Ⅰ 什麼是手持終端,手持終端機型有哪些
手持終端又稱為工業PDA,手持數據採集器等等。主要應用於生產製造、物流、零售、農牧等領域。
手持終端機型的話,按照功能分類,可分為:條碼掃描手持終端,RFID手持終端,UHF超高頻手持終端等等。具體的型號有AUTOID9,小碼哥,AUTOID PAD等等。
下面奉上一張圖供參考:
Ⅱ 火車頭採集器 能在linux系統上使用嗎
你可以試試在Linux上運行C#和.NET在Linux上運行C#和.NET
眾所周知,C#是Microsoft推出的.NET語言,只能在.NET平台上運行,例如Windows 9x/Me/NT/2000/XP和Windows CE之類的操作系統。但是,現在卻有了一個叫做Mono的項目,它的目標就是把.NET及其編程語言移植到非Windows的平台上。目前,C#是惟一被移植到非Windows平台的.NET語言。
在任何一個平台(操作系統+硬體體系)上,編寫和運行程序的三個最根本的需求是庫、編譯器/解釋器、運行環境。庫以類和方法(函數)的形式提供常用的常式,簡化大型程序的編寫。.NET框架也不例外,包含了許多類庫。另外,把程序轉換成可執行形式,並且運行執行文件時,編譯器和運行環境是必不可少的。Mono軟體包包含了.NET類庫的一部分、一個C#編譯器和.NET運行環境CLR(Common Language Runtime,公共語言運行時環境)。
Mono聲稱支持Linux、Solaris、FreeBSD和Windows。除了Intel x86系列的CPU(*86及各類Pentium等)之外,它還要支持Sparc、PowerPC和StrongArm處理器。
下面就來看看如何在Linux上運行Mono。
命令行應用首先從Mono主頁下載軟體。然後,執行下面的命令,安裝所有RPM:
# rpm -ivh *.rpm
安裝完成後,所有基本的動態執行庫,包括System.Data.dll、System.dll、System.Drawing.dll、System.Web.dll和System.Xml.dll都被復制到/usr/lib下。接下來,在Linux文本編輯器中輸入下面的內容,把文件保存為HelloMono.cs:
class HelloMono{public static void Main(string[ ] args){ System.Console.WriteLine(「Hello Mono」);}}
執行下面的命令編譯C#文件:
# mcs HelloMono.cs
mcs是Mono的C#命令行編譯器。與MS .NET SDK的csc編譯器相似,mcs也有很多命令行選項。上面的命令將生成可執行文件HelloMono.exe。注意,這個執行文件不是Linux執行文件,而是一個.NET執行文件,或者說這個文件的可執行代碼形式是中間語言(IL,Intermediate Language)。要運行這個執行文件,必須執行如下命令:
# mono HelloMono.exe
Linux控制台上將顯示出「Hello Mono」。關於mcs和Mono的更多說明,請執行man mcs或man mono參考其man文檔。
GUI應用Mono不支持Windows Forms,但在C#編程中可用GTK #編寫GUI。GTK #是GTK+圖形庫的C#支持工具,可從下載。下載完成後,先要安裝RPM:
# rpm -Uvh *.rpm --nodeps
解開gtk-sharp-0.2.1.tar.gz:
# tar zxvf gtk-sharp-0.2.1.tar.gz
進入子目錄gtk-sharp-0.2.1,執行:
# ./configure --prefix=/usr# make?# make install
完成這一步驟之後,重新啟動一次。與GTK#有關的所有動態代碼模塊(gtk-sharp.dll、atk-sharp.dll、gdk-sharp.dll、glib-sharp.dll以及pango-sharp.dll)都會被復制到/usr/lib目錄。編譯用GTK#製作GUI的C#程序時,必須通過-r參數引用它們。GTK#下載包中包含了幾個示常式序,如HelloWorld.cs、Menu.cs、ButtonApp.cs等。編譯這些文件的命令如下:
# mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp HelloWorld.cs# mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp -r System.Drawing Menu.cs# mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp -r System.Drawing ButtonApp.cs
下面來看看如何通過-r選項引用前面各個.dll動態模塊。執行startx命令啟動X-Window,進入終端窗口,再進入示常式序所在目錄,執行下面的命令分別運行各個程序:
# mono HelloWorld.exe# mono Menu.exe# mono ButtonApp.exe
Mono項目還在完善和發展之中,目前還沒有移植好全部.NET類。但不管怎樣,它對許多人來說將是一個好消息。有關Mono C#類庫移植進展的信息,請訪問。
考慮一個典型的伺服器/客戶機式.NET應用:最終用戶只與客戶端打交道,客戶端最好是方便的GUI應用,許多人還會希望使用熟悉的Windows平台。但是,對於用戶來說,伺服器端使用Windows還是Linux完全無關。所以,伺服器端可以用帶有Mono的Linux構造,節省了配備專用Windows伺服器的投資。Mono也將為應用遷移帶來方便。如果Mono能夠順利發展,Windows開發者也將能夠為Linux或其它非Windows平台開發應用。如果這樣的話,不久之後出現一個類似Visual Studio .NET但免費或廉價的Linux開發IDE也說不定。
然而,所有這一切是否能夠成為現實依賴於Mono是否能夠茁壯發展,也依賴於Mono與Windows平台上的.NET框架兼容或相似程度。另外一些因素也很關鍵,例如Mono的性能、GUI的友好程度等。在Linux上運行C#和.NET在Linux上運行C#和.NET
眾所周知,C#是Microsoft推出的.NET語言,只能在.NET平台上運行,例如Windows 9x/Me/NT/2000/XP和Windows CE之類的操作系統。但是,現在卻有了一個叫做Mono的項目,它的目標就是把.NET及其編程語言移植到非Windows的平台上。目前,C#是惟一被移植到非Windows平台的.NET語言。
在任何一個平台(操作系統+硬體體系)上,編寫和運行程序的三個最根本的需求是庫、編譯器/解釋器、運行環境。庫以類和方法(函數)的形式提供常用的常式,簡化大型程序的編寫。.NET框架也不例外,包含了許多類庫。另外,把程序轉換成可執行形式,並且運行執行文件時,編譯器和運行環境是必不可少的。Mono軟體包包含了.NET類庫的一部分、一個C#編譯器和.NET運行環境CLR(Common Language Runtime,公共語言運行時環境)。
Mono聲稱支持Linux、Solaris、FreeBSD和Windows。除了Intel x86系列的CPU(*86及各類Pentium等)之外,它還要支持Sparc、PowerPC和StrongArm處理器。
下面就來看看如何在Linux上運行Mono。
命令行應用首先從Mono主頁下載軟體。然後,執行下面的命令,安裝所有RPM:
# rpm -ivh *.rpm
安裝完成後,所有基本的動態執行庫,包括System.Data.dll、System.dll、System.Drawing.dll、System.Web.dll和System.Xml.dll都被復制到/usr/lib下。接下來,在Linux文本編輯器中輸入下面的內容,把文件保存為HelloMono.cs:
class HelloMono{public static void Main(string[ ] args){ System.Console.WriteLine(「Hello Mono」);}}
執行下面的命令編譯C#文件:
# mcs HelloMono.cs
mcs是Mono的C#命令行編譯器。與MS .NET SDK的csc編譯器相似,mcs也有很多命令行選項。上面的命令將生成可執行文件HelloMono.exe。注意,這個執行文件不是Linux執行文件,而是一個.NET執行文件,或者說這個文件的可執行代碼形式是中間語言(IL,Intermediate Language)。要運行這個執行文件,必須執行如下命令:
# mono HelloMono.exe
Linux控制台上將顯示出「Hello Mono」。關於mcs和Mono的更多說明,請執行man mcs或man mono參考其man文檔。
GUI應用Mono不支持Windows Forms,但在C#編程中可用GTK #編寫GUI。GTK #是GTK+圖形庫的C#支持工具,可從下載。下載完成後,先要安裝RPM:
# rpm -Uvh *.rpm --nodeps
解開gtk-sharp-0.2.1.tar.gz:
# tar zxvf gtk-sharp-0.2.1.tar.gz
進入子目錄gtk-sharp-0.2.1,執行:
# ./configure --prefix=/usr# make?# make install
完成這一步驟之後,重新啟動一次。與GTK#有關的所有動態代碼模塊(gtk-sharp.dll、atk-sharp.dll、gdk-sharp.dll、glib-sharp.dll以及pango-sharp.dll)都會被復制到/usr/lib目錄。編譯用GTK#製作GUI的C#程序時,必須通過-r參數引用它們。GTK#下載包中包含了幾個示常式序,如HelloWorld.cs、Menu.cs、ButtonApp.cs等。編譯這些文件的命令如下:
# mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp HelloWorld.cs# mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp -r System.Drawing Menu.cs# mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp -r System.Drawing ButtonApp.cs
下面來看看如何通過-r選項引用前面各個.dll動態模塊。執行startx命令啟動X-Window,進入終端窗口,再進入示常式序所在目錄,執行下面的命令分別運行各個程序:
# mono HelloWorld.exe# mono Menu.exe# mono ButtonApp.exe
Mono項目還在完善和發展之中,目前還沒有移植好全部.NET類。但不管怎樣,它對許多人來說將是一個好消息。有關Mono C#類庫移植進展的信息,請訪問。
考慮一個典型的伺服器/客戶機式.NET應用:最終用戶只與客戶端打交道,客戶端最好是方便的GUI應用,許多人還會希望使用熟悉的Windows平台。但是,對於用戶來說,伺服器端使用Windows還是Linux完全無關。所以,伺服器端可以用帶有Mono的Linux構造,節省了配備專用Windows伺服器的投資。Mono也將為應用遷移帶來方便。如果Mono能夠順利發展,Windows開發者也將能夠為Linux或其它非Windows平台開發應用。如果這樣的話,不久之後出現一個類似Visual Studio .NET但免費或廉價的Linux開發IDE也說不定。
然而,所有這一切是否能夠成為現實依賴於Mono是否能夠茁壯發展,也依賴於Mono與Windows平台上的.NET框架兼容或相似程度。另外一些因素也很關鍵,例如Mono的性能、GUI的友好程度等。