Ⅰ android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android包含三種動畫:
ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。
ViewAnimation(Tween Animation補間動畫):
動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Property animation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來刷新。
Ⅱ Android中的幾種動畫
幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。
補間動畫:指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果。注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性,比如滑動列表,改變標題欄的透明度。
屬性動畫:在Android3.0的時候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉,放大,縮小。
Ⅲ Android 6.0的功能怎麼樣android6.0十大新特性介紹
雖然目前搭載Android 6.0的手機如Nexus 6P、5X並未搭載原生4K解析度螢幕,但實際上Android 6.0本身已經支援4K顯示,會通過一定優化形式使4K內容更加清晰。這一功能已經作為一項API向開發人員開放,旨在優化Android 6.0的4K顯示效能。相信在之後,也會有越多越多的Android 6.0手機配備原生4K解析度螢幕。
2. 啟動驗證
Android 6.0在開機時會自動執行驗證程式碼,檢測裝置和作業系統是否被篡改,這是一項新增的安全功能。
3. 直接分享
谷歌在Android 6.0中引入了一個新的直接分享功能,能夠快速分享第三褲讓方應用程式中的內容,開發人員可充分利用它實現更便捷的應用體驗。
4. 支援藍芽手寫筆
Android 6.0添加了藍芽手寫筆的支援,可實現較為精準的定位,同時如果手寫筆擁有特殊的按鈕,系統中的API會粗橘監測按鍵並執行功能操作。
5. 更智慧的文字選擇
Android 6.0對文字選擇也進行了優化,在選擇文字時可直接彈出操作框,實現撤銷等功能。如果裝置上安裝了谷歌翻譯,選擇的文字將直接翻譯成譯文。
6. 應用程式連結
Android 6.0添加了更智慧的應用程式連結定向功能,比如你在瀏覽器中開啟某個連結,如果設定中安裝了該網站的應用,不會開啟網頁瀏覽器,而是直接跳轉到應用中。岩純團
7. 支援WIFI熱點2.0
WIFI熱點2,0功能能夠讓Android 6.0裝置無縫漫遊在WIFI網路中,可省去不必要的驗證環節,或是在WIFI和蜂窩網路中智慧切換。
8. 藍芽SAP
Android 6.0中加入了針對車載電話的藍芽SAP功能,可以讓車載電話直接使用手機SIM卡進行通話。當然,手機本身必須通過藍芽與汽車連線。
9. 外接儲存融入系統儲存中
在Android 6.0中,外接SD卡可以在格式化時選擇作為常規移動儲存或是加密成系統內部儲存的一部分,更好地融入到系統中。不過,這枚SD卡此後只能在這部手機上工作。
10. 支援MIDI
Android 6.0現在已經提供了對MIDI音訊的全面支援,可連線USB或藍芽MIDI裝置,創作、回放MIDI音訊。
Android 6.0在系統層面加入鎖屏語音搜尋
Android 6.0則在系統層面加入指紋識別,能提供原生指紋識別API
Android 6.0進一步強化應用許可權管理,應用許可權管理也成為系統級的功能
Android 6.0自帶Doze電量管理功能,在「Doze」模式下,手機會在一段時間未檢測到移動時,讓應用休眠清殺後台程序減少功耗
Android 6.0新特性:
鎖屏下語音搜尋:
使用者可以直接在鎖屏狀態下進行語音搜尋,雖然現在的一些安卓手機支援語音喚醒功能,但這些語音喚醒都是第三方廠商開發的,而此次的Android 6.0在系統層面加入鎖屏下語音搜尋,這無疑會在體驗上有一個明顯的提升。
指紋識別:
說道指紋識別,很多使用者都會覺得現在的中高階安卓手機都支援,但事實上這些安卓手機的指紋識別都是各個廠商自行開發的並沒有系統底層的支援。Android 6.0則在系統層面加入指紋識別,能提供原生指紋識別API,這不但降低了廠商開發指紋識別模組的成本,最重要的是原生指紋識別將會大大提升安卓手機的指紋識別支付安全性。
更完整的應用許可權管理:
在此前的原生安卓系統中有應用通知管理功能,但更為深入的應用許可權管理只能靠第三方應用實現。Android 6.0進一步強化應用許可權管理,應用許可權管理也成為系統級的功能,不過這對於那些許可權管理軟體來說並不是什麼好訊息。
Doze電量管理:
Android 6.0自帶Doze電量管理功能,在「Doze」模式下,手機會在一段時間未檢測到移動時,讓應用休眠清殺後台程序減少功耗,谷歌表示,當螢幕處於關閉狀態,平均續航時間提高30%。
Now on Tap功能:
Now on Tap功能是和Google搜尋緊密結合的功能,它可以讓谷歌從任何應用中進行搜尋。例如,在微信中聊天的時候提到餐館,那麼就可以在不跳轉的情況下進行谷歌搜尋。
App Links:
通過App Links功能,Android平台能夠向網路伺服器提出申請,自主識別連結內容。直接跳轉到App客戶端中,改善使用者體驗,有利於讓使用者在體驗更完善的App客戶端完成更多操作。
此外,在Android 6.0谷歌還加入了Android Pay進一步強化移動支付,同時也是為了對抗Apple Pay。在釋出會上谷歌表示Android 6.0將在下周開始推送,Nexus5/6/7/9以及Nexus Player將能夠在第一時間得到升級。
安卓6.0作業系統相較之前的安卓系統做了很多改進,主要特點有:
1.增加了大量漂亮的過度動畫,視覺上帶來不一樣的流暢體驗。
2.相機功能增加了專業模式,可以自由調節快門速度和曝光度。
3.全新的電源鍵選單,讓您使用起來更便捷。
4.全新的通知面板設定風格,可以通過更換主題來換顏色。
5.支援快速充電切換,可以自由選擇開啟或關閉。
6.應用程式圖示可以從一個資料夾直接拖到另一資料夾中,簡化了之前的繁瑣操作。
7.支援RAW格式照片,避免了由於JPG壓縮造成的畫質損失。
8.另外,安卓6.0在選單、指紋功能以及應用程式管理上都做了很多改進,大大提升了使用者體驗。
一、記憶體管理是亮點
一直以來,安卓4.4的分割槽方案被使用者飽受詬病。於是從安卓5.0開始谷歌採取了合並分割槽的方案,data分割槽和內建SD卡分割槽完美合並,徹底解決了32G儲存卻裝不了多少的煩惱。
而在Android 6.0中,谷歌官方還將對記憶體管理進行進一步的優化。對於非社交類的APP,安卓6.0會啟用「墓碑機制」,後台執行時將不再佔用記憶體。升級到安卓6.0後,512記憶體都可以流暢到爆。
二、更快的系統更新
由於安卓裝置碎片化嚴重,加上硬體差異很大,很多時候,谷歌的確是推出了一波接一波的更新,但想要順利升級卻沒那麼容易。但除了谷歌的干兒子、親兒子和各大廠商的旗艦機之外,其餘安卓裝置只能依賴民間大神了。
但在最新的Android 6.0系統中,谷歌或將徹底解決這一問題。安卓6.0將把系統更新和OEM廠商更新區分開來,核心系統將單獨升級。比方說,廠商提供的是一套定製桌面的主題,外加多個自家服務的應用程式,但核心的安卓系統不受其影響。
三、更好的電池續航
在Android 5.0當中,谷歌加入了的「Project Volta」專案,盡可能的保證Android手機和平板的續航時間,Nexus 5甚至延長了36%以上。Android 6.0將繼續保持對續航的優化,以便提供更高的電池利用率。
四、免root解除安裝內建
不管你喜歡與否,大多數Android手機在出廠的時候都被預裝了軟體,有些軟體既占空間又占後台服務,完全是累贅。但如果你的手機獲取不了root許可權,就根本解除安裝不了。
而Android 6.0將為使用者開放更多許可權,允許在不影響關鍵系統執行環境下解除安裝預裝應用。此舉可以免去使用者獲取root許可權的麻煩,更方便小白使用者。
五、新增夜間模式
從Android 5.0開始,谷歌在原生系統當中引入了很多白色的介面原色,很多使用者認為白色的介面在晚上非常刺眼。而在Android 6.0中,谷歌將增加一個夜間模式,方便夜間玩手機或喜歡看電子書的使用者,還能起到一定的節電效果。
六、完善平板生態
谷歌的Android平板電腦的銷量總體出色,但實際體驗遠不如iPad,很多安卓平板的APP都是簡單粗暴的將手機版的APP放大。
而在Android 6.0中,Materials Design(材料設計)的普及將為平板使用者帶來福音,在平板電腦以及更大的螢幕或顯示屏上,也能獲得不錯的顯示效果。
七、大幅改進通知欄
通知欄將是Android 6.0改進的重點,整個通知欄相比之前更加簡潔,採用的是下拉的兩段式設計。在解鎖介面下也會彈出預覽小視窗,無需解鎖也能進行相應的操作,簡單高效快捷。
八、更注重企業使用者
從Android 6.0開始,谷歌開始注重企業和工作了。Android for Work讓使用者不需要再隨身攜帶兩台裝置,既能保證工作和生活既可以一體化,又能讓將工作環境和個人環境完全區分。
九、整合Android Wear
在Android Wear釋出時,谷歌就暴露了試圖用Android統治世界的野心。使用者在手機上安裝Android Wear程式,需要與手錶配對後,才能下載安裝應用。而最新的6.0系統將整合Android Wear,避免了如此繁雜的操作。一、記憶體管理是亮點
一直以來,安卓4.4的分割槽方案被使用者飽受詬病。於是從安卓5.0開始谷歌採取了合並分割槽的方案,data分割槽和內建SD卡分割槽完美合並,徹底解決了32G儲存卻裝不了多少的煩惱。
而在Android 6.0中,谷歌官方還將對記憶體管理進行進一步的優化。對於非社交類的APP,安卓6.0會啟用「墓碑機制」,後台執行時將不再佔用記憶體。升級到安卓6.0後,512記憶體都可以流暢到爆。
二、更快的系統更新
由於安卓裝置碎片化嚴重,加上硬體差異很大,很多時候,谷歌的確是推出了一波接一波的更新,但想要順利升級卻沒那麼容易。但除了谷歌的干兒子、親兒子和各大廠商的旗艦機之外,其餘安卓裝置只能依賴民間大神了。
但在最新的Android 6.0系統中,谷歌或將徹底解決這一問題。安卓6.0將把系統更新和OEM廠商更新區分開來,核心系統將單獨升級。比方說,廠商提供的是一套定製桌面的主題,外加多個自家服務的應用程式,但核心的安卓系統不受其影響。
三、更好的電池續航
在Android 5.0當中,谷歌加入了的「Project Volta」專案,盡可能的保證Android手機和平板的續航時間,Nexus 5甚至延長了36%以上。Android 6.0將繼續保持對續航的優化,以便提供更高的電池利用率。
四、免root解除安裝內建
不管你喜歡與否,大多數Android手機在出廠的時候都被預裝了軟體,有些軟體既占空間又占後台服務,完全是累贅。但如果你的手機獲取不了root許可權,就根本解除安裝不了。
而Android 6.0將為使用者開放更多許可權,允許在不影響關鍵系統執行環境下解除安裝預裝應用。此舉可以免去使用者獲取root許可權的麻煩,更方便小白使用者。
五、新增夜間模式
從Android 5.0開始,谷歌在原生系統當中引入了很多白色的介面原色,很多使用者認為白色的介面在晚上非常刺眼。而在Android 6.0中,谷歌將增加一個夜間模式,方便夜間玩手機或喜歡看電子書的使用者,還能起到一定的節電效果。
六、完善平板生態
谷歌的Android平板電腦的銷量總體出色,但實際體驗遠不如iPad,很多安卓平板的APP都是簡單粗暴的將手機版的APP放大。
而在Android 6.0中,Materials Design(材料設計)的普及將為平板使用者帶來福音,在平板電腦以及更大的螢幕或顯示屏上,也能獲得不錯的顯示效果。
七、大幅改進通知欄
通知欄將是Android 6.0改進的重點,整個通知欄相比之前更加簡潔,採用的是下拉的兩段式設計。在解鎖介面下也會彈出預覽小視窗,無需解鎖也能進行相應的操作,簡單高效快捷。
八、更注重企業使用者
從Android 6.0開始,谷歌開始注重企業和工作了。Android for Work讓使用者不需要再隨身攜帶兩台裝置,既能保證工作和生活既可以一體化,又能讓將工作環境和個人環境完全區分。
九、整合Android Wear
在Android Wear釋出時,谷歌就暴露了試圖用Android統治世界的野心。使用者在手機上安裝Android Wear程式,需要與手錶配對後,才能下載安裝應用。而最新的6.0系統將整合Android Wear,避免了如此繁雜的操作。
首先新系統更加穩定了,同時支援多張SIM卡,加強了裝置保護機制,比如說如果你的手機被盜後,將會被鎖定,直至你登陸自己的谷歌賬
戶。然而,Nexus 5使用者體驗到的Android 5.1 Lollipop新系統中,不僅包含很多新功能改進,還包含了一個嚴重的bug,它能在用
戶使用某些應用時引起記憶體泄露。現在,谷歌已經內部修復了這一問題,即將補丁推送,等5.1.1吧。
原生的還不錯啊,不知道你說的是原生的嘛 ,我使用了小米的。優化的也很不錯。
部分更新內容具體如下:
1、自適應各類尺寸螢幕,不止手機和平板,還包括汽車、手錶和電視機
2、各種觸控反饋效果更多
3、和Wear手錶裝置的更多互動
4、你的裝置你做主,可以控制提醒,可以忽略無聊的資訊,只接受對你來說重要的資訊,或者暫停提醒3小時等等
5、電池續航提升和節電模式
6、多賬號,智慧鎖機制保護資料
7、電話不會打斷你當前操作,你可以選擇繼續玩游戲,還是處理電話
8、可控制通知資訊:可隱藏敏感資訊、可設定優先順序、可關閉
9、電池能多用90分鍾
10、能估計完全充電需要的時間
11、估計多久電池會用完
12、SELinux預設開啟
13、Android智慧鎖機制
14、多使用者機制,如果你手機忘記帶了,你可以用朋友的手機上用你的賬號登入,這樣你能訪問到你的資訊和圖片等等資料
15、螢幕鎖定機制,鎖定後用戶可以用你的裝置和應用但是無法影響別的資料(這點應該可以用來做店鋪展示)
16、新的快速設定機制
17、無縫網路切換,就算你從2G網路轉WIFI再轉4G之類的,你的應用資料流也不會中斷
18、BLE模式(藍芽低功耗)
19、ART,提供4倍速度,更平滑更豐富的視覺效果,壓縮後台任務和服務提升前台任務效能
20、支援ARM X86 MIPS架構,Google第一方大量應用已有原生64bit版本
21、錄音延遲降低
22、現在混音支援8通道,包括5.1和7.1
23、USB音訊裝置全面支援,除了音效卡和mic以外還支援混音器、放大器之類的
24、OPENGL ES 3.1和Android擴充套件圖形包
25、拍照:全解析度均支援30幀錄影
26、原生支援RAW(YUV和Bayer RAW)
27、可以獨立控制相機感測器、鏡頭、閃光燈
28、支援噪點和光學資訊的源資料處理
29、支援HEVC main profile,UHD的4K-10bit視訊回放
30、隨時可用語音 「OK,Google」喚醒裝置,即使關閉螢幕也可以語音使用支援快速回答、發簡訊、找路等等,需要硬體支援
31、TV方面支援客廳裝置,支援電視機,可以用語音,支援家用機效果的游戲在電視上用手柄,可用Cast投射
32、可調節色彩
33、68+國家語言
34、支援從舊手機轉移資料到新手機
35、更好的管理付費應用管理系統
36、支援列印預覽和頁面范圍選擇
37、一些狀態資訊和搜尋功能的顯示改進
38、如果硬體支援,可以點兩下喚醒
39、對實體鍵盤支援改進
Ⅳ 知識體系四:Android動畫工作原理
1.Android 動畫的工作原理?
在android系統中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對於動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現。
幀動畫主要有旋轉RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動畫的效果,Transformation 對動畫進行計算。
對於動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態,到動畫結束狀態,和動畫持續總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態計算和顯示的過程。
計算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對時間進行歸一化時間讓時間在0~1之間,進行計算。滿足條件之後就會調用applyTransformation()方法處理實現動畫類型的計算。當前時間點的轉換狀態保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時候使用。
顯示 :動畫顯示工作主要依賴於Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個Runnable對象到隊列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號刷新(16ms)刷新一次,然後觸發ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調到view.draw()方法時就會把之前applyTransformation 計算的此時刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什麼我們使用幀動畫時候我們的view的屬性並沒有改變,這就是根源因為計算得到的Matrix被Canvas使用了,並沒有直接賦值到我們的view上。 對於屬性動畫來說主要使用animator實現看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的區別?
Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進行Matrix轉換來作用到Canvas上實現動畫效果。而Animator只是一個工具類,主要是用來控制在一段時間內某一個值的變化過程,然後我們再根據這個值來作用到view的屬性上,以此來實現動畫效果。為了讓這個變化的過程能達到加速減速等變化效果系統提供了插值器Interpolator。他們的實現思想都是一致的。
3.幀動畫 和 屬性動畫的區別?
Ⅳ Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型
Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):
下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫
根據不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:
具體效果分別如下:
較為復雜的個性化動畫效果。
將動畫拆分後的圖片幀
在 Android 3.0 ( API 11 )後才提供的一種全新動畫模式
與屬性相關、更加復雜的動畫效果。
不定期分享關於 安卓開發 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。
Ⅵ Android 動畫詳解
android中酷炫的效果,都離不開動畫的支持。這里我們詳細介紹一下android中動畫的分類。android的中動畫分為幀動畫、補間動畫、屬性動畫。原理各不相同,實現的效果也大不相同。下面一一講解三種動畫。
幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點比較明顯,就是如果圖片過大過多會導致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
補間動畫是通過對view進行旋轉、縮放、漸變、透明度變化,而達到的一種動畫效果。是一種漸進式動畫。並且可以通過組合以上四種操作,完成復雜的自定義動畫效果。缺點就是只是改變的view的展示狀態,但是不會改變view的位置。例如我們將一個button通過位移想左移動100dp,然後停留在終點。但是我們可以發現展示的位置button點擊無效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方點擊會觸發button的點擊效果。也就是button本質還是在原來位置,只是展示左移了100dp。
透明度動畫,通過改變view的透明度展示動畫。對應AlphaAnimation和<alpha>xml標簽
縮放動畫,通過修改view的大小展示動畫。對應ScaleAnimation類和<scale>xml表情
通過旋轉view展示動畫。對應RotateAnimation類和<rotate>xml標簽
平移動畫,更改view的展示位置展示動畫。對應TranslateAnimation類和<translate>xml表情
應用動畫xml配置
使用java類配置動畫,具體參數類同xml參數,建議使用xml配置動畫
屬性動畫本質是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現動畫效果。屬性動畫是在api11的新特性,通過動態的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合
動畫配置同樣可以使用xml配置,參數類似,這里不做詳細說明。
根據時間流逝百分比計算當前屬性改變百分比。同xml配置動畫中的 android:interpolator 屬性配置,常見有LinearInterpolator(線性差值器)、(加速減速差值器)
等。自定義需要實現 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator介面繼承TimeInterpolator。
根據當前屬性改變百分比計算改變後的屬性值。屬性動畫特有的屬性。自定義估值器需要實現 TypeEvaluator 介面。
可以對任意屬性做屬性動畫,屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get()和set()方法。因為屬性動畫本質就是根據外界傳遞的對象屬性的初始值和終點值,然後根據估值器和差值器計算屬性值,不斷調用屬性的set方法,通過時間的推移所傳遞的值,越來越近終點值。
注意:
使用ValueAnimator通過監聽動畫過程,自己改變對象屬性完成動畫