Ⅰ android 動畫詳解
android中酷炫的效果,都離不開動畫的支持。這里我們詳細介紹一下android中動畫的分類。android的中動畫分為幀動畫、補間動畫、屬性動畫。原理各不相同,實現的效果也大不相同。下面一一講解三種動畫。
幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點比較明顯,就是如果圖片過大過多會導致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
補間動畫是通過對view進行旋轉、縮放、漸變、透明度變化,而達到的一種動畫效果。是一種漸進式動畫。並且可以通過組合以上四種操作,完成復雜的自定義動畫效果。缺點就是只是改變的view的展示狀態,但是不會改變view的位置。例如我們將一個button通過位移想左移動100dp,然後停留在終點。但是我們可以發現展示的位置button點擊無效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方點擊會觸發button的點擊效果。也就是button本質還是在原來位置,只是展示左移了100dp。
透明度動畫,通過改變view的透明度展示動畫。對應AlphaAnimation和<alpha>xml標簽
縮放動畫,通過修改view的大小展示動畫。對應ScaleAnimation類和<scale>xml表情
通過旋轉view展示動畫。對應RotateAnimation類和<rotate>xml標簽
平移動畫,更改view的展示位置展示動畫。對應TranslateAnimation類和<translate>xml表情
應用動畫xml配置
使用java類配置動畫,具體參數類同xml參數,建議使用xml配置動畫
屬性動畫本質是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現動畫效果。屬性動畫是在api11的新特性,通過動態的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合
動畫配置同樣可以使用xml配置,參數類似,這里不做詳細說明。
根據時間流逝百分比計算當前屬性改變百分比。同xml配置動畫中的 android:interpolator 屬性配置,常見有LinearInterpolator(線性差值器)、(加速減速差值器)
等。自定義需要實現 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator介面繼承TimeInterpolator。
根據當前屬性改變百分比計算改變後的屬性值。屬性動畫特有的屬性。自定義估值器需要實現 TypeEvaluator 介面。
可以對任意屬性做屬性動畫,屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get()和set()方法。因為屬性動畫本質就是根據外界傳遞的對象屬性的初始值和終點值,然後根據估值器和差值器計算屬性值,不斷調用屬性的set方法,通過時間的推移所傳遞的值,越來越近終點值。
注意:
使用ValueAnimator通過監聽動畫過程,自己改變對象屬性完成動畫
Ⅱ android搜索圖標按鈕圖案在哪
android搜索銷拿圖標按鈕圖案在哪首先我們打開他的一個主茄猜程序的一個APP平台主頁面在他的一個菜單還有他的一個搜索圖標里虧納搭面我們就能找到一個圖案在他的一個菜單設置裡面我們可以看到圖案的在那裡
Ⅲ Android怎樣為ToolBar上的Item添加動畫效果
效果一:使Toolbar隨著內容區域的滾動而隱藏和顯示
我們知道手機屏幕的大小時候限的,有時候我們為了顯示更多的內容需要隱藏掉一些不相關的內容,比如Toolbar。以前我們可能會使用屬性動畫或者通過view.animate().translationXX()這個便捷的方法來實現這些效果。現在就不用這么麻煩了,只需要在xml中添加兩行代碼就可以了。
為了實現上述的效果,這里需要引入兩個新的控制項:CoordinatorLayout和AppBarLayout,這兩個控制項均位於design兼容包中。所以你需要在mole的build.gradle依賴中加入下面一行代碼。
compile 'com.android.support:design:23.1.0'
AppBarLayout:本質上是一個垂直的線性布局。但是他實現了材料設計中app bar的滾動手勢的特性。而為了讓這些特性發揮效果,你必須把AppBarLayout作為CoordinatorLayout的一個直接子控制項來使用。並且,你還需要為AppBarLayout設置一個支持NestedScroll的兄弟控制項。這樣父控制項CoordinateLayout就知道什麼時候來響應滾動事件了 它的子控制項可以通過setScrollFlags(int)或者app:layout_scrollFlags的方式來為自己指定滾動行為。可選的行為有:SCROLL_FLAG_ENTER_ALWAYS、SCROLL_FLAG_ENTER_ALWAYS_COLLAPSED、SCROLL_FLAG_EXIT_UNTIL_COLLAPSED、SCROLL_FLAG_SCROLL、SCROLL_FLAG_SNAP。
CoordinateLayout:本質上是一個增強版的FrameLayout。一般作為一個容器來使用,這樣可以讓它的子控制項實現一些交互效果。可以通過給子控制項指定不同的Behaviors來實現不同的交互效果。
扯了這么多好像也沒啥感覺,感覺還真是「Talk is cheap. Show me the code.」呢。那下來就擼代碼,看效果吧。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
tools:context="com.demo.activity.MainActivity">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:theme="@style/AppTheme.AppBarOverlay">
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:background="?attr/colorPrimary"
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"
app:popupTheme="@style/AppTheme.PopupOverlay"/>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" />
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
上面的布局中有兩個地方需要注意:1.Toolbar的app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"屬性 2.RecyclerView的app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"屬性。這兩個地方就是上文中加粗部分的提到的注意點。同時,注意下整個布局的結構:CoordinateLayout作為跟布局,內部分別放置了一個AppBarLayout和RecyclerView。Toolbar作為AppBarLayout的子控制項而存在。
其實,就改這么點地方就可以了。想要的效果已經有了。
Ⅳ Android中的幾種動畫
幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。
補間動畫:指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果。注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性,比如滑動列表,改變標題欄的透明度。
屬性動畫:在Android3.0的時候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉,放大,縮小。
Ⅳ android上如何實現一個搜索效果,搜索框動態展開
使用SearchView。
SearchView顧名思義就是一個搜索視圖,和之前講解的自動匹配的輸入框類似。只不過他有自己特有的監聽器,並且可以實時得到用戶輸入的結果。
還不明白者可去Google一下SearchView,基本上就明白了。在你的menu目錄下編寫一個xxx.xml,如果要收縮的效果的話,需要配置這個屬性:android:showAsAction="collapseActionView"
Ⅵ 知識體系四:Android動畫工作原理
1.Android 動畫的工作原理?
在android系統中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對於動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現。
幀動畫主要有旋轉RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動畫的效果,Transformation 對動畫進行計算。
對於動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態,到動畫結束狀態,和動畫持續總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態計算和顯示的過程。
計算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對時間進行歸一化時間讓時間在0~1之間,進行計算。滿足條件之後就會調用applyTransformation()方法處理實現動畫類型的計算。當前時間點的轉換狀態保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時候使用。
顯示 :動畫顯示工作主要依賴於Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個Runnable對象到隊列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號刷新(16ms)刷新一次,然後觸發ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調到view.draw()方法時就會把之前applyTransformation 計算的此時刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什麼我們使用幀動畫時候我們的view的屬性並沒有改變,這就是根源因為計算得到的Matrix被Canvas使用了,並沒有直接賦值到我們的view上。 對於屬性動畫來說主要使用animator實現看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的區別?
Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進行Matrix轉換來作用到Canvas上實現動畫效果。而Animator只是一個工具類,主要是用來控制在一段時間內某一個值的變化過程,然後我們再根據這個值來作用到view的屬性上,以此來實現動畫效果。為了讓這個變化的過程能達到加速減速等變化效果系統提供了插值器Interpolator。他們的實現思想都是一致的。
3.幀動畫 和 屬性動畫的區別?
Ⅶ Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型
Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):
下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫
根據不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:
具體效果分別如下:
較為復雜的個性化動畫效果。
將動畫拆分後的圖片幀
在 Android 3.0 ( API 11 )後才提供的一種全新動畫模式
與屬性相關、更加復雜的動畫效果。
不定期分享關於 安卓開發 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。
Ⅷ 【Android 動畫】動畫詳解之補間動畫(一)
之前很早就想寫寫Android 的動畫,最近剛好有時間,大概聊一聊安卓動畫。
個人習慣將動畫分為:補間動畫(透明度、旋轉、位移、縮放)、幀動畫、和屬性動畫,這一篇,我們先說說補間動畫。
補間動畫這個詞出於flash,在兩個關鍵幀( 可以理解成動畫開始和結束 )中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
實際上,Android 的補間動畫也是由我們指定動畫開始、動畫結束2個關鍵點,中間部分的動畫由系統完成
在正式開始之前,我們先說下Android 系統的坐標系,屏幕左上角為坐標原點,假如屏幕為1080*1980,那麼左上角為(0,0),右上角為(1080,0),左下角為(0,1980),右下角為(1080,1980)
所有動畫有以下公共屬性,注釋比較詳細,這里就不在詳述了
ScaleAnimation有3種構造方法
我們先看第一種,其起始比例為0,縮放比例為1.4,即放大到1.4倍
效果如下:
第二種,pivotx,pivotY分別代表起始位置的x、y方向的坐標,我們設置為(100,100)
效果如下:
第三種,pivotXType和pivotYType有2種模式,RELATIVE_TO_SELF(相對於自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相對於父布局),如果設置這個,pivotx,pivotY的值就應該是0-1的浮點數,這里分別對應xml中的%(自身)和%p(父布局)
TranslateAnimation有2種構造方法,和ScaleAnimation類似
效果如下:
效果如下:
RELATIVE_TO_PARENT
效果如下:
RotateAnimation有3種構造方法
順時針720度
效果如下:
逆時針720度
效果如下:
效果如下:
再來RELATIVE_TO_PARENT
效果如下:
這是什麼鬼???怎麼跑到屏幕外面去了?
原來設置為RELATIVE_TO_PARENT時,旋轉中心x方向應該為該空間離左邊的邊距+父布局寬度/2,y方向同理,而此時,我們布局中紅色的Textview為居中狀態,所以旋轉中心為屏幕右下角。讓我們來看個例子
修改布局如下:
效果如下:
這時,我們看到旋轉中心x方向為離左邊100dp處
AlphaAnimation只有1種構造方法
其中fromAlpha為動畫開始的透明度;toAlpha為動畫結束的透明度
效果如下:
效果如下:
AnimationSet是一個動畫的集合,可以按照添加的順序播放動畫,讓我們來看個例子,通過組合動畫,實現旋轉漸入動畫
效果如下:
到這里,補間動畫就介紹完了
參考資料: 自定義控制項三部曲之動畫篇