『壹』 android mediacodec編碼h264 怎樣調節gop
簡單地說。軟解碼是用軟體方式進行解碼,需要佔用CPU資源,速度相當較慢。硬解碼直接用硬體方式解決,不佔用CPU資源,速度相對較快。
mov和mp4是兩種不同的封裝格式,裡面的h.264都是一樣的
單位用的是視盈,幾年來一直很穩定。推薦你聯系視盈黃國耀。一三七,一一一四,六六九一。
僅轉換可以使用命令,把任一mp4轉換成ts
ffmpeg -i input.mp4 -c -bsf h264_mp4toannexb output.ts 很高興為您解答!
有不明白的可以追問!如果您認可我的回答。
1. 簡單介紹
首先激瞎喊是捕獲,這里採用了DirectShow的方式,對它進行了一定程度的封裝,包括音視頻。好處是直接使用native api,你可以做想做的任何修改,壞處是,不能跨平台,採集音視頻這種應用,linux平台也是需要滴呀。有跨平台的做法,對視頻,可以使用OpenCV,對音頻,可以使用OpenAL或PortAudio等,這樣就行了。
編碼可以選擇的餘地比較大,對視頻來講,有H264, MPEG-4, WebM/VP8, Theora等,音頻有Speex, AAC, Ogg/Vorbis等,它們都有相應的開源項目方案,我採用的是x264進行H264編碼,libfaac進行aac編碼,之後是否更改編碼方案,等具體項目需求再說了。這里提一下WebM,Google牽頭的項目,完全開放和自由,使用VP8和Vorbis編碼,webm(mkv)封裝,有多家巨頭支持,目的是想要取代當前的H264視頻編碼,號稱比後者更加優秀,我沒有測試過實際效果。不過有商業公司牽頭就是不一樣,各項支持明野都很全面,有時間了關注一下。
2. 邏輯和流程
基本的思想是實現dshow ISampleGrabberCB介面,通過回調來保存每一個buffer。除了界面線程和dshow自己的線程之外,我們啟動了兩個線程,AudioEncoderThread和VideoEncoderThread,分別從SampleGrabber中取出數據,調用編碼器進行編碼,編碼後的文件可以直接輸出。看圖:
程序是用VS2010構建的,看張工程截圖:
Base下面的是對系統API的一些簡單封裝,主要是線程和鎖。我這里簡單也封裝的了一下dshow的捕獲過程,包括graph builder的創建,filter的連接等。directshow是出了名的難用,沒辦法,難用也得用。因為是VS2010,調用的Windows SDK 7.1中的dshow,沒有qedit.h這個文件,而它正式定義ISampleGrabberCB的。不急,系統中還是有qedit.dll的,我們要做的就是從Windows SDK 6.0中,把它拷過來,然後在stdafx.h中加入這幾行代碼,就可以了
1 #pragma include_alias( "dxtrans.h", "qedit.h" )
2 #define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__
3 #define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__
4 #define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__
5 #define __IDxtKey_INTERFACE_DEFINED__
6 #include "qedit.h"
3. 音視頻編碼
相關文件:
Encoder下就是音視頻編碼相關的代碼。X264Encoder封裝了調用x264編碼器的神州操作,FAACEncoder封裝了調用libfaac編碼器的操作,VideoEncoderThread和AudioEncoderThread負責主要的流程。下面我把關鍵代碼貼出來,大家可以參考一下。
A. 視頻編碼線程
主要流程是首先初始化x264編碼器,然後開始循環調用DSVideoGraph,從SampleGrabber中取出視頻幀,調用x264進行編碼,流程比較簡單,調用的頻率就是你想要獲取的視頻幀率。要注意的一點是,x264進行編碼比較耗時,在計算線程Sleep時間時,要把這個過程消耗的時間算上,以免採集的視頻幀率錯誤。
B. 音頻編碼線程
主要流程和視頻編碼線程相同,也是初始化FAAC編碼器,然後循環調用DSAudioGraph,從SampleGrabber中取出視頻幀,調用faac進行編碼。和視頻不同的是,音頻的sample的頻率是非常快的,所以幾乎要不斷的進行採集,但前提是SampleGrabber中捕獲到新數據了才行,不然你的程序cpu就100%了,下面代碼中IsBufferAvailaber()就是做這個檢測的。
調用faac進行編碼的時候,有點需要注意,大家特別注意下,不然編碼出來的音頻會很不正常,搞不好的話會很頭疼的。先看下faac.h的相關介面
1 faacEncHandle FAACAPI faacEncOpen(unsigned long sampleRate, unsigned int numChannels,2 unsigned long *inputSamples, unsigned long *maxOutputBytes);3 4 int FAACAPI faacEncEncode(faacEncHandle hEncoder, int32_t * inputBuffer, unsigned int samplesInput,5 unsigned char *outputBuffer, unsigned int bufferSize);
faacEncEncode第三個參數指的是傳入的sample的個數,這個值要和調用faacEncOpen返回的inputSamples相等。要做到這點,就要在dshow中設置好buffsize,公式是:
BufferSize = aac_frame_len * channels * wBytesPerSample aac_frame_len = 1024
h.264是一種視頻壓縮標准了,有專門的庫對它進行壓縮解壓的。
我對opencv還算是比較熟悉的,它沒有h264之類的庫
不能啊,不同格式的,H264跟DVD不一樣啊
音頻編輯器
1、運行Set-up.exe,會彈出「遇到了以下問題」彈窗,選擇忽略;
2、之後會初始化安裝程序,請不要進行任何操作,稍等片刻;
3、有安裝和試用兩種選擇,請點擊試用
4、安裝需要Adobe ID登錄驗證,沒有的話選擇"獲取Adobe ID"注冊一個,只需有郵箱和密碼即可(您也可以選擇斷開網路連接,選擇「以後再登錄」),同樣也能繼續安裝;這里為您演示登陸安裝。
5、接受協議後,選擇安裝的語言和安裝的目錄。
6、之後只需耐心等待,軟體需要組件已自帶,無需另外安裝,這樣就等安裝完Adobe Premiere Pro CC 2015。
7、安裝完畢點擊立即啟動,啟動後不是進入軟體而是試用版界面,點擊開始試用;
8、打開Premiere Pro CC 2015,選擇新建項目才算是進入軟體。
PS:若是不事先進入一次軟體直接破解會導致軟體無法打開。
Premiere Pro CC 2015::3322./soft/201507311409.
需要調用av_parser_parse
進行幀查找分解後再送入解碼器解碼。
編碼是不一樣的,H.264採用的幀內編碼和幀間預測編碼技術 比MPEG-2的都要先進,因此壓縮效率更高
『貳』 安卓開發怎麼將和h264文件解碼播放
如題所示,我想將攝像頭採集的數據進行h.264硬編碼,我想知道Android是如何對視頻數據進行硬體編碼的
目前已經知道的方案有:
1、用Android4.1 API MediaCodec來對視頻數據進行編碼
http://stackoverflow.com/q/17232477/2293921
此種方式我測試了,並未成功,目前一直卡在這里,如果你等幫助我,我將非常感激
2、通過MediaRecorder方式對數據進行編碼
具體可參考 http://blog.csdn.net/zblue78/article/details/6083374
3、通過移植ffmpeg
這種方式沒接觸過,也不了解
可能還有一些其他的方式來對視頻硬編碼,如果你了解一下,感謝分享!
綜上,我更傾向於1的方式去做
我來回答
Android , MediaCodec , 硬編碼
post_newreply
//$(\'note_\').focus();
function succeedhandle_vfastpost(url, message, param) {
$(\'vmessage\').value = \'\';
succeedhandle_fastpost(url, message, param);
showCreditPrompt();
}
var vf_tips = \'#在這里快速回復#\';
$(\'vmessage\').value = vf_tips;
$(\'vmessage\').style.color = \'#CDCDCD\';
$(\'vmessage\').onclick = function() {
if($(\'vmessage\').value==vf_tips) {
$(\'vmessage\').value=\'\';
$(\'vmessage\').style.color=\"#000\";
}
}
$(\'vmessage\').onblur = function() {
if(!$(\'vmessage\').value) {
$(\'vmessage\').value=vf_tips;
$(\'vmessage\').style.color=\"#CDCDCD\";
}
}
$(\'vreplysubmit\').onclick = function() {
if($(\'vmessage\').value == vf_tips) {
return false;
}
}
『叄』 Android音視頻開發——H264的基本概念
ffmpeg常用命令
封裝格式 。
編碼的本質就是壓縮數據
音頻編碼的作用: 將音頻采樣數據( PCM 等)壓縮成音頻碼流,從而降低音頻的數據量。 常用的音頻編碼方式有以下幾種:
H264壓縮技術主要採用了以下幾種方法對視頻數據進行壓縮。包括:
經過壓縮後的幀分為:I幀,P幀和B幀:
除了I/P/B幀外,還有圖像序列GOP。
組成碼流的結構中,包含了以下幾個部分,從大到小依次是:
H264視頻序列,圖像,片組,片,NALU,宏塊,像素
H264功能分為兩層:
1.H264視頻序列包括一系列的NAL單元,每個NAL單元包含一個RBSP。
2.一個原始的H.264由 N個NALU單元組成
3.NALU單元由[StartCode][NALU Header][NALU Payload]三部分組成
5.NAL Header
由三部分組成forbidden_bit(1bit)(禁止位),nal_reference_bit(2bits)(優先順序,,值越大,該NAL越重要),nal_unit_type(5bits)(類型)
nal_unit_type
6.NAL的解碼單元的流程如下
『肆』 android h264硬編碼,得到流寫入文件後不能播放是怎麼回事
自己寫解碼264文件,如果用view顯示,就需要轉成bitmap顯示,或者使用opengl可以顯示yuv數據
如果已經保存成MP4格式的文件,就不需要解碼了,通過mediaplayer就能播