Ⅰ android中常用的設計模式有哪些
千峰扣丁學堂Android開發為您解答: Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例簡單模擬Android中AlertDialog的Builder設計模式 適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter;例Android設計模式系列(9)--SDK源碼之適配器模式 命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的非同步消息處理(Handler,Message,Looper,Thread) 享元模式:比如Message.obtain;例Android和設計模式:享元模式 單例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源碼學習之單例模式應用 觀察者模式:比如ContentObserver;例Android中內容觀察者的使用---- ContentObserver類詳解 抽象工廠模式:比如BaseActivity,例Android Ap 開發 設計模式第八篇:抽象工廠模式
Ⅱ Android 開發中常用到的設計模式有哪些
工廠模式是基礎,用的最廣泛。
適配器模式,c#有DataAdapter 類,android 有Adapter 類。
觀察者模式,涉及gui 的編程都會用到,簡單的控制項對單擊滑鼠的響應都是觀察者模式。
迭代器模式,c#中每次foreach 都是對迭代器的調用。
訪問者模式,對一個集合中的不同元素用不同的方法就會用到訪問者模式,如果對集合中的元素採用統一方法但需要不同的統一方法就是策略模式。
裝飾模式,靈活的給類添加功能。模版模式,充分利用多態大大減少了代碼的冗餘。
Ⅲ android 需要看什麼設計模式
1 Android設計模式系列-組合模式
2 Android設計模式—策略模式
3 Android設計模式系列-單例模式
4 Android設計模式系列--工廠方法模式
5 Android設計模式系列-適配器模式
6 Android設計模式系列--原型模式
7 Android設計模式系列--觀察者模式
8 Android設計模式系列--模板方法模式
Ⅳ android常用設計模式或者框架有哪些我說的是最常用的,像j2ee中的SSH框架。
android內暫時沒有什麼框架。
自己按照mvc分層的原則做好就好,有些開源的像facebook也有很多的開源庫。你可以考慮一下使用。
Ⅳ Android中常用的幾種設計模式
一.單例模式,二.建造者模式,三.觀察者模式 Observer(觀察者),Observable(被觀察者)四.工廠者模式:Factory
Ⅵ android里有哪些設計模式
根據模式的目的可分為3類:
1.創建型模式:與對象的創建有關。
2.結構性模式:處理類與對象的組合。
3.行為性模式:對類或對象怎樣交互和怎樣 分配職責進行描述。
面向對象設計的2個基本原則:
1.針對介面編程,而不是針對實現編程。
2.優先使用對象組合,而不是類繼承。
面向對象設計的5個設計原則:
1.單一職責原則(SRP)
2.開放封閉原則(OCP)
3.Liskov替換原則(LSP)
4.依賴倒置原則(DIP)
5.介面隔離原則(ISP)
23種設計模式:
1.創建型模式:
(1).工廠方法模式
(2).抽象工廠模式
(3).創建者模式
(4).原型模式
(5).單例模式
2.結構型模式:
(6).適配器模式
(7).橋模式
(8).組合模式
(9).裝飾模式
(10).外觀模式
(11).享元模式
(12).代理模式
3.行為型模式
(13).解釋器模式
(14).模板方法模式
(15).職責鏈模式
(16).命令模式
(17).迭代器模式
(18).中介者模式
(19).備忘錄模式
(20).觀察者模式
(21).狀態模式
(22).策略模式
(23).訪問者模式
Ⅶ java中23種設計模式,Android中用到了多少種,分別對應哪部分
所謂模式其實就是一個常見的思路,等你用熟了以後,根本不會考慮究竟是什麼模式。而且設計模式遠不止23種。
Ⅷ Android的設計模式和Java的設計模式一樣么
設計模式是一類成型的解決方案過或架構
在原理上是通用的
因此在Android與Java上的原理上是一樣的
實現的代碼上有一些編程語言上的區別
Ⅸ android studio怎麼看設計模式
方法/步驟
首先看看剛創建完的項目界面,除了菜單欄、工具欄等,沒有什麼可以編輯的界面
通過項目的文件瀏覽器可以打開所有項目文件,所以文件管理器在整個開發過程中相當重要。
其中用到最多的便是app項,其餘大部分是軟體自動執行或生成相關文件;
External libraries用來保存外部導入的類庫,用到的時候可以進行調用。
在app項下麵包含了項目創建所需的資源和配置文件:
首先打開layout,在src-》main-》res-》layout下,這是安卓app的界面設計文件,所有的界面都可以通過這里的xml文件生成
雙擊xml文件打開設計界面,關於layout的具體設計以後再講,這里僅介紹如何打開layout。
項目的菜單設計在menu項下的xml文件中定義和設計。
字元串文件也是項目中重要的文件,在app開發過程中會用到很多字元串數據,建議大家都在strings.xml中定義好以後再調用,這樣在漢化或者轉化為他國語言時,只要備份strings.xml文件,然後替換成中文或他國文字就可以了。其實這就是其他國家軟體漢化成中文的途徑。
軟體圖標的設計也是非常重要的,這就是UI設計的目的所在,所有圖片文件都應保存在drawable-xxxx文件下
另外一個重要文件就是AndroidManifest.xml,這里定義了項目的打包名稱;項目的標題、主題、圖標以及所有的活動項,各種訪問許可權的設置等等都在這里設置。
接下來是安卓開發最重要的部分,活動程序的編寫部分,所有app都至少包含一個activity,這里用來實現app所需的功能,完成功能代碼的編寫,這里可以調用其他文件中定義的資源對界面進行訪問,對接收器或發生器進行讀寫等等
最後講講R文件,R文件在app->build->source->r->debug下的第二個文件夾下,用來存放所有activity、layout、控制項等資源的定義,這是軟體自動生成的,不需要修改也不允許修改,在編程過程中一般通過R.id.xxx來訪問資源。
Ⅹ 有沒有關於好的Android設計模式方面的書籍推薦主要是設計應用的、
我將按照初級,中級,高級三類來劃分推薦的書。並且按照格式——名稱,語言,內容&評論,推薦指數來寫:)。
初級:我認為初級的標準是闡述模式是什麼以及常見模式的介紹。
1.
名稱 : Head First Design Patterns
語言 : java
評論 : Jolt大獎得主,介紹了常見的十幾種模式。我認為最好的模式入門書籍,內容生動,風格活潑。如果對模式了解較少,看這本書最合適不過,即使你水平不錯,相信看了也會有收獲。
推薦 : 五星
2.
名稱 :java與模式
語言 :java
評論 : 首先介紹了SRP,LSP等基本原則,然後介紹了GOF23種模式和其他三種模式,以中國傳統名著如西遊記等舉例,寫的比較不錯。當然1000多頁的厚度讀起來也需要耐心:)。雖然有些知識稍微過時,而且跟java語言聯系太緊密,但還是本好書。
推薦 : 四星
3.
名稱 : .NET與設計模式
語言 : C#
評論 : 和上面一本書定位和風格非常相似,只不過換了語言和平台。如果你是.net的堅決擁護者,無論如何不肯看用 java語言寫的書,那麼這本書適合你,個人認為這本書寫得比C#設計模式要好。
推薦 : 四星
4.
名稱 : C#設計模式
語言 : C#
評論 : 很薄的一本書,僅僅按照GOF的風格用C#描述了GOF模式,感覺這種書意義不大。
推薦 : 兩星
5.
名稱 : 深入淺出設計模式(C#/java版)
語言 : C#/java
評論 : 和上本書風格相似,語言既有C#又有java,例子感覺是隨便從網上搜集的。
推薦 : 兩星
中級:中級的書不僅僅是介紹模式,更多的是關注模式的應用。
1.
名稱 : 設計模式解析
語言 : java(第二版)
評論 : 也是久負盛名的一本書,代碼大全的作者推薦的模式學習書籍。書中的很多思路很有啟發性,值得閱讀。只是作者狂引建築的永恆之道,讓人覺得莫名其妙。
推薦 : 四星
2.
名稱 : 重構與模式
語言 : java
評論 : 我期望很高的一本書,但看了以後發現是七分重構三分模式,對模式本身敘述不多,主要將如何重構實現模式,適合有一點基礎的朋友閱讀。
推薦 : 四星
3.
名稱 : 敏捷軟體開發 原則.模式與實踐
語言 : java,少量C++
評論 : Jolt大獎得主,非常好的一本書,首先講解了OCP,DIP等基本原則,然後通過幾個實際例子講解模式,論述的十分精彩,我認為是中級圖書中最好的一本。
推薦 : 五星
4.
名稱 : 道法自然
語言 : C++
評論 : 國人的精彩原創,相信大家早就聽說過,看過。通過FishGUI這個實際項目闡述OO和模式。只是不習慣C++的朋友讀起來可能有些障礙。
推薦 : 五星
5.
名稱 : 模式的樂趣
語言 : java
評論 : 很薄的一本小書,通俗易懂,通過三個小例子講解模式,消遣讀物:)
推薦 : 三星
6.
名稱 : 設計模式初學者指南
語言 : java
評論 : 書名嚴重誤導,絕不適合初學者看。作者通過兩個項目講解模式,寫的還是不錯的。只是作者觀點有些偏激,恐怕會引起.net程序員的反感。
推薦 : 三星
高級: 相信大家也猜的到,所有模式書籍配得上高級的也只有GOF那本了
名稱 : 設計模式 可復用面向對象軟體的基礎
語言 : C++, 少量Smalltalk
評論 : 沒什麼可說的,大家都清楚:)。除非GOF自己出第二版,否則無法超越。即使沒有能力通讀也應該買一本作為終極參考