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基於單片機游戲設計

發布時間:2023-09-01 15:23:10

『壹』 單片機籃球比賽計時器課程設計 要求 24秒到計時,計兩隊得分

籃球比賽24秒倒計時器的設計
設計製作一個籃球競賽計時系統,具有進攻方24秒倒計時功能,具體設計要求如下:
1、具有顯示 24s 倒計時功能:用兩個共陰數碼管顯示,其計時間隔為1s。 2、設置啟暫停/繼續鍵,控制兩個計時器的計數,暫停/繼續計數功能。 3、設置復位鍵:按復位鍵可隨時返回初始狀態,即進攻方計時器返回到24s。 4、計時器遞減計數到「00」時,計時器跳回「24」停止工作,並給出聲音和發光提示,即蜂鳴器發出聲響和發光二極體發光 前言
電子課程設計是電子技術學習中非常重要的一個環節,是將理論知識和實踐能力相統一的一個環節,是真正鍛煉學生能力的一個環節。
在許多領域中計時器均得到普遍應用,諸如在體育比賽,定時報警器、游戲中的倒時器,交通信號燈、紅綠燈、行人燈、交通纖毫控制機,還可以用來做為各種葯丸、葯片,膠囊在指定時間提醒用葯等等,由此可見計時器在現代社會的應用是相當普遍的。
在籃球比賽中,規定了球員的持球時間不能超過24秒,否則就違例了。本課程設計「智能籃球比賽倒計時器的設計」,可用於籃球比賽中,用於對球員持球時間24秒限制。一旦球員的持球時間超過了24秒,它自動的報警從而判定此球員的違例。
本設計主要能完成:顯示24秒倒計時功能;系統設置外部操作開關,控制計時器的直接清零、啟動和暫停/連續功能;在直接清零時,數碼管顯示器滅燈;計時器為24秒遞減計時其計時間隔為1秒;計時器遞減計時到零時,數碼顯示器不滅燈,同時發出光電報警信號等。
1.1基本原理
24秒計時器的總體參考方案框圖如圖1所示。它包括秒脈沖發生器、計數器、解碼顯示電路、報警電路和輔助時序控制電路(簡稱控制電路)等五個模塊組成。其中計數器和控制電路是系統的主要模塊。計數器完成24秒計時功能,而控制電路完成計數器的直接清零、啟動計數、暫停/連續計數、解碼顯示電路的顯示與滅燈、定時時間到報警等功能。

『貳』 怎麼設計基於51單片機的八位搶答器課程設計用c語言

你的描述不詳:下面我給出方法,自已參考:
1:主持人端有一個單片機設備 且設備有一個或多個按鍵,單個按鍵,那麼就做成按鍵復用,如果是多個按鍵,那就可以按要求設置按鍵功能和數量。參賽隊每隊一個設備,如果不方便能過連線來通訊,就採用無線通訊,搶答端只需一個按鍵按鍵,同時在按鍵里或邊上用指示燈來指示狀誠。
2:邏輯,當主持人按下搶答鍵時,主持人端設備向8個參賽隊發送搶答開始信號數據,參賽隊8個設備向主持端應答,判斷收到應答後,開始計時10秒,某一隊按下按鍵時,這隊會向主持端發送本隊的編號即可,說到這里,後面的基本上都是一樣的原理,就是收發數據,應答,判斷數據類型和功能。即可達到你的要求。

『叄』 基於單片機的猜數游戲機設計

本來想給你寫完的,結果有點事情把我的時間佔用了,只好把這個寫了一大半的程序給你,你自己加文件排名的那一部分。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int proct_random();
void store_number(int X);

#define length 4

int guess[length];
int x[length];

void main(void)
{
int i,j,correct,half_correct,RANDOM,GUESS,time;
time=0;
RANDOM=proct_random();
printf("%d\n",RANDOM);
printf("Please input your guessed four-digit number:\n");
while(1)
{
correct=0;
half_correct=0;

scanf("%d",&GUESS);
time++;
store_number(GUESS);

for(i=0;i<4;i++)
{
if(guess[i]==x[i])
{
correct++;
}
for(j=0;j<4;j++)
{
if(i!=j)
{
if(guess[i]==x[j])
{
half_correct++;
}
}
}
}

printf("%d %d %d\n",correct,half_correct,time);
if(correct==4)
{
printf("congratulations\n");
break;
}
}
}

int proct_random(void)
{
int i,random;

srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;i<4;i++)
{
x[i]=rand()%10;
}
random=x[0]*1000+x[1]*100+x[2]*10+x[3];
return random;
}

void store_number(int X)
{

guess[0]=X/1000;
guess[1]=X/100-guess[0]*10;
guess[2]=X/10-guess[1]*10-guess[0]*100;
guess[3]=X%10;
}

『肆』 51單片機怎麼做做游戲機

要用51單片機做做游戲機,只能做些簡單的游戲機,例如,用8X8點陣模塊做個貪吃蛇,用12864點陣屏做個更好些的貪吃蛇,俄羅斯方塊等。像手機上玩的游戲就做不了的,速度不夠,手機用的顯示屏又不好驅動。

『伍』 設計電路游戲版的所需材料和內部結構特點,方案和思路,電路圖。

本設計是通過AT89S52單片機來實現俄羅斯方塊游戲的設計,使用C語言進行編程,並通過Proteus來進行模擬。

本設計要實現的基本功能是:

應用按鍵來控制方塊的變換與移動;消除一行並計分;消除多行額外獎勵記分,方塊堆滿時結束游戲等俄羅斯方塊的基本功能。單片機在手持娛樂設備上的應用具有非常大的潛力,它能將其帶入到一個新的階段。

為了解決外部電路圖,必須充分了解所用液晶的顯示方法和單片機的外部介面功能,和所需要處理的邏輯關系;還要理解LCD液晶的控制原理,來通過數據埠和控制埠來實現畫面在液晶上面的顯示。

程序的要求:

程序則要求對外部電路了解的情況下完成自己所需要的功能,並將所要完成的功能用編程語言的形式來實現。然後通過Protues模擬實現通過外部按鍵來控制各種不同圖形的方塊來玩游戲,並且實現記錄分數和通過過關數來改變方塊下降的速度。

最後將程序下載至AT89S52單片機並進行實際運行,實際運行表明,本設計可以實現基本的游戲功能,達到預期的目的。

『陸』 基於51單片機的石頭剪子布游戲的設計,希望有詳細的電路圖和程序。主要程序一定要詳細。

不知道你要怎麼實現。個人理解是分6個按鍵,兩組。分別代表兩人的三種選擇。再有一個控制開始鍵。首先雙方分辨選擇自己想出的是什麼,按下相應的按鍵,最後再按開始鍵,設備輸出誰輸誰贏。

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