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單片機簡易音樂播放器

發布時間:2023-09-04 01:24:43

單片機高手來 製作音樂播放器

呵呵,電路圖,有錯。

三極體,明顯接錯了,肯定是發不了音的。

8個發光二極體,還是應該分別接入8個限流電阻,現在只有一個,亮度不穩定、不均衡。

② 單片機設計音樂播放器程序和模擬圖(用匯編語言)急求~謝謝!!!

NUMEQU30H
UPEQUP3.6
DNEQUP3.7
ORG0000H
AJMPSTART;Fosc=12MHz
ORG000BH;T0中斷入口地址
AJMPINT_T0
ORG001BH;T1中斷入口地址
AJMPINT_T1

START:
MOVSP,#60H
MOVTMOD,#11H
MOVIE,#8AH
MOVIP,#08H ;T1中斷優先於T0中斷
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0BH ;以上為系統初始化,T=60ms

W1: MOV P2,#01110001B;等待提示"F" ,01110001
LCALL GETKEY
CJNEA,#0FFH,W1
MOVA,B
CJNEA,#0AH,W2
LCALLKEY_A;輸入鍵是'A',轉KEY_A
SJMP W1

W2: CJNE A,#0BH,W3
LCALLKEY_B;輸入鍵是'B',轉KEY_B

W3: CJNE A,#0CH,W4
LCALLKEY_C;輸入鍵是'C',轉KEY_C
W4: CJNE A,#0DH,W5
LCALLKEY_D
SJMP W1;輸入鍵是'D',轉KEY_D
W5: CJNEA,#0EH,W6 ;下一首
INCNUM
MOVA,NUM
CJNEA,#4,W51
W51:
JCW52
MOVNUM,#0
W52:
MOVA,NUM
SJMPD0
W6: CJNEA,#0FH,W7 ;上一首
MOVA,NUM
JNZW61
MOVNUM,#4
W61:
DECNUM
MOVA,NUM
SJMPD0
W7:
SJMP W1
KEY_A:;從1~4按順序播放
LCALL MUSIC1;樂曲《我和你》
LCALL MUSIC2;樂曲《萬水千山總是情》
LCALL MUSIC3;樂曲《送別》
LCALL MUSIC4;樂曲《北京歡迎您》
RET
KEY_B:;從1~4循環播放
T11: LCALL KEY_A
SJMP T11
RET
KEY_C:;循環播放某一樂曲
T3: LCALL GETWORD
CJNE A,#0FFH,T3
MOV A,B
D0:
JNZD1
SJMP E0
D1: DECA
JNZD2
SJMP E1
D2: DECA
JNZE3
SJMP E2
E0: LCALL MUSIC1;樂曲《我和你》
SJMP E0
E1: LCALL MUSIC2;樂曲《萬水千山總是情》
SJMP E1
E2: LCALL MUSIC3;樂曲《送別》
SJMP E2
E3: LCALL MUSIC4;樂曲《北京歡迎您》
SJMP E3
RET
KEY_D:;從某一樂曲開始播放,播放完後停止
T2: LCALL GETWORD
CJNE A,#0FFH,T2
MOV A,B
CJNE A,#00H,B1
SJMP C0
B1: CJNE A,#01H,B2
SJMP C1
B2: CJNE A,#02H,C3
SJMP C2
C0: LCALL MUSIC1;樂曲《我和你》
C1: LCALL MUSIC2;樂曲《萬水千山總是情》
C2: LCALL MUSIC3;樂曲《送別》
C3: LCALL MUSIC4;樂曲《北京歡迎您》
RET
MUSIC1:;第一首《我和你》
MOVP2,#00000110B ;顯示1,00000110
MOVR5,#11111001B
MOV52H,#HIGHTABLE10
MOV53H,#LOWTABLE10
MOVNUM,#0
LCALLmusic
RET
MUSIC2: ;第二首《萬水千山總是情》
MOV P2,#01011011B ;顯示2,01011011
MOV R5,#10100100B
MOV52H,#HIGHTABLE20
MOV53H,#LOWTABLE20
MOVNUM,#1
LCALL music
RET
MUSIC3: ;第三首《送別》
MOV P2,#01001111B ;顯示3,01001111
MOV R5,#10110000B
MOV52H,#HIGHTABLE30
MOV53H,#LOWTABLE30
MOVNUM,#2
LCALL music
RET
MUSIC4: ;第四首《北京歡迎您》
MOV P2,#01100110B ;顯示4,01100110
MOV R5,#10011001B
MOV52H,#HIGHTABLE40
MOV53H,#LOWTABLE40
MOVNUM,#3
LCALL music
RET
music: MOVR3,#00H ;音樂解碼器
NEXT20:
MOVA,P3
ORLA,#0C0H
MOVP3,A
MOVA,P3
CPLA
ANLA,#0C0H
JZNEXT21
POPACC
POPACC
LJMPW1
RET
NEXT21:
MOVA,R3
MOV DPH,52H
MOV DPL,53H
MOVC A,@A+DPTR
MOV R2,A
JZ STOP
ANL A,#0FH
MOV R1,A
MOV A,R2
SWAP A
ANL A,#0FH
JNZ SING
CLR TR0
JMP W11
;----------------------------------------------------------
SING:
DEC A
MOV22H,A
RL A
MOVDPTR,#TABLE00
MOVC A,@A+DPTR
MOV TH0,A
MOV 21H,A
MOV A,22H
RL A
INC A
MOVC A,@A+DPTR
MOV TL0,A
MOV 20H,A
SETB TR0
SETB TR1
W11:
LCALL DELAY3
INC R3
LJMP NEXT20
;-----------------------------------------------------------
STOP:
CLR TR0
CLR TR1
RET
;***************************************************
;定時器0中斷子程序
;***************************************************
INT_T0:
CLR TR0
MOV TL0,20H
MOV TH0,21H
CPL P3.0
SETB TR0
RETI
;***************************************************
;定時器1中斷子程序
;***************************************************
INT_T1:
CLRTR1
CLRTR0
LCALL KEY_E
MOVTH1,#3CH
MOVTL1,#0BH
DJNZ 60H,OUT
MOV 60H,#20
OUT:
SETB TR1
RETI
KEY_E:
JB P3.1,L2 ;中斷鍵盤檢測
LCALL DELAY2 ;消除抖動
JB P3.1,L2 ;如果是高電平就跳到L2
JNBP3.1,$ ;如果仍然是低電平就執行中斷程序
MOV P2,#0111100B ;讓LED顯示E,01111001
L3: JB P3.1,$ ;檢測低電平,直到低電平時才跳出該指令
LCALL DELAY2
JB P3.1,L3
JNBP3.1,$ ;如果再來一個高電平才跳出中斷
MOV P2,R5
L2: SETBTR0
RET
GETKEY: ;讀ABCD鍵盤子程序
SA: JB P1.0,SB ;讀A,是高電平表示沒有按鍵,跳轉到SB
LCALL DELAY2
JB P1.0,SA
JNB P1.0,$
MOV P2,#01110111B ;顯示A,01110111
MOV R5,#10001000B
MOV A,#0FFH
MOV B,#0AH
RET
SB: JB P1.1,C11 ;讀B,是高電平表示沒有按鍵按下,跳轉到C11
LCALL DELAY2
JB P1.1,SB
JNB P1.1,$
MOV P2,#01111100B ;顯示B,01111100
MOV R5,#10000011B
MOV A,#0FFH
MOV B,#0BH
RET
C11:JB P1.2,ED1 ;讀C
LCALL DELAY2
JB P1.2,C11
JNBP1.2,$
MOV P2,#00111001B ;顯示C,00111001
MOV R5,#11000110B
MOV A,#0FFH
MOV B,#0CH
RET
ED1:
JB P1.3,L0 ;讀D
LCALL DELAY2
JB P1.3,ED1
JNBP1.3,$
MOV P2,#01011110B ;顯示D,01011110
MOV R5,#10100001B
MOV A,#0FFH
MOV B,#0DH
L0: JBUP,L01
LCALLDELAY2
JBUP,L01
JNBUP,$
MOVA,#0FFH
MOVB,#0EH
RET
L01:
JBDN,L02
LCALLDELAY2
JBDN,L02
JNBDN,$
MOVA,#0FFH
MOVB,#0FH
L02:
RET
GETWORD:;讀音樂序號子程序
S1: JB P1.4,S2 ;讀1鍵
LCALL DELAY2
JB P1.4,S1
JNB P1.4,$
MOV P2,#00000110B ;顯示1
MOV R5,#11111001B
MOV A,#0FFH
MOV B,#00H
RET
S2: JB P1.5,S3 ;讀2鍵
LCALL DELAY2
JB P1.5,S2
JNB P1.5,$
MOV P2,#01011011B ;顯示2
MOV R5,#10100100B
MOV A,#0FFH
MOV B,#01H
RET
S3: JB P1.6,S4 ;讀3鍵
LCALL DELAY2
JB P1.6,S3
JNB P1.6,$
MOV P2,#01001111B ;顯示3
MOV R5,#10110000B
MOV A,#0FFH
MOV B,#02H
RET
S4: JB P1.7,L1 ;讀4鍵
LCALL DELAY2
JB P1.7,S1
JNB P1.7,$
MOV P2,#01100110B ;顯示4
MOV R5,#10011001B
MOV A,#0FFH
MOV B,#03H
L1: RET
DELAY:;延時子程序
PUSH0;保存現場
PUSH1
MOV0,#0H
DELAY1:MOV1,#0H
DJNZ1,$
DJNZ0,DELAY1
POP1;恢復現場
POP0
RET
DELAY2: MOV 41H,#100 ;延時子程序2
F1: MOV 42H,#250
DJNZ 42H,$
DJNZ 41H,F1
RET
DELAY3: ;延時子程序3
MOV R7,#2
W22: MOV R4,#125
W33: MOV R0,248
DJNZ R0,$
DJNZ R4,W33
DJNZ R7,W22
DJNZ R1,DELAY3
RET
TABLE00: ;頻率表
DW64260,64400,64524,64580;簡碼值低音5,低音6,低音7,1
DW64684,64777,64820,64898;簡碼值2,3,4,5
DW64968,65030,65058,65110;簡碼值6,7,高音1,高音
DW65157,65178,65217;簡碼值高音3,高音4,高音5
;--------------------------------------------------------------------
;第一首《我和你》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE10:DB64H,82H,42H,48H
DB54H,64H,18H
DB44H,54H,64H,84H
DB5CH
DB64H,84H,44H,04H,42H
DB54H,64H,28H
DB54H,14H,54H,64H
DB4CH
DB98H,88H
DB98H,48H
DB64H,24H,64H,84H
DB5CH
DB64H,82H,42H,48H
DB54H,64H,28H
DB54H,14H,54H,34H
DB4CH
DB00H
;--------------------------------------------------------------------
;第二首《萬水千山總是情》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE20: DB64H,74H,84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB24H,18H,44H,54H,64H,84H,94H,64H,5CH
DB64H,74H,84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB24H,18H,44H,64H,54H,04H,42H,24H,44H,4CH
DB64H,84H,9CH,0A4H,94H,74H,84H,04H,92H,8CH,64H,88H
DB64H,84H,9CH,0A4H,0A4H,94H,84H,64H,5CH
DB64H,74H,84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB24H,18H,44H,64H,54H,42H,24,44H,4CH
DB00H
;--------------------------------------------------------------------
;第三首《送別》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE30:DB84H,62H,82H,0B8H
DB94H,0B2H,92H,88H
DB84H,42H,52H,64H,52H,44H
DB5CH
DB84H,62H,82H,0B4H,04H,82H
DB94H,0B4H,88H
DB84H,52H,62H,74H,04H,32H
DB4CH
DB94H,0B4H,0B8H
DB0A4H,92H,0A2H,0B8H
DB92H,0A2H,0B2H,92H,92H,82H,62H,42H
DB5CH
DB84H,62H,82H,0B4H,04H,0A2H
DB94H,0B4H,88H
DB84H,52H,62H,74H,04H,32H
DB4CH
DB00H
;--------------------------------------------------------------------
;第四首《北京歡迎您》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE40:DB62H,82H,62H,52H,12H
DB62H,52H,12H,64H
DB62H,52H,22H,42H
DB62H,54H
DB52H,42H,22H,42H
DB52H,62H,82H,52H
DB62H,92H,82H,12H
DB52H,44H
DB52H,42H,22H,42H
DB52H,62H,82H,52H
DB62H,92H,82H,82H
DB68H
DB52H,62H,52H,42H
DB82H,92H,64H
DB22H,62H,64H
DB54H,64H
DB64H,84H
DB0B2H,82H,94H
DB02H,92H,82H,62H
DB62H,82H,88H
DB00H
END

③ 一個51單片機音樂播放器,請問電路圖右邊該如何連接

音頻信號應該是從DAC取出,經運放、濾波後,再去功放(簡單的或者一個運放,或者一個三極體,然後喇叭),這個你可以去參考該晶元的DAC電路;
至於代碼嘛,沒有做過,倒想通過你去做這個實驗,你得有個正弦波發生器,將所需要的音階信號錄下來,如:以國際標准音 A-la-440HZ為准
C - do - 261.6HZ
D - re - 293.6HZ
E - mi - 329.6HZ
F - fa - 349.2HZ
G - sol- 392HZ
A - la - 440HZ
B - si - 493.8HZ
簡單的幾個音階,通過ADC每個錄一兩個周期,所得數據,建立音階表。回放時,得根據節拍時間去計算某一個音階需要連續輸出多少個周期數據給DAC。這些完成後,就可以配上小鍵盤,來個單8度音演奏了;

④ 誰能給我介紹下 單片機音樂播放器 是怎麼實現 播放音樂 功能的 其原理 重謝


電路連接很簡單,我用的是P3.0埠接個蜂鳴器就可以了(你可以根據你的具體硬體連接去改下
音樂程序的設計原理和程序如下:
設計原理
⑴ 總體原理:
樂曲中不同的音符,實質就是不同頻率的聲音。通過單片機產生不同的頻率的脈沖信號,經過放大電路,由蜂鳴器放出,就產生了美妙和諧的樂曲。
⑵ 單片機產生不同頻率脈沖信號的原理:
1)要產生音頻脈沖,只要算出某一音頻的脈沖(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期的時間,利用定時器計時這個半周期的時間,每當計時到後就將輸出脈沖的I/O反相,然後重復計時此半周期的時間再對I/O反相,就可以在I/O腳上得到此頻率的脈沖。
2)利用8051的內部定時器使其工作在計數器模式MODE1下,改變計數值TH0及TL0以產生不同頻率的方法如下:
例如,頻率為523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令計數器計時956uS/1us=956,在每計數956次時就將I/O反接,就可得到中音DO(532Hz)。
計數脈沖值與頻率的關系公式如下:
N=Fi/2/Fr
(N:計數值,Fi:內部計時一次為1uS,故其頻率為1MHz,Fr:要產生的頻率 )
⑶ 其計數值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr
計算舉例:
設K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的計數值。
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
⑷ C調個音符頻率與計數值T的對照表如下表所示:

表9.1 C調各音符頻率與計數值T的對照表
音符 頻率(Hz) 簡譜碼T值 音符 頻率(Hz) 簡譜碼T值
低1DO 262 63628 #4FA# 740 64860
#1DO# 277 63731 中5SO 784 64898
低2RE 294 63835 #5SO# 831 64923
#2RE# 311 63928 中6LA 880 64968
低3M 330 64103 #6 932 64994
低4FA 349 64103 中7SI 988 65030
#4FA# 370 64260 高1DO 1046 65058
低5SO 392 64260 #1DO# 1109 65085
#5SO# 415 64331 高2RE 1175 65110
低6LA 440 64400 #2RE# 1245 65124
#6 466 64463 高3M 1318 65157
低7SI 494 64524 高4FA 1397 65178
中1DO 523 64580 #4FA# 1480 65198

⑸ 每個音符使用1個位元組,位元組的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的節拍,下表為節拍碼的對照。但如果1拍為0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要設定延遲時間就可求得節拍的時間。假設1/4節拍為1DELAY,則1拍應為4DELAY,以此類推。所以只要求得1/4拍的DELAY時間,其餘的節拍就是它的倍數,如下表為1/4和1/8節拍的時間設定。
表9.2 節拍碼對照表
1/4節拍 1/8節拍
節拍碼 節拍數 節拍碼 節拍數
1 1/4拍 1 1/8拍
2 2/4拍 2 1/4拍
3 3/4拍 3 3/8拍
4 1拍 4 1/2拍
5 1又1/4拍 5 5/8拍
6 1又1/2拍 6 3/4拍
7 1又3/4拍 7 7/8拍
8 2拍 8 1拍
9 2又1/4拍 9 1又1/8拍
A 2又1/2拍 A 1又1/4拍
B 2又3/4拍 B 1又3/8拍
C 3拍 C 1又1/2拍
D 3又1/4拍 D 1又5/8拍
E 3又1/2拍 E 1又3/4拍
F 3又3/4拍 F 1又7/8拍
表9.3 各調節拍的時間設定表
1/4節拍 1/8節拍
曲調值 DELAY 曲調值 DELAY
調4/4 125毫秒 調4/4 62毫秒
調3/4 187毫秒 調3/4 94毫秒
調2/4 250毫秒 調2/4 125毫秒
⑹ 建立音樂的步驟:
1)先把吧樂譜的音符找出,然後由上表建立T值表的順序。
2)把T值表建立在TABLE1,構成發音符的計數值放在「TABLE」。
3)簡譜碼(音符)為高位,節拍為(節拍數)為低4位,音符節拍碼放在程序的「TABLE」處。

表9.4 簡譜對應的簡譜碼、T值、節拍數
簡譜 發音 簡譜碼 T值 節拍碼 節拍數
5 低5SO 1 64260 1 1/4拍
6 低6LA 2 64400 2 2/4拍
7 低7SI 3 64524 3 3/4拍
1 中1DO 4 64580 4 1拍
2 中2RE 5 64684 5 1又1/4拍
3 中3M 6 64777 6 1又2/4拍
4 中4FA 7 64820 7 1又3/4拍
5 中5SO 8 64898 8 2拍
6 中6LA 9 64968 9 2又1/4拍
7 中7SI A 65030 A 2又2/4拍
1 高1DO B 65058 B 2又3/4拍
2 高2RE C 65110 C 3拍
3 高3M D 65157 D 3又1/4拍
4 高4FA E 65178 E 3又2/4拍
5 高5SO F 65217 F 3又3/4拍
不發音 0

1/4拍的延遲時間=187毫秒
DELAY: MOV R7,#2
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
4.程序範例
ORG 0000H ;主程序起始地址
SJMP START ;跳至主程序
ORG 000BH ;TIMER0中斷起 始地址
LJMP TIM0 ;跳至TIMER0中斷子程序
START: MOV TMOD,#01H ;設T0在M1
MOV IE,#82H ;中斷使能
START0:MOV 30H,#00 ;取簡譜碼指針
NEXT: MOV A,30H ;簡譜碼指針載入A
MOV DPTR,#TAB ;至TAB取簡譜碼
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV R2,A ;渠道的簡譜碼暫存於R2
JZ END0 ;是否渠道00(結束碼)
ANL A,#0FH ;不是,則取低4位(節拍碼)
MOV R5,A ;將節拍碼存入R5
MOV A,R2 ;將取到的簡譜碼再載入A
SWAP A ;高低4位交換
ANL A,#0FH ;取低4位(音符碼)
JNZ SING ;取到的音符碼是否為0?
CLR TR0 ;開始,則不發音
SJMP D1 ;跳至D1
SING: DEC A ;取到的音符碼減1(不含0)
MOV 22H,A ;存入(22H)
RL A ;乘2
MOV DPTR,#TAB1 ;至TABLE1取相對的高位位元組計數值
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV TH0,A ;取到的高位位元組存入TH0
MOV 21H,A ;取到的高位位元組存入(21H)
MOV A,22H ;在載入取到的音符碼
RL A ;乘2
INC A ;加1
MOVC A,@A+DPTR ;至TABLE1取相對的低位位元組計數值
MOV TL0,A ;取到的低位位元組存入TL0
MOV 20H,A ;取到的低位位元組存入(20H)
SETB TR0 ;啟動TIMER0
D1: LCALL DELAY ;其本單位時間1/4拍187毫秒
INC 30H ;取簡譜碼指針加1
JMP NEXT ;取下一個簡譜碼
END0: CLR TR0 ;停止TIMER0
JMP START0 ;重復循環
TIM0: PUSH ACC ;將A的值暫存於堆棧
PUSH PSW ;將PSW的值暫存於堆棧
MOV TL0,20H ;重設計數值
MOV TH0,21H ;
CPL P3.0 ;將P3.0位反相,控制蜂鳴器發聲
POP PSW ;至堆棧取回PSW的值
POP ACC ;至堆棧取回A的值
RETI
DELAY:MOV R7,#02
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
TAB1: ;決定節拍
DW 64260,64400,64521,64580
DW 64684,64777,64820,64898
DW 64968,65030,65058,65110
DW 65157,65178,65217
TAB: ;樂曲名稱《梁祝》
DB 02H,82H,62H,52H,48H,02H,52H,32H,22H,18H
DB 83H,91H,72H,62H,51H,61H,71H,61H,83H,61H
DB 81H,51H,61H,71H,61H,51H,46H,82H,32H,52H
DB 22H,42H,16H,21H,41H,18H,0E4H,13H,21H,43H
DB 51H,21H,41H,12H,83H,81H,61H,81H,58H,53H
DB 61H,31H,22H,13H,21H,42H,52H,0E2H,42H,21H
DB 11H,91H,41H,18H,63H,81H,32H,52H,21H,41H,
DB 16H,0E4H,11H,21H,31H,51H,26H,11H,21H,43H
DB 51H,82H,62H,52H,61H,51H,42H,21H,11H,0E4H
DB 44H,21H,41H,21H,11H,0E1H,11H,21H,41H,18H
DB 61H,81H,51H,61H,51H,41H,32H,21H,41H,18H
DB 08H,0H,04H ;曲子最後靜音5拍長的時間
DB 00H ;樂曲結束
END

⑤ 單片機 音樂播放器+亮燈

//《世上只有媽媽好》51單片機C語言程序和音樂采燈程序

//2007-5-22作者:徐學軍

//此程序在硬體上調試通過

//本程序的單片機晶振採用11.0592MHZ

//此程序的流水燈隨音樂的節拍的快慢而動

//程序對應的單片機的完整的電路圖已經插在了程序中,可以單擊放大查看

#include<reg51.h>

sbitspeaker=P2^0;//接音頻放大電路,

//sbitspeaker=P3^2;

sbitsw=P3^0;//電後位後,sw合上後就開始放音樂,燈開始閃動,sw斷開,音樂停止,燈也同時停止閃動

unsignedchartimer0h,timer0l,time,led=1,j=0;

unsignedcharflagd=0;

//世上只有媽媽好數據表

codeunsignedcharsszymmh[]={6,2,3,5,2,1,3,2,2,5,2,2,1,3,2,6,2,1,5,2,1,

6,2,4,3,2,2,5,2,1,6,2,1,5,2,2,3,2,2,1,2,1,

6,1,1,5,2,1,3,2,1,2,2,4,2,2,3,3,2,1,5,2,2,

5,2,1,6,2,1,3,2,2,2,2,2,1,2,4,5,2,3,3,2,1,

2,2,1,1,2,1,6,1,1,1,2,1,5,1,6,0,0,0

};

//音階頻率表高八位

codeunsignedcharFREQH[]={

0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,

0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,8,i

0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,

0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,

};

//音階頻率表低八位

codeunsignedcharFREQL[]={

0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,

0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F,//1,2,3,4,5,6,7,8,i

0xEE,0x44,0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,

0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,

};

voiddelay(unsignedchart)

{

unsignedchart1;

unsignedlongt2;

for(t1=0;t1<t;t1++)

{

for(t2=0;t2<8000;t2++)

{

;

}

}

TR0=0;

}

voidt0int()interrupt1

{

TR0=0;

speaker=!speaker;

TH0=timer0h;

TL0=timer0l;

TR0=1;

}

voidsong()

{

TH0=timer0h;

TL0=timer0l;

TR0=1;

delay(time);

}

voidmain(void)

{

unsignedchark,i;

TMOD=1;//置CT0定時工作方式1

EA=1;ET0=1;//IE=0x82//CPU開中斷,CT0開中斷

while(1)

{

i=0;

time=1;

sw=1;

while(time)

{

if(sw)

{P0=0;i=0;continue;}

if(j==8)

{

//led=1;

j=0;flagd=~flagd;

if(flagd)

{

led=0x80;

}

else

{

led=1;

}

}

else

{

P0=~led;

if(flagd)

{

led=led>>1;

}

else

{

led=led<<1;

}

j++;

}

k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;

timer0h=FREQH[k];

timer0l=FREQL[k];

time=sszymmh[i+2];

i=i+3;

song();

}

}

}

⑥ 利用單片機實現簡單的兩首歌曲的音樂播放器

void exten0() interrupt 0
{
count++;
if(count==3)
count = 1;
TR0 = 1;
}

⑦ 基於單片機的音樂播放器

播放一段音樂的:
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit BEEP = P3^7;
uchar code SONG_TONE[]=
{
212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0
};
uchar code SONG_LONG[]=
{
9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0
};

void DelayMS(uint ms)
{
uchar t;
while(ms--)
{
for(t=0;t<120;t++);
}
}

void PlayMusic()
{
uint i =0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP = ~BEEP;
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}

void main()
{
while(1)
{
PlayMusic();
DelayMS(500);
}
}
按鍵發音的(可選擇,四個按鍵):
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit BEEP = P3^7;
sbit K1 = P1^4;
sbit K2 = P1^5;
sbit K3 = P1^6;
sbit K4 = P1^7;

void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--)
{
for(t=0;t<120;t++);
}
}

void Play(uchar t)
{
uchar i;
for(i=0;i<100;i++)
{
BEEP = ~BEEP;
DelayMS(t);
}
BEEP = 0;
}

void main()
{
P1 = 0xff;
while(1)
{
if(K1==0) Play(1);
if(K2==0) Play(2);
if(K3==0) Play(3);
if(K4==0) Play(4);
}
}
自己綜合一下就好。當然再找幾首音樂。

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