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單片機的技能描述

發布時間:2023-08-19 08:04:05

『壹』 單片機工程師具備哪些技能

一般來說,你搞單片機至少要熟悉單片機結構,外圍電路,編程語言,以及制板吧。根據不同的應用,單片機會有不同的作用,在你做單片機項目中,你會發現你需要的會很多,設計系統時你會需要去查看很多英文的晶元資料,編程時你會需要考慮如何組織程序結構來達到最高的運行效率,單片機系統出現工作不正常的現象你要能查出問題的所在來並解決。總之,需要掌握的東西太多了,根據你的單片機應用場合來掌握相關知識就可以。

如果你想獨擋一面,你得硬體軟體都會。硬體主要包括模電數電電子線路等基礎。要學會畫有理圖和PCB制板。主要工具有 protell 99SE等。軟體基礎有C語言,匯編,編譯原理,微機原理等。最好了解各種通信匯流排。如果你想成為高手,主要方向朝 朝嵌入式操作系統發展,經驗多了,你會發現自己也可以寫出一個小的,這時,某種意義上,你已經出師了。如果你想成為更高級的人才,你還得會更多。主要是思想上的東西。這東西一通百通,只要了解它的本質。到最後,可以做些知識推理,人工智慧 等更高層次的東西。慢慢來,要有耐心和毅力,要嚴謹。既然你問出這樣的問題,說明你還是很上進的。這東西一下子說不清楚的,在工作中慢慢體會。掌握工具不是目的,應用工具解決實際問題才是重點。

『貳』 單片機系統設計需要具備哪些方面的技能技術

呵呵,單片機,要具備,會看電路,課程學上數字電路,模擬電路。這是最基本的,你設計不知道你是大概整,還是細部也要弄。要是做板子的話,要學軟體PRO99。這個可以畫電路圖。打到專用的紙上。貼到銅板上。再在溶液中浸泡。置換反應么,打出來的是碳粉,把你的圖遮住,就做好電路板了。再說設計板子的功能。最基本的是你要會簡單的編程吧,要會編程語言。單片機設計中可能會用到很多模塊,你要學習下他們的大概功能。最主要的還是細細學下電路吧。本人曾獨立做過一個系統設計帶製作,一般就這樣。不懂繼續問。

『叄』 簡述單片機的基本結構與功能

單片機的基本結構:運算器、控制器、主要寄存器。運算器功能:執行各種算術運算;執行各種邏輯運算,並進行邏輯測試,如零值測試或兩個值的比較。主要寄存器功能:用於保存當前CPU所要訪問的內存單元或I/O設備的地址。

控制器功能:從內存中取出一條指令,並指出下一條指令在內存中的位置;對指令進行解碼和測試,並產生相應的操作控制信號,以便於執行規定的動作;指揮並控制CPU、內存和輸入輸出設備之間數據流動的方向。

(3)單片機的技能描述擴展閱讀

應用范圍:單片機滲透到我們生活的各個領域。導彈的導航裝置,飛機上各種儀表的控制,計算機的網路通訊與數據傳輸,工業自動化過程的實時控制和數據處理,廣泛使用的各種智能IC卡,民用豪華轎車的安全保障系統,錄像機、攝像機、全自動洗衣機的控制等等。

還有自動控制領域的機器人、智能儀表、醫療器械以及各種智能機械。因此,單片機的學習、開發與應用將造就一批計算機應用與智能化控制的科學家、工程師。

『肆』 51單片機應該掌握哪些

任何一款mcu,其基本原理和功能都是大同小異,所不同的只是其外圍功能模塊的配置及數量、指令系統等。對於指令系統,雖然形式上看似千差萬別,但實際上只是符號的不同,其所代表的含義、所要完成的功能和定址方式基本上是類似的。因此,對於任何一款mcu,主要應從如下的幾個方面來理解和掌握:

* mcu的特點:要了解一款mcu,首先需要知道就是其ROM空間、RAM空間、IO口數量、定時器數量和定時方式、所提供的外圍功能模塊(Peripheral Circuit)、中斷源、工作電壓及功耗等等。

* 了解這些mcu Features後,接下來第一步就是將所選mcu的功能與實際項目開發的要求的功能進行對比,明確那些資源是目前所需要的,那些是本項目所用不到的。對於項目中需要用到的而所選mcu不提供的功能,則需要認真理解mcu的相關資料,以求用間接的方法來實現,例如,所開發的項目需要與PC機COM口進行通訊,而所選的mcu不提供UART口,則可以考慮用外部中斷的方式來實現;

* 對於項目開發需要用到的資源,則需要對其Manua*進行認真的理解和閱讀,而對於不需要的功能模塊則可以忽略或瀏覽即可。對於mcu學習來講,應用才是關鍵,也是最主要的目的。

* 明確了mcu的相關功能後,接下來就可以開始編程了。對於初學者或初次使用此款mcu的設計者來說,可能會遇到很多對mcu的功能描述不明確的地方,對於此類問題,可以通過兩種方法來解決,一種是編寫特別的驗證程序來理解資料所述的功能;另一種則可以暫時忽略,程序設計中則按照自己目前的理解來編寫,留到調試時去修改和完善。前一種方法適用於時間較寬松的項目和初學者,而後一種方法則適合於具有一定mcu開發經驗的人或項目進度較緊迫的情況;

* 指令系統千萬不要特別花時間去理解。指令系統只是一種邏輯描述的符號,只有在編程時根據自己的邏輯和程序的邏輯要求來查看相關的指令即可,而且隨著編程的進行,對指令系統也會越來越熟練,甚至可以不自覺地記憶下來;

mcu的基本功能:

對於絕大多數mcu,下列功能是最普遍也是最基本的,針對不同的mcu,其描述的方式可能會有區別,但本質上是基本相同的:

* Timer(定時器):Timer的種類雖然比較多,但可歸納為兩大類:一類是固定時間間隔的Timer,即其定時的時間是由系統設定的,用戶程序不可控制,系統只提供幾種固定的時間間隔給用戶程序進行選擇,如32Hz,16Hz,8Hz等,此類Timer在4位mcu中比較常見,因此可以用來實現時鍾、計時等相關的功能;另一類則是Programmable Timer(可編程定時器),顧名思義,該類Timer的定時時間是可以由用戶的程序來控制的,控制的方式包括:時鍾源的選擇、分頻數(Prescale)選擇及預制數的設定等,有的mcu三者都同時具備,而有的則可能是其中的一種或兩種。此類Timer應用非常靈活,實際的使用也千變萬化,其中最常見的一種應用就是用其實現PWM輸出(具體的應用,後續會有特別的介紹)。由於時鍾源可以自由選擇,因此,此類Timer一般均與Event Counter(事件計數器)合在一起;

* IO口:任何mcu都具有一定數量的IO口,沒有IO口,mcu就失去了與外部溝通的渠道。根據IO口的可配置情況,可以分為如下幾種類型:

** 純輸入或純輸出口:此類IO口有mcu硬體設計決定,只能是輸入或輸出,不可用軟體來進行實時的設定;

** 直接讀寫IO口:如MCS-51的IO口就屬於此類IO口。當執行讀IO口指令時,就是輸入口;當執行寫IO口指令則自動為輸出口;

** 程序編程設定輸入輸出方向的:此類IO口的輸入或輸出由程序根據實際的需要來進行設定,應用比較靈活,可以實現一些匯流排級的應用,如I2C匯流排,各種LCD、LED Driver的控制匯流排等;

** 對於IO口的使用,重要的一點必須牢記的是:對於輸入口,必須有明確的電平信號,確保不能浮空(可以通過增加上拉或下拉電阻來實現);而對於輸出口,其輸出的狀態電平必須考慮其外部的連接情況,應保證在Standby或靜態狀態下不存在拉電流或灌電流。

* 外部中斷:外部中斷也是絕大多數mcu所具有的基本功能,一般用於信號的實時觸發,數據采樣和狀態的檢測,中斷的方式由上升沿、下降沿觸發和電平觸發幾種。外部中斷一般通過輸入口來實現,若為IO口,則只有設為輸入時其中斷功能才會開啟;若為輸出口,則外部中斷功能將自動關閉(ATMEL的ATiny系列存在一些例外,輸出口時也能觸發中斷功能)。外部中斷的應用如下:

** 外部觸發信號的檢測:一種是基於實時性的要求,比如可控硅的控制,突發性信號的檢測等;而另一種情況則是省電的需要;

** 信號頻率的測量;為了保證信號不被遺漏,外部中斷是最理想的選擇;

** 數據的解碼:在遙控應用領域,為了降低設計的成本,經常需要採用軟體的方式來對各種編碼數據進行解碼,如Manchester和PWM編碼的解碼;

** 按鍵的檢測和系統的喚醒:對於進入Sleep狀態的mcu,一般需要通過外部中斷來進行喚醒,最基本的形式則是按鍵,通過按鍵的動作來產生電平的變化;

* 通訊介面:mcu所提供的通訊介面一般包括SPI介面,UART,I2C介面等,其分別描述如下:

** SPI介面:此類介面是絕大多數mcu都提供的一種最基本通訊方式,其數據傳輸採用同步時鍾來控制,信號包括:SDI(串列數據輸入)、SDO(串列數據輸出)、SCLK(串列時鍾)及Ready信號;有些情況下則可能沒有Ready信號;此類介面可以工作在Master方式或Slave方式下,通俗說法就是看誰提供時鍾信號,提供時鍾的一方為Master,相反的一方則為Slaver;

** UART(Universal Asynchronous Receive Transmit):屬於最基本的一種非同步傳輸介面,其信號線只有Rx和Tx兩條,基本的數據格式為:Start Bit + Data Bit(7-bits/8-bits) + Parity Bit(Even, Odd or None) + Stop Bit(1~2Bit)。一位數據所佔的時間稱為Baud Rate(波特率)。對於大多數的mcu來講,數據為的長度、數據校驗方式(奇校驗、偶校驗或無校驗)、停止位(Stop Bit)的長度及Baud Rate是可以通過程序編程進行靈活設定。此類介面最常用的方式就是與PC機的串口進行數據通訊。

** I2C介面:I2C是由Philips開發的一種數據傳輸協議,同樣採用2根信號來實現:SDAT(串列數據輸入輸出)和SCLK(串列時鍾)。其最大的好處是可以在此匯流排上掛接多個設備,通過地址來進行識別和訪問;I2C匯流排的一個最大的好處就是非常方便用軟體通過IO口來實現,其傳輸的數據速率完全由SCLK來控制,可快可慢,不像UART介面,有嚴格的速率要求。

* Watchdog(看門狗定時器):Watchdog也是絕大多數mcu的一種基本配置(一些4位mcu可能沒有此功能),大多數的mcu的Watchdog只能允許程序對其進行復位而不能對其關閉(有的是在程序燒入時來設定的,如Microchip PIC系列mcu),而有的mcu則是通過特定的方式來決定其是否打開,如Samsung的KS57系列,只要程序訪問了Watchdog寄存器,就自動開啟且不能再被關閉。一般而言watchdog的復位時間是可以程序來設定的。Watchdog的最基本的應用是為mcu因為意外的故障而導致死機提供了一種自我恢復的能力。

mcu程序的編寫:

mcu的程序的編寫與PC下的程序的編寫存在很大的區別,雖然現在基於C的mcu開發工具越來越流行,但對於一個高效的程序代碼和喜歡使用匯編的設計者來講,匯編語言仍然是最簡潔、最有效的編程語言。對於mcu的程序編寫,其基本的框架可以說是大體一致的,一般分為初始化部分(這是mcu程序設計與PC最大的不同),主程序循環體和中斷處理程序三大部分(見圖1 a 和 b),其分別說明如下:

* 初始化:對於所有的mcu程序的設計來講,出世化是最基本也是最重要的一步,一般包括如下內容:

** 屏蔽所有中斷並初始化堆棧指針:初始化部分一般不希望有任何中斷發生;

** 清除系統的RAM區域和顯示Memory:雖然有時可能沒有完全的必要,但從可靠性及一致性的角度出發,特別是對於防止意外的錯誤,還是建議養成良好的編程習慣;

** IO口的初始化:根據項目的應用的要求,設定相關IO口的輸入輸出方式,對與輸入口,需要設定其上拉或下拉電阻;對於輸出口,則必須設定其出世的電平輸出,以防出現不必要的錯誤;

** 中斷的設置:對於所有項目需要用到的中斷源,應該給予開啟並設定中斷的觸發條件,而對於不使用的多餘的中斷,則必須給予關閉;

** 其他功能模塊的初始化:對於所有需要用到的mcu的外圍功能模塊,必須按項目的應用的要求進行相應的設置,如UART的通訊,需要設定Baud Rate,數據長度,校驗方式和Stop Bit的長度等,而對於Programmer Timer,則必須設置其時鍾源,分頻數及Reload Data等;

** 參數的出世化:完成了mcu的硬體和資源的出世化後,接下來就是對程序中使用到的一些變數和數據的初始化設置,這一部分的初始化需要根據具體的項目及程序的總體安排來設計。對於一些用EEPROM來保存項目預制數的應用來講,建議在初始化時將相關的數據拷貝到mcu的RAM,以提高程序對數據的訪問速度,同時降低系統的功耗(原則上,訪問外部EEPROM都會增加電源的功耗)。

* 主程序循環體:大多數mcu是屬於長時間不間斷運行的,因此其主程序體基本上都是以循環的方式來設計,對於存在多種工作模式的應用來講,則可能存在多個循環體,相互之間通過狀態標志來進行轉換。對於主程序體,一般情況下主要安排如下的模塊:

** 計算程序:計算程序一般比較耗時,因此堅決反對放在任何中斷中處理,特別是乘除法運算;

** 實時性要求不高或沒有實時性要求的處理程序;

** 顯示傳輸程序:主要針對存在外部LED、LCD Driver的應用;

* 中斷處理程序:中斷程序主要用於處理實時性要求較高的任務和事件,如,外部突發性信號的檢測,按鍵的檢測和處理,定時計數,LED顯示掃描等。一般情況下,中斷程序應盡可能保證代碼的簡潔和短小,對於不需要實時去處理的功能,可以在中斷中設置觸發的標志,然後由主程序來執行具體的事務——這一點非常重要,特別是對於低功耗、低速的mcu來講,必須保證所有中斷的及時響應。

* 對於不同任務體的安排,不同的mcu其處理的方法也有所不同。例如,對於低速、低功耗的mcu(Fosc=32768Hz)應用,考慮到此類項目均為手持式設備和採用普通的LCD顯示,對按鍵的反應和顯示的反應要求實時性較高,應此一般採用定時中斷的方式來處理按鍵的動作和數據的顯示;而對於高速的mcu,如Fosc>1MHz的應用,由於此時mcu有足夠的時間來執行主程序循環體,因此可以只在相應的中斷中設置各種觸發標志,並將所有的任務放在主程序體中來執行;

* 在mcu的程序設計中,還需要特別注意的一點就是:要防止在中斷和主程序體中同時訪問或設置同一個變數或數據的情況。有效的預防方法是,將此類數據的處理安排在一個模塊中,通過判斷觸發標志來決定是否執行該數據的相關操作;而在其他的程序體中(主要是中斷),對需要進行該數據的處理的地方只設置觸發的標志。——這可以保證數據的執行是可預知和唯一的。

總之,對於mcu開發來講,必須記住一點:「條條大路通羅馬」,沒有做不到的事,關鍵是看方法是否正確!再就是多做多動手和多想。

『伍』 一般來說單片機開發系統應具備哪些功能

單片機應用系統的開發大體可分為三個階段

1)確定任務,完成總體設計
(1)確定設計任務和系統功能指標,編寫設計任務書
在單片機應用系統開發的前期階段,首先必須認真細致地調查研究,深入了解用戶各個方面的技術要求,了解國內外相似課題的技術水平,進行系統分析,摸清軟體、硬體設計的技術難點等。然後確定課題所要完成的任務和應具備的功能,以及要達到的技術指標。綜合考慮各種因素提出設計的初步方案,編寫設計任務書。
設計任務書不但要明確系統設計任務,還要對系統規模做出規定,如主機機型、分機機型、配備哪些外圍設備等,這是硬體設計、成本的依據。同時還應詳盡說明系統的指標參數,操作規范,這是軟體設計的基礎。
(2)總體設計
擬定總體設計方案一般要通過認真調研、論證,最後定稿,以避免方案上的疏忽造成軟體、硬體設計產生較大的返工,延誤項目開發進程一總體方案的關鍵性計算難點,應設專題深入討論,如感測器的選擇。感測器常常是測試系統中的關鍵環節,一個設計合理的測控系統,往往會因感測器精度、非線性、溫漂等指標限制,造成系統達不到指標要求。
總體設計要選擇確定系統硬體的類型和數量,繪出系統硬體的總框圖。其中主機電路是系統硬體的核心,耍依據系統功能的復雜程度、性能指標、精度要求,選定一種性能價格比合適的單片機型號,同時根據需要選定外圍擴展晶元、人機介面電路及配置外部設備。
輸入/輸出通道是系統硬體的重要組成部分,總體設計要根據信號參數、功能指標要求合理選擇通道數量、通道的結構、抗干擾措施、驅動能力等,確定輸入/輸出通道所需的硬體類型和數量。硬體電路各種類型的選擇,一般都要進行綜合比較,這些比較和選擇必須是在局部試驗的基礎之上完成的。
總體設計還應完成軟體設計任務分析,繪出系統軟體的總框圖。設計人員還應反復權衡哪些功能由硬體完成,哪些任務由軟體完成,對軟體、硬體比例做出合理安排。
總體設計一旦確定,系統的大致規模、軟體的基本框架就確定了。然後就可將系統設計任務按功能模塊分解成若干課題,擬定出詳細的工作計劃,使後面的軟體、硬體設計同時並行展開。

2)硬體、軟體設計與調試 U209B
(1)硬體設計
總體設計之後,就進入正式研製階段。為使硬體設計盡可能合理,應注意下列原則。
①盡可能選擇典型電路,採用硬體移植技術,力求硬體標准化、模塊化。
②盡可能選擇功能強的新型晶元取代若干普通晶元,以簡化硬體電路,同時隨著新型晶元價格不斷降低,硬體系統成本也可能育所下降。
③系統擴展與配置應充分滿足應用系統的功能要求,並留有餘地,以備將來系統維護及更新換代。
④盡可能以軟代硬。軟、硬體具有可換性,硬體多了不但會增加成本,而且使系統出現故障的概率增加。以軟代硬的實質是以時間代空間,可見這種代替是以降低系統的實時性為代價的。同此,考慮以軟代硬的原則,應以不影響系統的性能為前提。
⑤可靠性及抗干擾設計。為確保系統長期可靠運行,硬體設計必須採取相應的可靠性及抗干擾措施,包括晶元、器件選擇,去耦濾波,合理布線,通道隔離等。
⑥必須考慮驅動能力。單片機各I/O埠的負載能力有限,外部擴展應不超過其總負載能力的70%,如果擴展晶元較多,可能造成負載過重,系統工作不可靠。此時,應考慮設置線路驅動器。
⑦監測電路的設計。系統運行中出現故障,應能及時報警,這就要求系統具有自診斷功能,必須為系統設計有關監測電路。
⑧結構工藝設計。結構工藝設計是單片機應用系統設計的重要內容,可以單獨列為硬體設計、軟體設計之外的第三項設計內容,這里把它放在硬體設計中來研究。結構工藝設計包括系統設備的造型、殼體結構、外形尺寸、面板布局、模塊固定連接方式、印製電路板、配線和插接件等。要求盡量做到標准化、規范化、模塊化。一般以單片機為核心的產品,其單片機系統都足內裝式、嵌入式,與設備本身有機地融為一體,這類產品都要求結構緊湊、美觀大方,人機界面友好,便於操作、安裝、調試及維修。
為提高硬體設計質量,加快研製速度,通常在設計印製電路板時,考慮開辟一小片機動布線區。在機動布線區中,可以插入若乾片集成電路插座,並有金屬化孔,但無布線。當樣機研製中發現硬體電路有明顯不足需要增加若干元器件時,可在機動布線區中臨時拉線來完成,從而避免大返工。
(2)軟體設計
單片機應用系統的設計以軟體設計為重點,軟體設計的工作量比較大。首先將軟體總框圖中的各功能模塊具體化,逐級畫出詳細框圖,作為軟體設計的依據。
編程可採用匯編語言或各種高級語言。對於規模不大的軟體多採用匯編語言編寫,而對於較復雜的軟體,且運算任務較重時,可考慮採用高級語言編程。C51、C96交叉編譯軟體是近年來較為流行的一種軟體開發工具,它採用c語言編寫源程序。
軟體設計應當盡可能採用結構化設計和模塊化編程的方法,這有利於查錯、調試和增刪程序。為提高可靠性,應實施軟體抗干擾措施,編程必須進行優化,仔細推敲,合理安排,利用各種程序設計技巧,設計出結構清晰,便於調試和移植,占內存空間小,執行時間短的應用程序。
(3)碗件、軟體調試
單片機應用系統硬體、軟體研製與調試,由於單片機系統本身不具備自開發能力,所以必須藉助於開發工具——單片機開發系統。通過它可方便地進行編程、匯編、調試、運行、模擬等操作。
單片機開發系統性能的優劣直接影響應用系統的設計水平和研製的工作效率。目前使用較多的是「通用型開發系統」,由通用微機系統、在線模擬器、EPROM及EEPROM讀/寫器等部分組成,如圖5.3所示。另外,還有「簡易型開發系統」、「軟體模擬開發系統」、「專用開發系統」等。

硬體調試分以下兩步進行。
①硬體電路檢查。硬體電路檢查在單片機開發系統之外進行,可用萬用表、邏輯筆等常規工具,檢查電路製作是否正確無誤,要核對元器件規格、型號,檢查晶元間連線是否正確,是否有短路、虛焊等故障,對電源系統更應仔細檢查以防電源短路,極性錯誤。
②硬體診斷調試。硬體診斷調試在單片機開發系統上進行,用單片機開發系統的模擬頭代替應用系統的單片機,再編制一些調試程序,即可迅速排除故障完成硬體的診斷調試。
硬體電路運行是否正常,還可通過測定一些重要的波形來確定。例如,可檢查單片機及擴展器件的幾個控制信號的波形與硬體手冊所規定的指標是否相符,斷定其工作正常與否。

3)系統總調、性能測定
系統樣機裝配好之後,還必須進行聯機總調,排除應用系統樣機中的軟體、硬體故障。在總調階段還毖須進行系統性能指標測試,以確定是否滿足設計要求,寫出性能測試報告。系統樣機聯機總調、測試工作正常之後便可投入現場試用。
最後一項重要工作是編制設計文件,這不僅是單片機應用系統開發工作的總結,而且是系統使用、維修、更新的重要技術資料文件。設計文件內容應包括:設計任務和功能描述;設計方案論證;性能測試和現場使用報告;使用操作說明;硬體資料:硬體邏輯圖、電路原理圖、元件布置和接線圖、接插件引腳圖和印製電路板圖等;軟體資料:軟體框圖和說明,標號和子程序名稱清單,參量定義清單,存儲單元和輸入/輸出口地址分配表以及程序清單。
隨著技術的進步,單片機應用系統開發可採用在系統可編程技術,即採用JTAG介面完成系統軟體設計和調試,僅僅需要一根下載線和一台通用PC及相關軟體。

『陸』 現階段單片機開發工程師必需的技術和技能是什麼呢, 需要注意的是什麼呢

單片機的重要性在後PC時代逐漸加重了,現在更多的電子設計者和愛好者討論最多的話題莫過於嵌入式系統的設計,C51、VHDL、RTOS、CPLD、FPGA、DSP、ARM已是當今掛在電子工程師嘴邊最多的幾個詞,由於工藝的進步,家庭智能化已不是空中樓閣,其中功能越來越強大、體積越來越小、成本越來越低的MCU出現正是這場革命的推動者。下面就由福州卓躍教育具體介紹。

總結現階段單片機開發工程師必需的技術和技能,學單片機之前先把C語言弄透,以後會少走好多彎路。

至於實驗初學者可以先學流水燈、矩陣按鍵、數碼管掃描,完後玩一點更稍級的18B20、DS1302、LED屏幕、液晶等,這些都會瞭然後往更高層次發展。

單片機是工具,它需要你具備一定的模擬、數字基礎知識,學這些都不難,最難的是堅持學下去。手機上、MP3上的控制晶元現在用的是ARM,這算是一種更高級的單片機,這就是單片機和電子的關系。單片機是一種潮流,推動電子往更高層次發展的潮流。

『柒』 生活中我們經常遇到單片機的例子,請你選其中的一樣,描述其工作原理

【例子】:火災報警器。

【原理】:報警器通過內部智能處理器感應離散光源、微小的煙粒和氣霧來檢測,一旦檢測到煙霧,立刻通過一個內置的專用IC驅動電路和一個外部壓電式換能器輸出報警聲,使人們及早得知火情,將火災撲滅在萌芽狀態。其採用低功耗 CMOS 微處理器就屬於單片機。

【硬體組成】:電源、煙霧感應器、CMOS 微處理器(單片機)、煙霧報警器、蜂鳴器等。兩匯流排制方式掛接EI系列剩餘電流式電氣火災監控探測器,接收並顯示火災報警信號和剩餘電流監測信息,發出聲、光報警信號。

(7)單片機的技能描述擴展閱讀:

單片機的相關應用特點:

1、單片機擁有強大的控制功能,同時運行電壓比較低;

2、單片機擁有簡易攜帶等優勢, 同時性價比較高。單片機主要應用於下面幾種領域當中,分別是:自動化辦公、機電一體化、尖端武器和國防軍事領域、 航空航天領域、汽車電子設備、醫用設備領域、商業營銷設備、計算機通訊、家電領域、日常生活和實時控制領域等。

3、擁有良好的集成度, 單片機自身體積較小,擁有強大的控制功能,同時運行電壓比較低。

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