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androidndkapi

發布時間:2023-08-07 05:21:45

❶ 如何為android NDK的gradle構建文件中指定NDK

apply plugin: 'com.android.model.application'
model{
android {
compileSdkVersion = 22
buildToolsVersion = "23.0.1"
defaultConfig.with {
applicationId = "com.kltz88.car.jnidemo"
minSdkVersion.apiLevel = 14
targetSdkVersion.apiLevel = 22
versionCode = 1
versionName = "1.0"
}
tasks.withType(javaCompile) {
//指定編譯JDK版本
sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_7
targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_7
}
}
android.ndk {
moleName = "test"
ldLibs +="log"
abiFilters +="armeabi"
abiFilters +="armeabi-v7a"
abiFilters +="x86"
}
android.buildTypes {
release {
minifyEnabled = false
proguardFiles += file( 'proguard-rules.pro')
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1'
}

❷ 如何從零開始創建Android NDK應用

本文主內容:
1、 Android NDK 安裝
2、 安裝Cygwin與使用NDK編譯
3、 在Eclipse中集成C/C++開發環境CDT
4、 安裝Sequoyah插件
5、 JNI編譯環境配置

本文建立在已經完成Android開發環境搭建的基礎上。其基礎環境至少需要包含以下內容:
1、 JDK
2、 Eclipse
3、 Android SDK and ADT
可以參考我之前的「Android開發環境搭建」。
一、Android NDK 安裝與配置
下載Android NDK。下載地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下載後解壓縮到你的工作目錄,例如:D:\Java\android-ndk-r8,結果如下圖:

注意:samples下麵包含幾個實例開發演示項目,第一次接觸NDK開發,建議先從示例開始。
docs內是技術文檔,英語能力強的可以研究研究。
二、安裝Cygwin與使用NDK編譯
由於NDK開發大都涉及到C/C++在GCC環境下編譯、運行,所以在Windows環境下,需要用Cygwin模擬linux編譯環境。
下載:
Cygwin的下載地址:http://www.cygwin.com/

點擊右上角的「setup.exe」即可下載。
安裝:
第一步:運行setup.exe程序,直接點擊Next進入下一步。
第二步:選擇安裝方式。第一次可以採用Direct Connection在線下載安裝,如有現成的離線包,可以選擇離線安裝(Install from Local Directory)。
第三步:選擇安裝目錄。比如D:\Java\Cygwin,注意此目錄是指Cygwin最終的安裝目錄,不是下載文件螞皮數暫存目錄。
第四步:設置本地包暫存路徑。暫存目錄默認是放到setup.exe的同級目錄下,建議放到指定的文件夾,如D:\Cygwin_install_file。安裝完成後把這個文件夾打包備份,以後再配置時不用重新下載。
第五步:設置網路連接方式。這個目前河蟹沒爬過來,選第一個即可。
第六步:選悶首擇下載站點地址。據說國內163站點的速度不錯,我也是用的這個。
第七步:等待載入安裝項載入,選擇安裝項。點擊Devel-Default,使之變成Devel-Install,展開後可以看到其下的子項被選中了(網上多數教程都說選中某12個包,找起來太坑爹了,直接全下載了吧,全選多了150M左右)。此界面其他設置都不用動。

第八步:等待下載完成。下載完成時間決定於你選擇的安裝包數量及網路連接速度,安裝我安裝的版本,約983M,下載完成後會自動握亂安裝到上文設置的安裝目錄,安裝也要時間的,總時間較長,去吃個飯沒啥問題。
提醒:第四步的備份建議,盡量去做。如果有備份,第二步中選擇離線安裝。
驗證:
運行安裝目錄下的「Cygwin.bat」,第一次運行時,它會自動創建用戶信息,用戶信息存放在「.\Cygwin\home」中。
在運行「Cygwin.bat」打開的命令行窗口輸入:「cygcheck -c cygwin」命令,會列印出當前Cygwin的版本和運行狀態,如果status是ok的話,則cygwin運行正常。
分別輸入:「make –v」和,「gcc –v」命令如果檢測成功,會有make和gcc相關版本信息列印出來。

設置NDK路徑:
在windows的系統環境變數中添加NDK的路徑。使用「/cygdrive/d/Java/android-ndk-r8」這種Linux風格路徑,如果使用Windows下的「D:\Java\android-ndk-r8」,Cygwin在編譯時會發出警告。

運行Cygwin命令行,可以直接使用此環境變數,當然也可以手動的cd到該目錄:

使用NDK編譯程序:
現在我們用安裝好的NDK來編譯一個NDK提供的sample程序hello-jni(我的目錄位於:D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni)。
第一步:運行Cygwin,配置環境變數後可輸入「cd $ndk/samples/hello-jni/」,未配置則輸入命令「cd /cygdrive/d/java/android-ndk-r8/samples/hello-jni」,進入到「hello-jni」工程目錄。

第二步:編譯。輸入命令「$ndk/ndk-build」命令即可編譯。ndk-build是調用ndk的編譯程序。
關於下面的錯誤,我沒遇到,但是前人有總結,記錄如下:
錯誤:Android NDK: Host 'awk' tool is outdated。
解決方法:打開目錄「D:\Java\android-ndk-r8\prebuilt\windows\bin\」,刪除awk.exe(為保險起見請先備份)。

第三步:到」…/hello-jni/libs/armeabi「目錄下看有沒有生成的.so文件,如果有,你的ndk就運行正常啦!

導入NDK的hello-jni示例到Eclipse中:
第一步:在Eclipse中新建一個Android工程HelloJni。在Create Android Project時勾選「Create project from existing source」,Location中填「D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni」 (注意:在選擇API level時需要選擇1.5或更高的版本)。
第二步:直接以Android Aplication運行。這里要注意,你之前在使用NDK編譯程序時要把這個hello-jni編譯過並產生了.so文件,此處才能運行起來。

三、在Eclipse中集成C/C++開發環境CDT
CDT的安裝可以使我們在一個工程中,同時開發基於C/C++的Native代碼和基於Java語言的殼,之後的配置還可以使得一次編譯兩部分代碼。
下載:
下載地址:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php
說明:
Eclipse C/C++ IDE Indigo SR2:是帶CDT的Eclipse開發環境。
p2 software repository:在線安裝的地址。(似乎被河蟹爬了)
cdt-master-8.0.2.zip:這個是CDT的離線安裝包。(推薦使用這個,保留離線包,復用)

離線安裝:
Eclipse -> Help -> Install New Software,點擊add。Name:隨意,建議使用好記的「CDT_版本」。Location:點擊Archive,定位到下載的「cdt-master-8.0.2.zip」文件。
錯誤:
如果Location的下面出現「Duplicate location」錯誤,請到Window -> preferences -> Install/Update -> Avaliable Software Site中找到該條,remove之。
驗證:
安裝完成後,在Eclispe中新建一個項目,如果出現了C/C++項目,則表明CDT插件安裝成功了。

四、安裝Sequoyah插件
Sequoyah插件用於設置Android工程對Native開發的支持。
官方網址:http://www.eclipse.org/sequoyah/downloads/
在線安裝:
官網提供了用於在線安裝的Update Site地址以及安裝包的下載地址。貌似安裝包才1M多,在線安裝也沒被河蟹爬過,直接在線安裝了。勾選全部列出的可安裝項並完成安裝。
Location:http://download.eclipse.org/sequoyah/updates/2.0/

注意:
在安裝界面不要勾選「Group items by category」復選框,默認是勾選的,出現了列表為空(There are no categorized items)的情況。

配置:
安裝完Sequoyah插件後,為Android配置NDK路徑。
在「window –> preferences ->Android -> 本機開發」中添加NDK的路徑。

驗證:
右鍵之前建立的「HelloJni」項目,在「Android Tools」選項中包含「Add Native Support…」選項即成功。
五、JNI編譯環境配置
仍舊以之前建立的「HelloJni」為例,到目前為止,如果我們修改「/HelloJni/jni/hello-jni.c」文件,動態鏈接庫libhello-jni.so文件卻不會被重新編譯生成。這是因為我們沒有給JNI項目添加它需要的編譯配置和依賴庫。現在我們來配置它。
第一步:轉換工程。點擊「文件 -> 新建 -> 其他」(快捷鍵:Ctrl+N)。選擇「C/C++」下的「Convert to a C/C++ Project(Adds C/C++ Nature)」。進入「下一步」。

第二步:選中你剛才建的「HelloJni」工程,下面左邊選「Makefile project」右邊選「Cygwin GCC」。確定後提示的「透視圖」不清楚是什麼,點擊「是」即可。

第三步:在「HelloJni」工程上右鍵,選擇「屬性」。配置「C/C++ Build」和「C/C++ General -> Paths and Symbols」。
C/C++ Build:點擊「C/C++ Build」,在右邊的「Builder Settings」中去掉默認勾選的「Use default build command」復選框。設置Build command為「bash D:\Java\android-ndk-r8\ndk-build」。

C/C++ General -> Paths and Symbols:在Includes下add新的GNU C依賴路徑。此「HelloJni」工程需要「D:\Java\android-ndk-r8\platforms\android-8\arch-arm\usr\include」即可,以後根據不同項目選擇不同的依賴庫。

驗證:
將「/HelloJni/jni/hello-jni.c」中的字元串「Hello from JNI !」如改為「Hello JNI from Baron!」,運行後在模擬器上輸出的字元串改變即說明配置成功。

❸ Android 開發,使用ndk調用v4l2來讀取Android攝像頭的數據靠譜嗎

一、用NDK進行C代碼的調取(已熟悉此調取技術)
二、攝像頭的獲取,這個不能用SDK來調,因為用SDK來調頭部跟蹤程序很難獲得我們的
數據,也不大能考慮AIDL跨進程通信的方案,因為這樣數據交互可能太慢。

問題:

頭部跟蹤移植到Android系統中,跟蹤程序需通過核心程序(C實現)調取Camera而不是通過Android SDK進行調取Camera。

前提:

Android的四個層次如下,

一個完成的Android應用,一般都是有Java框架的,雖然NDK(Native Development Kit,一系列工具的集合)提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發 C (或 C++ )的動態庫,並能自動將 so 和 java 應用一起打包成 apk 。但是NDK 並沒有提供各種系統事件處理支持,也沒有提供應用程序生命周期維護。此外,在本次發布的 NDK 中,應用程序 UI 方面的 API 也沒有提供。至少目前來說,使用純 C 、 C++ 開發一個完整應用的條件還不完備。所以,就目前來說,必須依賴上層Java框架的支持。

解決方案:

初步考慮有三種方式可以實現:

一、由於Android是運行在Linux上的,所以可以考慮讓C程序調V4L2
介面來獲取攝像頭數據。Video4linux2(簡稱V4L2),是linux中關於視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,可以像訪問普通文件一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。,不過可移植性差,因為不同廠家的設備驅動介面可能不完全一樣,另外也要求開發者熟悉Linux內核編譯。

二、SDK獲取攝像頭數據,再用JNI調C來處理圖像,也就是使用JNI來調取跟蹤程序並進行數據交互。

三、通過查看Android系統的底層代碼,發現Android系統調攝像頭也是通過JNI編程來實現的,所以考慮到是否能在JNI調用的Android底層Camera的底層流程中增加一步添加自己的業務邏輯。具體表現在調取Camera之前先啟動頭像識別程序,讓頭像識別程序去調Camera設備並獲得進行數據交互,比如可以考慮在人像識別中調取android_hardware_Camera.cpp。Camera進程機制如下圖:

在Android中,Camera的代碼主要在以下的目錄中:
Camera的JAVA程序的路徑:packages/apps/Camera/src/com/android/camera/
在其中Camera.java是主要實現的文件
Camera的JAVA本地調用部分(JNI):
frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp

這部分內容編譯成為目標是libandroid_runtime.so


Camera底層庫在以下的目錄中:
frameworks/base/libs/ui/
這部分的內容被編譯成庫libui.so。

Camera服務部分:
frameworks/base/camera/libcameraservice/
這部分內容被編譯成庫libcameraservice.so。

為了實現一個具體功能的Camera,在最底層還需要一個硬體相關的Camer庫(例如通過調用video for linux驅動程序和Jpeg編碼程序實現)。這個庫將被Camera的服務庫libcameraservice.so調用。

在 Camera系統的各個庫中,libui.so位於核心的位置,它對上層的提供的介面主要是Camera類,類 libandroid_runtime.so通過調用Camera類提供對JAVA的介面,並且實現了android.hardware.camera 類。 libcameraservice.so是Camera的伺服器程序,它通過繼承libui.so的類實現伺服器的功能,並且與libui.so中的另外一部分內容則通過進程間通訊(即Binder機制)的方式進行通訊。
libandroid_runtime.so和libui.so兩個庫是公用的,其中除了Camera還有其他方面的功能。

特別說明:Camera在模擬器上無法運行,以上所述方案暫時不能做測試,而且底層調取Camera屬於系統開發和嵌入開發的范疇,需要的知識面比較廣,我也只是在初步研究中,以上所述,如有錯誤,還請批評指正及包涵。

❹ Android:Ubuntu編譯OpenSSL步驟

NDK版本:android-ndk-r14b

OpenSSL版本:1.1.1k/3.0.0

Ubuntu版本:15.5

1、配置ndk環境變數
OpenSSL版本:1.1.1k:export ANDROID_NDK_HOME=/home/linrendi/Desktop/Compile/android-ndk-r14b/
OpenSSL版本:3.0.0: export ANDROID_NDK=/home/linrendi/Desktop/Compile/android-ndk-r14b/
如果是
編譯32位:
OpenSSL版本:1.1.1k:1、export PATH= PATH
OpenSSL版本:3.0.0:1、export PATH= PATH
2、./Configure android-arm -D__ANDROID_API__=21 --prefix=/home/linrendi/Desktop/openssl-1.1.1k/armv7a
3、make -j7 && make install
編譯64位:
OpenSSL版本:1.1.1k:1、export PATH= PATH
OpenSSL版本:3.0.0:1、export PATH= PATH
2、./Configure android-arm64 -D__ANDROID_API__=21 --prefix=/home/linrendi/Desktop/openssl-1.1.1k/arm64
3、make -j7 && make install

注意:當編譯完32位後,又想編譯64位,必須重新解壓,避免一些配置沒有更新導致編譯失敗

❺ android ndk到底是什麼

NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk(AndroidPackage的縮寫,Android安裝包)。這些工具對開發者的幫助是巨大的。它集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。它可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明,Google明確聲明該API是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的API。從該版本的NDK中看出,這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、Log庫(liblog)。

❻ NDK版本與Android固件要求對應表

NDK版本與Android固件要求對應表
對於Android NDK版本來說,編譯出來的so文件對應運行的Android固件最小版本是有一定要求的,高版本的NDK編譯出的.so文件由於包含了一些新的特性,新特性可能在低版本的Android固件上無法運行,目前最新的對著表Android開發網總結如下

API Level 1 --- Android 1.0 不支持NDK
API Level 2 --- Android 1.1 不支持NDK
API Level 3 --- Android 1.5 NDK 1
API Level 4 --- Android 1.6 NDK 2
API Level 5 --- Android 2.0
API Level 6 --- Android 2.0.1
API Level 7 --- Android 2.1 NDK 3
API Level 8 --- Android 2.2 NDK 4
API Level 9 --- Android 2.3 NDK 5
API Level 10 --- Android 2.3.3
API Level 11 --- Android 3.0
API Level 12 --- Android 3.1 NDK 6
API Level 13 --- Android 3.2
API Level 14 --- Android 4.0.1 NDK 7
API Level 15 --- Android 4.0.3

從上面來看,在Android關鍵版本更新上,NDK加入了很多新的特性,從簡單的C/C++知道到兼容STL,再到硬體擴展等,使得Android更開放,更強大。

❼ ndk-Android NDk 怎麼編譯時動態鏈接第三方so庫,有頭文件

問題描述:Android如何調用第三方SO庫;
已知條件:SO庫為Android版本連接庫(*.so文件),並提供了詳細的介面說明;
已了解解決方案:
1.將SO文件直接放到libs/armeabi下,然後代碼中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下來就可以直接調用xxx_xxx_xxx()方法;
2.第二種方案,創建自己的SO文件,在自己的SO文件里調用第三方SO,再在程序中調用自己的SO,這種比較復雜,需要建java類文件,生成.h文件,編寫C源文件include之前生成的.h文件並實現相應方法,最後用android NDK開發包中的ndk-build腳本生成對應的.so共享庫;
求解:
1.上面兩種方案是否可行?不可行的話存在什麼問題?
2.兩種方案有什麼區別?為什麼網上大部都是用的第二種方案?
3.只有一個*.so文件,並提供了詳細的介面說明,是否可在ANDROID中使用它?

首先要看這個SO是不是JNI規范的SO,比如有沒有返回JNI不直接支持的類型。也就是說這個SO是不是可以直接當作JNI來調用。如果答案是否定的,你只能選第二個方案。

如果答案是肯定的,還要看你是不是希望這個SO的庫直接暴露給JAVA層,如果答案是否定的,你只能選第二個方案,比如你本身也是一個庫的提供者。

一般如果你只有SO,就說明這個是別人提供給你的,你可以要求對方給你提供配套的JAVA調用文件。

1、這個要看這個SO是不是符合JNI調用的規范。還要看你自己的意願。
2、因為第二種方法最靈活,各種情況都可以實現。
3、可以

看能不能直接從JAVA調用的最簡單的方法就是看SO里的函數名是不是Java_XXX_XXX_XXX格式的
是就可以,你可以自己寫一個配套的JAVA文件,注意一下SO函數名和JAVA函數名的轉換規則,或者向SO提供方索要;
不是的話就選第二種方案吧。

1、檢查所需文件是否齊全
使用第三方動態庫,應該至少有2個文件,一個是動態庫(.so),另一個是包含
動態庫API聲明的頭文件(.h)
2、封裝原動態庫
原動態庫文件不包含jni介面需要的信息,所以我們需要對其進行封裝,所以我
們的需求是:將libadd.so 裡面的API封裝成帶jni介面的動態
3、編寫庫的封裝函數libaddjni.c
根據前面生成的com_android_libjni_LibJavaHeader.h 文件,編寫libaddjni.c,用
來生成libaddjni.so

Android中集成第三方軟體包(.jar, .so)

Android中可能會用到第三方的軟體包,這包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通過Eclipse開發環境集成,也可通過編譯源碼集成,看你的工作環境。

假定自己開發的程序為MyMaps,需要用到BaiMaps的庫,包括mapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。

一、Eclipse中集成第三方jar包及.so動態庫

MyMaps工程下創建目錄libs以及libs/armeabi,把mapapi.jar放在的libs/目錄下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。

Eclipse中把第三方jar包mapapi.jar打包到MyMaps的步驟:

1. 右擊工程,選擇Properties;
2. Java Build Path,選擇Libraries;
3. Libraries頁面點擊右面按鈕「Add Library…」;
4. 選擇「User Library」,點擊「Next」;
5. 點擊「User Libraries」按鈕;
6. 在彈出界面中,點擊「New…」;
7. 輸入「User library name」,點擊「OK」確認;
8. 返回之後,選擇剛剛創建的User library,右面點擊「AddJARs」;
9. 選擇MyMaps/libs/下的mapapi.jar;
10. 確認,返回。

這樣,編譯之後,該jar包就會被打進MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。
程序運行過程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,載入動態庫時系統會從程序的該lib/目錄下查找.so庫。

二、源碼中集成第三方集成jar包及.so動態庫

Android源碼中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下創建目錄libs以及libs/armeabi,並把mapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。

2.1 修改Android.mk文件

Android.mk文件如下:

[plain] view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libmapapi

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps

include $(BUILD_PACKAGE)

##################################################
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libmapapi:libs/mapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

1 集成jar包
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar庫的別名,可以任意取值;
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar庫的規則,格式:別名:jar文件路徑。注意:別名一定要與LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的別名一致,且不含.jar;jar文件路徑一定要是真實的存放第三方jar包的路徑。
編譯用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2 集成.so動態庫
LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的規則,格式:別名:so文件路徑。注意:別名一般不可改變,特別是第三方jar包使用.so庫的情況,且不含.so;so文件路徑一定要是真實的存放第三方so文件的路徑。
編譯拷貝用BUILD_MULTI_PREBUILT。

2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES

在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中

[plain] view plain
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
… \
libBMapApiEngine_v1_3_1

user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推薦修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。

2.3 編譯結果

MyMaps.apk編譯生成在out/target/proct/<YourProct>/system/app/下;
libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/proct/<YourProct>/system/lib/下,這也是系統載入動態庫時搜索的路徑。

❽ 如何學好android ndk開發

Android平台從誕生起,就已經支持C、C++開發。眾所周知,Android的SDK基於Java實現,這意味著基於Android SDK進行開發的第三方應用都必須使用Java語言。但這並不等同於「第三方應用只能使用Java」。在Android SDK首次發布時,Google就宣稱其虛擬機Dalvik支持JNI編程方式,旦沒也就是第三方應用完全可以通過JNI調用自己的C動態庫,即在Android平台上,「Java+C」的編程方式是一直都可以實現的。
不過,Google也表示,使用原生SDK編程相比Dalvik虛擬機也有一些劣勢,Android SDK文檔里,找不到任何JNI方面的幫助。即使第三方應用開發者使用JNI完成了自己的C動態鏈接庫(so)開發,但是so如何和應用程序一起打包成apk並發布?這裡面也存在技術障礙。比如程序更加復雜,兼容性難以保障,無法訪問Framework API,Debug難度更大等。開發者需要自行斟酌使用。
於是NDK就應運而生了。NDK全稱是Native Development Kit。
NDK的發布,使「Java+C」的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式。NDK將是Android平台支持C開發的開端。

二、為什麼使用NDK
1.代碼的保護。由於apk的java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反匯難度較大。
2.可以方便地使用現存的開源庫。大部分現存的開源庫都是用C/C++代碼編寫的。
3.提高程序的執行效率。將要求高性能的應用邏輯使用C開發,從而提高應用程序的執行效率。
4.便於移植。用C/C++寫得庫可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

三、NDK簡介
1.NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。
NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
2.NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明
Google明確聲明該API是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的API。從該版本的NDK中看出,這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、Log庫(liblog)。

四、NDK開發環境的搭建
1.下載安裝Android NDK

2.下載安裝cygwin
由於NDK編譯代碼時必須要用到make和gcc,襲擾所以你必須先搭建一個linux環境, cygwin是一個在windows平台上運行的unix模擬環境,它對於學習unix/linux操作環境,或者從unix到windows的應用程序移植,非常有用。通過它,你就可以在不安裝linux的情況下使用NDK來編譯C、C++代碼了。下載地址:http://www.cygwin.com
1)然後雙擊運行吧,運行後你將看到安裝向導界面。
2)點擊下一步,此時讓你選擇安裝方式:
Install from Internet:直接從Internet上下載並立即安裝(安裝完成後,下載好的安裝文件並不會被刪除,而是仍然被保留,以便下次再安裝)。
Download Without Installing:只是將安裝文件下載到本地,但暫時不安裝。
Install from Local Directory:不下載安裝文件,直接從本地某個含有安裝文件的目錄進行安裝。
3)選擇第一項,然後點擊下一步。
4)選擇要安裝的目錄,注意,最好不要放到有中文和空格的目錄里,似乎會造成安裝出問題,其它選拍遲旦項不用變,之後點下一步:
5)上一步是選擇安裝cygwin的目錄,這個是選擇你下載的安裝包所在的目錄,默認是你運行setup.exe的目錄,直接點下一步就可以:
6)此時你共有三種連接方式選擇:
Direct Connection:直接連接。
Use IE5 Settings:使用IE的連接參數設置進行連接。
Use HTTP/FTP Proxy:使用HTTP或FTP代理伺服器進行連接(需要輸入伺服器地址、埠號)。
用戶可根據自己的網路連接的實情情況進行選擇,一般正常情況下,均選擇第一種,也就是直接連接方式。然後再點擊「下一步」。
7)這是選擇要下載的站點,選擇後點下一步。
8)此時會下載載入安裝包列表
9)Search是可以輸入你要下載的包的名稱,能夠快速篩選出你要下載的包。那四個單選按鈕是選擇下邊樹的樣式,默認就行,不用動。View默認是Category,建議改成full顯示全部包再查,省的一些包被隱藏掉。左下角那個復選框是是否隱藏過期包,默認打鉤,不用管它就行,下邊開始下載我們要安裝的包吧,為了避免全部下載,這里列出了後面開發NDK用得著的包:autoconf2.1、automake1.10、binutils、gcc-core、gcc- g++、gcc4-core、gcc4-g++、gdb、pcre、pcre-devel、gawk、make共12個包
10)然後開始選擇安裝這些包吧,點skip,把它變成數字版本格式,要確保Bin項變成叉號,而Src項是源碼,這個就沒必要選了。
11)下面測試一下cygwin是不是已經安裝好了。
運行cygwin,在彈出的命令行窗口輸入:cygcheck -c cygwin命令,會列印出當前cygwin的版本和運行狀 態,如果status是ok的話,則cygwin運行正常。
然後依次輸入gcc –version,g++ --version,make –version,gdb –version進行測試,如果都列印出版本信息和一些描述信息,則cygwin安裝成功!
3.配置 NDK 環境變數
a.首先找到 cygwin 的安裝目錄,找到一個 home\< 你的用戶名 >\.bash_profile 文件,我的是:E:\cygwin\home\Administrator\.bash_profile , ( 注意:我安裝的時候我的 home 文件夾下面什麼都沒有,解決 的辦法:首先打開環境變數,把裡面的用戶變數中的 HOME 變數刪掉,在 E:\cygwin\home 文件夾下建立名為Administrator 的文件夾(是用戶名),然後把 E:\cygwin\etc\skel\.bash_profile 拷貝到該文件夾下 ) 。
b.打開 bash_profile 文件,添加 NDK=/cygdrive/< 你的盤符 >/<android ndk 目錄 > 例如:
NDK=/cygdrive/e/android-ndk-r5
export NDK
NDK 這個名字是隨便取的,為了方面以後使用方便,選個簡短的名字,然後保存
c.打開 cygwin ,輸入 cd $NDK ,如果輸出上面配置的 /cygdrive/e/android-ndk-r5 信息,則表明環境變數設置成功了。

4.用 NDK 來編譯程序
a.現在我們用安裝好的 NDK 來編譯一個簡單的程序吧,我們選擇 ndk 自帶的例子 hello-jni ,我的位於E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根據你具體的安裝位置而定 ) ,
b.運行 cygwin ,輸入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,進入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目錄。
c.輸入 $NDK/ndk-build ,執行成功後,它會自動生成一個 libs 目錄,把編譯生成的 .so 文件放在裡面。 ($NDK是調用我們之前配置好的環境變數, ndk-build 是調用 ndk 的編譯程序 )
d.此時去 hello-jni 的 libs 目錄下看有沒有生成的 .so 文件,如果有,你的 ndk 就運行正常啦!

5.在 eclipse 中集成 c/c++ 開發環境
a.裝 Eclipse 的 C/C++ 環境插件: CDT ,這里選擇在線安裝。首先登錄 http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php ,找到對應你 Eclipse 版本的 CDT 插件 的在線安裝地址。
b.然後點 Help 菜單,找到 Install New Software 菜單
c.點擊 Add 按鈕,把取的地址填進去,出來插件列表後,選 Select All ,然後選擇下一步即可完成安裝。
d.安裝完成後,在 eclispe 中右擊新建一個項目,如果出現了 c/c++ 項目,則表明你的 CDT 插件安裝成功啦!

6.配置 C/C++ 的編譯器
a.打開 eclipse ,導入ndk 自帶的hello-jni 例子,右鍵單擊項目名稱,點擊 Properties ,彈出配置界面,之後再點擊 Builders ,彈出項目的編譯工具列表,之後點擊 New,新添加一個編譯器,點擊後出現添加界面,選擇 Program ,點擊 OK。
b.出現了添加界面,首先給編譯配置起個名字,如: C_Builder,設置 Location 為 < 你 cygwin 安裝路徑 >\bin\bash.exe 程序,例:E:\cygwin\bin\bash.exe ,設置Working Directory為<你 cygwin 安裝路徑 >\bin 目錄,例如: E:\cygwin\bin,設置 Arguments 為 --login -c "cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni && $NDK /ndk-build"
上面的配置中 /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni 是你當前要編譯的程序的目錄, $NDK 是之前配置 的 ndk 的環境變數,這兩個根據你具體的安裝目錄進行配置,其他的不用變, Arguments 這串參數實際是 給 bash.exe 命令行程序傳參數,進入要編譯的程序目錄,然後運行 ndk-build 編譯程序
c.接著切換到 Refresh 選項卡,給 Refresh resources upon completion 打上鉤
d.然後切換到 Build Options 選項卡,勾選上最後三項
e.之後點擊 Specify Resources 按鈕,選擇資源目錄,勾選你的項目目錄即可
f.最後點擊 Finish,點擊 OK 一路把剛才的配置都保存下來,注意:如果你配置的編譯器在其它編譯器下邊,記得一定要點 Up 按鈕,把它排到第一位,否則 C 代碼的編譯晚於Java代碼的編譯,會造成你的 C 代碼要編譯兩次才能看到最新的修改。
g.編譯配置也配置完成啦,現在來測試一下是否可以自動編譯呢,打開項目 jni 目錄里的 hello-jni.c 文件把提示 Hello from JNI! 改成其他的文字:如: Hello , My name is alex. ,然後再模 擬器中運行你的程序,如果模擬器中顯示了你最新修改的文字,那麼 Congratulations !你已經全部配置成功啦!

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