㈠ 聯想手機X2-TO主伺服器連接異常cdn伺服器連接配置異常該怎麼設置
有如下幾種方法:
遠程加速 :遠程訪問用戶根據DNS負載均衡技術智能自動選擇Cache伺服器,選擇最快的Cache伺服器,加快遠程訪問的速度 。
帶寬優化: 自動生成伺服器的遠程Mirror(鏡像)cache伺服器,遠程用戶訪問時從cache伺服器上讀取數據,減少遠程訪問的帶寬、分擔網路流量、減輕原站點WEB伺服器負載等功能。
集群抗攻擊: 廣泛分布的CDN節點加上節點之間的智能冗旅物余機制,可以有效地預防黑客入侵以及降低各種D.D.o.S攻擊對網站的影響,同時保證較好的服務質量 。
㈡ 安卓游戲數據包放在哪
你這個數據包要連同文件夾一起復制到手機裡面的「android/obb」目錄里,具體操作方法如下:
第一步:首先手機連接電腦,打開手機在電腦上的可移動硬碟。
㈢ android.uid.systemui:10001是做什麼的
1、這很有可能是手機病毒,首先選擇點擊手機桌面上的「設置」按鈕。
(3)androidcdn擴展閱讀
手機病毒工作原理:
手機中的軟體,嵌入式操作系統(固化在晶元中的操作系統,一般由 JAVA、C++等語言編寫),相當於一個小型的智能處理器,所以會遭受病毒攻擊。
簡訊也不只是簡單的文字,其中包括手機鈴聲、圖片等信息,都需要手機中的操作系統進行解釋,然後顯示給手機用戶,手機病毒就是靠軟體系統的漏洞來入侵手機的。
手機病毒要傳播和運行,必要條件是移動服務商要提供數據傳輸功能,而且手機需要支持Java等高級程序寫入功能。許多具備上網及下載等功能的手機都可能會被手機病毒入侵。
手機病毒傳播方式:
1.利用藍牙方式傳播:「卡波爾」病毒會修改智能手機的系統設置,通過藍牙自動搜索相鄰的手機是否存在漏洞,並進行攻擊。
2.感染PC上的手機可執行文件:「韋拉斯科」病毒感染電腦後,會搜索電腦硬碟上的SIS可執行文件並進行感染。
3.利用MMS多媒體信息服務方式來傳播:。
4.利用手機的BUG攻擊:這類病毒一般是在攜帶型信息設備的「 EPOC」上運行,如「EPOC-ALARM」、「EPOC-BANDINFO.A」、「EPOC-FAKE.A」、「EPOC-GHOST.A」、「EPOC-ALIGHT.A」等。
參考資料來源:網路-手機病毒
㈣ 問答:Android P都更新了哪些功能
Android P的新功能特性集中在了UI、通知體驗、室內定位、圖像存儲幾個方面,解決了之前一直存在的痛點。例如WiFi RTT一定程度上彌補了蜂窩網路在室內環境下的定位問題,HEIC圖像格式則重點解決了存儲容量問題。同時,Android P也在通知豐富度及操作便捷性等功能方面有所增強和提升。
一、WiFi RTT功能——復雜地形精確導航
WiFi RTT功能是Android P新引入的一個功能,從原理上來說與蜂窩網路的定位原理一致,但這個功能極大的彌補了蜂窩網路在室內定位的短板,WiFi RTT將能夠在室內提供高精度的定位,這是蜂窩網路很難做到的。
WiFi RTT是全新的功能,在android.net.wifi包下增加了rtt包,用於存放WiFi RTT相關類和介面。
WiFi RTT的API以WifiRttManager為核心,藉助AP熱點或WiFi,利用RTT原理完成測距,通過三個以上的測距點就能夠准確地定位到設備所在位置。
WiFiRTTManager提供了測距介面,是一個非同步測距操作,根據官方文檔(https://developer.android.com/reference/android/net/wifi/rtt/WifiRttManager.html)說明,其測距介面如下:
void startRanging(RangingRequest request, RangingResultCallback callback, Handler handler);
註:SDK Platforms Android P Preview Revision 1的相關介面定義與此不同,但實際的官方鏡像中介面與此一致,開發者需要更新最新的Android P Preview Revision 2,此版本中Google已經修正該介面。
介面中,RangingRequest通過RangingRequest.Builder構建,RangingRequest.Builder構建出RangingRequest所需要的參數可以通過WiFiManager等系統服務獲取到相關的內容,如List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();
以下提供一個簡單的測試Demo,以供參考:
private WifiRttManager wifiRttManager;
private WifiManager wifiManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ... ...
if(getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_WIFI_RTT)) {
Object service = this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_RTT_RANGING_SERVICE);
if(service instanceof WifiRttManager) {
wifiRttManager= (WifiRttManager) service;
Log.i(TAG, "Get WifiRttManager Succ.");
}
wifiManager = (WifiManager) this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
IntentFilter wifiFileter = new IntentFilter();
wifiFileter.addAction(WifiManager.NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.WIFI_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION);
registerReceiver(new WifiChangeReceiver(), wifiFileter);
}
// ... ...
}
private void startScanAPs() {
wifiManager.setWifiEnabled(true);
wifiManager.startScan();
}
class WifiChangeReceiver extends BroadcastReceiver {
@RequiresApi(api = 28)
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION)) {
List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();
Log.i(TAG, "Wifi Scan size:" + scanResults.size());
for(ScanResult scanResult: scanResults) {
Log.i(TAG, scanResult.toString());
RangingRequest.Builder builder = new RangingRequest.Builder();
builder.addAccessPoint(scanResult);
wifiRttManager.startRanging(builder.build(), new RangingResultCallback() {
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingFailure(int i) {
// TODO
}
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingResults(List<RangingResult> list) {
// TODO get result from list
for(RangingResult result : list) {
Log.i(TAG, result.toString());
}
}
}, new Handler());
}
}
}
}
使用WiFi RTT時,需要在AndroidManifest.xml中增加如下聲明:
<uses-feature android:name="android.hardware.wifi.rtt" />
通過上面的簡單代碼,就能夠實現WiFi RTT的功能。
WiFi RTT功能適用於復雜地形的大型室內外場所,如商場、娛樂場所、大型休閑、游樂場等等,提供場所內的局部區域精確化導航等功能。相信在很快的時間內,就能夠在各大地圖應用內體驗到這項便利功能,對於路痴、地圖盲的夥伴們將是極大的福音。
二、顯示剪切——支持劉海屏
隨著iPhone X的推出,「劉海屏」達到了空前的高潮。Android P里提供了對異形屏幕的UI適配兼容方案,通過DisplayCutout類提供的相關介面,能夠獲取到屏幕中Cutout區域的信息。
藉助DisplayCutout,可以獲取到如下信息:
DisplayCutout displayCutout = view.getRootWindowInsets().getDisplayCutout();
if(displayCutout != null) {
Region bounds = displayCutout.getBounds();
Log.d(TAG, String.format("Bounds:%s", bounds.toString()));
int top = displayCutout.getSafeInsetTop();
int bottom = displayCutout.getSafeInsetBottom();
int left = displayCutout.getSafeInsetLeft();
int right = displayCutout.getSafeInsetRight();
Log.d(TAG, String.format("Cutout edge:[left:%d, top:%d,right:%d, bottom:%d]", left, top, right, bottom));
}
public Region getBounds()能夠獲取到Cutout區域的所有信息,Region就是Cutout區域。
public int getSafeInsetTop()
public int getSafeInsetBottom()
public int getSafeInsetLeft()
public int getSafeInsetRight()
以上四個介面,可以獲取到去除Cutout區域後的安全區域邊界值。
通過上述數據,開發者能夠精準的控制UI的繪制,避免將UI內容繪制到Cutout區域造成UI顯示異常。
Android機器里,劉海屏目前還是極為罕見的Google為了方便開發者調試,在Android P Preview鏡像中,特別提供了Cutout的支持,具體打開方式可以參考Google提供的特性說明文檔cutout小節內容。
cutout小節:https://developer.android.com/preview/features.html#cutout
如圖所示,筆者使用手頭的Pixel 2 XL體驗了Android P的Cutout設置。
三、通知優化——操作更多樣,內容更豐富
Android P在通知內容的豐富度和操作上做了優化。
最近的版本中,Android系統的通知管理方面一直優化升級,Android O提供了更細粒度的Channel功能,通知欄推送時需要指定NotificationChannel,用戶可以對通知的Channel選擇,只允許感興趣的Channel推送的通知顯示。通過通道設置、免打擾優化等方式,極大增強了消息體驗。
增強消息體驗
Android P繼續改進和增強消息通知[v1]。早在Android 7.0時,就提供了在通知中直接應答和輸入,Android P對這一功能做了更多的增強。
Android P的通知中支持圖像內容,可以通過setData()方法,給出消息的圖像內容,在通知上展示給用戶。
Android P同樣簡化了通知的配置形式。Android P中增加了Notification.Person類,用於區分同一個對話的參與者信息,如參與者的頭像、URI等。根據官方說明,Android P中,通知消息的其他一些API,也使用Person替代之前的CharSequence。
簡單的體驗下新的API的開發:
NotificationChannel channel = new NotificationChannel("WtTestChannel",
"WtTestChannel", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
channel.enableLights(true); // luncher icon right corner's point
channel.setLightColor(Color.RED); // read point
channel.setShowBadge(true); // whether show this channel notification on long press icon
Notification.Builder builder =
new Notification.Builder(MainActivity.this,
"WtTestChannel");
Notification.Person p = new Notification.Person();
p.setName("WeTest");
p.setUri("http://cdn.wetest.qq.com/" +
"ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
Notification.MessagingStyle messageStyle = new Notification.MessagingStyle(p);
Notification.MessagingStyle.Message message =
new Notification.MessagingStyle.Message("WeTestMessage", 2000, p);
//show image
Uri image = Uri.parse(
"http://cdn.wetest.qq.com/ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
message.setData("image/png", image);
messageStyle.addMessage(message);
builder.setStyle(messageStyle);
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
Notification notification = builder.build();
NotificationManager notifyManager =
(NotificationManager) getSystemService(
MainActivity.this.getApplicationContext().NOTIFICATION_SERVICE);
notifyManager.createNotificationChannel(channel);
notifyManager.notify("WeTest", 1, notification);
通道設置、廣播和免打擾優化
Android P中,重點做了內容豐富上的工作,同時也對Channel的設置方面做了一些簡化處理。
Android O版本里,首次推出了NotificationChannel,開發者需要配置相應的Channel,才能夠推送通知給用戶。用戶能夠更加細粒度[v1]的針對App的Channel選擇,而不是禁止App的所有通知內容。
而在Android P中,對通知的管理做了進一步的優化,包括可以屏蔽通道組、提供新的廣播類型和新的免打擾優先順序。
屏蔽通道組:用戶可以在通知設置中屏蔽App的整個通道組。開發者可以通過isBlocked()來判斷某個通道組是否被屏蔽了,並根據結果,不向已經被屏蔽的通道組發送任何通知。另外,開發者可以在App中使用新介面getNotificationChannelGroup()來查詢當前的通道組設置。
新的廣播類型:新廣播類型是針對通道和通道組的功能增加的「通道(組)屏蔽狀態變化」廣播。開發者App中可以對所擁有的通道(組)接收廣播,並根據具體廣播內容作出動作。開發者可以通過NotificationManager,查看廣播相關的具體信息。針對廣播的動作可以通過Broadcasts查看具體的方法和信息。
免打擾優先順序:NotificationManager.Policy增加了兩個新的優先順序常量,PRIORITY_CATEGORY_ALARMS(警告優先),PRIORITY_CATEGORY_MEDIA_SYSTEM_OTHER(媒體、系統和游戲聲音優先)。
四、支持多攝像機和相機共享
近一段時間,雙攝、多攝等機型紛紛面世。雙攝及多攝提供了單攝像頭所無法完成的能力,如無縫縮放、散景和立體視覺。Android P在這方面也提供了系統級的API支持。
Android P提供了系統API,支持從兩個或者多個物理攝像頭同步獲取數據流。此前OEM廠商提供的雙攝設備多是廠商自行定製系統實現,此時Android P推出了API,從系統層面上制定了API規范。
新的API提供了在不同相機之間切換邏輯數據流或混合數據流的調用能力。在捕捉延遲方面,提供新的會話參數,降低初始捕捉延遲。同時,提供相機共享能力,以解決在多種使用相機的場景下重復停止、開啟相機流。閃光燈方面,Android P增加基於顯示的閃光燈支持。光學防抖方面,Android P向開發者提供OIS時間戳,用於圖像穩定性優化以及其他特效使用。
此外,Android P還支持外部USB/UVC相機,可以使用更強大的外置攝像頭模組。
五、支持圖像媒體後期處理
Android P引入了新的ImageDecoder,該類除了支持對各種圖片格式的解碼、縮放、裁剪之外,其強大之處在於支持對解碼後的圖像做後期處理(post-process),使用該功能可以添加復雜的自定義特效,比如圓角,或是將圖片放在圓形像框中。編寫後期處理回調函數,你可以添加任何繪圖指令實現需要的效果。
此外,Android P原生支持GIF和WebP格式的動圖,新增了AnimatedImageDrawable類,並被新增的解碼器類ImageDecoder直接支持,用法跟矢量動畫類AnimatedVectorDrawable類似,實現方式也類似,通過新增渲染線程和工作線程,不需要在UI線程處理動圖更新,可以說是無痛使用,非常省心。
下面通過編寫代碼,顯示一張gif圖,並利用後期處理機制,在圖像中間繪制一個綠色的實心圓。
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
File gifFile = new File("/data/local/tmp/test.gif");
if (!gifFile.exists()) {
Log.d(TAG, "gifFile is not exsited!");
return;
}
ImageDecoder.Source source = ImageDecoder.createSource(gifFile);
try {
d = ImageDecoder.decodeDrawable(source, new ImageDecoder.OnHeaderDecodedListener() {
@Override
public void onHeaderDecoded(ImageDecoder imageDecoder, final ImageDecoder.ImageInfo imageInfo, ImageDecoder.Source source) {
imageDecoder.setPostProcessor(new PostProcessor() {
@Override
public int onPostProcess(Canvas canvas) {
int w = imageInfo.getSize().getWidth();
int h = imageInfo.getSize().getHeight();
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(w/2, h/2, h/4, new Paint(paint));
return 0;
}
});
}
});
image.setVisibility(View.VISIBLE);
image.setImageDrawable(d);
} catch (IOException e){
Log.d(TAG, e.toString());
}
Button button = (Button) findViewById(R.id.buttonText);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (d != null && d instanceof AnimatedImageDrawable) {
AnimatedImageDrawable ad = (AnimatedImageDrawable) d;
if (ad.isRunning()) {
Log.d(TAG, "stop running");
ad.stop();
} else {
Log.d(TAG, "start running");
ad.start();
}
}
}
});
六、支持HDR VP9和HEIF
Android P內置了對HDR VP9和HEIF(heic)圖像編碼的支持。HEIF是蘋果在iOS11推出的一種高效壓縮格式,目前在IphoneX、Iphone 8、IPhone 8P上已經支持。該格式的壓縮率更高,但是編碼該格式需要硬體的支持,解碼並不需要。最新的支持庫中的HeifWriter支持從YUV位元組緩沖區、Surface或是Bitmap類轉換為HEIF格式的靜態圖像。
Android P新引入了MediaPlayer2,支持DataSourceDesc創建的播放列表。
功能優化提升一覽
一、神經網路API 1.1
在前不久發布的Android 8.1 (API level 27)上,Google首次在Android平台上推出了神經網路API,這意味著我們的Android機器智能化水平又提高了一大步。而本次Android P,進一步豐富了神經網路的支持,不僅對之前的相關API進行了優化,並且提供了9個新的操作,為具體的數據操作方面提供了更深入的支持。
二、改進表單自動填充
Android 8.0(API等級26)中引入了自動填充框架,這使得在應用中填寫表單變得更加容易。 Android P引入了自動填充服務並實現了多項改進,得以在填寫表單時進一步增強用戶體驗。
三、安全增強
Android P引入了許多新的安全功能,包括統一的指紋驗證對話框和敏感交易的高確信度的用戶確認。應用程序內的指紋認證UI也將會更加一致。
統一的指紋驗證對話框
如果第三方APP想要使用指紋,Android系統框架為應用提供了指紋認證對話框,該功能可以提供統一的外觀和使用體驗,用戶使用起來更放心。如果您的程序還在使用FingerprintManager,現在改用FingerprintDialog替代吧,系統來提供對話框顯示。對了,在使用FingerprintDialog之前,別忘了調用hasSystemFeature()方法檢查手機設備是否支持指紋。
敏感交易的高確信度的用戶確認
Android P系統提供了受保護的確認API,藉助這組全新的API,應用可以使用ConfirmationDialog對話框向用戶提示,請求用戶批准一條簡短的聲明, 該聲明允許應用提醒用戶,即將完成一筆敏感交易,例如支付。
如果用戶接受聲明,應用將會收到一條key-hash的消息認證碼(HMAC),該簽名由TEE產生,以保護用於輸入和認證對話框的顯示。該簽名表示用於已經看到了聲明並同意了。
硬體安全模塊
Android P還提供了StrongBox Keymaster(強力沙盒秘鑰大師),一個存儲在硬體安全模塊的具體實現。在這個硬體安全模塊中有自己的CPU、安全存儲空間,真隨機數生成器,以及額外的機制抵禦應用被篡改或是未授權應用的惡意載入。當檢查存儲在StrongBox Keymaster中的密鑰時,系統通過可信執行環境(TEE)確認密鑰的完整性。為了降低能耗,StrongBox支持了一組演算法和不同長度的秘鑰:
●RSA 2048
●AES 128 and 256
●ECDSA P-256
●HMAC-SHA256 (支持8位元組到64位元組任意秘鑰長度)
●Triple DES 168
需要說明的是,這個機制需要硬體支持。
安全秘鑰導入KeyStore
使用新的ASN.1編碼的秘鑰格式添加導入秘鑰到Keystore,Android P提供了額外的密碼解密安全能力。之後KeyMaster就可以解密KeyStore存儲的秘鑰,這種工作方式使得秘鑰明文永遠不會出現在設備內存中。這項特性要求設備支持Keymaster 4。
四、支持客戶端側Android備份加密
Android P支持使用客戶端密鑰對Android備份進行加密。 這項隱私措施,需要設備的PIN、圖案密碼或標准密碼才能從用戶設備備份的數據中恢復數據。
五、Accessibility優化
為了使App使用更便捷,Android在多個方面為開發者提供了易用性的優化。
1、Navigation semantics
Android P在App的場景切換和操作上為開發者提供了很多的優化點。
2、Accessibility pane titles
Android P中對Section提供了新的機制,被稱為accessibility pane titles, Accessibility services能夠接收這些標題的變化,使得能夠對一些變化提供更加細粒度的信息。
指定Section的標題,可以通過android:accessibilityPaneTitle新屬性來設置,同樣運行時可以通過setAccessibilityPaneTitle()來設置標題。
3、頂部欄導航
Android P提供了新的頂部欄導航機制,通過設置View實例的android:accessibilityHeading屬性為true,來顯示邏輯標題。通過這些標題,用戶就可以從一個標題導航到下一個標題,
4、群組導航和輸出
針對屏幕閱讀器,Android P對View提供了新的屬性android:screenReaderFocusable代替原有的android:focusable來做標記,來解決在一些場景下為了使屏幕閱讀器工作而設置View為可獲取焦點的操作。這時,屏幕閱讀器需要同時關注android:screenReaderFocusable和android:focusable設置為ture的View。
5、便捷操作
tooltips交互
Android P中,可以使用getTooltipText()去讀取tooltips的文本內容。使用新的ACTION_SHOW_TOOLTIP和ACTION_HIDE_TOOLTIP控制View顯示或者隱藏tooltips。
新全局交互
Android P在AccessibilityService類中提供了兩個全新的操作。開發者的Service可以通過GLOBAL_ACTION_LOCK_SCREEN幫助用戶鎖屏,通過GLOBAL_ACTION_TAKE_SCREENSHOT幫助用戶完成屏幕截圖。
窗體改變的一些細節
Android P優化了在App多窗體同步發生變化時的更新內容獲取。當出現TYPE_WINDOWS_CHANGED時,開發者可以通過getWindowChanges()API獲取窗體變化情況。
當多窗體發生改變時,每個窗體都會發出自己的事件,開發者可以通過getSource()獲取到事件窗體的根View。
如果你的App為View定義了accessibility pane titles,UI更新時你的Service就能夠識別到相應的改動。當出現TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED事件時,使用新方法 getContentChangeTypes()返回的類型,就能夠獲取到當前窗體的變化情況。例如,現在就能夠通過上述的機制,檢測到一個[v1]窗格是否有了新標題,或者一個窗格的消失。
六、新的Rotation方案
旋轉屏幕,是一些游戲、視頻等場景必要的操作,但有一些場景,用戶旋轉屏幕並不是為了讓應用顯示從豎屏變成橫屏或反過來。為了避免這種誤操作,Android P提供了新的機制,開發者可以指定屏幕不隨重力感應旋轉,而是用戶通過一個單獨的按鈕自行控制屏幕顯示轉向。
㈤ 視頻直播APP開發怎麼做
一個直播系統大概可以分為一下幾個模塊,媒體模塊,服務模塊,管理模塊。媒體模塊是其中的核心,又可分為採集,前處理,編碼,傳輸,解碼,渲染這幾個環節。
1、採集
採集是直播系統中的第一環節,獲取視頻源。 因為iOS是軟硬體種類不多,官方也提供了穩定可靠的介面,比較簡單。 Android因為機型種類繁多,需要適配機型,會是很大一部分工作。 而PC也面臨各種攝像頭驅動,難點在於機型適配。
2、前處理
主要用於圖像美化,風格化,圖像處理方面。除了秀場需求以外,在UGC內容生產方式下,大量的內容對美顏都有較高的要求。美顏簡單的可以通過美顏鏡頭,但局限性大,限於PC端的主播,更好的辦法是通過軟體實現,需要圖像處理方面的人員,美顏演算法需要需要用到GPU編程, 難點在於美顏效果是否自然,GPU佔用與效果的平衡。GPU用於高性能計算,但功耗也相對高,需要考慮到手機溫度對數據採集的影響。圖像處理不僅僅是美顏,在交互中可能會涉及到濾鏡,人臉識別,人物風格化等,使得客戶擁有更好的互動體驗。目前iOS上比較好的圖像處理庫是GPUImage,提供了豐富的預處理效果,也可利用該庫自定義設計。Android上也提供了功能強大的圖像處理庫grafika。
3、編碼
在編碼方面,有兩種編碼方式,硬編碼(硬體)與軟編碼(軟體)。編碼主要難點有兩個:1、處理硬體兼容性問題。2、在高 fps、低 bitrate 和音質畫質之間找到平衡。iOS 端硬體兼容性較好,可以直接採用硬編。而 Android 的硬編的支持則難得多,需要支持各種硬體機型,推薦使用軟編。
4、傳輸
傳輸涉及系統的多個部分,連接主播端,服務端,客服端等多個部分。 傳輸效率高與否決定直播系統的性能好不好,傳輸是直播系統非常重要的技術核心。
涉及技術或協議:
傳輸協議:RTP與RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
5、解碼和渲染
拉流獲取音視頻數據後,需要通過解碼器解碼,渲染才能在播放器上播放。 H.264和H.265是有所壓縮的,在解碼恢復之後是缺損的原數據。之前提到的體積最小畫質最優的編碼參數,就是在這里恢復畫質的,該參數組合是非常重要的技術。現在的播放器普遍都需要高清支持,解碼也應選擇硬解碼。iOS能夠較好的支持,但Android還需要很多工作去彌補Android在平台差異的缺陷。而在播放端,保證音畫同步的同時,保證穩定流暢的直播流量,需要服務端與播放端做調度優化。
以上是媒體模塊,還有服務模塊的支付,運營,任務等系統,管理模塊的客戶端設計與維護、後台資料庫、後台控制系統等。
現在市場提供直播能力的供應商很多。AnyChat、微吼、網易雲、阿里雲都可以提供直播APP開發能力。