運行的操作系統,這里選擇Windows 2000 Professional操作系統,單擊「下一步」按鈕。
6.在Name the Virtual Machine對話框中,為新建的虛擬機命名並且選擇它的保存路徑。
7.在Processors選項區域中選擇虛擬機中CPU的數量,如果選擇Two,主機需要有兩個CPU或者是超線程的CPU。
8.在Memory for the Virtual Machine頁中,設置虛擬機使用的內存,通常情況下,對於Windows 98及其以下的系統,可以設置64MB;對於Windows 2000/XP,最少可以設置96MB;對於Windows 2003,最低為128MB;對於Windows Vista虛擬機,最低512MB。
9.在Network Type頁中選擇虛擬機網卡的「聯網類型」
選擇第一項,使用橋接網卡(VMnet0虛擬網卡),表示當前虛擬機與主機(指運行VMware Workstation軟體的計算機)在同一個網路中。
選擇第二項,使用NAT網卡(VMnet8虛擬網卡),表示虛擬機通過主機單向訪問主機及主機之外的網路,主機之外的網路中的計算機,不能訪問該虛擬機。
選擇第三項,只使用本地網路(VMnet1虛擬網卡),表示虛擬機只能訪問主機及所有使用VMnet1虛擬網卡的虛擬機。主機之外的網路中的計算機不能訪問該虛擬機,也不能被該虛擬機所訪問。
選擇第四項,沒有網路連接,表明該虛擬機與主機沒有網路連接。
10.在Select I/O Adapter Type頁中,選擇虛擬機的SCSI卡的型號,通常選擇默認值即可。
11.在Select a Disk頁中,選擇Create a new virtual disk(創建一個新的虛擬硬碟)。
12.在Select a Disk Type頁中,選擇創建的虛擬硬碟的介面方式,通常選擇默認值即可。
13.在Specify Disk Capacity頁中設置虛擬磁碟大小,對於一般的使用來說,選擇默認值即可。
14.在Specify Disk File頁的Disk file選項區域內設置虛擬磁碟文件名稱,通常選擇默認值即可,然後單擊完成按鈕。
安裝操作系統
在虛擬機中安裝操作系統,和在真實的計算機中安裝沒有什麼區別,但在虛擬機中安裝操作系統,可以直接使用保存在主機上的安裝光碟鏡像(或者軟盤鏡像)作為虛擬機的光碟機(或者軟碟機)。
可以用打開前文創建的Windows 2000虛擬機配置文件,在Virtual Machine Settings頁中的Hardware選項卡中,選擇CD-ROM項,在Connection選項區域內選中Use ISO image單選按鈕,然後瀏覽選擇Windows 2000安裝光碟鏡像文件(ISO格式)。如果使用安裝光碟,則選擇Use physical drive並選擇安裝光碟所在光碟機。
選擇光碟機完成後,然後單擊工具欄上的播放按鈕,打開虛擬機的電源,用滑鼠在虛擬機工作窗口中單擊一下,進入虛擬機。
【說明】如果想從虛擬機窗口中切換回主機,需要按下Ctrl+Alt熱鍵。
安裝VMware Tools
在虛擬機中安裝完操作系統之後,接下來需要安裝VMware Tools。VMware Tools相當於VMware虛擬機的主板晶元組驅動和顯卡驅動、滑鼠驅動,在安裝VMware Tools後,可以極大提高虛擬機的性能,並且可以讓虛擬機解析度以任意大小進行設置,還可以使用滑鼠直接從虛擬機窗口中切換到主機中為。
1.從VM菜單下選擇安裝VMware Tools。
2.按照提示安裝,最後重新啟動虛擬機即可。
[編輯本段]Java虛擬機
一、什麼是Java虛擬機
Java虛擬機(JVM)是Java Virtual Machine的縮寫,它是一個虛構出來的計算機,是通過在實際的計算機上模擬模擬各種計算機功能模擬來實現的。Java虛擬機有自己完善的硬體架構,如處理器、堆棧、寄存器等,還具有相應的指令系統。
1.為什麼要使用Java虛擬機
Java語言的一個非常重要的特點就是與平台的無關性。而使用Java虛擬機是實現這一特點的關鍵。一般的高級語言如果要在不同的平台上運行,至少需要編譯成不同的目標代碼。而引入Java語言虛擬機後,Java語言在不同平台上運行時不需要重新編譯。Java語言使用模式Java虛擬機屏蔽了與具體平台相關的信息,使得Java語言編譯程序只需生成在Java虛擬機上運行的目標代碼(位元組碼),就可以在多種平台上不加修改地運行。Java虛擬機在執行位元組碼時,把位元組碼解釋成具體平台上的機器指令執行。
2.誰需要了解Java虛擬機
Java虛擬機是Java語言底層實現的基礎,對Java語言感興趣的人都應對Java虛擬機有個大概的了解。這有助於理解Java語言的一些性質,也有助於使用Java語言。對於要在特定平台上實現Java虛擬機的軟體人員,Java語言的編譯器作者以及要用硬體晶元實現Java虛擬機的人來說,則必須深刻理解Java虛擬機的規范。另外,如果你想擴展Java語言,或是把其它語言編譯成Java語言的位元組碼,你也需要深入地了解Java虛擬機。
3.Java虛擬機支持的數據類型
Java虛擬機支持Java語言的基本數據類型如下:
byte://1位元組有符號整數的補碼
short://2位元組有符號整數的補碼
int://4位元組有符號整數的補碼
long://8位元組有符號整數的補碼
float://4位元組IEEE754單精度浮點數
double://8位元組IEEE754雙精度浮點數
char://2位元組無符號Unicode字元
幾乎所有的Java類型檢查都是在編譯時完成的。上面列出的原始數據類型的數據在Java執行時不需要用硬體標記。操作這些原始數據類型數據的位元組碼(指令)本身就已經指出了操作數的數據類型,例如iadd、ladd、fadd和dadd指令都是把兩個數相加,其操作數類型別是int、long、float和double。虛擬機沒有給boolean(布爾)類型設置單獨的指令。boolean型的數據是由integer指令,包括integer返回來處理的。boolean型的數組則是用byte數組來處理的。虛擬機使用IEEE754格式的浮點數。不支持IEEE格式的較舊的計算機,在運行Java數值計算程序時,可能會非常慢。
虛擬機支持的其它數據類型包括:
object//對一個Javaobject(對象)的4位元組引用
returnAddress//4位元組,用於jsr/ret/jsr-w/ret-w指令
注:Java數組被當作object處理。
虛擬機的規范對於object內部的結構沒有任何特殊的要求。在Sun公司的實現中,對object的引用是一個句柄,其中包含一對指針:一個指針指向該object的方法表,另一個指向該object的數據。用Java虛擬機的位元組碼表示的程序應該遵守類型規定。Java虛擬機的實現應拒絕執行違反了類型規定的位元組碼程序。Java虛擬機由於位元組碼定義的限制似乎只能運行於32位地址空間的機器上。但是可以創建一個Java虛擬機,它自動地把位元組碼轉換成64位的形式。從Java虛擬機支持的數據類型可以看出,Java對數據類型的內部格式進行了嚴格規定,這樣使得各種Java虛擬機的實現對數據的解釋是相同的,從而保證了Java的與平台無關性和可
移植性。
二、Java虛擬機體系結構
Java虛擬機由五個部分組成:一組指令集、一組寄存器、一個棧、一個無用單元收集堆(Garbage-collected-heap)、一個方法區域。這五部分是Java虛擬機的邏輯成份,不依賴任何實現技術或組織方式,但它們的功能必須在真實機器上以某種方式實現。
1.Java指令集
Java虛擬機支持大約248個位元組碼。每個位元組碼執行一種基本的CPU運算,例如,把一個整數加到寄存器,子程序轉移等。Java指令集相當於Java程序的匯編語言。
Java指令集中的指令包含一個單位元組的操作符,用於指定要執行的操作,還有0個或多個操作數,提供操作所需的參數或數據。許多指令沒有操作數,僅由一個單位元組的操作符構成。
虛擬機的內層循環的執行過程如下:
do{
取一個操作符位元組;
根據操作符的值執行一個動作;
}while(程序未結束)
由於指令系統的簡單性,使得虛擬機執行的過程十分簡單,從而有利於提高執行的效率。指令中操作數的數量和大小是由操作符決定的。如果操作數比一個位元組大,那麼它存儲的順序是高位位元組優先。例如,一個16位的參數存放時佔用兩個位元組,其值為:
第一個位元組*256+第二個位元組位元組碼指令流一般只是位元組對齊的。指令tabltch和lookup是例外,在這兩條指令內部要求強制的4位元組邊界對齊。
2.寄存器
Java虛擬機的寄存器用於保存機器的運行狀態,與微處理器中的某些專用寄存器類似。
Java虛擬機的寄存器有四種:
pc:Java程序計數器。
optop:指向操作數棧頂端的指針。
frame:指向當前執行方法的執行環境的指針。
vars:指向當前執行方法的局部變數區第一個變數的指針。
Java虛擬機
Java虛擬機是棧式的,它不定義或使用寄存器來傳遞或接受參數,其目的是為了保證指令集的簡潔性和實現時的高效性(特別是對於寄存器數目不多的處理器)。
所有寄存器都是32位的。
3.棧
Java虛擬機的棧有三個區域:局部變數區、運行環境區、操作數區。
(1)局部變數區
每個Java方法使用一個固定大小的局部變數集。它們按照與vars寄存器的字偏移量來定址。局部變數都是32位的。長整數和雙精度浮點數占據了兩個局部變數的空間,卻按照第一個局部變數的索引來定址。(例如,一個具有索引n的局部變數,如果是一個雙精度浮點數,那麼它實際占據了索引n和n+1所代表的存儲空間。)虛擬機規范並不要求在局部變數中的64位的值是64位對齊的。虛擬機提供了把局部變數中的值裝載到操作數棧的指令,也提供了把操作數棧中的值寫入局部變數的指令。
(2)運行環境區
在運行環境中包含的信息用於動態鏈接,正常的方法返回以及異常傳播。
·動態鏈接
運行環境包括對指向當前類和當前方法的解釋器符號表的指針,用於支持方法代碼的動態鏈接。方法的class文件代碼在引用要調用的方法和要訪問的變數時使用符號。動態鏈接把符號形式的方法調用翻譯成實際方法調用,裝載必要的類以解釋還沒有定義的符號,並把變數訪問翻譯成與這些變數運行時的存儲結構相應的偏移地址。動態鏈接方法和變數使得方法中使用的其它類的變化不會影響到本程序的代碼。
·正常的方法返回
如果當前方法正常地結束了,在執行了一條具有正確類型的返回指令時,調用的方法會得到一個返回值。執行環境在正常返回的情況下用於恢復調用者的寄存器,並把調用者的程序計數器增加一個恰當的數值,以跳過已執行過的方法調用指令,然後在調用者的執行環境中繼續執行下去。
·異常和錯誤傳播
異常情況在Java中被稱作Error(錯誤)或Exception(異常),是Throwable類的子類,在程序中的原因是:①動態鏈接錯,如無法找到所需的class文件。②運行時錯,如對一個空指針的引用
·程序使用了throw語句。
當異常發生時,Java虛擬機採取如下措施:
·檢查與當前方法相聯系的catch子句表。每個catch子句包含其有效指令范圍,能夠處理的異常類型,以及處理異常的代碼塊地址。
·與異常相匹配的catch子句應該符合下面的條件:造成異常的指令在其指令范圍之內,發生的異常類型是其能處理的異常類型的子類型。如果找到了匹配的catch子句,那麼系統轉移到指定的異常處理塊處執行;如果沒有找到異常處理塊,重復尋找匹配的catch子句的過程,直到當前方法的所有嵌套的catch子句都被檢查過。
·由於虛擬機從第一個匹配的catch子句處繼續執行,所以catch子句表中的順序是很重要的。因為Java代碼是結構化的,因此總可以把某個方法的所有的異常處理器都按序排列到一個表中,對任意可能的程序計數器的值,都可以用線性的順序找到合適的異常處理塊,以處理在該程序計數器值下發生的異常情況。
·如果找不到匹配的catch子句,那麼當前方法得到一個"未截獲異常"的結果並返回到當前方法的調用者,好像異常剛剛在其調用者中發生一樣。如果在調用者中仍然沒有找到相應的異常處理塊,那麼這種錯誤傳播將被繼續下去。如果錯誤被傳播到最頂層,那麼系統將調用一個預設的異常處理塊。
(3)操作數棧區 機器指令只從操作數棧中取操作數,對它們進行操作,並把結果返回到棧中。選擇棧結構的原因是:在只有少量寄存器或非通用寄存器的機器(如Intel486)上,也能夠高效地模擬虛擬機的行為。操作數棧是32位的。它用於給方法傳遞參數,並從方法接收結果,也用於支持操作的參數,並保存操作的結果。例如,iadd指令將兩個整數相加。相加的兩個整數應該是操作數棧頂的兩個字。這兩個字是由先前的指令壓進堆棧的。這兩個整數將從堆棧彈出、相加,並把結果壓回到操作數棧中。
每個原始數據類型都有專門的指令對它們進行必須的操作。每個操作數在棧中需要一個存儲位置,除了long和double型,它們需要兩個位置。操作數只能被適用於其類型的操作符所操作。例如,壓入兩個int類型的數,如果把它們當作是一個long類型的數則是非法的。在Sun的虛擬機實現中,這個限制由位元組碼驗證器強制實行。但是,有少數操作(操作符pe和swap),用於對運行時數據區進行操作時是不考慮類型的。
4.無用單元收集堆
Java的堆是一個運行時數據區,類的實例(對象)從中分配空間。Java語言具有無用單元收集能力:它不給程序員顯式釋放對象的能力。Java不規定具體使用的無用單元收集演算法,可以根據系統的需求使用各種各樣的演算法。
5.方法區
方法區與傳統語言中的編譯後代碼或是Unix進程中的正文段類似。它保存方法代碼(編譯後的java代碼)和符號表。在當前的Java實現中,方法代碼不包括在無用單元收集堆中,但計劃在將來的版本中實現。每個類文件包含了一個Java類或一個Java界面的編譯後的代碼。可以說類文件是Java語言的執行代碼文件。為了保證類文件的平台無關性,Java虛擬機規范中對類文件的格式也作了詳細的說明。其具體細節請參考Sun公司的Java虛擬機規范
② 如何解決bus error
一,Bus Error究竟是指什麼
Bus Error,即匯流排錯誤。
引發原因:
CPU處於性能方面的考慮,要求對數據進行訪問時都必須是地址對齊的。如果發現進行的不是地址對齊的訪問,就會發送SIGBUS信號給進程,使進程產生 core mp。RISC包括SPARC(一種微處理器架構)都是這種類型的晶元。x86系列CPU都支持不對齊訪問,也提供了開關禁用這個機制。x86架構不要求對齊訪問的時候,必定會有性能代價。例如,對int的訪問應該是4位元組對齊的,即地址應該是4的倍數,對short則是2位元組對齊的,地址應該是2的倍數。
Bus Error也有可能是因為機器物理問題或者訪問無效物理地址,但這種情況非常少見。
Linux平台上執行malloc(),如果沒有足夠的RAM,Linux不是讓malloc()失敗返回,而是向當前進程分發SIGBUS信號。
注: 對該點執懷疑態度,有機會可自行測試確認當前系統反應。
SIGBUS與SIGSEGV信號的一般區別如下:
1) SIGBUS(Bus error)意味著指針所對應的地址是有效地址,但匯流排不能正常使用該指針。通常是未對齊的數據訪問所致。
2) SIGSEGV(Segment fault)意味著指針所對應的地址是無效地址,沒有物理內存對應該地址。
二,例子程序:
1 int main(){
2
3
4
5
6 #if defined(__GNUC__)
7 # if defined(__i386__)
8
9 __asm__("pushf/norl $0x40000,(%esp)/npopf");
10 # elif defined(__x86_64__)
11
12 __asm__("pushf/norl $0x40000,(%rsp)/npopf");
13 # endif
14 #endif
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24 short array[16];
25
26 int * p = (int *) &array[1];
27 *p = 1;
28
29 return 1;
30 }
short類型大小為2個位元組,其地址必是2的倍數。而對於int指針來說,能夠使用以訪問數據的地址應該是4的倍數,轉化arrary[1]的地址為int *並訪問,系統會發出SIGBUS信號,導致程序崩潰。
wiki上的例子:
http://en.wikipedia.org/wiki/Bus_error#Bus_error_example
#include <stdlib.h>
int main( int argc, char ** argv) {
int * iptr;
char * cptr;
#if defined(__GNUC__)
# if defined(__i386__)
__asm__( "pushf/n orl $0x40000,(%esp)/n popf" ) ;
# elif defined(__x86_64__)
__asm__( "pushf/n orl $0x40000,(%rsp)/n popf" ) ;
# endif
#endif
cptr = malloc( sizeof ( int ) + 1) ;
iptr = ( int * ) ++ cptr;
* iptr = 42 ;
return 0 ;
}
$ gcc -ansi sigbus.c -o sigbus
$ ./sigbus
Bus error
$ gdb ./sigbus
(gdb) r
Program received signal SIGBUS , Bus error.
0x080483ba in main ()
(gdb) x/i $pc
0x80483ba <main+54>: mov DWORD PTR [eax],0x2a
(gdb) p/x $eax
$1 = 0x804a009
(gdb) p/t $eax & (sizeof(int) - 1)
$2 = 1
三,編譯器和硬體平台相關性
上述已經描述,對於x86平台,默認允許非對齊訪問,只不過會有性能代價。開啟檢測可以使用上述代碼中的宏。
這段程序如果用Sun Studio編譯器的話,運行就沒有問題。這是因為Sun Studio默認對32位編譯使用的參數是-xmemalign=8i,其中i選項設置明確指明不產生SIGBUS信號。
不過如果編譯成64位程序,Sun Studio使用的-xmemalign=8s,其中s選項設置意味對這種非對齊訪問產生SIGBUS信號,則仍舊會遇到這個錯誤。
如果堅持在SPARC上使用GCC去編譯這種代碼,可以如下進行:
GCC有一個Type Attributes特性,例如在需人工對齊的變數後加上:__attribute__ ((aligned (4))); 其意義就是指定偏移量為4的倍數。比如:
short array[10] __attribute__ ((aligned (4)));
不過這個屬性只對Linker連接器可見的變數有效,也就是說對local variable無效。而且這種特性作用粒度比較大,比如這里只對第一個元素有作用,並不為數組的每個成員設置偏移量。如果一定要針對local variable或者數組的每個成員進行偏移量設置,可以使用union類型:
union {
short s;
int i;
}
③ 操作系統中的結構體對齊,位元組對齊
1.平台原因:不是所有的硬體平台都能訪問任意地址上的任何數據;某些硬體平台智能在某些地址處取特定類型的數據,否則拋出硬體異常。
2.性能原因:數據結構(尤其是棧)應該盡可能在自然邊界上對齊,原因在於,為了訪問未對鎮知齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問,而對齊的內存訪問僅需要一次訪問。
規則:
數據成員對齊規則:結構(struct)的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以後每個數據成員的對齊按照#pragma pack指定的數值和這個數據成員自身長度中,比較小的那個進行。
結構(struct)的整體對齊規則:自數據成員完成各自對齊後,結構本身也要對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構最大數據成員長度中,比較小的那個進行
結構體作為成員:如果一個結構里有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍地址開始存儲
假設CPU要讀取一個4位元組大小的數據到寄存器中(假設內存讀取粒度是4)
1.數據從0位元組開始(內存對齊)
2.數據從1開始(內存不對齊)
當數據從0位元組開始的時候,直接將0-3四個位元組完全讀取到寄存器,結算完成
當數據從1開始的時候,問題很復雜,首先將前4個位元組讀到寄存器,再次讀取4-7位元組的數據進寄存器,接著把0位元組,567位元組的數據剔除,最後合並1234位元組的數據進寄存器,對一個內存未對齊的寄存器進行了這么多額外操作,大大降低了CPU的性能。
這還賣顫屬於樂觀情況(性能原因),還有平台的移植原因,因為只有部分CPU肯干,其他部分CPU遇到未對齊邊界就直接罷工了
位元組對齊:
1.第一個成員在與結構體變數偏移量(offset)為0的地址處。
2.其他成員變數要對齊到對齊數的整數倍的地址處
(1)對齊數=對齊系數與該成員大小的較小值。
(2)如果有宏定義 #pragma pack(n); 則它中的n 就是對齊系數。
(3)VS中默認的對齊系數為8,linux中的默認為4.
3.結構體總大小為最大對齊數(每個成員變數除了第一個都有對齊數)的整數倍。
4.如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,
結構體中旅敗的整體大小就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍。