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android應用開發揭秘

發布時間:2022-03-01 19:01:34

1. android應用開發揭秘怎麼樣

這本書上市將近3個月,已經重印3次,銷量接近10000冊,這在如今慘淡的計算機圖書市場上也算是個不錯的成績了。 讀者的反饋是檢驗一本書好壞的唯一標准,從目前在網路上收到的反饋來看,95%以上的中初級讀者都對本書給予了很大的肯定,因為這本書內容全面,實例豐富,而且也不乏深度,是中初級讀者學習Android的最佳圖書。 那些已經有較豐富Android開發經驗的讀者對本書也給予了中肯且客觀的評價:內容豐富,但是深度不夠。當初因為讀者定位為中初級讀者,再加上篇幅限制,所有有些內容的確沒有從底層去探討。不過要告訴大家一個好消息,大家希望看到的比較好且深入的Android類圖書肯定會有的。 最後,謝謝所有關注和支持本書的朋友們,祝你們學有所成。

2. 學習Android應用開發可選那些書來看最有幫助

ANDROID應用開發揭秘
作者:楊豐盛

出版:機械工業出版社
出版日期:2010年01月
國內第一本基於Android2.0的經典著作,5大專業社區聯袂推薦,權威性毋庸置疑!《Android應用開發揭秘》內容全面,不僅詳細講解了Android框架、Android組件、用戶界面開發、游戲開發、數據存儲、多媒體開發和網路開發等基礎知識,而且還深入闡述了感測器、語音識別、桌面組件開發、Android游戲引擎設計、Android應用優化、OpcnGL等高級知識,最重要的是還全面介紹了如何利用原生的C,C++(NDK)和Python、Lua等腳本語言(AndroidScriptingEnvir
新華書店網店
新華文軒有賣的,可以去看看

3. 【100分誠心求教】初學者android應用開發入門經驗!

希望你還是先打一下java 語言基礎, 雖然做android 的時候一般學習過的 java框架不會用太多, 但android 是依靠java 開發的框架, 所以還是建議你先打一下 java基礎, 然後逐步學習 android。
學習android 的時候, 看國內的一般初級教學書籍的話,都是從 android 的基本框架結構開始的,並且android 中比較重要的 Activity 相關的知識, 如activity 的生命周期等。
然後就是相關聯的最基礎的 widget 部分, 之後是資料庫還有一些其他內容.... 這個就不多說了。
自己在網上看看書籍吧。
然後在自己聯系的時候, google 的 SDK 當中也提供一些 ApiDemo 之類的 sample, 這些sample 的學習的時候挺有幫助的。

4. 《Android應用開發揭秘》這本書對於沒有JAVA基礎的人能看懂嗎

建議你去看Mars老師講的 Java4Android 視頻教程 ,還有他的Android開發視頻 我也在跟著學習 他講述的還不錯 能快速掌握JAVA基礎知識。我也是不同開發語言的人

5. Android應用開發揭秘的圖書目錄

前言
第一部分 准備篇
第1章 Android開發簡介
1.1 Android基本概念
1.1.1 Android簡介
1.1.2 Android的系統構架
1.1.3 Android應用程序框架
1.2 OMS介紹
1.2.1 OPhone介紹
1.2.2 Widget介紹
1.3 小結
第2章 Android開發環境搭建
2.1 Android開發准備工作
2.2 開發包及其工具的安裝和配置
2.2.1 安裝JDK和配置Java開發環境
2.2.2 Eclipse的安裝與漢化
2.2.3 SDK和ADT的安裝和配置
2.3 創建第一個Android項目——HeUoAndroid
2.3.1 創建HelloAndroid項目
2.3.2 運行HelloAndroid及模擬器的使用
2.3.3 調試HelloAndroid
2.4 小結
第二部分 基礎篇
第3章 Android程序設計基礎
3.1 Android程序框架
3.1.1 Android項目目錄結構
3.1.2 Android應用解析
3.2 Android的生命周期
3.3 Android程序U設計
3.4 小結
第4章 用戶界面開發
4.1 用戶界面開發詳解
4.1.1 用戶界面簡介
4.1.2 事件處理
4.2 常用控制項應用
4.2.1 文本框(Textiew)
4.2.2 列表(ListView)
4.2.3 提示(T0ast)
4.2.4 編輯框(EditText)
4.2.5 單項選擇(RadioGroup、RadioButton
4.2.6 多項選擇(CheckBox)
4.2.7 下拉列表(Spinner)
4.2.8 自動提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2.9 日期和時間(DatePicker、TimePicker)
4.2.10 按鈕(Button)
4.2.1l 菜單(Menu)
4.2.12 對話框(Dialog)
4.2.13 圖片視圖(ImageView)
4.2.14 帶圖標的按鈕(ImageButton)
4.2.15 拖動效果(Gallery)
4.2.16 切換圖片(hmgeSwilcher)
4.2.17 網格視圖(GridView)
4.2.18 卷軸視圖(ScrollView)
4.2.19 進度條(ProgressBar)
4.2.20 拖動條(SeekBar)
4.2.21 狀態欄提示(Notification、NotificationManager)
4.2.22 對話框中的進度條(ProgressDialog)
4.3 界面布局
4.3.1 垂直線性布局
4.3.2 水平線性布局
4.3.3.相對布局(RelativeLayout)
4.3.4 表單布局(TableLayout)
4.3.5 切換卡(TabWidget)
4,4 小結
第5章 Android游戲開發
5.1 Android游戲開發框架
5.1.1 View類開發框架
5.1.2 SurfaceView類開發框架
5.2 Graphics類開發
5.5.1 Paint和Color類介紹
5.2.2 Canvas類介紹
5.2.3 幾何圖形繪制
5.2.4 字元串繪制
5.2.5 圖像繪制
5.2.6 圖像旋轉
5.2.7 圖像縮放
5.2.8 圖像像素操作
5.2.9 Shader類介紹
5.2.10 雙緩沖技術
5.2.11 全屏顯示
5.2.12 獲得屏幕屬性
5.3 動畫實現
5.3.1 Tween動畫
5.3.2 Frame動畫
5.3.3 GIF動畫播放
5.4 小結
第6章 Android數據存儲
6.1 Android數據存儲初探
6.2 數據存儲之Shared Preferences
6.3 數據存儲之Files
6.4 數據存儲之Network
6.5 Android資料庫編程
6.5.1 SQLite簡介
6.5.2 SQLite編程詳解
6.5.3 SQLiteOpenHelper應用
6.6 數據共享(ContentProviders)
6.7 小結
第7 章多媒體開發
7.1 多媒體開發詳解
7.1.1 Open Core
7.1.2 MediaPlayer
7.1.3 MediaRecorder
7.2 播放音樂
7.3 播放視頻
7.4 錄制歌曲
7.5 相機設置
7.6 鬧鍾設置
7.7 鈴聲設置
7.8 小結
第8章 網路與通信
8.1 網路通信基礎
8.1.1 無線網路技術
8.1.2 Android網路基礎
8.2 HTTP通信
8.2.1 HttpURLConnection介面
8.2.2 HttpClient介面
8.2.3 實時更新
8.3 Socket通信
8.3.1 Socket基礎
8.3.2 Socket應用(簡易聊天室)
8.4 網路通信的中文亂碼問題
8.5 WebKit應用
8.5.1 WebKjt概述
8.5.2 WebView瀏覽網頁
8.5.3 WebView與Javascript
8.6 WtFi介紹
8.7 藍牙
8.8 小結
第9章 Android特色開發
9.1 感測器
9.2 語音識別
9.3 GoogleMap
9.3.1 GoogleMap概述
9.3.2 准備工作
9.3.3 GoogleMapAPI的使用
9.3.4 定位系統
9.4 桌面組件
9.4.1 快捷方式
9.4.2 實時文件夾
9.4.3 Widget開發
9.5 賬戶管理
9.6 小結
第三部分 實例篇
第10章 Android應用開發實例
10.1 情境模式
10.2 文件管理器
10.3 通訊錄
10.4 音樂播放器
10.5 天氣預報
10.6 個人地圖
10.7 Widget日歷
10.8 小結
第11 章Android游戲開發實例
11.1 手機游戲開發簡介
11.2 游戲框架設計
11.3 地圖設計
11.4 主角設計
11.5 圖層管理器
11.6 游戲音效
11.7 游戲存檔
11.8 小結
第四部分 高級篇
第12章 AndroidOpenGL開發基礎
12.1 OpenGL簡介
12.2 多邊形
12.3 顏色
12.4 旋轉
12.5 3D 空間
12.6 紋理映射
12.7 光照和事件
12.8 混合
12.9 小結
第13章 AndroidOpenGL綜合應用
13.1 移動圖像
13.2.3D 世界
13.3 飄動的旗幟
13.4 顯示列表
13.5 霧
13.6 粒子系統
13.7 蒙版
13.8 變形
13.9 小結
第14章 游戲引擎實現
14.1 游戲引擎介紹
14.1.1 什麼是引擎
14.1.2 引擎的進化
14.1.3 常見的游戲引擎
14.1.4 Android游戲引擎
14.2 游戲引擎結構
14.2.1 游戲引擎原理
14.2.2 游戲引擎定位
14.2.3 游戲引擎框架
14.3 游戲引擎設計
14.3.1 游戲引擎結構和功能設計
14.3.2 游戲引擎設計注意事項
14.4 游戲引擎實現
14.4.1 Activity類實現
14.4.2 流程式控制制和線程
14.4.3 游戲對象與對象管理
14.4.4 圖形引擎
14.4.5 物理引擎
14.4.6 事件模塊
14.4.7 工具模塊
14.4.8 腳本引擎、音效模塊、網路模塊
14.5 小結
第15章 優化技術
15.1 優化的基本知識
15.1.1 如何書寫出優秀代碼
15.1.2 編程規范
15.2 程序性能測試
15.2.1 計算性能測試
15.2.2 內存消耗測試
15.3 初級優化
15.4 高級優化
15.5 Android高效開發
15.6 AndroidUI優化
15.7 其他優化
15.7.1 zipalign
15.7.2 圖片優化
15.8 小結
第五部分 擴展篇
第16章 Android NDK開發
16.1 AndroidNDK簡介
16.2 安裝和配置NDK開發環境
16.2.1 系統和軟體需求
16.2.2 NDK開發環境搭建
16.2.3 編譯第一個NDK程序
16.3 AndroidNDK開發
16.3.1 JNI介面設計
16.3.2 使用CC++實現本地方法
16.3 編譯CC++代碼
16.4 AndroidNDK中使用0penGL
16.5小結
第17章 Android腳本環境
17.1 Android腳本環境簡介
17.2 Android腳本環境安裝
17.3如何編寫Android腳本程序
17.4小結

6. 安卓APP的主要開發原理以及其主要過程是什麼

開發原理:

Android應用程序是用Java語言編寫的。編譯過後的位元組碼,以及應用程序要求的其他數據和資源文件,通過aapt工具被綁定在一起,稱為 Android包,這是一個帶.apk後綴的檔案文件。這個文件也是用戶下載到他們設備上的文件。所有的代碼在一個單一的.apk文件中,組成一個「應用程序」。

主要過程:

1、需求分析:

大部分創業型項目在這個階段只是一些比較抽象的想法。有一份相對完善的需求文檔,不僅有助於創業者自身對項目的理解和周全性分析,如果項目是交由設計公司去完成的話,也更有利於對方准確把握項目的定位和商業模式,以便給出專業的建議和解決方案。

2、原型設計

接下來會根據上面提到的具體需求文檔,項目經理進行會進行原型圖的設計。

3、UI設計

原型圖經過反復推敲修正後,UI 設計師會進行UI界面相關的配色設計、功能具象化處理、交互設計、以及各種機型、系統的適配。UI 設計師經過多次與項目經理溝通修改後,最終的到定稿的高保真設計圖。

4、開發

經過以上幾個過程之後,會正式進入到開發階段。

5、測試調試

APP 功能開發完成之後,測試人員會對整項目進行系統性測試。這個環節會調動起項目組內所有人相關人員。而測試這個環節的重要性不亞於前期功能的規劃,如果團隊沒有經過專業系統性訓練的測試人員,很可能會導致項目出現與設計初衷存在落差,以及遺漏下一些邏輯上的坑。

6、發布app

經過至少兩輪的內部測試以及小范圍外測(或者完成滿足測試要求的周期)後,會進行最終版本的上架。

(6)android應用開發揭秘擴展閱讀

APP開發工具

1、MOTODEV Studio for Android

MOTODEV Studio for Android,這是基於Android的開發環境,為開發者們提供新的MOTODEV App Accelerator Program使他們可以開發出更適合摩托羅拉Android手機的應用程序。

2、J2ME開發插件 Mobile Tools for Java

Mobile Tools for Java (MTJ) 是Nokia公司開發的一款 Eclipse插件,用於支持 Java 手機應用程序開發。其前身就是大名鼎鼎的 EclipseME。

3、apk文件修改工具 Root Tools

RootTools是一個新的工具軟體,Android開發者可以在這一工具軟體的支持下,對.apk格式的文件進行再次修改,讓程序表現更加出色,滿足用戶的需求。Root Tools裡面自帶有很多工具,比如BusyBox,它裡面集成壓縮了很多Linux的工具和命令,這樣軟體開發者在對....

4、IDEA的Android開發插件 idea-android

idea-android 是在 IDEA 集成開發環境中開發 Android 應用程序的插件。

參考資料

網路-app開發

7. 《android應用開發揭秘》這本書中的 Example_04_07運行之後會出現四個選項(Windows, Linux, Moc os, Java)

Example 是android自帶的例子,用於學習RadioButton 組件,「Android底層基於什麼操作系統?在String.xml文件里應該有,而按鈕在layout里的main.xml里。其他相關看Activity 的組件和布局文件配置

8. 請問楊豐盛的Android應用開發揭秘這本書現在還有沒有過時呢同時推薦幾本較受歡迎的Android學習書籍。

瘋狂Android

9. 開發Android應用真的這么簡單嗎

懂java的買本書邊看邊練,一個月入手應用開發。我買的是Android應用開發揭秘。

10. 大家好 Android應用開發詳解 Android應用開發揭秘 哪個好 謝謝

恰好我兩本都看了的。
Android應用開發詳解.pdf 比較容易理解(我就看這個入門的)。
如果你是入門的話那麼建議看一下網上的視頻教程。verycd上太多了。

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