❶ android中怎樣消息提示框
在Android開發中,顯示消息框有多種方法。
一、使用Toast顯示提示信息框
Toast是一種非常方便的提示消息框,他會在程序界面上顯示一個簡單的提示信息,這個提示信息框用於向用戶生成簡單的提示信息,它具有兩個特點。
1. Toast提示信息不會獲得焦點,
2. Toast提示信息過一段時間會自動消失
使用Toast來生成提示消息也非常簡單,只要如下幾個步驟:
1. 調用Toast的構造器或makeText方法創建一個Toast對象。
2. 調用Toast的方法來設置該消息提示的對齊方式,頁邊距,顯示內容等。
3. 調用Toast的show()方法,將他顯示出來。
Toast的功能和用法都比較簡單,大部分時候他只能顯示簡單的額文本提示如果應用需要顯示諸如圖片,列表之類的復雜提示,一般建議使用對話框完成,如果開發者確實想通過Toast來完成,也是可以的,Toast提供了一個setView()方法,該方法允許開發者自己定義Toast顯示的內容。
下面貼一個例子代碼:
package org.crazyit.toast;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Toast;
public class ToastTest extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button simple = (Button)findViewById(R.id.simple); //為按鈕的單擊事件綁定事件監聽器
simple.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View source) {
//創建一個Toast提示信息
Toast toast = Toast.makeText(ToastTest.this,
"簡單的提示信息"
// 設置該Toast提示信息的持續時間,
Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
}
});
Button bn = (Button)findViewById(R.id.bn);
//為按鈕的單擊事件綁定事件監聽器
bn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View source) {
//創建一個Toast提示信息
Toast toast = Toast.makeText(ToastTest.this,
"帶圖片的的提示信息"
// 設置該Toast提示信息的持續時間 ,
Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
//獲取Toast提示里原有的View
View toastView = toast.getView();
//創建一個ImageView
ImageView image = new ImageView(ToastTest.this);
image.setImageResource(R.drawable.tools);
//創建一個LinearLayout容器
LinearLayout ll = new LinearLayout(ToastTest.this);
//向LinearLayout中添加圖片、原有的View
ll.addView(image);
ll.addView(toastView);
toast.setView(ll);
toast.show();
}
});
}
}
二、使用Builder對象
Builder dlg=new Builder(ServerInfoUpdate.this);
dlg.setTitle("Error");
dlg.setMessage("Unknown error.");
dlg.show();
三、使用AlertDialog對象
// 一個簡單的彈出對話框
return new AlertDialog.Builder(this).setTitle("這是一個簡單的彈出對話框的 Demo")
.create();
// 一個相對復雜的彈出對話框
return new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("標題") // 設置標題
// .setCustomTitle(View) // 以一個 View 作為標題
.setIcon(R.drawable.icon01) // 設置標題圖片
// .setMessage("信息") // 需要顯示的彈出內容
.setPositiveButton("確定", new OnClickListener() { // 設置彈框的確認按鈕所顯示的文本,以及單擊按鈕後的響應行為
@Override
public void onClick(DialogInterface a0, int a1) {
TextView txtMsg = (TextView) Main.this.findViewById(R.id.txtMsg);
txtMsg.append("單擊了對話框上的「確認」按鈕\n");
}
})
.setItems(R.array.ary, new DialogInterface.OnClickListener() { // 彈框所顯示的內容來自一個數組。數組中的數據會一行一行地依次排列
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
// 其他常用方法如下
// .setMultiChoiceItems(arg0, arg1, arg2)
// .setSingleChoiceItems(arg0, arg1, arg2)
// .setNeutralButton(arg0, arg1)
// .setNegativeButton(arg0, arg1)
.create();
四、彈出進度條對話框
ProgressDialog progress = new ProgressDialog(this);
progress.setMessage("loading...");
return progress;
❷ android8.0之懸浮窗和通知欄
懸浮窗:
使用場景:例如微信在視頻的時候,點擊Home鍵,視頻小窗口仍然會在屏幕上顯示;
注意事項:
1、一般需要在後台進行操作的時候才需要懸浮窗,這樣懸浮窗才有意義;
2、API Level >= 23的時候,需要在AndroidManefest.xml文件中聲明許可權SYSTEM_ALERT_WINDOW才能在其他應用上繪制控制項。
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />;除了這個許可權外,我們還需要在系統設置裡面對本應用進行設置懸浮窗許可權。該許可權在應用中需要啟動Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION來讓用戶手動設置許可權:startActivityForResult(new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName())), REQUEST_CODE);
3、LayoutParam設置:LayoutParam里的type變數。這個變數是用來指定窗口類型的。在設置這個變數時,需要注意一個坑,那就是需要對不同版本的Android系統進行適配。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
};在Android 8.0之前,懸浮窗口設置可以為TYPE_PHONE,這種類型是用於提供用戶交互操作的非應用窗口。
而Android 8.0對系統和API行為做了修改,包括使用SYSTEM_ALERT_WINDOW許可權的應用無法再使用一下窗口類型來在其他應用和窗口上方顯示提醒窗口:
- TYPE_PHONE
- TYPE_PRIORITY_PHONE
- TYPE_SYSTEM_ALERT
- TYPE_SYSTEM_OVERLAY
- TYPE_SYSTEM_ERROR
如果需要實現在其他應用和窗口上方顯示提醒窗口,那麼必須該為TYPE_APPLICATION_OVERLAY的新類型;
如果在Android 8.0以上版本仍然使用TYPE_PHONE類型的懸浮窗口,則會出現如下異常信息:
android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window android.view.ViewRootImpl$W@f8ec928 -- permission denied for window type 2002;
具體實現:
1、Activity:
public void startFloatingService(View view) {
...
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, "當前無許可權,請授權", Toast.LENGTH_SHORT);
startActivityForResult(new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName())), 0);
} else {
startService(new Intent(MainActivity.this, FloatingService.class));
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == 0) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, "授權失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(this, "授權成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
startService(new Intent(MainActivity.this, FloatingService.class));
}
}
}
2、service:
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
showFloatingWindow();
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
private void showFloatingWindow() {
if (Settings.canDrawOverlays(this)) {
// 獲取WindowManager服務
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
// 新建懸浮窗控制項
Button button = new Button(getApplicationContext());
button.setText("Floating Window");
button.setBackgroundColor(Color.BLUE);
// 設置LayoutParam
WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
}
layoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
layoutParams.width = 500;
layoutParams.height = 100;
layoutParams.x = 300;
layoutParams.y = 300;
// 將懸浮窗控制項添加到WindowManager
windowManager.addView(button, layoutParams);
}
}
效果展示:
❸ 安卓手機通知欄介紹:安卓手機通知欄設置方法
從左邊第一個圓形圖標開始看起,這白色圓圈裡面帶有「風車」形狀的圖標是手機助手的圖標,因為我使用手機助手截圖了,所以這個程序運行了,並在通知欄顯示了,一般這類圖標會有幾個,騰訊應用助手、360手機助手、91手機助手、魔樂手機助手、豌豆莢手機助手等,根據你使用的不同的手機助手,顯示不同的圖標。
然後再接著介紹左邊第二個圖標,當你的手機使用數據線連接電腦後,會出現這個圖標,有些手機系統可能是美化過的,這個圖標可能會有所不同,但是都是類似於磁碟、USB之類的圖標。
左邊第三個很像瓢蟲的圖標代表調試模式,當你的手機開啟調試模式之後,會顯示這個圖標,調試模式關繫到手機連接電腦的成功與否問題,這個後面還會做詳細介紹。
然後我們再介紹右邊的部分,右邊第一個是時間,這個沒什麼好介紹的,大家都明白的,右邊第二個是電池圖標,可以顯示電池的電量;右邊第三個是信號圖標,手機的信號好壞會在這里顯示;右邊第四個是WIFI的信號圖標,WIFI信號的好壞會再這里顯示;右邊第五個是GPS定位標識,這個有的手機顯示,有的不顯示,問題不大。
想了解更多相關的通知欄信息時,可以將通知欄拉下來,就是用手點住通知欄,然後向下滑動,如下圖:
通知欄拉下來之後,可以看到最近打開過的程序,USB調試模式是否開啟,USB的連接模式等相關信息。
安卓手機的用戶越來越多,相信很多朋友都有必要多了解下手機的使用。有需要的朋友收藏下吧!
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❹ android studio怎樣顯示提示信息
在eclipse中將滑鼠放在類代碼上會自動顯示類的信息
在使用Android Studio時不會自動提示了
Android Studio在默認情況下是不會和Eclipse那樣,滑鼠移動到一個類或者方法或者變數上面,就會彈出懸浮框,顯示相關的文檔的。不過,Android Studio可以通過配置來實現這個功能。
第一步:在選項卡欄目中,選中file,然後在彈出的下拉菜單,選中settings,如圖:
第二步:選中settings之後,會出現一個窗口如下圖:
接著選中Editor選項,然後在裡面有一個show quick doc on mouse move 項,打上勾即可。
此時,Android Studio就會出現和Eclipse那樣的提示功能了。
❺ android中的對話框怎麼寫
Activities提供了一種方便管理的創建、保存、回復的對話框機制,例如onCreateDialog(int),onPrepareDialog(int,Dialog),showDialog(int),dismissDialog(int)等方法,如果使用這些方法的話,Activity將通過getOwnerActivity()方法返回該Activity管理的對話框(dialog).
onCreateDialog(int):當你使用這個回調函數時,Android系統會有效的設置這個Activity為每個對話框的所有者,從而自動管理每個對話框的狀態並掛靠到Activity上。這樣,每個對話框繼承這個Activity的特定屬性。比如,當一個對話框打開時,菜單鍵顯示為這個Activity定義的選項菜單,音量鍵修改Activity使用的音頻流。
showDialog(int):當你想要顯示一個對話框時,調用showDialog(intid)方法並傳遞一個唯一標識這個對話框的整數。當對話框第一次被請求時,Android從你的Activity中調用onCreateDialog(intid),你應該在這里初始化這個對話框Dialog。這個回調方法被傳以和showDialog(intid)相同的ID。當你創建這個對話框後,在Activity的最後返回這個對象。
onPrepareDialog(int,Dialog):在對話框被顯示之前,Android還調用了可選的回調函數onPrepareDialog(intid,Dialog).如果你想在每一次對話框被打開時改變它的任何屬性,你可以定義這個方法。這個方法在每次打開對話框時被調用,而onCreateDialog(int)僅在對話框第一次打開時被調用。如果你不定義onPrepareDialog(),那麼這個對話框將保持和上次打開時一樣。這個方法也被傳遞以對話框的ID,和在onCreateDialog()中創建的對話框對象。
dismissDialog(int):當你准備關閉對話框時,你可以通過對這個對話框調用dismiss()來消除它。如果需要,你還可以從這個Activity中調用dismissDialog(intid)方法,這實際上將為你對這個對話框調用dismiss()方法。如果你想使用onCreateDialog(intid)方法來管理你對話框的狀態(就如同在前面的章節討論的那樣),然後每次你的對話框消除的時候,這個對話框對象的狀態將由該Activity保留。如果你決定不再需要這個對象或者清除該狀態是重要的,那麼你應該調用removeDialog(intid)。這將刪除任何內部對象引用而且如果這個對話框正在顯示,它將被消除。
下面是幾種對話框的效果
圖一:
圖1效果:該效果是當按返回按鈕時彈出一個提示,來確保無誤操作,採用常見的對話框樣式。
代碼:
創建對話框方法dialog()
protected void dialog() {
AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
builder.setMessage("確認退出嗎?"); builder.setTitle("提示"); builder.setPositiveButton("確認", new OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss(); Main.this.finish();
}
}); builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
}); builder.create().show();
}
在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中調用此方法
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
dialog();
}
return false;
}
圖2效果:改變了對話框的圖表,添加了三個按鈕
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好調查").setMessage(
"你喜歡李連傑的電影嗎?").setPositiveButton("很喜歡",
new OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(Main.this, "我很喜歡他的電影。",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}).setNegativeButton("不喜歡", new OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(Main.this, "我不喜歡他的電影。", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
}).setNeutralButton("一般", new OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(Main.this, "談不上喜歡不喜歡。", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
}).create(); dialog.show();
圖3效果:信息內容是一個簡單的View類型
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("請輸入").setIcon(
android.R.drawable.ic_dialog_info).setView(
new EditText(this)).setPositiveButton("確定", null)
.setNegativeButton("取消", null).show();
圖4效果:信息內容是一組單選框
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("復選框").setMultiChoiceItems(
new String[] { "Item1", "Item2" }, null, null)
.setPositiveButton("確定", null)
.setNegativeButton("取消", null).show();
圖5效果:信息內容是一組多選框
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("單選框").setIcon(
android.R.drawable.ic_dialog_info).setSingleChoiceItems(
new String[] { "Item1", "Item2" }, 0,
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
}).setNegativeButton("取消", null).show();
圖6效果:信息內容是一組簡單列表項
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("列表框").setItems(
new String[] { "Item1", "Item2" }, null).setNegativeButton(
"確定", null).show();
圖7效果:信息內容是一個自定義的布局
1.布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"
android:background="#ffffffff" android:orientation="horizontal"
android:id="@+id/dialog">
<TextView android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/tvname" android:text="姓名:" />
<EditText android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/etname" android:minWidth="100dip"/></LinearLayout>
2.調用代碼
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog,
(ViewGroup) findViewById(R.id.dialog)); new AlertDialog.Builder(this).setTitle("自定義布局").setView(layout)
.setPositiveButton("確定", null)
.setNegativeButton("取消", null).show();
❻ android開發怎麼弄成,點擊圖標後彈出一個消息框。主界面不顯示
這里報錯是代碼寫法有誤,建議一行一行代碼的寫。
具體實現代碼:
1.創建對象框
AlertDialog.Builder builder = new Builder(context);
builder.setTitle("請輸入"); 設置對話框標題
builder.setIcon(android.R.drawable.btn_star); 設置對話框標題前的圖標
2.創建EditText輸入框
final EditText edit = new EditText(context);
3.將輸入框賦值給Dialog,並增加確定取消按鍵
builder.setView(edit);
builder.setPositiveButton("確認", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(context, "你輸入的是: " + edit.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(context, "你點了取消", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
4.設置常用api,並show彈出
builder.setCancelable(true); 設置按鈕是否可以按返回鍵取消,false則不可以取消
AlertDialog dialog = builder.create(); 創建對話框
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true); 設置彈出框失去焦點是否隱藏,即點擊屏蔽其它地方是否隱藏
dialog.show();
長按菜單鍵會不會出來?枝差估計是連攜的問題。或者嘗試下載新的輸入法,要麼就把自帶輸入法進行data刪除,也就是初始化一下
我不知道你指的不全屏是什麼意思。。但是直接用Intent切換到一個新Activity時,頁面就是從右至左滑入的······那它就是這樣寫的:
Activity1.java:
......
在按鈕的OnClickListener中,重寫OnClick()方法
...
Intent i=new Intent(Activity1.this,Activity2.class);
Activity1.this.satartActivity(i);
...
......
可以在js代碼網站進行相應的下載,然後直接放到你的網頁中就可以!一般的這種我都是在相關的網站上進行相應的下載
在formload里加上
if (MessageBox.Show("", "", MessageBoxButtons.OKCancel) != DialogResult.OK) Application.Exit();
是指在鎖屏時出現的嗎,那個是QQ上的鎖屏顯示消息功能,你在設置中找到消息通知,然後把這個關閉就好了
這需要在按鈕屬性-時間軸上設置,可以加上觸發事件如:文字、圖片、動畫、聲音、鏈接。。我可以幫你
應該不是QQ的問題,你用的是什麼瀏覽器,我用的是360,很好用的,下載好之後,你進去設置一下,把360瀏覽器設置為默認瀏覽器,應該就好了。希望我的回答能讓你滿意。
你這彈出的是模式對話框吧,如果是非模式的就能操作主界面了。
使用PopUpManager的addPopUp () 方法
public static function addPopUp(window:IFlexDisplayObject, parent:DisplayObject, modal:Boolean = false, childList:String = null):void
modal指定為true是模式的,false是非模式的。
例子:
var = new TitleWindow();
.title = "My Title";
mx.managers.PopUpManager.addPopUp(, pnl, false);
沒有帝國時代4
❼ Android手機應用開發一般採用什麼框架
android應用開發框架是ApplicationFramework.其系統架構由5部分組成,分別是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。
Android架構
1、LinuxKernelAndroid
基於Linux2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆唯者拆棧、驅動模型。Linux
Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。
如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生
了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(ServiceAessPoint),專業點可以說是高內聚、低耦合。
如果你只是做應用開發,就不需要深入了解LinuxKernel層。
2、AndroidRuntimeAndroid
包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己
的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執指棗行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik
設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。
大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要更多指令,而基於寄存器的機
器指令更大。dx是一套工具,可以將Java.class轉換成.dex
格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。
Dalvik虛擬機依賴於Linux內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。
3、LibrariesAndroid
包含一個C/C庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application
framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫:系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備
媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、
H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層
LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android瀏覽器和內嵌的web視圖SGL--基本的2D圖形引擎
3D庫--基於OpenGLES1.0APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵FreeType
--點陣圖和矢量字體渲染SQLite--所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎
4、ApplicationFramework
通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。所有的應用嫌困程序其實是一組服務和系統,包括:視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器內容提供者(ContentProviders)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據資源管理器(ResourceManager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件通知管理器(Manager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告活動管理器(ActivityManager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能
5、Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發!從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(Softwaretack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。