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androidmk自動生成

發布時間:2023-08-29 17:37:11

⑴ 如何製作img文件,如何製作安卓img文件

步驟/方法

1.默認編譯android源代碼會自動生成固件img文件,但是如果自己修改了這些文件,想重新打包那麼就需要安裝mkyaffs2image這個工具,所以這里前面的幾個步驟先來說明下載和安裝這個工具

下面准備從源碼開始來編譯出mkyaffs2image這個工具

⑵ JNI編程,Android.mk文件怎麼添加

android.mk 是Android開發中,用來編譯JNI代碼的
在開發工具中,new JNI 即可創建一個 android.mk文件
一個Android.mk文件可以編譯多個模塊,每個模塊屬下列類型之一:
APK程序 一般的Android程序,編譯打包生成apk文件
java庫 java類庫,編譯打包生成jar文件
C\C++應用程序 可執行的C\C++應用程序
C\C++靜態庫 編譯生成C\C++靜態庫,並打包成.a文件
C\C++共享庫 編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so文, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。

⑶ 自己寫Android.mk來生成Jar包

創建Android.mk文件和Java類:

Parent.java

Child.java

我強調一點: Java類的package name並不是必須與所在文件夾一致,習慣上寫成一致。

Android.mk

javalib.jar即為編譯後可用的jar包。

⑷ 怎麼使用Android源碼編譯c模塊生成可執行文件

1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可

手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
7、編譯成目標文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可執行代碼:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main

其中[ ]中部分根據實際情況修改

**************************************************
實驗:
1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件

2. Android.mk文件

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)

3. 以下為fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>

#include <stdio.h>

#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"

#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0

#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1

#define MAX_STR 255

static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;

int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";

if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

}

printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);

return 0;//atoi(tmpStr);
}

static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}

int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;

if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);

fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;

vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);

memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);

printf("display_init ok\n");

return DISPLAY_SUCCESS;
}

void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}

void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}

int main()
{
display_init();
display_off();//關顯示屏

getBatteryCapacity();
sleep(5);

display_on();//開顯示屏

return 0;
}

⑸ Android.mk介紹(一)

在Linux下,可以通過Makefile來對源碼工程進行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用來對Android程序進行編譯。Android.mk文件中描述了哪些C文件將被編譯且指明了如何編譯。Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。

1、編譯可執行程序

2、編譯動態庫或靜態庫

3、預編譯文件(APK或Java庫)

以上三種是Android.mk的主要用法,我們寫mk文件時也就是以上三種目的。


首先看一個最簡單的Android.mk的例子:

講解:

每個Android.mk文件必須以定義 LOCAL_PATH 為開始。它用於在開發tree中查找源文件。

my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。

CLEAR_VARS 變數由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .

這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變數是全局的。所以清理後才能避免相互影響。

LOCAL_MODULE 模塊必須定義,以表示Android.mk中的每一個模塊。名字必須唯一且不包含空格。

Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so.

但請注意:如果模塊名被定為:libfoo.則生成libfoo.so. 不再加前綴。

LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼。

不必列出頭文件,build System 會自動幫我們找出依賴文件。

預設的C++源碼的擴展名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。

BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script。

它負責收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。並決定編譯為什麼。

BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯為動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程序

BUILD_PACKAGE(既可以編apk,也可以編資源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)

BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享庫)

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java靜態庫)


Android源碼中有大量的mk文件,Android系統的編譯就是靠著這些mk文件的,所以學好是非常有必要的哦!

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