1. 求單片機籃球計分器,8個按鈕.開始.結束.加一分.加兩分.加三分,不用記時間和換場地,程序和仿圖
用單片機做籃球計分器,8個按鈕用於計分,這個可以實現,計多少分都可以,可由程序來控制實現。仿圖如下圖所示。
2. 單片機籃球比賽計時器課程設計 要求 24秒到計時,計兩隊得分
籃球比賽24秒倒計時器的設計
設計製作一個籃球競賽計時系統,具有進攻方24秒倒計時功能,具體設計要求如下:
1、具有顯示 24s 倒計時功能:用兩個共陰數碼管顯示,其計時間隔為1s。 2、設置啟暫停/繼續鍵,控制兩個計時器的計數,暫停/繼續計數功能。 3、設置復位鍵:按復位鍵可隨時返回初始狀態,即進攻方計時器返回到24s。 4、計時器遞減計數到「00」時,計時器跳回「24」停止工作,並給出聲音和發光提示,即蜂鳴器發出聲響和發光二極體發光 前言
電子課程設計是電子技術學習中非常重要的一個環節,是將理論知識和實踐能力相統一的一個環節,是真正鍛煉學生能力的一個環節。
在許多領域中計時器均得到普遍應用,諸如在體育比賽,定時報警器、游戲中的倒時器,交通信號燈、紅綠燈、行人燈、交通纖毫控制機,還可以用來做為各種葯丸、葯片,膠囊在指定時間提醒用葯等等,由此可見計時器在現代社會的應用是相當普遍的。
在籃球比賽中,規定了球員的持球時間不能超過24秒,否則就違例了。本課程設計「智能籃球比賽倒計時器的設計」,可用於籃球比賽中,用於對球員持球時間24秒限制。一旦球員的持球時間超過了24秒,它自動的報警從而判定此球員的違例。
本設計主要能完成:顯示24秒倒計時功能;系統設置外部操作開關,控制計時器的直接清零、啟動和暫停/連續功能;在直接清零時,數碼管顯示器滅燈;計時器為24秒遞減計時其計時間隔為1秒;計時器遞減計時到零時,數碼顯示器不滅燈,同時發出光電報警信號等。
1.1基本原理
24秒計時器的總體參考方案框圖如圖1所示。它包括秒脈沖發生器、計數器、解碼顯示電路、報警電路和輔助時序控制電路(簡稱控制電路)等五個模塊組成。其中計數器和控制電路是系統的主要模塊。計數器完成24秒計時功能,而控制電路完成計數器的直接清零、啟動計數、暫停/連續計數、解碼顯示電路的顯示與滅燈、定時時間到報警等功能。
3. 單片機的籃球比賽計時器的工作原理和使用優勢
單片機的籃球比賽計時器 是一種可以用於專業比賽的計時工具,通過時鍾電路為單片機提供一個振動器,從而產生節拍效果。當節拍與時間相吻合的時候,就可以充當計時器,由於於單片機只能在時鍾電路中正常工作,所以這種計時器的工作效率極高,而且准確率也會比較高,常常用在籃球比賽或者其他專業性質的比賽當中。
首先,在 單片機的籃球比賽計時器 中,單片機和時鍾電路是完全吻合的,兩者缺一,不可始終作為計時單位,並沒有其他用處,而單片機缺少了振動器,也失去了計時的意義。所以這種計時器能夠在比賽中保證即時效果,對於籃球比賽來說,特別是在比賽後期的一分鍾內,如果產生絕殺球,卻不能通過計時器完全判斷的話,對於籃球比賽來說,是一場莫大的損失,所以高伍缺只有保證精準的計時效果,才可以精彩的籃球比賽。
其次,在籃球比賽中,為了能夠保證比賽公平性,一定不能出現問題。 單片機的籃球比賽計戚辯時器 由於其設計操作步驟比較復雜,所以在質量上也有一定保障,只要擁有時鍾電路就可以及時計時,精確比賽時間,保證比賽公平。這也是單片機的籃球比賽計時器,能夠長期使用的原因,不需要太多人為操作,直接讓時鍾電路控橘寬制計時器的開始和結束。選擇一款合適的比賽計時器,能夠在最大程度上保證籃球比賽的時間問題。