㈠ android網路編程學什麼,如何學習android網路編程
第一個問題解答:android網路編程學習內容詳解:
1.0 Android基礎入門教程
1.1 背景相關與系統架構分析
1.2 開發環境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
1.3 SDK更新不了問題解決
1.4 Genymotion模擬器安裝
1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
1.6 .9(九妹)圖片怎麼玩
1.7 界面原型設計
1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
1.9 Android程序簽名打包
1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
2.1 View與ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(線性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(幀布局)
2.2.5 GridLayout(網格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
2.3.1 TextView(文本框)詳解
2.3.2 EditText(輸入框)詳解
2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
2.3.4 ImageView(圖像視圖)
2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
2.3.7 ProgressBar(進度條)
2.3.8 SeekBar(拖動條)
2.3.9 RatingBar(星級評分條)
2.4.1 ScrollView(滾動條)
2.4.2 Date & Time組件(上)
2.4.3 Date & Time組件(下)
2.4.4 Adapter基礎講解
2.4.5 ListView簡單實用
2.4.6 BaseAdapter優化
2.4.7ListView的焦點問題
2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
2.4.9 ListView的數據更新問題
2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的實現
2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
2.6.0 幾種常用對話框基本使用
2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
2.6.2 菜單(Menu)
2.6.3 ViewPager的簡單使用
2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
3.1.1 基於監聽的事件處理機制
3.2 基於回調的事件處理機制
3.3 Handler消息傳遞機制淺析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
3.5 監聽EditText的內容變化
3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
3.7 AnsyncTask非同步任務
3.8 Gestures(手勢)
4.1.1 Activity初學乍練
4.1.2 Activity初窺門徑
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service進階
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite資料庫
6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite資料庫
7.1.1 Android網路編程要學的東西與Http協議學習
7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML數據解析
7.2.2 Android JSON數據解析
7.3.1 Android 文件上傳
7.3.2 Android 文件下載(1)
7.3.3 Android 文件下載(2)
7.4 Android 調用 WebService
7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
7.5.3 Android 4.4後WebView的一些注意事項
7.5.4 WebView文件下載
7.5.5 WebView緩存問題
7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
7.6.1 Socket學習網路基礎准備
7.6.2 基於TCP協議的Socket通信(1)
7.6.3 基於TCP協議的Socket通信(2)
7.6.4 基於UDP協議的Socket通信
8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
8.2.1 Bitmap(點陣圖)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
8.3.1 三個繪圖工具類詳解
8.3.2 繪圖類實戰示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord錄音
10.1 TelephonyManager(電話管理器)
10.2 SmsManager(簡訊管理器)
10.3 AudioManager(音頻管理器)
10.4 Vibrator(振動器)
10.5 AlarmManager(鬧鍾服務)
10.6 PowerManager(電源服務)
10.7 WindowManager(窗口管理服務)
10.8 LayoutInflater(布局服務)
10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
10.10 感測器專題(1)——相關介紹
10.11 感測器專題(2)——方向感測器
10.12 感測器專題(3)——加速度/陀螺儀感測器
10.12 感測器專題(4)——感測器了解
10.14 Android GPS初涉
第二個問題解答:如何學習android網路編程:
1. Android學習之路,博客是Android新手必備資料。
2. 書不在多,適合就好,這里推薦一本Android和兩本Java書籍吧。
《第一行代碼》:郭霖大神的著作。
《Thinking In Java》:Java經典書籍,不必說。
《Effective Java》:Java進階必備書籍。
3. 有些人一開始看書也有困難,沒關系,那就去網上看視頻,結合視頻和書一起看,邊看邊敲。
4. 多去混GitHub,目前最流行的開源社區,多參與開源項目,慢慢試著讀牛人們的代碼,時機到的時候自己也可以為開源社區貢獻力量,可以這樣說在GitHub上認真混一年。
5. 關注一些Android界不錯的博客。
6. 善於利用搜索引擎,從用Google做起,學會英文關鍵字搜索,有問題第一時間想到去搜索而不是去請教別人。
㈡ Android系統,如何設置某個應用程序不允許訪問網路
設置方法;以華為手機設置禁止使用手機網路操作為例:
1、首先如圖所示,首先點擊手機桌面中的設置。
㈢ 《深入理解Android網路編程技術詳解與最佳實踐》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
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鏈接:
書名:深入理解Android網路編程
作者:陳文
豆瓣評分:5.1
出版社:機械工業出版社
出版年份:2013-8-20
頁數:362
內容簡介:
這是一本Android網路編程方面的專著,旨在幫助開發者們高效地編寫出高質量的Android網路應用。不僅系統講解了Android網路編程的各項核心技術和功能模塊,通過多個案例解讀了Android網路編程的方法和技巧,而且從源碼角度深入解析了Android核心網路處理方法和關鍵應用的實現原理,包含大量最佳實踐。
全書共11章,分為三個部分:概述篇(第1章)在介紹了Android開發平台後,重點講解了Android網路程序的功能及開發環境的配置,引領讀者走進Android網路編程的大門;實戰篇(第2~8章),詳細講解了TCP、UDP、HTTP等基本網路協議在Android上的應用,展示了使用Android處理JSON、SOAP、HTML、XML等數據的方法,講解了Android中的RSS編程、Email編程、OAuth認證等,解析了Android中Locations、Maps、USB、Wi-Fi、Bluetooth、NFC等網路模塊的編程,討論了Android中線程、數據存取、消息緩存、界面更新等的處理方法,探討了SIP、XMPP等協議在Android上的應用;源碼分析篇(第9~11章)分析了Android中與HTML處理、網路處理以及部分網路應用相關的源代碼,幫助讀者從底層原理上加深對相關知識點的理解。
作者簡介:
陳文資深Android開發工程師,深入分析過Android系統的源代碼,對Android系統的底層原理有非常深入的認識,尤其是與網路編程相關的功能模塊。精通XMPP協議和企業級雲端系統的構建,現從事移動互聯網系統的框架設計和研發工作。此外,他對Java、HMTL 5、Web數據挖掘、個性化搜索引擎等技術也有一定的研究。
㈣ 如何在Android中實現一個簡單連接網路的應用程序
注意:要執行這節課中描述的網路操作,你應用程序的manifest文件中必須包含以下許可權:1 2<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>選擇一個HTTP客戶端 Choose an HTTP Client大多數網路連接的Android應用使用HTTP發送和接受數據,Android包括兩個HTTP客戶端:HttpURLConnection和Apache HttpClient,它們支持HTTPS,流上傳和下載,
可配置的超時,IPv6以及連接池,在android系統版本為「姜餅」(android2.3)或者更高版本的應用程序中,推薦使用HttpURLConnection,更多關於這個主題的討論,請查看博客Android HTTP 客戶端檢查網路連接 Check the Network Connection在你的應用試圖連接到網路時,應該先檢查網路連接是否可用,可以用getActiveNetworkInfo()和isConnected()方法執行檢查。記住,設備(手機等設備)可能不在網路連接的范圍內,或者用戶禁用了Wi-Fi或者移動數據通道。更多關於此主題的討論,請參看課程管理網路使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12publicvoidmyClickHandler(Viewview){...ConnectivityManagerconnMgr=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfonetworkInfo=connMgr.getActiveNetworkInfo();if(networkInfo!=null&&networkInfo.isConnected()){// 獲取數據}else{// 顯示錯誤}...}在獨立線程中執行網路連接 Perform Network Operations on a Separate Thread網路操作涉及不可預知的延遲,為了防止不良的用戶體驗,通常的做法是從UI中獨立出線程去執行網路連接操作。AsyncTask類提供了最簡單的從UI線程中獨立出一個新任務的方式。
更多關於此主題的討論,請參看博客多線程性能在下面的代碼片段中,myClickHandler()方法執行了new DownloadWebpageTask().execute(stringUrl).DownloadWebpageTask類是AsyncTask的子類,DownloadWebpageTask實現了下面AsyncTask的方法:
doInbackground()會執行downloadUrl()方法,downlaodUrl()方法將網頁的URL地址作為參數,並獲取和處理網頁的內容,當它處理完這些操作,將會返回一個結果字元串。
onPostExecute()接受返回字元串並顯示在UI上。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 {privatestaticfinalStringDEBUG_TAG="HttpExample";privateEditTexturlText;privateTextViewtextView;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);urlText=(EditText)findViewById(R.id.myUrl);textView=(TextView)findViewById(R.id.myText);}// 當用戶點擊按鈕,調用AsyncTask// 在試圖獲取URL時,確保有一個網路連接publicvoidmyClickHandler(Viewview){// 從UI的text欄位中得到URLStringstringUrl=urlText.getText().toString();ConnectivityManagerconnMgr=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfonetworkInfo=connMgr.getActiveNetworkInfo();if(networkInfo!=null&&networkInfo.isConnected()){newDownloadWebpageText().execute(stringUrl);}else{textView.setText("No network connection available.");}}// 使用AsyncTask創建一個獨立於主UI線程之外的任務. 並使用URL字元串創建一個HttpUrlConnection對象。 // 一旦連接建立,AsyncTask則將網頁內容作為一個InputStream對象進行下載。// 最終,InputStream對象會被轉換為一個字元串對象,並被AsyncTask的onPostExecute方法顯示在UI上。{@(String...urls){// 參數來自execute(),調用params[0]得到URLtry{returndownloadUrl(urls[0]);}catch(IOExceptione){return"無法獲取網頁,URL可能無效!Unable to retrieve web page. URL may be invalid.";}}// onPostExecute顯示AsyncTask結果.@(Stringresult){textView.setText(result);}}...}該片段事件順序如下:1.當用戶點擊執行myClickHander()方法的按鈕時,應用會將指定的URL傳遞給AsyncTask的子類DownloadWebpageTask。2.AsyncTask的方法doInBackground()調用downloadUrl()。3.downloadUrl()接收到作為字元串參數傳遞過來的URL,並用它創建一個URL對象。4.使用URL對象創建HttpURLConnection對象。5.一旦創建完HttpURLConnection對象,該對象將會以InputStream對象方式獲取網頁內容。6.InputStream再通過readIt()方法將流轉換為字元。7.最後,AsyncTask的onPostExecute方法將字元顯示在主activity的UI。連接並下載數據 Connect and Download Data在你執行網路事務的線程中,你可以使用HttpURLConnection執行GET方法下載數據,在你調用了connect()方法後,你可以通過調用getInputStream()方法得到數據的InputStream對象。
在下面的代碼片段中,doInBackground()方法調用了downloadUrl()方法。downloadUrl方法接收給過來的URL,並使用它通過HttpURLConnection對象連接到網路。一旦連接成功,應用將使用getInputStream()方法獲得InputStream對象數據。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31// 給一個URL,建立HttpUrlConnection對象並作為流對象(InputStream)獲取網頁數據,最後返回一個字元串。privateStringdownloadUrl(Stringmyurl)throwsIOException{InputStreamis=null;// 先顯示獲取到的前500個位元組// 網頁內容intlen=500;try{URLurl=newURL(myurl);HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)url.openConnection();conn.setReadTimeout(10000/*milliseconds*/);conn.setConnectTimeout(15000/*milliseconds*/);conn.setRequestMethod("GET");conn.setDoInput(true);// 開始查詢conn.connect();intresponse=conn.getResponseCode();Log.d(DEBUG_TAG,"The response is: "+response);is=conn.getInputStream();// 將InputStream轉化為stringStringcontentAsString=readIt(is,len);returncontentAsString;// 確保當app用完InputStream對象後關閉它。}finally{if(is!=null){is.close();}}}注意:getResponseCode()方法返回的是連接狀態碼,它是獲取更多關於連接信息的有效方式。狀態碼200表示連接成功。