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androidndk介面

發布時間:2023-07-22 00:38:34

android ndk是什麼

1,清侍NDK是用來給安卓手機開發軟體用的,和SDK不同的是它用的旦正仔是C語言,而SDK用的是java語言。
2,NDK開發的軟體在安卓的環模汪境里是直接運行的,一般只能在特定的CPU指令集的機器上運行,而且C語言可以直接和硬體對話,因此一般用它開給手機開發驅動或底層應用。
3,而SDK開發出的軟體在安卓上靠Dalvik虛擬機來運行,所以如果沒有特殊的需要或署專門針對某個硬體去開發。

㈡ android ndk是什麼

android是安卓的縮寫,NDK是日本電波工業株式會社的英文縮寫,Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。

Android程序運行在Dalvik虛擬機中,NDK允許用戶使用類似C / C++之類的原生代碼語言執行部分程序。NDK包括以下方面:

1、從C / C++生成原生代碼庫所需要的工具和build files。

2、將一致的原生庫嵌入可以在Android設備上部署的應用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。

3、支持所有未來Android平台的一系列原生系統頭文件和庫。

(2)androidndk介面擴展閱讀:

NDK的產品優勢:

1、NDK擁有培育人工水晶的豐富經驗。而好的人工水晶決定了優質晶振產品的一半的品質。

2、NDK晶振產品尺寸、規格全面,既可滿足中小型、超小型電子元器件的要求,也適用於各類規格要求的細分市場。

3、NDK晶體諧振器、晶體振盪器具有非常優越的頻率一致性和穩定性。特別在汽車電子市場,即使在嚴峻的寬溫(-40度到150度)和震動撞擊環境下,都能保持良好的穩定性。

參考資料來源:網路:NDK

㈢ Android 開發,使用ndk調用v4l2來讀取Android攝像頭的數據靠譜嗎

一、用NDK進行C代碼的調取(已熟悉此調取技術)
二、攝像頭的獲取,這個不能用SDK來調,因為用SDK來調頭部跟蹤程序很難獲得我們的
數據,也不大能考慮AIDL跨進程通信的方案,因為這樣數據交互可能太慢。

問題:

頭部跟蹤移植到Android系統中,跟蹤程序需通過核心程序(C實現)調取Camera而不是通過Android SDK進行調取Camera。

前提:

Android的四個層次如下,

一個完成的Android應用,一般都是有Java框架的,雖然NDK(Native Development Kit,一系列工具的集合)提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發 C (或 C++ )的動態庫,並能自動將 so 和 java 應用一起打包成 apk 。但是NDK 並沒有提供各種系統事件處理支持,也沒有提供應用程序生命周期維護。此外,在本次發布的 NDK 中,應用程序 UI 方面的 API 也沒有提供。至少目前來說,使用純 C 、 C++ 開發一個完整應用的條件還不完備。所以,就目前來說,必須依賴上層Java框架的支持。

解決方案:

初步考慮有三種方式可以實現:

一、由於Android是運行在linux上的,所以可以考慮讓C程序調V4L2
介面來獲取攝像頭數據。Video4linux2(簡稱V4L2),是linux中關於視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,可以像訪問普通文件一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。,不過可移植性差,因為不同廠家的設備驅動介面可能不完全一樣,另外也要求開發者熟悉Linux內核編譯

二、SDK獲取攝像頭數據,再用JNI調C來處理圖像,也就是使用JNI來調取跟蹤程序並進行數據交互。

三、通過查看Android系統的底層代碼,發現Android系統調攝像頭也是通過JNI編程來實現的,所以考慮到是否能在JNI調用的Android底層Camera的底層流程中增加一步添加自己的業務邏輯。具體表現在調取Camera之前先啟動頭像識別程序,讓頭像識別程序去調Camera設備並獲得進行數據交互,比如可以考慮在人像識別中調取android_hardware_Camera.cpp。Camera進程機制如下圖:

在Android中,Camera的代碼主要在以下的目錄中:
Camera的JAVA程序的路徑:packages/apps/Camera/src/com/android/camera/
在其中Camera.java是主要實現的文件
Camera的JAVA本地調用部分(JNI):
frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp

這部分內容編譯成為目標是libandroid_runtime.so


Camera底層庫在以下的目錄中:
frameworks/base/libs/ui/
這部分的內容被編譯成庫libui.so。

Camera服務部分:
frameworks/base/camera/libcameraservice/
這部分內容被編譯成庫libcameraservice.so。

為了實現一個具體功能的Camera,在最底層還需要一個硬體相關的Camer庫(例如通過調用video for linux驅動程序和Jpeg編碼程序實現)。這個庫將被Camera的服務庫libcameraservice.so調用。

在 Camera系統的各個庫中,libui.so位於核心的位置,它對上層的提供的介面主要是Camera類,類 libandroid_runtime.so通過調用Camera類提供對JAVA的介面,並且實現了android.hardware.camera 類。 libcameraservice.so是Camera的伺服器程序,它通過繼承libui.so的類實現伺服器的功能,並且與libui.so中的另外一部分內容則通過進程間通訊(即Binder機制)的方式進行通訊。
libandroid_runtime.so和libui.so兩個庫是公用的,其中除了Camera還有其他方面的功能。

特別說明:Camera在模擬器上無法運行,以上所述方案暫時不能做測試,而且底層調取Camera屬於系統開發和嵌入開發的范疇,需要的知識面比較廣,我也只是在初步研究中,以上所述,如有錯誤,還請批評指正及包涵。

㈣ ndk-Android NDk 怎麼編譯時動態鏈接第三方so庫,有頭文件

問題描述:Android如何調用第三方SO庫;
已知條件:SO庫為Android版本連接庫(*.so文件),並提供了詳細的介面說明;
已了解解決方案:
1.將SO文件直接放到libs/armeabi下,然後代碼中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下來就可以直接調用xxx_xxx_xxx()方法;
2.第二種方案,創建自己的SO文件,在自己的SO文件里調用第三方SO,再在程序中調用自己的SO,這種比較復雜,需要建java類文件,生成.h文件,編寫C源文件include之前生成的.h文件並實現相應方法,最後用android NDK開發包中的ndk-build腳本生成對應的.so共享庫;
求解:
1.上面兩種方案是否可行?不可行的話存在什麼問題?
2.兩種方案有什麼區別?為什麼網上大部都是用的第二種方案?
3.只有一個*.so文件,並提供了詳細的介面說明,是否可在ANDROID中使用它?

首先要看這個SO是不是JNI規范的SO,比如有沒有返回JNI不直接支持的類型。也就是說這個SO是不是可以直接當作JNI來調用。如果答案是否定的,你只能選第二個方案。

如果答案是肯定的,還要看你是不是希望這個SO的庫直接暴露給JAVA層,如果答案是否定的,你只能選第二個方案,比如你本身也是一個庫的提供者。

一般如果你只有SO,就說明這個是別人提供給你的,你可以要求對方給你提供配套的JAVA調用文件。

1、這個要看這個SO是不是符合JNI調用的規范。還要看你自己的意願。
2、因為第二種方法最靈活,各種情況都可以實現。
3、可以

看能不能直接從JAVA調用的最簡單的方法就是看SO里的函數名是不是Java_XXX_XXX_XXX格式的
是就可以,你可以自己寫一個配套的JAVA文件,注意一下SO函數名和JAVA函數名的轉換規則,或者向SO提供方索要;
不是的話就選第二種方案吧。

1、檢查所需文件是否齊全
使用第三方動態庫,應該至少有2個文件,一個是動態庫(.so),另一個是包含
動態庫API聲明的頭文件(.h)
2、封裝原動態庫
原動態庫文件不包含jni介面需要的信息,所以我們需要對其進行封裝,所以我
們的需求是:將libadd.so 裡面的API封裝成帶jni介面的動態
3、編寫庫的封裝函數libaddjni.c
根據前面生成的com_android_libjni_LibJavaHeader.h 文件,編寫libaddjni.c,用
來生成libaddjni.so

Android中集成第三方軟體包(.jar, .so)

Android中可能會用到第三方的軟體包,這包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通過Eclipse開發環境集成,也可通過編譯源碼集成,看你的工作環境。

假定自己開發的程序為MyMaps,需要用到BaiMaps的庫,包括mapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。

一、Eclipse中集成第三方jar包及.so動態庫

MyMaps工程下創建目錄libs以及libs/armeabi,把mapapi.jar放在的libs/目錄下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。

Eclipse中把第三方jar包mapapi.jar打包到MyMaps的步驟:

1. 右擊工程,選擇Properties;
2. Java Build Path,選擇Libraries;
3. Libraries頁面點擊右面按鈕「Add Library…」;
4. 選擇「User Library」,點擊「Next」;
5. 點擊「User Libraries」按鈕;
6. 在彈出界面中,點擊「New…」;
7. 輸入「User library name」,點擊「OK」確認;
8. 返回之後,選擇剛剛創建的User library,右面點擊「AddJARs」;
9. 選擇MyMaps/libs/下的mapapi.jar;
10. 確認,返回。

這樣,編譯之後,該jar包就會被打進MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。
程序運行過程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,載入動態庫時系統會從程序的該lib/目錄下查找.so庫。

二、源碼中集成第三方集成jar包及.so動態庫

Android源碼中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下創建目錄libs以及libs/armeabi,並把mapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。

2.1 修改Android.mk文件

Android.mk文件如下:

[plain] view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libmapapi

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps

include $(BUILD_PACKAGE)

##################################################
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libmapapi:libs/mapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

1 集成jar包
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar庫的別名,可以任意取值;
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar庫的規則,格式:別名:jar文件路徑。注意:別名一定要與LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的別名一致,且不含.jar;jar文件路徑一定要是真實的存放第三方jar包的路徑。
編譯用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2 集成.so動態庫
LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的規則,格式:別名:so文件路徑。注意:別名一般不可改變,特別是第三方jar包使用.so庫的情況,且不含.so;so文件路徑一定要是真實的存放第三方so文件的路徑。
編譯拷貝用BUILD_MULTI_PREBUILT。

2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES

在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中

[plain] view plain
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
… \
libBMapApiEngine_v1_3_1

user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推薦修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。

2.3 編譯結果

MyMaps.apk編譯生成在out/target/proct/<YourProct>/system/app/下;
libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/proct/<YourProct>/system/lib/下,這也是系統載入動態庫時搜索的路徑。

㈤ 如何安裝android ndk

本文主內容:
1、 Android NDK 安裝
2、 安裝Cygwin與使用NDK編譯
3、 在Eclipse中集成C/C++開發環境CDT
4、 安裝Sequoyah插件
5、 JNI編譯環境配置

本文建立在已經完成Android開發環境搭建的基礎上。其基礎環境至少需要包含以下內容:
1、 JDK
2、 Eclipse
3、 Android SDK and ADT
可以參考我之前的「Android開發環境搭建」。
一、Android NDK 安裝與配置
下載Android NDK。下載地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下載後解壓縮到你的工作目錄,例如:D:\Java\android-ndk-r8,結果如下圖:

注意:samples下麵包含幾個實例開發演示項目,第一次接觸NDK開發,建議先從示例開始。
docs內是技術文檔,英語能力強的可以研究研究。
二、安裝Cygwin與使用NDK編譯
由於NDK開發大都涉及到C/C++在GCC環境下編譯、運行,所以在Windows環境下,需要用Cygwin模擬Linux編譯環境。
下載:
Cygwin的下載地址:http://www.cygwin.com/

點擊右上角的「setup.exe」即可下載。
安裝:
第一步:運行setup.exe程序,直接點擊Next進入下一步。
第二步:選擇安裝方式。第一次可以採用Direct Connection在線下載安裝,如有現成的離線包,可以選擇離線安裝(Install from Local Directory)。
第三步:選擇安裝目錄。比如D:\Java\Cygwin,注意此目錄是指Cygwin最終的安裝目錄,不是下載文件暫存目錄。
第四步:設置本地包暫存路徑。暫存目錄默認是放到setup.exe的同級目錄下,建議放到指定的文件夾,如D:\Cygwin_install_file。安裝完成後把這個文件夾打包備份,以後再配置時不用重新下載。
第五步:設置網路連接方式。這個目前河蟹沒爬過來,選第一個即可。
第六步:選擇下載站點地址。據說國內163站點的速度不錯,我也是用的這個。
第七步:等待載入安裝項載入,選擇安裝項。點擊Devel-Default,使之變成Devel-Install,展開後可以看到其下的子項被選中了(網上多數教程都說選中某12個包,找起來太坑爹了,直接全下載了吧,全選多了150M左右)。此界面其他設置都不用動。

第八步:等待下載完成。下載完成時間決定於你選擇的安裝包數量及網路連接速度,安裝我安裝的版本,約983M,下載完成後會自動安裝到上文設置的安裝目錄,安裝也要時間的,總時間較長,去吃個飯沒啥問題。
提醒:第四步的備份建議,盡量去做。如果有備份,第二步中選擇離線安裝。
驗證:
運行安裝目錄下的「Cygwin.bat」,第一次運行時,它會自動創建用戶信息,用戶信息存放在「.\Cygwin\home」中。
在運行「Cygwin.bat」打開的命令行窗口輸入:「cygcheck -c cygwin」命令,會列印出當前Cygwin的版本和運行狀態,如果status是ok的話,則cygwin運行正常。
分別輸入:「make –v」和,「gcc –v」命令如果檢測成功,會有make和gcc相關版本信息列印出來。

設置NDK路徑:
在windows的系統環境變數中添加NDK的路徑。使用「/cygdrive/d/Java/android-ndk-r8」這種Linux風格路徑,如果使用Windows下的「D:\Java\android-ndk-r8」,Cygwin在編譯時會發出警告。

運行Cygwin命令行,可以直接使用此環境變數,當然也可以手動的cd到該目錄:

使用NDK編譯程序:
現在我們用安裝好的NDK來編譯一個NDK提供的sample程序hello-jni(我的目錄位於:D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni)。
第一步:運行Cygwin,配置環境變數後可輸入「cd $ndk/samples/hello-jni/」,未配置則輸入命令「cd /cygdrive/d/java/android-ndk-r8/samples/hello-jni」,進入到「hello-jni」工程目錄。

第二步:編譯。輸入命令「$ndk/ndk-build」命令即可編譯。ndk-build是調用ndk的編譯程序。
關於下面的錯誤,我沒遇到,但是前人有總結,記錄如下:
錯誤:Android NDK: Host 'awk' tool is outdated。
解決方法:打開目錄「D:\Java\android-ndk-r8\prebuilt\windows\bin\」,刪除awk.exe(為保險起見請先備份)。

第三步:到」…/hello-jni/libs/armeabi「目錄下看有沒有生成的.so文件,如果有,你的ndk就運行正常啦!

導入NDK的hello-jni示例到Eclipse中:
第一步:在Eclipse中新建一個Android工程HelloJni。在Create Android Project時勾選「Create project from existing source」,Location中填「D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni」 (注意:在選擇API level時需要選擇1.5或更高的版本)。
第二步:直接以Android Aplication運行。這里要注意,你之前在使用NDK編譯程序時要把這個hello-jni編譯過並產生了.so文件,此處才能運行起來。

三、在Eclipse中集成C/C++開發環境CDT
CDT的安裝可以使我們在一個工程中,同時開發基於C/C++的Native代碼和基於Java語言的殼,之後的配置還可以使得一次編譯兩部分代碼。
下載:
下載地址:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php
說明:
Eclipse C/C++ IDE Indigo SR2:是帶CDT的Eclipse開發環境。
p2 software repository:在線安裝的地址。(似乎被河蟹爬了)
cdt-master-8.0.2.zip:這個是CDT的離線安裝包。(推薦使用這個,保留離線包,復用)

離線安裝:
Eclipse -> Help -> Install New Software,點擊add。Name:隨意,建議使用好記的「CDT_版本」。Location:點擊Archive,定位到下載的「cdt-master-8.0.2.zip」文件。
錯誤:
如果Location的下面出現「Duplicate location」錯誤,請到Window -> preferences -> Install/Update -> Avaliable Software Site中找到該條,remove之。
驗證:
安裝完成後,在Eclispe中新建一個項目,如果出現了C/C++項目,則表明CDT插件安裝成功了。

四、安裝Sequoyah插件
Sequoyah插件用於設置Android工程對Native開發的支持。
官方網址:http://www.eclipse.org/sequoyah/downloads/
在線安裝:
官網提供了用於在線安裝的Update Site地址以及安裝包的下載地址。貌似安裝包才1M多,在線安裝也沒被河蟹爬過,直接在線安裝了。勾選全部列出的可安裝項並完成安裝。
Location:http://download.eclipse.org/sequoyah/updates/2.0/

注意:
在安裝界面不要勾選「Group items by category」復選框,默認是勾選的,出現了列表為空(There are no categorized items)的情況。

配置:
安裝完Sequoyah插件後,為Android配置NDK路徑。
在「window –> preferences ->Android -> 本機開發」中添加NDK的路徑。

驗證:
右鍵之前建立的「HelloJni」項目,在「Android Tools」選項中包含「Add Native Support…」選項即成功。
五、JNI編譯環境配置
仍舊以之前建立的「HelloJni」為例,到目前為止,如果我們修改「/HelloJni/jni/hello-jni.c」文件,動態鏈接庫libhello-jni.so文件卻不會被重新編譯生成。這是因為我們沒有給JNI項目添加它需要的編譯配置和依賴庫。現在我們來配置它。
第一步:轉換工程。點擊「文件 -> 新建 -> 其他」(快捷鍵:Ctrl+N)。選擇「C/C++」下的「Convert to a C/C++ Project(Adds C/C++ Nature)」。進入「下一步」。

第二步:選中你剛才建的「HelloJni」工程,下面左邊選「Makefile project」右邊選「Cygwin GCC」。確定後提示的「透視圖」不清楚是什麼,點擊「是」即可。

第三步:在「HelloJni」工程上右鍵,選擇「屬性」。配置「C/C++ Build」和「C/C++ General -> Paths and Symbols」。
C/C++ Build:點擊「C/C++ Build」,在右邊的「Builder Settings」中去掉默認勾選的「Use default build command」復選框。設置Build command為「bash D:\Java\android-ndk-r8\ndk-build」。

C/C++ General -> Paths and Symbols:在Includes下add新的GNU C依賴路徑。此「HelloJni」工程需要「D:\Java\android-ndk-r8\platforms\android-8\arch-arm\usr\include」即可,以後根據不同項目選擇不同的依賴庫。

驗證:
將「/HelloJni/jni/hello-jni.c」中的字元串「Hello from JNI !」如改為「Hello JNI from Baron!」,運行後在模擬器上輸出的字元串改變即說明配置成功。

㈥ 「Android NDK 」是什麼,在什麼情況下使用

Android 應用是在dalvik虛擬機中運行的。NDK可以讓你使用本地代碼語言來開發應用,比如說C/C++,這種方法對某些類型的應用的是有好處的,可以充分利用本地代碼和在某些情況下加速代碼的執行。
對於絕大多數的應用來說,使用NDK並不是一個明智的選擇,作為一個開發者,我們需要衡量它所帶來的好處和缺點。使用本地代碼並不一定可以使性能得到優化,但是通常使得應用代碼變得復雜。一般來說,我們將應用中關鍵部分的代碼用C/C++寫,而不能由於我們習慣於用C/C++開發而把所有的代碼都用C/C++來實現。
有下面這些特點的應用可以考慮使用NDK:
1 獨立的,不和其他應用有關系的
2 頻繁佔用CPU但是申請的內存空間不是很大的操作,像信號的處理,物體的模擬等等
簡單的用C/C++重寫我們的代碼是不會帶來很大的性能提升的。
在考慮是否採用本地代碼開發的時候,要結合應用的實際需求並且看看Android 的framework層是否提供了我們需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已經有的代碼。
Android framework提供下面兩種方法來使用本地代碼:
1 在Android framework的框架下面開發應用,使用JNI的方法來使用NDK本地方法提供的API。這樣的好處就是我們可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要編寫本地具體實現的代碼。這樣的APK可以在Android 1.5及其之後的版本上面運行。
2 寫一個本地的Activity,在本地代碼中實現生命回調函數,AndroidSDk提供了
類,這個類可以方便的讓你在你的本地代碼中實現回調函數(OnCreate,OnPause),從而當這些事件發生的時候處理。

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