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android通信

發布時間:2022-02-28 07:23:06

A. android 即時通信。。如何實現

Android現在即時通訊(或者消息推送)有好幾個開源項目框架可以實現,可以使用XMPP來實現即時通信。

XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可擴展消息與存在協議)是目前主流的四種IM(IM:instant messaging,即時消息)協議之一,其他三種分別為:即時信息和空間協議(IMPP)、空間和即時信息協議(PRIM)、針對即時通訊和空間平衡擴充的進程開始協議SIP(SIMPLE)。

1. XMPP的前身是Jabber,一個開源形式組織產生的網路即時通信協議。XMPP目前被IETF國際標准組織完成了標准化工作。標准化的核心結果分為兩部分; 核心的XML流傳輸協議 基於XML流傳輸的即時通訊擴展應用 XMPP的核心XML流傳輸協議的定義使得XMPP能夠在一個比以往網路通信協議更規范的平台上。藉助於XML易於解析和閱讀的特性,使得XMPP的協議能夠非常漂亮。 XMPP的即時通訊擴展應用部分是根據IETF在這之前對即時通訊的一個抽象定義的,與其他業已得到廣泛使用的即時通訊協議,諸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先進性。

2.XMPP中定義了三個角色,客戶端,伺服器,網關。通信能夠在這三者的任意兩個之間雙向發生。伺服器同時承擔了客戶端信息記錄,連接管理和信息的路由功能。網關承擔著與異構即時通信系統的互聯互通,異構系統可以包括SMS(簡訊),MSN,ICQ等。基本的網路形式是單客戶端通過TCP/IP連接到單伺服器,然後在之上傳輸XML。

3.傳輸的是與即時通訊相關的指令。在以前這些命令要麼用2進制的形式發送,要麼用純文本指令加空格加參數加換行苻的方式發送(比如MSN)。而XMPP傳輸的即時通訊指令的邏輯與以往相仿,只是協議的形式變成了XML格式的純文本。這不但使得解析容易了,人也容易閱讀了,方便了開發和查錯。而XMPP的核心部分就是一個在網路上分片斷發送XML的流協議。這個流協議是XMPP的即時通訊指令的傳遞基礎,也是一個非常重要的可以被進一步利用的網路基礎協議。

B. android網路通信問題

打開撥號程序:

輸入如下代碼:*#*#4636#*#*

上面的圖片中只輸入了*#*#4636#*#,是為了截圖方便,你要完整的輸入*#*#4636#*#*,出來一個從沒見過的界面。。。。

選擇「手機信息」

出來「手機信息」界面,然後下拉到最後,選擇標示的一欄,設置「首選網路類型」:

然後選持箭頭所指的「WCDMA only」

OK,按返回鍵退出,設置完畢。

注意:如果你不是很懂,其它選項請勿隨便更改,當手機無信號時,請更改為原設置。

C. Android 如何實現Activity與Activity之間持續通信。

實現兩個activity的通訊比較簡單,實現代碼如下:

java">XXXService
{
publicstaticfinalStringACTION_MESSAGE="message";
onStartCommand(xxx){
//yourlogicalxxx
sendBroadcastReceiver(newIntentFilter(ACTION_MESSAGE))
}
}

XXXActivity{
BroadcastReceiverreceiver=newBroadcastReceiver{
onReceive(context,intent){
if(XXXService.ACTION_MESSAGE.equals(intent.getAction())){
doSomething();
}
}
}
onCreate(){
//xxx
registerReceiver(receiver,newIntentFilter(XXXService.ACTION_MESSAGE));
}

onPause(){
unreigsterReceiver(receiver);
}

publicvoiddoSomething(){
xxx;
}

}

當需要讓後台運行的activity回到前台並傳遞一些數據可能就有些困難。

首先,在默認情況下,當通過intent啟到一個activity的時候,就算已經存在一個相同的正在運行的activity,系統都會創建一個 新的activity實例並顯示出來。為了不讓activity實例化多次,我們需要通過在AndroidManifest.xml配置activity 的載入方式(launchMode)以實現單任務模式,如下所示:

<activityandroid:label="@string/app_name"android:launchmode="singleTask"android:name="Activity1">
</activity>

launchMode為singleTask的時候,通過intent啟到一個activity,如果系統已經存在一個實例,系統就會將請求發送到這個實 例上,但這個時候,系統就不會再調用通常情況下我們處理請求數據的onCreate方法,而是調用onNewIntent方法,如下所示:

protectedvoidonNewIntent(Intentintent){
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);//()willreturntheoldone
processExtraData();
}

不要忘記,系統可能會隨時殺掉後台運行的activity,如果這一切發生,那麼系統就會調用onCreate方法,而不調用onNewIntent方法,一個好的解決方法就是在onCreate和onNewIntent方法中調用同一個處理數據的方法,如下所示:

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
processExtraData();
}

protectedvoidonNewIntent(Intentintent){
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);//()willreturntheoldone
processExtraData()
}

privatevoidprocessExtraData(){
Intentintent=getIntent();
//usethedatareceivedhere
}

D. android 即時通信。 是如何實現

我之前做過,簡單的,就是把即時通訊廠商提供的sdk導入到自己的項目,然後調用相應的API就行。這里以環信即時通訊雲為例:他的SDK 下載下來有4個文件夾,doc 文件夾:SDK 相關 API 文檔,examples 文件夾:ChatDemoUI3.0(Demo,依賴 EaseUI 庫)、EaseUI, libs 文件夾:包含IM和實時音視頻功能所需要的 jar 和 so 文件, libs.without.audio 文件夾:無實時語音、實時視頻功能的 SDK 包,如果項目中只用到聊天功能,可把項目里的 jar 和 so 文件替換成此文件夾里的,導入 SDK,在自行開發的應用中,集成環信聊天需要把 libs 文件夾下的 jar 及 so 文件復制到你的項目的 libs 文件夾相應位置,如果不需要語音和視頻通話功能,導入libs.without.audio 下的文件即可。 環信提供的文檔詳細的,還有參考視頻。

,

E. android 如何讓兩個apk相互通信

A.apk,B.apk都是我寫的.現在我想在B.apk里實現獲得A.apk的某控制項ID,並向其發送一個按鍵事件.如何實現,謝謝!也就是用B控制A.

這兩個apk 是在兩個進程里的,(或許可以配置成一個進程。不過如何直接操作這個沒有試過。)

所以一般的有兩種方法:
1、RPC
2、通過 BroadcastRecever 或 Service

第二種方法比較簡單一些。
比如B 控制 A的話,
A定義Service ,比如com.my.ServerA .自定義actionFilter 「com.my.serverA.action"
B中調用Intent it = newIntent("com.my.serverA.action");
it.putExtra(....);// 傳遞你的自定義控制指令。
B.startService(it);
在A中ServerA的 onStartService(Intent it) 。解析這個控制指令,做相應操作就可以了。

用BroadcastRecever 的道理一樣。

Aidl,android平台的IPC方式之一,基於系統的Ibinder機制。
網上大多數例子都是在一個apk下來測試調用service,現在我在兩個project下面來調用。
一個是server project,一個是client project
首先我們建立的是server project,這裡面要實現aidl文件和一個service,activity只是用來啟動service的,當然,你也可以通過發廣播的形式來啟動service。
首先看IAidlService.aidl文件:

Java代碼
package com.ds.server;
interface IAidlService {
int getType();
}

這樣在eclipse裡面自動編譯的時候會在gen下面生成IAidlService.java文件(燈下我們的client project要用)。
然後新建一個service,這個service裡面has a IAidlService的stub對象,service具體代碼如下:

Java代碼
package com.ds.server;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;

public class AidlService extends Service {

private IAidlService.Stub mBinder = new IAidlService.Stub() {

@Override
public int getType() throws RemoteException {
// TODO Auto-generated method stub
return 5;
}
};

private void Log(String str) {
Log.d("AidlService", "------ " + str + "------");
}

@Override
public void onCreate() {
Log("service create");
}

@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Log("service start id=" + startId);
}

@Override
public IBinder onBind(Intent t) {
Log("service on bind");
return mBinder;
}

@Override
public void onDestroy() {
Log("service on destroy");
super.onDestroy();
}

@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
Log("service on unbind");
return super.onUnbind(intent);
}

public void onRebind(Intent intent) {
Log("service on rebind");
super.onRebind(intent);
}

}

這里一定要實現onBind方法,並返回一個IAidlService.Stub對象。
再去AndroidManifest.xml注冊這個service:

Xml代碼
<service
android:name=".AidlService"
android:enabled="true"
android:process=":remote" >
<intent-filter>
<action android:name="com.ds.server.IAidlService" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</service>

android:enabled="true"
android:process=":remote"這兩個標簽可有可無。
只要注冊了這個service就行。
好了,到此,服務端已經完成。

-------------------華麗的分割線-----------------------------------------

下面我們開始client project。
client project比較簡單,需要注意的地方是,首先需要把server project中gen文件夾中aidl生成的那個IAidlService.java類以及包都拷貝到我們的client project中。
(注意:client project的包名為com.ds.client;另外一個包名com.ds.server以及這個server包下面的IAidlService.java類都是從server project的gen文件夾拷貝過來的,至於gen文件夾的其他文件就不需要拷貝過來。)。
好了,這樣的話,client project只要從activity去遠程調用service就好了,實現代碼如下:

Java代碼
package com.ds.client;

import com.ds.server.IAidlService;

import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class AidlClientActivity extends Activity {

IAidlService iservice;

private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// TODO Auto-generated method stub
// 從遠程service中獲得AIDL實例化對象
iservice = IAidlService.Stub.asInterface(service);
Log.i("Client","Bind Success:" + iservice);
}

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
// TODO Auto-generated method stub
iservice = null;
Log.i("Client","onServiceDisconnected");
}
};

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent service = new Intent(IAidlService.class.getName());
bindService(service, connection, BIND_AUTO_CREATE);
if (iservice != null) {
try {
tv.setText("" + iservice.getType());
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

});

}
}

注意幾點:
1,import com.ds.server.IAidlService;使用的是我們拷貝過來的IAidlService.java類
2,需要一個ServiceConnection對象
3,通過Intent service = new Intent(IAidlService.class.getName());
bindService(service, connection, BIND_AUTO_CREATE);來bind service。這樣就可以調用aidl中定義的介面來獲取service中的值了。

唉,由於在使用中沒有注意拷貝server project中gen文件夾下面的包和IAidlService.java,老是出現Unable to start service Intent這樣的錯誤。搞了好久。
附件是源碼。注意使用的時候,先要運行server project,啟動服務,然後再運行client project。

F. Android中網路通信的幾種方式

主要有六種方式:

(1)針對TCP/IP的Socket、ServerSocket
(2)針對UDP的DatagramSocket、DatagramPackage。這里需要注意的是,考慮到Android設備通常是手持終端,IP都是隨著上網進行分配的。不是固定的。因此開發也是有一點與普通互聯網應用有所差異的。
(3)針對直接URL的HttpURLConnection。
(4)Google集成了Apache HTTP客戶端,可使用HTTP進行網路編程
(5)使用WebService。Android可以通過開源包如jackson去支持Xmlrpc和Jsonrpc,另外也可以用Ksoap2去實現Webservice。
(6)直接使用WebView視圖組件顯示網頁。基於WebView 進行開發,Google已經提供了一個基於chrome-lite的Web瀏覽器,直接就可以進行上網瀏覽網頁。

G. Android伺服器通信的幾種方式詳解

大 學學習網路基礎的時候老師講過,網路由下往上分為物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。通過初步的了解,我知道IP協議對應於網 絡層,TCP協議對應於傳輸層,而HTTP協議對應於應用層,三者從本質上來說沒有可比性,socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面 上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網路中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和 HTTP協議的關系,網路有一段比較容易理解的介紹: 「我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使 用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝 HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。」
而我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API), 通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也 能適應其他的網路協議。所以說,Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道 的一些最基本的函數介面,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。網路有一段關於 socket和TCP/IP協議關系的說法比較容易理解:「TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外 的操作介面。這個就像操作系統會提供標準的編程介面,比如win32編程介面一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網路開發所用的介面,這就是 Socket編程介面。」
關於TCP/IP協議的相關只是,用博大精深來講我想也不為過,單單查一下網上關於此類只是的資料和書籍文獻的數量就知道,這個我打算會買一些經典的書籍 (比如《TCP/IP詳解:卷一、卷二、卷三》)進行學習,今天就先總結一些基於基於TCP/IP協議的應用和編程介面的知識,也就是剛才說了很多的 HTTP和Socket。
CSDN上有個比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力。
實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的介面。
下面是一些經常在筆試或者面試中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和總結。
一。什麼是TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉 連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客 戶端交互,最終確定斷開)
二。利用Socket建立網路連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
3。 連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶 端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
三。HTTP鏈接的特點
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
四。TCP和UDP的區別(考得最多。。快被考爛了我覺得- -\\)
1。 TCP是面向鏈接的,雖然說網路的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證 了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的數據也不發送確認信號,發送端不知道數據是否會正確接 收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數據傳輸協議。
2。也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。
知 道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協議的MSN比採用UDP的QQ傳輸文件慢了,但並不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以 手動對UDP的數據收發進行驗證,比如發送方對每個數據包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似 TCP的「三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。

H. Android 線程間通信有哪幾種方式

共享內存(變數);
第三方框架:EventBus ;
Handler/AsyncTask;
Java 里的 wait(),notify(),notifyAll()

I. 如何用socket實現android手機與手機之間的通信

參考一般的JAVA的socket編程,如果通過手機網路,就不要使用UDP即可。

J. android手機與pc通訊

Android手機和PC通信,即USB的通信支持有兩種模式:

  1. HOST模式:Android設備為USB匯流排和外設供電,數據傳輸是雙向的。

  2. Accessory模式:即附件模式,Android作為附件,手機和電腦連接,通常是這種模式,由USB Device端向匯流排供電,數據傳輸方向是雙向的。這就是為什麼手機插到電腦上可以充電的原因。


在討論具體代碼之前,需要先講一下再host模式下面的調試辦法,因為數據線的埠被外設使用了,那麼,傳統的連接數據線調試的方法已經不行了。官網給出了解決辦法:

1、請把Android設備用數據線連接到電腦,當然,也要把Android設備的wifi打開。

2、在windows命令行下,進入SDKplatform-tools/目錄(具體看SDK安裝在哪個目錄了),執行adb tcpip 5555回車。這里其實是打開了adb調試的無線埠(Android設備在電腦上的埠映射),其實後面的數字可以隨便來,只要埠沒有被佔用。

3、adb connect <device-ip-address>:5555鍵入回車,這里的device-ip-address是Android端的IP地址。

4、最後adb usb回車,假如沒有問題,現在已經可以在eclipse上看到logcat的輸出了。


其實還有個簡單的辦法,可以在應用商店上下一個無線ADB工具,隨便哪個都可以,這類工具就是在Android端做了上面的那些工作,而且還不用連數據線,但是第三步的那個操作還是要在windows的命令行窗口手動輸入的。

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