『壹』 android 藍牙室內定位 ibeacon 關於RSSI演算法
可以通過高斯權重法來對最終的位置進行加權計算。同時你也可以考慮採用濾波來進行修正。
『貳』 android gps是怎麼定位的
開發中對於地圖及地理位置的定位是我們經常要用地,地圖功能的使用使得我們應用功能更加完善,下面 www.androidkaifa.com 總結了一下網路中現有對於介紹android定位的幾種方式,希望對大家有幫助:
android 定位一般有四種方法,這四種方式分別是:GPS定位,WIFI定準,基站定位,AGPS定位,
(1) Android GPS:需要GPS硬體支持,直接和衛星交互來獲取當前經緯度,這種方式需要手機支持GPS模塊(現在大部分的智能機應該都有了)。通過GPS方式准確度是最高的,但是它的缺點也非常明顯:1,比較耗電;2,絕大部分用戶默認不開啟GPS模塊;3,從GPS模塊啟動到獲取第一次定位數據,可能需要比較長的時間;4,室內幾乎無法使用。這其中,缺點2,3都是比較致命的。需要指出的是,GPS走的是衛星通信的通道,在沒有網路連接的情況下也能用。要實用Adnroid平台的GPS設備,首先需要添加上許可權,所以需要添加如下許可權:
uses-permission android:name= android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION /uses-permission
『叄』 android 怎麼實現在室內定位
這碼賣個很難實現房間內定位,定位是靠檢測不同信號反射角,房間內距離過短且牆壁反射信號,說以現在來說有很大難度!
以下部分摘抄:
大家都知道GPS,這個東西很強大,被各行各業使用。不過它也有一個很明顯的缺陷,就是在室內不能定位,而且一般民用的精度也不夠高(10m左右),相對於室內導航的要求(1m左右)還有一段距離。隨著智能手機的普及,以及移動互聯網的發展,地圖與導航類軟體將進入一個新的時代——室內導航。近幾年來,包括谷歌、微軟、蘋果、博通等在內的一些科技巨頭,還有一些世界有名的大學都在研究室內定位技術。
室內定位遲褲逗技術的商業化必將帶來一波創新高潮,各種基於此技術的應用將出現在我們的面前,其影響和規模絕不會亞於GPS。我們可以想像一些比較常見的應用場景,比如在大型商場裡面藉助室內導航快速找到出口、電梯,家長用來跟蹤小孩的位置避免小孩在超市中走丟,房屋根據你的位置打開或關閉電燈,商店根據用戶的具體位置向用戶推送更多關於商品的介紹等等。之前筆者看過諾基亞發布的一個視頻,一位商務人士將手提包落在一個商店旁,當他走出幾米遠時手機就發出了提醒。室內定位還有很多場景可以被用上,讓我們放開思維盡情遐想吧。
目前我們已經能夠看到一些室內定位技術的應用介紹了。據我所知的有谷歌、諾基亞、博通、IndoorAtals、Qubulus、杜克大學這幾個方案。下面筆者就把它們整理一下,歡迎大家在此基礎上進行指正、補充。
談談室內定位
谷歌方案
谷歌手機地圖6.0版的時候已經在一些地區加入了室內導航功能,此方案主要依靠GPS(室內一般也能搜索到2~3顆衛星)、wifi信號、手機基站以及根據一些「盲點」(室內無GPS、wifi或基站信號的地方)的具體位置完成室內的定位。目前此方案的精度還不是很滿意,所以谷歌後來又發布了一個叫「Google Maps Floor Plan Marker」的手機應用,號召用戶按照一定的步驟來提高室內導航的精度。
谷歌一直在努力解決兩個問題:獲取更多的建築平面圖;提高室內導航的精度。建築平面圖是室內導航的基礎,就如同GPS車用導航需要電子導航地圖一樣。谷歌目前想通過「眾包」的方式解決數據源純搭的問題,就是鼓勵用戶上傳建築平面圖。另外,用戶在使用谷歌的室內導航時,谷歌會收集一些GPS、wifi、基站等信息,通過伺服器進行處理分析之後為用戶提供更准確的定位服務。
諾基亞方案
諾基亞採用的是HAIP技術,具體是什麼筆者也沒能查到更多的資料,不過諾基亞正在努力使它成為藍牙協議的一部分,這樣只要你的設備帶有藍牙模塊,就能夠使用這種技術進行定位。當然,僅有一個藍牙模塊還不能完成定位,還需要在室內安裝一種定位發射台,通過這兩者之間的通信完成定位。這種發射台可以覆蓋100m×100m的范圍,定位精度在30cm~100cm,據說這種發射台還有成本低、功耗低等特點,一台或多台都能完成定位。
博通方案
博通公司研製了一種用於室內定位的新晶元(BCM4752),具備三維定位功能(即你所在位置的高度也算出來)。這種晶元可以通過wifi、藍牙或NFC等技術來提供室內定位系統支持。更強大的是,該晶元可以結合其它感測器,例如手機里的陀螺儀、加速度感測器、方位感測器等,將你位置的變化實時計算出來,甚至做到沒有死角。博通公司的如意算盤是將這種晶元內置到智能手機里。
IndoorAtlas方案
IndoorAtlas是一家專注於室內導航解決方案的公司,剛成立不久。IndoorAtlas的方案基於地球磁場,依據是每一個具體位置的磁場信息都不一樣。不過使用這種技術進行導航比較麻煩,首先用戶需要上傳建築平面圖,然後還需要你拿著移動設備繞室內一圈,記錄下各個位置的地磁信號特徵,這些信息需要上傳到IndoorAtlas的伺服器。最後,你需要使用IndoorAtlas提供的工具包開發一個應用才能使用定位功能(IndoorAtlas的開發工具包可以在線申請,不過筆者申請了兩次都沒結果)。
Qubulus方案
跟IndoorAtlas不同的是,Qubulus公司根據無線電信號(Radio Signature)來定位。每一個位置的無線電信號數量、頻度、強度等也是不同的,Qubulus根據這些差異計算出你的具體位置。使用Qubulus的方案,你同樣需要收集室內的無線電信號。Qubulus也提供了開發工具包,很容易申請下來。開發工具包里有一個例子,可以使用Eclipse直接編譯通過。
杜克大學方案
杜克大學則藉助現實生活中路標(landmarks)的思想,正在開發一個叫做UnLoc的應用。此應用通過感知wifi、3G信號死角,以及一些運動特徵,如電梯、樓梯等,並根據這些位置已知的路標來計算你的位置。當你移動的時候,就根據其他感應器( 陀螺儀、加速度感測器、方位感測器等)來跟蹤你的位置。這一過程精度會逐漸降低,但當你到達下一個路標時,位置就會被校準
『肆』 android 定位地理位置
定位技術有兩種,一種是基於GPS的定位,一種是基於移動運營網的基站的定位。基於GPS的定位方式是利用手機上的GPS定位模塊將自己的位置信號發送到定位後台來實現手機定位的。基站定位則是利用基站對手機的距離的測算距離來確定手機位置的。後者不需要手機具有GPS定位能力。
目前,一般的定位軟體所使用的都是GPS定位和基站定位相結合。基站定位是通過電信移動運營商的網路(如GSM網)獲取移動終端用戶的位置信息(經緯度坐標)。GPS定位使用衛星,比較費電,精確,但在室內無法定位。基站定位的精度較低,但是可以在室內定位。基站定位的精度很大程度依賴於基站的分布及覆蓋范圍的大小,有時誤差會超過一公里。
手機定位應該根據用戶服務需求的不同提供不同的精度服務,並可以提供給用戶選擇精度的權利。例如美國FCC推出的定位精度在50米以內的概率為67%,定位精度在150米以內的概率為95%。定位精度一方面與採用的定位技術有關,另外還要取決於提供業務的外部環境,包括無線電傳播環境、基站的密度和地理位置、以及定位所用設備等。
基站定位的大致原理為:行動電話測量不同基站的下行導頻信號,得到不同基站下行導頻的TOA(Time of Arrival,到達時刻)或TDOA(Time Difference of Arrival,到達時間差),根據該測量結果並結合基站的坐標,一般採用三角公式估計演算法,就能夠計算出行動電話的位置。實際的位置估計演算法需要考慮多基站(3個或3個以上)定位的情況,因此演算法要復雜很多。一般而言,移動台測量的基站數目越多,測量精度越高,定位性能改善越明顯。
還有,你在使用手機網路地圖等軟體的時候,在不打開網路和GPS的情況下,實際上也能實現定位。但是你可能看不出來,因為在你沒有打開網路的時候,地圖頁面不會載入,看到的只是全屏的網格。但你會看到進入時的點位置有一個明顯的跳動過程,這是該軟體設置的初始位置向你當前位置跳轉。你也可以先打開網路,實用軟體載入一遍地圖,如其存在你的緩存中,這是在關閉網路的情況下就會顯示你的位置。
資料來源:http://ke..com/link?url=UCgPUX7gVVa08-G4Ss-e4N52vlGBg8jrRdytEW7YP_
『伍』 問答:Android P都更新了哪些功能
Android P的新功能特性集中在了UI、通知體驗、室內定位、圖像存儲幾個方面,解決了之前一直存在的痛點。例如WiFi RTT一定程度上彌補了蜂窩網路在室內環境下的定位問題,HEIC圖像格式則重點解決了存儲容量問題。同時,Android P也在通知豐富度及操作便捷性等功能方面有所增強和提升。
一、WiFi RTT功能——復雜地形精確導航
WiFi RTT功能是Android P新引入的一個功能,從原理上來說與蜂窩網路的定位原理一致,但這個功能極大的彌補了蜂窩網路在室內定位的短板,WiFi RTT將能夠在室內提供高精度的定位,這是蜂窩網路很難做到的。
WiFi RTT是全新的功能,在android.net.wifi包下增加了rtt包,用於存放WiFi RTT相關類和介面。
WiFi RTT的API以WifiRttManager為核心,藉助AP熱點或WiFi,利用RTT原理完成測距,通過三個以上的測距點就能夠准確地定位到設備所在位置。
WiFiRTTManager提供了測距介面,是一個非同步測距操作,根據官方文檔(https://developer.android.com/reference/android/net/wifi/rtt/WifiRttManager.html)說明,其測距介面如下:
void startRanging(RangingRequest request, RangingResultCallback callback, Handler handler);
註:SDK Platforms Android P Preview Revision 1的相關介面定義與此不同,但實際的官方鏡像中介面與此一致,開發者需要更新最新的Android P Preview Revision 2,此版本中Google已經修正該介面。
介面中,RangingRequest通過RangingRequest.Builder構建,RangingRequest.Builder構建出RangingRequest所需要的參數可以通過WiFiManager等系統服務獲取到相關的內容,如List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();
以下提供一個簡單的測試Demo,以供參考:
private WifiRttManager wifiRttManager;
private WifiManager wifiManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ... ...
if(getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_WIFI_RTT)) {
Object service = this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_RTT_RANGING_SERVICE);
if(service instanceof WifiRttManager) {
wifiRttManager= (WifiRttManager) service;
Log.i(TAG, "Get WifiRttManager Succ.");
}
wifiManager = (WifiManager) this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
IntentFilter wifiFileter = new IntentFilter();
wifiFileter.addAction(WifiManager.NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.WIFI_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION);
registerReceiver(new WifiChangeReceiver(), wifiFileter);
}
// ... ...
}
private void startScanAPs() {
wifiManager.setWifiEnabled(true);
wifiManager.startScan();
}
class WifiChangeReceiver extends BroadcastReceiver {
@RequiresApi(api = 28)
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION)) {
List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();
Log.i(TAG, "Wifi Scan size:" + scanResults.size());
for(ScanResult scanResult: scanResults) {
Log.i(TAG, scanResult.toString());
RangingRequest.Builder builder = new RangingRequest.Builder();
builder.addAccessPoint(scanResult);
wifiRttManager.startRanging(builder.build(), new RangingResultCallback() {
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingFailure(int i) {
// TODO
}
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingResults(List<RangingResult> list) {
// TODO get result from list
for(RangingResult result : list) {
Log.i(TAG, result.toString());
}
}
}, new Handler());
}
}
}
}
使用WiFi RTT時,需要在AndroidManifest.xml中增加如下聲明:
<uses-feature android:name="android.hardware.wifi.rtt" />
通過上面的簡單代碼,就能夠實現WiFi RTT的功能。
WiFi RTT功能適用於復雜地形的大型室內外場所,如商場、娛樂場所、大型休閑、游樂場等等,提供場所內的局部區域精確化導航等功能。相信在很快的時間內,就能夠在各大地圖應用內體驗到這項便利功能,對於路痴、地圖盲的夥伴們將是極大的福音。
二、顯示剪切——支持劉海屏
隨著iPhone X的推出,「劉海屏」達到了空前的高潮。Android P里提供了對異形屏幕的UI適配兼容方案,通過DisplayCutout類提供的相關介面,能夠獲取到屏幕中Cutout區域的信息。
藉助DisplayCutout,可以獲取到如下信息:
DisplayCutout displayCutout = view.getRootWindowInsets().getDisplayCutout();
if(displayCutout != null) {
Region bounds = displayCutout.getBounds();
Log.d(TAG, String.format("Bounds:%s", bounds.toString()));
int top = displayCutout.getSafeInsetTop();
int bottom = displayCutout.getSafeInsetBottom();
int left = displayCutout.getSafeInsetLeft();
int right = displayCutout.getSafeInsetRight();
Log.d(TAG, String.format("Cutout edge:[left:%d, top:%d,right:%d, bottom:%d]", left, top, right, bottom));
}
public Region getBounds()能夠獲取到Cutout區域的所有信息,Region就是Cutout區域。
public int getSafeInsetTop()
public int getSafeInsetBottom()
public int getSafeInsetLeft()
public int getSafeInsetRight()
以上四個介面,可以獲取到去除Cutout區域後的安全區域邊界值。
通過上述數據,開發者能夠精準的控制UI的繪制,避免將UI內容繪制到Cutout區域造成UI顯示異常。
Android機器里,劉海屏目前還是極為罕見的Google為了方便開發者調試,在Android P Preview鏡像中,特別提供了Cutout的支持,具體打開方式可以參考Google提供的特性說明文檔cutout小節內容。
cutout小節:https://developer.android.com/preview/features.html#cutout
如圖所示,筆者使用手頭的Pixel 2 XL體驗了Android P的Cutout設置。
三、通知優化——操作更多樣,內容更豐富
Android P在通知內容的豐富度和操作上做了優化。
最近的版本中,Android系統的通知管理方面一直優化升級,Android O提供了更細粒度的Channel功能,通知欄推送時需要指定NotificationChannel,用戶可以對通知的Channel選擇,只允許感興趣的Channel推送的通知顯示。通過通道設置、免打擾優化等方式,極大增強了消息體驗。
增強消息體驗
Android P繼續改進和增強消息通知[v1]。早在Android 7.0時,就提供了在通知中直接應答和輸入,Android P對這一功能做了更多的增強。
Android P的通知中支持圖像內容,可以通過setData()方法,給出消息的圖像內容,在通知上展示給用戶。
Android P同樣簡化了通知的配置形式。Android P中增加了Notification.Person類,用於區分同一個對話的參與者信息,如參與者的頭像、URI等。根據官方說明,Android P中,通知消息的其他一些API,也使用Person替代之前的CharSequence。
簡單的體驗下新的API的開發:
NotificationChannel channel = new NotificationChannel("WtTestChannel",
"WtTestChannel", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
channel.enableLights(true); // luncher icon right corner's point
channel.setLightColor(Color.RED); // read point
channel.setShowBadge(true); // whether show this channel notification on long press icon
Notification.Builder builder =
new Notification.Builder(MainActivity.this,
"WtTestChannel");
Notification.Person p = new Notification.Person();
p.setName("WeTest");
p.setUri("http://cdn.wetest.qq.com/" +
"ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
Notification.MessagingStyle messageStyle = new Notification.MessagingStyle(p);
Notification.MessagingStyle.Message message =
new Notification.MessagingStyle.Message("WeTestMessage", 2000, p);
//show image
Uri image = Uri.parse(
"http://cdn.wetest.qq.com/ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
message.setData("image/png", image);
messageStyle.addMessage(message);
builder.setStyle(messageStyle);
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
Notification notification = builder.build();
NotificationManager notifyManager =
(NotificationManager) getSystemService(
MainActivity.this.getApplicationContext().NOTIFICATION_SERVICE);
notifyManager.createNotificationChannel(channel);
notifyManager.notify("WeTest", 1, notification);
通道設置、廣播和免打擾優化
Android P中,重點做了內容豐富上的工作,同時也對Channel的設置方面做了一些簡化處理。
Android O版本里,首次推出了NotificationChannel,開發者需要配置相應的Channel,才能夠推送通知給用戶。用戶能夠更加細粒度[v1]的針對App的Channel選擇,而不是禁止App的所有通知內容。
而在Android P中,對通知的管理做了進一步的優化,包括可以屏蔽通道組、提供新的廣播類型和新的免打擾優先順序。
屏蔽通道組:用戶可以在通知設置中屏蔽App的整個通道組。開發者可以通過isBlocked()來判斷某個通道組是否被屏蔽了,並根據結果,不向已經被屏蔽的通道組發送任何通知。另外,開發者可以在App中使用新介面getNotificationChannelGroup()來查詢當前的通道組設置。
新的廣播類型:新廣播類型是針對通道和通道組的功能增加的「通道(組)屏蔽狀態變化」廣播。開發者App中可以對所擁有的通道(組)接收廣播,並根據具體廣播內容作出動作。開發者可以通過NotificationManager,查看廣播相關的具體信息。針對廣播的動作可以通過Broadcasts查看具體的方法和信息。
免打擾優先順序:NotificationManager.Policy增加了兩個新的優先順序常量,PRIORITY_CATEGORY_ALARMS(警告優先),PRIORITY_CATEGORY_MEDIA_SYSTEM_OTHER(媒體、系統和游戲聲音優先)。
四、支持多攝像機和相機共享
近一段時間,雙攝、多攝等機型紛紛面世。雙攝及多攝提供了單攝像頭所無法完成的能力,如無縫縮放、散景和立體視覺。Android P在這方面也提供了系統級的API支持。
Android P提供了系統API,支持從兩個或者多個物理攝像頭同步獲取數據流。此前OEM廠商提供的雙攝設備多是廠商自行定製系統實現,此時Android P推出了API,從系統層面上制定了API規范。
新的API提供了在不同相機之間切換邏輯數據流或混合數據流的調用能力。在捕捉延遲方面,提供新的會話參數,降低初始捕捉延遲。同時,提供相機共享能力,以解決在多種使用相機的場景下重復停止、開啟相機流。閃光燈方面,Android P增加基於顯示的閃光燈支持。光學防抖方面,Android P向開發者提供OIS時間戳,用於圖像穩定性優化以及其他特效使用。
此外,Android P還支持外部USB/UVC相機,可以使用更強大的外置攝像頭模組。
五、支持圖像媒體後期處理
Android P引入了新的ImageDecoder,該類除了支持對各種圖片格式的解碼、縮放、裁剪之外,其強大之處在於支持對解碼後的圖像做後期處理(post-process),使用該功能可以添加復雜的自定義特效,比如圓角,或是將圖片放在圓形像框中。編寫後期處理回調函數,你可以添加任何繪圖指令實現需要的效果。
此外,Android P原生支持GIF和WebP格式的動圖,新增了AnimatedImageDrawable類,並被新增的解碼器類ImageDecoder直接支持,用法跟矢量動畫類AnimatedVectorDrawable類似,實現方式也類似,通過新增渲染線程和工作線程,不需要在UI線程處理動圖更新,可以說是無痛使用,非常省心。
下面通過編寫代碼,顯示一張gif圖,並利用後期處理機制,在圖像中間繪制一個綠色的實心圓。
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
File gifFile = new File("/data/local/tmp/test.gif");
if (!gifFile.exists()) {
Log.d(TAG, "gifFile is not exsited!");
return;
}
ImageDecoder.Source source = ImageDecoder.createSource(gifFile);
try {
d = ImageDecoder.decodeDrawable(source, new ImageDecoder.OnHeaderDecodedListener() {
@Override
public void onHeaderDecoded(ImageDecoder imageDecoder, final ImageDecoder.ImageInfo imageInfo, ImageDecoder.Source source) {
imageDecoder.setPostProcessor(new PostProcessor() {
@Override
public int onPostProcess(Canvas canvas) {
int w = imageInfo.getSize().getWidth();
int h = imageInfo.getSize().getHeight();
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(w/2, h/2, h/4, new Paint(paint));
return 0;
}
});
}
});
image.setVisibility(View.VISIBLE);
image.setImageDrawable(d);
} catch (IOException e){
Log.d(TAG, e.toString());
}
Button button = (Button) findViewById(R.id.buttonText);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (d != null && d instanceof AnimatedImageDrawable) {
AnimatedImageDrawable ad = (AnimatedImageDrawable) d;
if (ad.isRunning()) {
Log.d(TAG, "stop running");
ad.stop();
} else {
Log.d(TAG, "start running");
ad.start();
}
}
}
});
六、支持HDR VP9和HEIF
Android P內置了對HDR VP9和HEIF(heic)圖像編碼的支持。HEIF是蘋果在iOS11推出的一種高效壓縮格式,目前在IphoneX、Iphone 8、IPhone 8P上已經支持。該格式的壓縮率更高,但是編碼該格式需要硬體的支持,解碼並不需要。最新的支持庫中的HeifWriter支持從YUV位元組緩沖區、Surface或是Bitmap類轉換為HEIF格式的靜態圖像。
Android P新引入了MediaPlayer2,支持DataSourceDesc創建的播放列表。
功能優化提升一覽
一、神經網路API 1.1
在前不久發布的Android 8.1 (API level 27)上,Google首次在Android平台上推出了神經網路API,這意味著我們的Android機器智能化水平又提高了一大步。而本次Android P,進一步豐富了神經網路的支持,不僅對之前的相關API進行了優化,並且提供了9個新的操作,為具體的數據操作方面提供了更深入的支持。
二、改進表單自動填充
Android 8.0(API等級26)中引入了自動填充框架,這使得在應用中填寫表單變得更加容易。 Android P引入了自動填充服務並實現了多項改進,得以在填寫表單時進一步增強用戶體驗。
三、安全增強
Android P引入了許多新的安全功能,包括統一的指紋驗證對話框和敏感交易的高確信度的用戶確認。應用程序內的指紋認證UI也將會更加一致。
統一的指紋驗證對話框
如果第三方APP想要使用指紋,Android系統框架為應用提供了指紋認證對話框,該功能可以提供統一的外觀和使用體驗,用戶使用起來更放心。如果您的程序還在使用FingerprintManager,現在改用FingerprintDialog替代吧,系統來提供對話框顯示。對了,在使用FingerprintDialog之前,別忘了調用hasSystemFeature()方法檢查手機設備是否支持指紋。
敏感交易的高確信度的用戶確認
Android P系統提供了受保護的確認API,藉助這組全新的API,應用可以使用ConfirmationDialog對話框向用戶提示,請求用戶批准一條簡短的聲明, 該聲明允許應用提醒用戶,即將完成一筆敏感交易,例如支付。
如果用戶接受聲明,應用將會收到一條key-hash的消息認證碼(HMAC),該簽名由TEE產生,以保護用於輸入和認證對話框的顯示。該簽名表示用於已經看到了聲明並同意了。
硬體安全模塊
Android P還提供了StrongBox Keymaster(強力沙盒秘鑰大師),一個存儲在硬體安全模塊的具體實現。在這個硬體安全模塊中有自己的CPU、安全存儲空間,真隨機數生成器,以及額外的機制抵禦應用被篡改或是未授權應用的惡意載入。當檢查存儲在StrongBox Keymaster中的密鑰時,系統通過可信執行環境(TEE)確認密鑰的完整性。為了降低能耗,StrongBox支持了一組演算法和不同長度的秘鑰:
●RSA 2048
●AES 128 and 256
●ECDSA P-256
●HMAC-SHA256 (支持8位元組到64位元組任意秘鑰長度)
●Triple DES 168
需要說明的是,這個機制需要硬體支持。
安全秘鑰導入KeyStore
使用新的ASN.1編碼的秘鑰格式添加導入秘鑰到Keystore,Android P提供了額外的密碼解密安全能力。之後KeyMaster就可以解密KeyStore存儲的秘鑰,這種工作方式使得秘鑰明文永遠不會出現在設備內存中。這項特性要求設備支持Keymaster 4。
四、支持客戶端側Android備份加密
Android P支持使用客戶端密鑰對Android備份進行加密。 這項隱私措施,需要設備的PIN、圖案密碼或標准密碼才能從用戶設備備份的數據中恢復數據。
五、Accessibility優化
為了使App使用更便捷,Android在多個方面為開發者提供了易用性的優化。
1、Navigation semantics
Android P在App的場景切換和操作上為開發者提供了很多的優化點。
2、Accessibility pane titles
Android P中對Section提供了新的機制,被稱為accessibility pane titles, Accessibility services能夠接收這些標題的變化,使得能夠對一些變化提供更加細粒度的信息。
指定Section的標題,可以通過android:accessibilityPaneTitle新屬性來設置,同樣運行時可以通過setAccessibilityPaneTitle()來設置標題。
3、頂部欄導航
Android P提供了新的頂部欄導航機制,通過設置View實例的android:accessibilityHeading屬性為true,來顯示邏輯標題。通過這些標題,用戶就可以從一個標題導航到下一個標題,
4、群組導航和輸出
針對屏幕閱讀器,Android P對View提供了新的屬性android:screenReaderFocusable代替原有的android:focusable來做標記,來解決在一些場景下為了使屏幕閱讀器工作而設置View為可獲取焦點的操作。這時,屏幕閱讀器需要同時關注android:screenReaderFocusable和android:focusable設置為ture的View。
5、便捷操作
tooltips交互
Android P中,可以使用getTooltipText()去讀取tooltips的文本內容。使用新的ACTION_SHOW_TOOLTIP和ACTION_HIDE_TOOLTIP控制View顯示或者隱藏tooltips。
新全局交互
Android P在AccessibilityService類中提供了兩個全新的操作。開發者的Service可以通過GLOBAL_ACTION_LOCK_SCREEN幫助用戶鎖屏,通過GLOBAL_ACTION_TAKE_SCREENSHOT幫助用戶完成屏幕截圖。
窗體改變的一些細節
Android P優化了在App多窗體同步發生變化時的更新內容獲取。當出現TYPE_WINDOWS_CHANGED時,開發者可以通過getWindowChanges()API獲取窗體變化情況。
當多窗體發生改變時,每個窗體都會發出自己的事件,開發者可以通過getSource()獲取到事件窗體的根View。
如果你的App為View定義了accessibility pane titles,UI更新時你的Service就能夠識別到相應的改動。當出現TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED事件時,使用新方法 getContentChangeTypes()返回的類型,就能夠獲取到當前窗體的變化情況。例如,現在就能夠通過上述的機制,檢測到一個[v1]窗格是否有了新標題,或者一個窗格的消失。
六、新的Rotation方案
旋轉屏幕,是一些游戲、視頻等場景必要的操作,但有一些場景,用戶旋轉屏幕並不是為了讓應用顯示從豎屏變成橫屏或反過來。為了避免這種誤操作,Android P提供了新的機制,開發者可以指定屏幕不隨重力感應旋轉,而是用戶通過一個單獨的按鈕自行控制屏幕顯示轉向。