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androidnotifywait

發布時間:2023-09-05 01:44:07

android定時提醒的功能

可以用服務(服務不能被殺死或者被人為清理掉),每隔一段時間去和系統時間比較一次,當等於晚上九點的時候,可以發送廣播去顯示通知欄進行提示。

㈡ Android怎麼正確使用wait和notify方法

synchronized(obj) {
while(!condition) {
obj.wait();
}
obj.doSomething();
}
當線程A獲得了obj鎖後,發現唯豎念條件condition不滿足,無法繼續下一處理,於是線程A就wait() , 放棄對象鎖.
之後在另一線程B中,如果B更改了某些條件,使得線程A的condition條件滿足了,就可以喚醒線程A:
synchronized(obj) {
condition = true;
obj.notify();
}
需要注意的概念是:
# 調用obj的wait(), notify()方法前,必須獲得obj鎖,也就是必須寫在synchronized(obj) {…} 代碼段內。
# 調用obj.wait()後,線程A就釋放了obj的鎖,否則線程B無法獲得obj鎖,也就無法在synchronized(obj) {…} 代碼段內喚醒A。
# 當obj.wait()方法返回後,線程A需要再次獲得obj鎖,才能繼續執行。
# 如果A1,A2,A3都在obj.wait(),纖蠢則B調用obj.notify()只能喚醒A1,A2,A3中的一個(具體哪一個由JVM決定)。
# obj.notifyAll()則能全部喚醒A1,A2,A3,但是要繼續指困執行obj.wait()的下一條語句,必須獲得obj鎖,因此,A1,A2,A3隻有一個有機會獲得鎖繼續執行,例如A1,其餘的需要等待A1釋放obj鎖之後才能繼續執行。
# 當B調用obj.notify/notifyAll的時候,B正持有obj鎖,因此,A1,A2,A3雖被喚醒,但是仍無法獲得obj鎖。直到B退出synchronized塊,釋放obj鎖後,A1,A2,A3中的一個才有機會獲得鎖繼續執行

㈢ 每個Android 都應必須了解的多線程知識點~

進程是系統調度和資源分配的一個獨立單位。

在Android中,一個應用程序就是一個獨立的集成,應用運行在一個獨立的環境中,可以避免其他應用程序/進程的干擾。當我們啟動一個應用程序時,系統就會創建一個進程(該進程是從Zygote中fork出來的,有獨立的ID),接著為這個進程創建一個主線程,然後就可以運行MainActivity了,應用程序的組件默認都是運行在其進程中。開發者可以通過設置應用的組件的運行進程,在清單文件中給組件設置:android:process = "進程名";可以達到讓組件運行在不同進程中的目的。讓組件運行在不同的進程中,既有好處,也有壞處。我們依次的說明下。

好處:每一個應用程序(也就是每一個進程)都會有一個內存預算,所有運行在這個進程中的程序使用的總內存不能超過這個值,讓組件運行不同的進程中,可以讓主進程可以擁有更多的空間資源。當我們的應用程序比較大,需要的內存資源比較多時(也就是用戶會抱怨應用經常出現OutOfMemory時),可以考慮使用多進程。

壞處:每個進程都會有自己的虛擬機實例,因此讓在進程間共享一些數據變得相對困難,需要採用進程間的通信來實現數據的共享。

線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。

在Android中,線程會有那麼幾種狀態:創建、就緒、運行、阻塞、結束。當應用程序有組件在運行時,UI線程是處於運行狀態的。默認情況下,應用的所有組件的操作都是在UI線程里完成的,包括響應用戶的操作(觸摸,點擊等),組件生命周期方法的調用,UI的更新等。因此如果UI線程處理阻塞狀態時(在線程里做一些耗時的操作,如網路連接等),就會不能響應各種操作,如果阻塞時間達到5秒,就會讓程序處於ANR(application not response)狀態。

1.線程作用

減少程序在並發執行時所付出的時空開銷,提高操作系統的並發性能。

2.線程分類

守護線程、非守護線程(用戶線程)

2.1 守護線程

定義:守護用戶線程的線程,即在程序運行時為其他線程提供一種通用服務
常見:如垃圾回收線程
設置方式:thread.setDaemon(true);//設置該線程為守護線程

2.2 非守護線程(用戶線程)

主線程 & 子線程。

2.2.1 主線程(UI線程)

定義:Android系統在程序啟動時會自動啟動一條主線程
作用:處理四大組件與用戶進行交互的事情(如UI、界面交互相關)
因為用戶隨時會與界面發生交互,因此主線程任何時候都必須保持很高的響應速度,所以主線程不允許進行耗時操作,否則會出現ANR。

2.2.2 子線程(工作線程)

定義:手動創建的線程
作用:耗時的操作(網路請求、I/O操作等)

2.3 守護線程與非守護線程的區別和聯系

區別:虛擬機是否已退出,即
a. 當所有用戶線程結束時,因為沒有守護的必要,所以守護線程也會終止,虛擬機也同樣退出
b. 反過來,只要任何用戶線程還在運行,守護線程就不會終止,虛擬機就不會退出

3.線程優先順序

3.1 表示

線程優先順序分為10個級別,分別用Thread類常量表示。

3.2 設置

通過方法setPriority(int grade)進行優先順序設置,默認線程優先順序是5,即 Thread.NORM_PRIORITY。

4.線程狀態

創建狀態:當用 new 操作符創建一個線程的時候

就緒狀態:調用 start 方法,處於就緒狀態的線程並不一定馬上就會執行 run 方法,還需要等待CPU的調度

運行狀態:CPU 開始調度線程,並開始執行 run 方法

阻塞(掛起)狀態:線程的執行過程中由於一些原因進入阻塞狀態,比如:調用 sleep/wait 方法、嘗試去得到一個鎖等

結束(消亡)狀態:run 方法執行完 或者 執行過程中遇到了一個異常

(1)start()和run()的區別

通過調用Thread類的start()方法來啟動一個線程,這時此線程是處於就緒狀態,並沒有運行。調用Thread類調用run()方法來完成其運行操作的,方法run()稱為線程體,它包含了要執行的這個線程的內容,run()運行結束,此線程終止,然後CPU再調度其它線程。

(2)sleep()、wait()、yield()的區別

sleep()方法屬於Thread類,wait()方法屬於Object類。
調用sleep()方法,線程不會釋放對象鎖,只是暫停執行指定的時間,會自動恢復運行狀態;調用wait()方法,線程會放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,不調用notify()方法,線程永遠處於就緒(掛起)狀態。

yield()直接由運行狀態跳回就緒狀態,表示退讓線程,讓出CPU,讓CPU調度器重新調度。禮讓可能成功,也可能不成功,也就是說,回到調度器和其他線程進行公平競爭。

1.Android線程的原則

(1)為什麼不能再主線程中做耗時操作
防止ANR, 不能在UI主線程中做耗時的操作,因此我們可以把耗時的操作放在另一個工作線程中去做。操作完成後,再通知UI主線程做出相應的響應。這就需要掌握線程間通信的方式了。 在Android中提供了兩種線程間的通信方式:一種是AsyncTask機制,另一種是Handler機制。

(2)為什麼不能在非UI線程中更新UI 因為Android的UI線程是非線程安全的,應用更新UI,是調用invalidate()方法來實現界面的重繪,而invalidate()方法是非線程安全的,也就是說當我們在非UI線程來更新UI時,可能會有其他的線程或UI線程也在更新UI,這就會導致界面更新的不同步。因此我們不能在非UI主線程中做更新UI的操作。

2.Android實現多線程的幾種方式

3.為何需要多線程

多線程的本質就是非同步處理,直觀一點說就是不要讓用戶感覺到「很卡」。

4.多線程機制的核心是啥

多線程核心機制是Handler

推薦Handler講解視頻: 面試總被問到Handler?帶你從源碼的角度解讀Handler核心機制

根據上方提到的 多進程、多線程、Handler 問題,我整理了一套 Binder與Handler 機制解析的學習文檔,提供給大家進行學習參考,有需要的可以 點擊這里直接獲取!!! 裡面記錄許多Android 相關學習知識點。

㈣ Android怎麼正確使用wait和notify方法

不知道你正在試圖做。 您可以使用下面,以供參考。

如果你實現Thread or HandlerThread ,確保您的UI線程不會阻塞而等待工作線程完成不致電Thread.wait()或Thread.sleep()

檢查developer.android.com/training/articles/perf-anr.html

你不應該阻止你的主UI線程。 而不是一個定時器,你可以使用一個'處理器'

您可以啟動和停止定時器按鈕點擊。 您可以重新安排您的定時器計數值。 你需要照顧的方向變化的活動被銷毀並重新創建。 count的值,我們將重新初始化。
MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

Timer t;
int count = 0;
boolean isDone = true;
Button b;
TextView tv;

Thread thread;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

b = (Button) findViewById(R.id.button1);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);

t = new Timer();
t.scheleAtFixedRate(new TimerTask() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
tv.setText(String.valueOf(count));
if(isDone)
count++;

}
});
}
}, 1000, 1000);

b.setOnClickListener(this);

}

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stu

final Dialog d = new Dialog(MainActivity.this);
d.setTitle("Pause Menu");
d.setContentView(R.layout.pausemenu);
Button b1 = (Button) d.findViewById(R.id.button1);
Button b2 = (Button) d.findViewById(R.id.button2);

b1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
t.cancel();
d.dismiss();

}
});

b2.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if(isDone)
{
t.cancel();
isDone=false;
}
t = new Timer();
t.scheleAtFixedRate(new TimerTask() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
tv.setText(String.valueOf(count));
count++;
}
});
}
}, 1000, 1000);
d.dismiss();
}
});
d.show();

}
}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:textSize="20sp"
android:text="TextView" />

<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignRight="@+id/textView1"
android:layout_marginBottom="21dp"
android:text="Button" />

</RelativeLayout>

pausemenu.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_marginBottom="118dp"
android:layout_marginLeft="51dp"
android:text="Stop" />

<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBaseline="@+id/button1"
android:layout_alignBottom="@+id/button1"
android:layout_marginLeft="32dp"
android:layout_toRightOf="@+id/button1"
android:text="Start" />

</RelativeLayout>

編輯:
使用處理程序

Handler m_handler;
Runnable m_handlerTask ;
m_handlerTask = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
if(isDone)
{
tv.setText(""+count);
count++;
m_handler.postDelayed(m_handlerTask, 1000);
}
// m_handler.removeCallbacks(m_handlerTask);
}
};
m_handlerTask.run();

你應該停止定時器和處理程序時,不需要取消。

如果你t.cancel()使用定時器和使用m_handler.removeCallbacks(m_handlerTask)停止處理程序呼叫

㈤ Android怎麼正確使用wait和notify方法

經常有人有以下的說法:
notify只會通知一個在等待的對象,而notifyAll會通知所有在等待的對象,並且所有對象都會繼續運行

並且,好像都有例子可以證明。上面的說法,可以說對,也可以說不對。究其原因,在於其中有一點很關鍵,官方的說法如下所示:
wait,notify,notifyAll:
此方法只應由作為此對象監視器的所有者的線程來調用。通過以下三種方法之一,線程可以成為此對象監視器讓慎的所有者:
通過執行此對象的同步實例方法。
通過執行在此對象上進行同步的 synchronized 語句的正文。
對於 Class 類型的對象,可以通過執行該類的同步靜態方法。
一次只能有一個線程擁有對象的監視器。

以上說法,摘自javadoc。意思即,在調用中,必須持有對象監視器(即鎖),我們可以理解為需要在synchronized方法內運行。那麼由此話的隱含意思,即如果要繼續由同態滑答步塊包含的代碼塊,需要重新獲取鎖才可以。這句話,在javadoc中這樣描述:

wait
此方法導致當前線程(稱之為 T)將其自身放置在對象的等待集中,然後放棄此對象上的所有同步要求。出於線程調度
目的,在發生以下四種情況之一前,線程 T 被禁用,且處於休眠狀態:
其他某個線程調用此對象的 notify 方法,並且線程 T 碰巧被任選為被喚醒的線程。
其他某個線程調用此對象的 notifyAll 方法。
其他某個線程中斷線程 T。
大約已經到達指定的實際時間。但是,如果 timeout 為零,則不考慮實際時間,在獲得通知前該線程將一直等待。
然後,從對象的等待集中刪除線程 T,並重新進行線程調度。然後,該線程以常規方式與其他線程競爭,以獲得在該對
象上同步的權利;一旦獲得對該對象的控制權,該對象上的所有其同步聲明都將被恢復到以前的狀態,這就是調用 wait
帆慧方法時的情況。然後,線程 T 從 wait 方法的調用中返回。所以,從 wait 方法返回時,該對象和線程 T 的同步狀態與調
用 wait 方法時的情況完全相同。

即必須重新進行獲取鎖,這樣對於notifyAll來說,雖然所有的線程都被通知了。但是這些線程都會進行競爭,且只會有一個線程成功獲取到鎖,在這個線程沒有執行完畢之前,其他的線程就必須等待了(只是這里不需要再notifyAll通知了,因為已經notifyAll了,只差獲取鎖了)有如下一個代碼,可以重現這個現象。

㈥ android子線程如何暫停和喚醒

在子線程中加looper,然後在主線程中向子線程中定義的handler發送消息,通知子線程wait()或者notify(),記得run中的代碼塊要放在synchronized中,說了大致的思路。

㈦ Android 線程間通信有哪幾種方式

共享內存(變數);
第三方框架:EventBus ;
Handler/AsyncTask;
Java 里的 wait(),notify(),notifyAll()

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