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android載入gif圖片

發布時間:2023-08-20 07:19:03

1. android開發之ImageView播放GIF動畫實例

Android開發之ImageView播放GIF動畫實例

Android的原生控制項並不支持播放GIF格式的圖片,如果想在Android中顯示一張GIF動態圖片,可以利用 ImageView控制項來完成,但是放進去之後,你會發現,ImageView它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。我們必須通過自定義控制項的方式來實現ImageView播放GIF 圖片的功能。

首先我們來編寫一個PowerImageView控制項,讓它既能支持ImageView控制項原生的所有功能,同時還可以播放GIF動態圖片。

先新建一個項目PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0+Eclipse。

由於是要自定義控制項,會需要一些自定義的控制項屬性,因此我們需要在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,在這個文件中添加項目需要的自定義屬性。

這里我們目前暫時只需要一個自動播放auto_play屬性,XML文件代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

這個文件完成之後,下面我們來開始編寫主類PowerImageView類,由於PowerImageView類需要支持ImageView的所有功能,我們必須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF動畫的關鍵類

*/

private Movie mMovie;

/**

* 開始播放按鈕圖片

*/

private Bitmap mStartButton;

/**

* 記錄動畫開始的時間

*/

private long mMovieStart;

/**

* GIF圖片的寬度

*/

private int mImageWidth;

/**

* GIF圖片的高度

*/

private int mImageHeight;

/**

* 圖片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying;

/**

* 是否允許自動播放

*/

private boolean isAutoPlay;

/**

* PowerImageView構造函數。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context);

}

/**

* PowerImageView構造函數。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* PowerImageView構造函數,在這里完成所有必要的初始化操作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

if (resourceId != 0) {

// 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

// 使用Movie類對流進行解碼

mMovie = Movie.decodeStream(is);

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mImageWidth = bitmap.getWidth();

mImageHeight = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

if (!isAutoPlay) {

// 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,並注冊點擊事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);

setOnClickListener(this);

}

}

}

}


@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫

isPlaying = true;

invalidate();

}

}


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法

super.onDraw(canvas);

} else {

// mMovie不等於null,說明是張GIF圖片

if (isAutoPlay) {

// 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫

playMovie(canvas);

invalidate();

} else {

// 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束為止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false;

}

invalidate();

} else {

// 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,並繪制一個開始按鈕

mMovie.setTime(0);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

}

}

}

}


@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

}

}


/**

* 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now;

}

int ration = mMovie.ration();

if (ration == 0) {

ration = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % ration);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

if ((now - mMovieStart) >= ration) {

mMovieStart = 0;

return true;

}

return false;

}


/**

* 通過java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

field.setAccessible(true);

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

return typedValueObject.resourceId;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (a != null) {

a.recycle();

}

}

return 0;

}


}

這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了 getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id後,我們將它轉換成InputStream,然後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的 Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕 注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。

接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控制項的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。

再往後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法里同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用 super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用 playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪制一個播放 按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。

下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然後對動畫持續的時間做下記 錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然後藉助Movie對象將這一幀繪制到屏 幕上即可。之後每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫 開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。

完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/>


可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然後我們讓PowerImageView在布局裡居中顯示MainActivity中的代碼都是自動生成的,這里就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0 以上系統的手機啟動了硬體加速功能之後會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬體加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >


<uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" />


android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

>

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >


現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之後就可以播放GIF動畫了。

然後我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:

<relativelayout p=""

xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/>


這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖 片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,現在我們來放一張普通的PNG圖片,修改 activity_main.xml中的代碼,如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/>


這里在src屬性裡面指定了一張名字為myphoto的PNG圖片,圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。我們還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。

2. android 存在資料庫中的動態圖片,如何讀取出來,顯示在ImageView中

實現的功能為從伺服器獲取圖片數據,在布局頁面上顯示。由於圖片的個數是不確定的,因此採用在布局頁面中定義多個ImageView來顯示圖片是不合理的。
(一)首先定義布局

android:id="@+id/id_layout_movie"
android:layout_width="fill_parent"歷粗
android:layout_height="fill_parent"
/>
(二)載入圖片顯示時獲取到布局文件
RelativeLayout rl_Movie = (RelativeLayout) findViewById(R.id.id_layout_movie);
(三)依次循環伺服器獲取的圖片數據,一張一張設置圖片顯肢旅鎮示的位置
//newWidth為圖片顯示的鎮埋寬度,newHeight為圖片顯示的高度
RelativeLayout.LayoutParams lp1 = new RelativeLayout.LayoutParams( newWidth, newHeight);
設置lp1.leftMargin和lp1.topMargin的值
(四)最後設置rl_Movie.addView(iv, lp1)將圖片加入布局文件中

3. android 怎樣顯示gif動畫

android中現在沒有直接顯示gif的view,只能通過mediaplay來顯示,且還常常不能正常顯示出來,為此寫了這個gifview,其用法和imageview一樣
使用方法:
1-把GifView.jar加入你的項目。
2-在xml中配置GifView的基本屬性,GifView繼承自View類,和Button、ImageView一樣是一個UI控制項。如:
<com.ant.liao.GifView android:id="@+id/gif2"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"
android:paddingTop="4px" android:paddingLeft="14px" android:enabled="false" />

3-在代碼中配置常用屬性:
// 從xml中得到GifView的句柄
gf1 = (GifView) findViewById(R.id.gif1);
// 設置Gif圖片源
gf1.setGifImage(R.drawable.gif1);
// 添加監聽器
gf1.setOnClickListener(this);
// 設置顯示的大小,拉伸或者壓縮
gf1.setShowDimension(300, 300);
// 設置載入方式:先載入後顯示、邊載入邊顯示、只顯示第一幀再顯示
gf1.setGifImageType(GifImageType.COVER);

4. 安卓中如何添加顯示gif動態圖片

大家都知道,Android開發模擬器為了節省內存,一般不支持直接顯示gif圖片,即使你強制設置了,也只會顯示圖片的第一幀。看到網上也有許多的方法,來實現此功能,可都比較的繁瑣,需要修改android源代碼來實現或者用gif解析器來實現。在此文章中,這里教大家一種比較簡潔的一個方法,你可以把這個類當做是一種工具類。用的時候,直接搬到程序裡面,更改下圖片的資源,就可以非常輕松的顯示gif圖片了。


步驟1:看一下這個工具類的實例代碼:MyGifView.java

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Movie;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

public class MyGifView extends View{

private long movieStart;

private Movie movie;

//此處必須重寫該構造方法

public MyGifView(Context context,AttributeSet attributeSet) {

super(context,attributeSet);

//以文件流(InputStream)讀取進gif圖片資源

movie=Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.keyboard));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

long curTime=android.os.SystemClock.uptimeMillis();

//第一次播放

if (movieStart == 0) {

movieStart = curTime;

}

if (movie != null) {

int raction = movie.ration();

int relTime = (int) ((curTime-movieStart)%raction);

movie.setTime(relTime);

movie.draw(canvas, 0, 0);

//強制重繪

invalidate();

}

super.onDraw(canvas);

}

}

此工具類中,只做了2件事情。1,構造方法;2,重寫了onDraw()方法。大家以後用的話,只需拷貝此類到你的工程下即可起作用。


步驟2:布局文件代碼 activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

<TextView

android:text="====Gif圖片測試布局===="

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

/>

<com.example.showgifimage.MyGifView

android:id="@+id/iv"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_margin="20dp"

/>

</LinearLayout>

布局文件中,注意的是:標簽的設置 <com.example.showgifimage.MyGifView/>.

格式:包名+.類名


步驟3:主activity中調用

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

就這么輕松的把Gif圖片顯示了~~

5. 解決React Native的Android端gif圖片顯示以及只播放一次的問題

1、Android端不支持gif圖片播放問好讓題
React Native 在Android端默認是不支持gif圖片顯示的,需要在Android工程中新增一個配置即可支持gif圖片顯示。
在Android工程中里找到 android/app/build.gradle 文件
在dependencies欄位純襪局中添加:

2、Android端gif圖片只播放一次問題
如果能做讓播放一次,說明配置已經沒有問題了,檢查一下gif圖片自身是否設置成了無限播放,如果沒有設置為無限播放,在iOS端默認也是無限播放,但在Android端是只播放一次,要解決這個問題,需要重新導出gif圖片,並設置為無限播放。

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