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android圖片大小判斷

發布時間:2023-07-27 12:29:55

android中不同尺寸的圖片適配手機問題

在運行時,程序為最佳顯示效果提供了三種方法:
1.圖片縮放
基於當前屏幕的 精度,平台自動載入任何未經縮放的限定尺寸和精度的圖片。如果圖片不匹配,平台會載入默認資源並且在放大或者縮小之後可以滿足當前界面的顯示要求。例如, 當前為高精度屏幕,平台會載入高精度資源(如圖片),如果沒有,平台會將中精度資源縮放至高精度。
2.自動定義像素尺寸和位置
如果程序不支持多種精度屏幕,平台會自動 定義像素絕對位置和尺寸值等,這樣就能保證元素能和精度160的屏幕上一樣能顯示出同樣尺寸的效果。
3.兼 容更大尺寸的屏幕
當前屏幕超過程序所支持屏幕的上限時,定義supports- screens元素,這樣超出顯示的基準線時,平台在此顯示黑色的背景圖。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持這樣的大屏幕,系統會謊 稱是一個320×480的,多餘的顯示區域會被填充成黑色。

❷ android 獲取的圖片尺寸比圖片屬性顯示的尺寸大很多

起因是測試在測試過程中發現需要裁剪的圖片看不到,但是還能繼續裁剪。
所以就檢查代碼,發現了bitmap的width和Height有3000多。
然後試了下把圖片改成300*300的就顯示正常,
所以我們需要讓圖片根據大小不同,機器不同而改變圖片的寬高
//設置解析度
//1.獲取系統解析度
Resources resources = this.getResources();
DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();
//2.獲取圖片解析度
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;// 這個方式不會在內存創建一張圖片,
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options); //此時返回的bitmap為null,但是option會保留一部分參數
//3.確定解析度
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
if(options.outHeight>dm.heightPixels*1.5f){//當圖片大小比屏幕大1.5倍的時候,直接以系統高度為高度
height = dm.heightPixels;
}
if (options.outWidth>dm.widthPixels*1.5f){
width = dm.widthPixels;
}
options.inJustDecodeBounds = false;

❸ android中imageview里的圖片大小是否可以比imageview本身大,如果可以,如何設置

ImageView可以放大縮小,也可以通過Scaletype這個屬性來指定。
Scaletype的設置的方式包括:
1. 在layout xml中定義android:scaleType="CENTER"
2. 或在代碼中調用imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);

Scaletype的取值和區別:
1. SetScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的居中部分顯示
2. SetScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬)
3. setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);
將圖片的內容完整居中顯示,通過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬
4. setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);

把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示
5. FIT_START, FIT_END在圖片縮放效果上與FIT_CENTER一樣,只是顯示的位置不同,FIT_START是置於頂部,FIT_CENTER居中,FIT_END置於底部。
在此就不給出示例了。
6. FIT_XY
不按比例縮放圖片,目標是把圖片塞滿整個View。

❹ android怎麼獲取圖片的大小

1、控制大小和位置

/*
* 獲取對話框的窗口對象及參數對象以修改對話框的布局設置,
* 可以直接調用getWindow(),表示獲得這個Activity的Window
* 對象,這樣這可以以同樣的方式改變這個Activity的屬性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);

/*
* lp.x與lp.y表示相對於原始位置的偏移.
* 當參數值包含Gravity.LEFT時,對話框出現在左邊,所以lp.x就表示相對左邊的偏移,負值忽略.
* 當參數值包含Gravity.RIGHT時,對話框出現在右邊,所以lp.x就表示相對右邊的偏移,負值忽略.
* 當參數值包含Gravity.TOP時,對話框出現在上邊,所以lp.y就表示相對上邊的偏移,負值忽略.
* 當參數值包含Gravity.BOTTOM時,對話框出現在下邊,所以lp.y就表示相對下邊的偏移,負值忽略.
* 當參數值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL時
* ,對話框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移動lp.x像素,正值向右移動,負值向左移動.
* 當參數值包含Gravity.CENTER_VERTICAL時
* ,對話框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移動lp.y像素,正值向右移動,負值向左移動.
* gravity的默認值為Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本來setGravity的參數值為Gravity.LEFT | Gravity.TOP時對話框應出現在程序的左上角,但在
* 我手機上測試時發現距左邊與上邊都有一小段距離,而且垂直坐標把程序標題欄也計算在內了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM與Gravity.RIGHT都是如此,據邊界有一小段距離
*/
lp.x = 100; // 新位置X坐標
lp.y = 100; // 新位置Y坐標
lp.width = 300; // 寬度
lp.height = 300; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度

// 當Window的Attributes改變時系統會調用此函數,可以直接調用以應用上面對窗口參數的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);

/*
* 將對話框的大小按屏幕大小的百分比設置
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 獲取屏幕寬、高用
// WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 獲取對話框當前的參數值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度設置為屏幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 寬度設置為屏幕的0.95
// dialogWindow.setAttributes(p);

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