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android控制項書籍

發布時間:2023-08-21 19:28:04

『壹』 android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(一)

前言 :本篇是系列博客的第三篇,這次我們要研究 書籍翻頁效果 。不知道大家平時有沒用過iReader、掌閱這些小說軟體,裡面的翻頁效果感覺十分的酷炫。有心想研究研究如何實現,於是網上找了找,發現這方面的教學資料非常少,所幸能找到 何明桂大大 的 Android 實現書籍翻頁效果----原理篇 這樣的入門博客(感謝大大 Orz),我們就以這篇博客為切入點從零實現我們自己的翻頁效果。由於這次坑比較深,預計會寫好幾期,感興趣的小夥伴可以點下關注以便及時收到更新提醒,謝謝大家的支持 ~

本篇只著重於思路和實現步驟,裡面用到的一些知識原理不會非常細地拿來講,如果有不清楚的api或方法可以在網上搜下相應的資料,肯定有大神講得非常清楚的,我這就不獻丑了。本著認真負責的精神我會把相關知識的博文鏈接也貼出來(其實就是懶不想寫那麼多哈哈),大家可以自行傳送。為了照顧第一次閱讀系列博客的小夥伴,本篇會出現一些在之前 系列博客 就講過的內容,看過的童鞋自行跳過該段即可

國際慣例,先上效果圖,本次主要實現了 基本的上下翻頁效果 右側最大翻頁距離的限制

在看這篇博客之前,希望大家能先了解一下書籍翻頁的實現原理,博客鏈接我已經貼出來了。通過原理講解我們知道,整個書籍翻頁效果界面分成了三個區域, A 為當前頁區域, B 為下一頁區域, C 為當前頁背面,如圖所示

書籍翻頁效果的實現就是要以我們 觸摸屏幕位置的坐標 為基礎繪制出這三個區域,形成模擬翻頁的特效。要繪制這三個區域,我們需要通過一組 特定的點 來完成,這些點的坐標需要通過兩個已知的點( 觸摸點 相對邊緣角 )計算得到,下圖我將各個特定點的位置和計算公式貼出來,大家對照著原理一起理解(渣畫工望體諒 ╮(╯▽╰)╭ ),其中 b 點是由 ae cj 的交點, k 點是由 ah cj 的交點

簡單總結一下, a 是觸摸點, f 是觸摸點相對的邊緣角, eh 我們設置為 af 的垂直平分線,則 g af 的中點, ab ak dj 直線 曲線cdb 是起點為 c ,控制點為 e ,終點為 b 二階貝塞爾曲線 曲線kij 是起點為 k ,控制點為 h ,終點為 j 二階貝塞爾曲線 ,區域 A B C 就由這些點和線劃分開來。我們將這些點稱為標識點,下一步就是模擬設定 a f 點的位置,將這組標識點繪制到屏幕上來驗證我們的計算公式是否正確,創建 BookPageView

實體類 MyPoint 用來存放我們的標識點坐標

界面布局:

在Activity中進行注冊

效果如圖

前文我們提到 ab ak dj 直線 曲線cdb 是起點為 c ,控制點為 e ,終點為 b 二階貝塞爾曲線 曲線kij 是起點為 k ,控制點為 h ,終點為 j 二階貝塞爾曲線 。通過觀察分析得知, 區域A 是由View 左上角 左下角 曲線cdb , 直線 ab ak 曲線kij 右上角 連接而成的區域,修改 BookPageView ,利用 path 繪制處 區域A

效果如圖

區域C 理論上應該是由點 a , b , d , i , k 連接而成的閉合區域,但由於 d i 是曲線上的點,我們沒辦法直接從 d 出發通過 path 繪制路徑連接 b 點( i , k 同理),也就不能只用 path 的情況下直接繪制出 區域C ,我們需要用 PorterDuffXfermode 方面的知識「曲線救國」。我們試著先將點 a , b , d , i , k 連接起來,觀察閉合區域與 區域A 之間的聯系。修改 BookPageView

效果如圖

我們將兩條曲線也畫出來對比觀察

觀察分析後可以得出結論, 區域C 由直線ab,bd,dj,ik,ak連接而成的區域 減去 與區域A交集部分 後剩餘的區域。於是我們設置 區域C 畫筆 Xfermode 模式為 DST_ATOP

效果如圖

最後是 區域B ,因為 區域B 處於最底層,我們直接將 區域B 畫筆 Xfermode 模式設為 DST_ATOP ,在 區域A、C 之後繪制即可,修改 BookPageView

效果如圖

翻頁可以從右下方翻自然也可以從右上方翻,我們將 f 點設在右上角,由於View上下兩部分是呈 鏡像 的,所以各標識點的位置也應該是鏡像對應的,因為 區域B和C 的繪制與 f 點沒有關系,所以我們只需要修改 區域A 的繪制邏輯,新增 getPathAFromTopRight() 方法

效果如圖

之前由於測試效果沒有對View的大小進行重新測量,在實現觸摸翻頁之前先把這個結了。重寫View的 onMeasure() 方法

我們的需求是,在上半部分翻頁時 f 點在右上角,在下半部分翻頁時 f 則在右下角,當手指離開屏幕時回到 初始狀態 ,根據需求,修改 BookPageView

在Activity中監聽View的 onTouch 狀態

注意,要設置 android:clickable true ,否則無法監聽到 ACTION_MOVE ACTION_UP 狀態

效果如圖

到這里我們已經實現了基本的翻頁效果,但要還原真實的書籍翻頁效果,我們還需要設置一些限制條件來完善我們的項目

對於一般的書本來說,最左側應該是釘起來的,也就是說如果我們從右側翻頁,翻動的距離是 有限制的 ,最下方翻頁形成的曲線起點( c 點)的x坐標不能小於0(上方同理),按照這個限定條件,修改我們的 BookPageView

效果如圖

至此本篇教程就告一段落了,當然還有許多功能需要繼續完善,例如橫向翻頁、翻頁動畫、陰影效果等等,這些都會在後面的教程中一一解決。如果大家看了感覺還不錯麻煩點個贊,你們的支持是我最大的動力~

『貳』 怎樣從零開始學習安卓軟體開發

1、Java se基礎

1).Java基本數據類型與表達式,分支循環。
2).String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3).面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類。
4).對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。
5).Java異常處理,異常的機制原理。
6).常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7).JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。
8).Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合類API。
9).JavaI/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。
10).Java高級特性:反射和泛型。
11).多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。

2、android UI編程

1)、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。

2)、Android初級控制項的使用:

TextView控制項的使用
Button控制項的使用方法
EditText控制項的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法

3)、Android高級控制項的使用:

ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView

4、對話框與菜單的使用:

Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定義Menu的實現方法

5.控制項的布局方法:

線性布局的使用方法
相對布局的使用方法

6.多Acitivity管理:

AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent傳遞數據的方法
啟動Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法

7、自定義控制項實現方法:

自定義ListView的實現方法
可折疊ListView的使用方法
自定義Adapter的實現方法
自定義View的實現方法
動態控制項布局的上實現方法
上拉刷新下拉載入更多

3、android網路編程與數據存儲

1).基於Android平台的HTTP通訊:

Http協議回顧
使用Get方法向伺服器提交數據的方法
使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法
使用Http協議實現多線程下載
使用Http協議實現斷點續傳

2).Android數據存儲技術:

SQLite3資料庫簡介
SQL語句回顧
SQLite3編程介面介紹
SQLite3事務管理
SQLite3游標使用方法
SQLite3性能分析
訪問SDCard的方法
訪問SharedPreferences的方法

初級工程師

技術要求:

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作者:小碼同學
鏈接:https://zhuanlan.hu.com/p/163528281
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

『叄』 Android 開發上有什麼比較好的書可以推薦

個人認為android的版本更新實在太快了,任何一本書籍都不可能跟上它的步伐。沒有最好的書籍,只有相對適合的教材,而且針對特定人群。


個人認為對於新手學習的話,買一本入門書籍就可以了。《瘋狂android講義》這本書,這本是門檻很低,而且裡面的例子相當的多,可以說是從零開始學android。首先這本書介紹了基本的android開發知識,比如環境,平台等。然後介紹了android的基本組建,五大組件,還介紹開發的基本流程,特色,比如界面與代碼可以是分離的等概念。後面還手把手做了一些程序

1. 進一步熟悉Android框架內部

我不是說熟悉其文檔,而是指框架代碼。許多開發者害怕去深入Android框架內部,了解其工作原理以及各個部分是如何相互配合的。

如果你想在Android平台更上一層樓,大膽的接觸Android SDK的內部,和它成為朋友。

2. 克服錯失恐懼症

Android很大,非常的大。你不可能在一兩個月內就從頭到尾學一遍。學的越多,會發現更多的新東西需要學習。作為一個初學者,總是擔心自己學漏了什麼是非常正常的。

但是要克服這種擔憂,學習自己目前開發的app所需要的就夠了,然後慢慢的開拓自己的視野。

3. 開始閱讀更多代碼

許多開發者不願意抽時間去閱讀別人的代碼,只把大部分時間花在寫自己已經知道的東西上面。

但是那樣不會幫助你成長,也不會增長你的知識。你應該開始閱讀其它的開源app和開源庫的代碼。每天閱讀30分鍾的代碼是一個好的開始。你會驚奇的發現原來還有這么多你不知道的東西。

『肆』 國外有哪些關於Android的學習網站或資料或論壇

國外的Android學習網站最大資源帝Google官方——Android開發者網站。

Google官方開發者支持平台Android Developers,開發者可以找到Google關於Android設計(Design)、開發(Develop)及發布應用(Distribute)的官方說明文檔。

在Develop(開發)中,分別有教程(Android Training)、API指南(API Guides)、引用(Ref-erence)、工具(Tools)四項內容。下面就對這四項內容進行簡單介紹。

(1)Android Training:在這個模塊中,Google針對初學者和中高級開發者分別給出初級(Get Started)和高級(Advanced Training)兩個級別的教程。網站右側都提供Demo工程下載,使開發者可以很方便地下載學習。

初級教程內容包括應用界面搭建、管理Activity生命周期、對不同移動設備進行適配等內容。高級教程則包括了大量的Android系統特性及OpenGLes使用等內容。

(2)API Guides:該模塊包含了Android API說明文檔,對Android中的每個功能模塊進行說明。說明文檔中有大量的範例代碼。如果對某一個控制項或某一個感測器的使用不明白.可以在這里找到答案。
(3)Reference:根據Android包結構對每一個類及類中的接13、方法進行說明。對一個Android方法的使用不是很明白時,就趕快來這里查查吧!可以使用網站右上角的搜索按鈕來尋找自己所需要的文檔說明。

(4)Tools:這個模塊介紹了與Android開發工具使用方法。

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