⑴ 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢
原因一:硬體與軟體的契合。蘋果ios系統只運行在自己開發的設備上,可以讓系統有針對性的對硬體能夠發揮的性能進行充分利用,使得系統軟體和APP軟體的運行效率更高。
原因四:ios應用的盒式機制。在ios系統中所有的app都會運行在自己獨立的空間內,不會讀取其他app的數據喚醒其他app,app之間不會相互喚醒產生的數據垃圾也在盒內,刪除APP後整個盒子刪除,系統也就不會被這些垃圾數據拖慢了。
⑵ 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢
有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。
⑶ 告訴你iOS為什麼比安卓流暢
IOS對系統限制高,IOS系統密封,應用不越獄只能官方下載,應用嚴格檢測,退出相當於把他刪除了,不可能後台運行,只能前台運行。安卓開源,開發裡面的限制後台就是擺設,軟體利用漏洞繞過限制,除了root後強制限制,很難,安卓6.0對應用優化加強,現在軟體想要在谷歌商店上架必須符合安卓6.0最低機制,如過10月不發布新版本符合安卓6.0機制,就會強制下架,即使是安卓6.0優化了,但谷歌要繼承以前的開源信念,導致有漏洞。
⑷ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
⑸ 手機知識之IOS為什麼會比安卓流暢
1、渲染機制不同
iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
2、後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,是因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
iOS採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
3、iOS執行程序的效率比安卓高
安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
⑹ 求教。。為什麼都說iOS比安卓流暢
ios的系統的微妙地方就是這個!它的流暢度很棒。它的獨特之處就是在玩家觸控或者操作它的時候,系統會自動屏蔽或者停止後台運行程序的運行,等操作結束後又恢復!更明了的說是暫停後台程序,騰出大空間使流暢度提高到最佳狀態!這樣說lz就應該明白了吧,如果還不懂我就沒轍了!雖然ios很牛,但是隨著ad的升級距離也將拉近,超越或者趕上ios是一個必然趨勢……
⑺ 蘋果的ios為什麼會比安卓系統更流暢
因為兩種系統的運行機制不同,我認為最重要的一點是,IOS是偽多任務這一點給它的系統帶來了很大好處,當按下HOME鍵時候,返回菜單,你剛才使用的程序已經不在再運行只是佔用一定內存,當你雙擊HOME鍵時候切換到那個程序時它可以更快的啟動,但當你重新運行其他程序時,如果內存不夠用,IOS會刪除那部分佔用內存來滿足你現在的任務需要,所以一般情況下,IOS運行時基本不存在因為內存少而卡,而且它的CPU也只運行當前屏幕上的程序,所以IPHONE的偽多任務相當於每次只運行一個程序,所需要得內存可以通過刪除其他程序的佔用的內存而得到你,這也就是為什麼你玩了一會大型游戲然後雙擊HOME鍵調出近期任務切換程序那個程序需要重新打開,因為CPU只工作當前屏幕所顯示的程序,所以CPU足夠用(當然系統程序它也一直運行),這就是蘋果的IOS為什麼比安卓流暢不卡的最大原因,安卓,塞班,這個大家都知道,他們都是真多任務處理,如果你不手動關閉一些後台它的系統本身不會主動關閉,你又重新開啟新的任務漸漸的內存與CPU告急……那麼——就死機了……………,除此之外蘋果的圖形處理能力非常強,iPhone3GS那時候都已經能運行3D游戲畫面流暢,更何況如今,iPhone的畫面卡頓不能說沒有,但是我感覺不多比安卓之類更是好不少,CPU,內存,圖形處理能力,這三中都跟的上這個手機一般就不會卡了,還有WP也是偽多任務系統。蘋果每一代都是高端機配置都很好,配置強大不容忽視。據說IOS的流暢性兩倍與同等配置的安卓手機,這不是我說的,不要噴我。優秀的運行機制與強大的配置,綜合起來,蘋果的iPhone流暢性達到最高,IOS是現在最好的系統。我的4S有過小卡但是從未死機
⑻ 為什麼iOS系統比安卓流暢,而安卓粉一直不願意承認
2.系統眾所周知,iOS下的app都是由OC和Swift編譯的,native code程序跑在iOS上,就好像人正常在走。而Android程序基本上都是Java編譯的,跑在ART虛擬機上,就相當於人在正常的基礎上又背了一個大包袱,肯定不爽還累。當然,有了ART以後,效率提升也很可觀,這方面原因在今天顯得尤為不明顯。3.流氓軟體。比如你們熟知的,tx,,360以及ali系列全家桶,互相喚醒,後台常駐進程,廣告推送。其實在國內,Android面臨的最大的問題也是這些國產軟體。所以啊,Android,進了中國,不再是Android,他們都叫它,安卓。
⑼ 科普,為什麼ios比安卓流暢
安卓系統進程管理的原理如下,了解原理後,對於一些什麼內存優化、防火牆等等就知道什麼都是否雲了,作用並不大! 基本原理:後台管理和自動釋放優先順序低的進程換取空閑RAM 當一個程序放到後台時,系統可能將數據保存起來而讓程序進行休眠,或者僅僅運行部分服務,僅僅當收到相關的申請時才恢復部分進程,處理完之後結束進程而保留服務——這些都是自動處理的,也就是說,如果用戶運行的軟體都是按照安卓思想而設計的,那麼除了明確有退出按鍵的一部分大型程序外,其他程序是都可以運行後扔到後台不用再管了的,當某個程序需要更多RAM時,系統會自動釋放掉一些不重要且最近沒有使用的程序;而當你打開某個曾經打開的程序時,系統會先檢查RAM里是不是有這個程序的部分進程,然後進行恢復,這樣可以更快打開它。 當然了,如果手機本身RAM很小而且CPU不給力,系統自然會很頻繁的終止進程釋放內存,這就使得許多小內存的手機用起來感覺一卡一卡的了。於是很多論壇都開始討論怎麼樣使得全殺過後空閑內存更大、怎樣禁止自動啟動某些進程——結果空閑RAM確實大了,用起來反而更卡了——隨便切換個程序(如看書的時候來了個電話)系統都要重新啟動幾乎所有相關的進程,怎麼能反應不遲鈍。 安卓用RAM的方式,跟Windows、WM、Sybiam是兩回事。在安卓里,RAM被用滿了是件好事。它意味著你可以快速打開之前打開的軟體,回到之前的位置。所以安卓很有效的使用RAM,很多用戶看到他們的RAM滿了,就認為拖慢了他們的手機。而實際上,退出後重啟這些程序才真正拖慢了手機的響應。而且這些自動殺進程的軟體本身是個時刻活躍的進程,它始終在後台保持活躍使得CPU難以消停,反而增加了耗電量。 這個問題最終我覺得應該埋怨程序員。許多國內的安卓程序員編寫的程序根本就沒有對進程進行分類,總是試圖將所有進程都保留在內存里(例如某著名手機瀏覽器)!這就使得這些程序即使放到後台了,它也不許系統對其進程進行釋放。WM、Sybiam系統里的內存管理沒有這么智能,於是習慣了這種方法的程序員以及用戶就把這種內存管理方式和使用習慣用到了安卓上。所以這里建議,對於很多國內軟體,用完之後還是按一下退出吧,而對於規范化的程序,以及系統自帶的那些程序(例如谷歌程序基本都沒有退出),用過之後放後台就好。 (function(){var s="_"+Math.random().toString(36).slice(2);document.write('');(window.slotbyp=window.slotbyp[]).push({id:'2437132',container:s,size:'250,250',display:'inlay-fix'})})(); PS:1.養成良好的軟體使用習慣,不用了就退出(左鍵菜單退出、亦或程序關閉按鈕、亦或直接右鍵返回桌面,切忌中間HOME鍵!) 2.關閉第三方殺軟不必要的防火牆(比如來電防火牆、簡訊防火牆、郵件防火牆,前提你不是專門做電子商務的,一般情況下哪有那麼多騷擾)別盲目的認為全部開啟是最安全的,要知道每道防火牆就是一個常駐進程,一直處於活躍狀態,撇開RAM不談,耗電量也不容小視! 擴展鏈接:ios與安卓的區別 淺談ios為什麼比安卓流暢 、安卓怎麼更換主題 安卓手機更換壁紙與主題教程。